Foxpro
(STMIK) PRINGSEWU
2011
BAB 1
DASAR-DASAR TEKNOLOGI INFORMASI
Page 2 of 75
Teknologi Masukan (Input Technology)
Adalah segala perangkat yang digunakan untuk menangkap data/informasi
dari sumber asalnya.Contohnya antara lain:Barcode,scanner,dan keyboard.
Teknologi Penyimpan
Memori Internal: pengingat sementara bagi data, program, dan informasi
ketika proses pengolahannya dilaksanakan oleh CPU
Niken Aprillia
Page 3 of 75
Gambar. ROM & RAM
Page 4 of 75
3. Teknologi informasi berperan dalam restrukturisasi terhadap peran
manusia.Dalam hal ini,teknologi berperan dalam melakukan perubahan-
perubahan terhadap sekumpulan tugas dan proses.
Niken Aprillia
Page 5 of 75
BAB 2
DASAR-DASAR SISTEM KOMPUTER
computer.
Output Device (Alat Keluaran) :Adalah perangkat keras komputer
yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan
Page 6 of 75
data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara.
I/O Ports :Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim
data ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui
port ini.
CPU (Central Processing Unit) atau disebut prosesor sering dikatakan
sebagai otak komputer.Penganalogian seperti ini sesungguhnya tidak
tepat sepenuhnya,karena salah satu fungsi otak yaitu mengingat tidak
merupakan bagian dari CPU (melainkan ditangani oleh komponen yang
disebut memori).
Memori Utama(Main memory) biasa disebut juga memori primer
(primary memory) dan memori internal (internal memory).Komponen
ini berfungsi sebagai pengingat.Dalam hal ini,yang disimpan di dalam
memori dapat berupa data atau program.
Page 7 of 75
3. Transaction terminal adalah jenis terminal yang digunakan untuk
menangani transaksi.Contohnya terminal pada mesin ATM.
Signal input : data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
Maintenance input : program yg digunakan untuk mengolah data yg
dimasukkan.
Input langsung :keyboard, pointing device (mouse, touch screen, light
pen, dan digitizer graphics tablet), scanner (magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical character recognition
reader), sensor (digitizing camera), dan voice recognizer (microphone).
Input tidak langsung :keypu5nch yg dilakukan melalui media punched
card (kartu plong), key-to-tape yg merekam data ke media berbentuk
pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yg
merekam data ke media magnetic disk (disket atau harddisk) sebelum
diproses.
Hard-copy device : alat untuk mencetak tulisan dan image pada media
keras seperti kertas atau film.
Soft-copy device, alat untuk menampilkan tulisan dan image pada media
lunak yang berupa sinyal elektronik.
Page 8 of 75
Drive device atau driver: alat untuk merekam simbol dalam bentuk yang
hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga
sebagai alat input.
Register
Alat penyimpanan kecil dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan
untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses, sementara data
dan instruks lainnya yang menunggu giliran untuk diproses, masih disimpan
di dalam memori utama.CPU diibaratkan sbg otak yg punya ingatan-2
(register) dan pengendali organ tubuh (CU).Program dan data diletakkan di
memori utama yg diibaratkan sbg sebuah meja.Program diproses
(melakukan satu per satu instruksi-instruksi yang ada di dalamnya).
2.5. MEMORI
Page 9 of 75
Memori utama (main memory) biasa disebut juga memori primer
(primary memory) dan memori internal (internal
memory).Komponen ini berfungsi sebagai pengingat.
Memori utama berfungsi untuk:
Menyimpan data yang berasal dari peranti masukan sampai
data dikirim ke ALU untuk diproses.
Menyimpan data hasil pemrosesan ALU sebelum
dikirimkan ke peranti keluaran.
Menampung program/instruksi yang berasal dari peranti
masukan atau dari peranti pengingat sekunder.
Memori biasa dibedakan menjadi dua macam,yaitu ROM dan
RAM. Selain itu,terdapat pula memori yang disebut cache memory.
Page 10 of 75
Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan.
Cache Memory
Adalah memori yang memiliki kecepatan sangat tinggi yang digunakan
sebagai perantara antara RAM dan CPU.
CPU Cache Memori
Memory utama
Gambar :Cache memori sebagai antarmuka antara memori utama dan CPU
BUS
Bus dapat dibayangkan sebagai suatu jalan atau saluran.Bus
berperan sebagai tempat data melintas dari suatu komponen ke
komponen yang lain.
3 macam lintasan bus,yaitu:
Bus Data berfungsi untuk melewatkan data dari dan ke memori
utama.
Bus alamat digunakan untuk mengirimkan isyarat yang
menyatakan alamat dalam memori utama.
Bus pengendali berfungsi untuk mengirimkan isyarat yang
menyatakan data “dibaca” atau “ditulis” dari atau dan ke
memori utama,peranti masukan,atau peranti keluaran.
Bus memilik karakteristik yang disebut lebar bus (jumlah bit yang
dapat melintas dalam sekali waktu) dan kecepatan bus
(menyatakan kecepatan data yang dapat disalurkan dalam bus).
Niken Aprillia
Page 11 of 75
PEMPROSESAN INSTRUKSI
Kumpulan dari instruksi disebut program. Program yang akan
diproses dan data yang akan diolah oleh CPU, harus diletakkan
terlebih dahulu di memori utama (ketik nama program atau double
click).
Instruksi yg dapat diproses oleh CPU adalah yang sudah dalam bentuk
bahasa mesin. Tahap pertama dari pemrosesan suatu instruksi oleh
CPU disebut dengan instruction fetch, yaitu proses CPU mengambil
atau membawa instruksi dari memori utama ke CPU.
Tahap kedua disebut instruction execute, proses dari CPU untuk
mengerjakan instruksi yang sudah diambil dari memori utama dan
sudah berada di IR register.
Niken Aprillia
Page 12 of 75
BAB 3
PIRANTI MASUKAN
Kartu magnetic.
Pembaca retina mata.
Pembaca sidik jari.
Page 13 of 75
3.1. Papan Ketik (Keyboard)
Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) adalah peranti masukan yang lazim
digunakan untuk memasukkan data ke komputer.Umumnya berbentuk
kotak. Namun,dijumpai pula berbagai bentuk keyboard yang dimaksudkan
untuk mendukung lingkungan kerja yang ergonomis.
a. Jenis-jenis Keyboard
1. Keyboard serial
2. Keyboard PS/2
Biasanya digunakan pada komputer ATX dan saat ini yang paling
banyak dipergunakan. Pemasangan keyboard tipe ini harus
Niken Aprillia
Page 14 of 75
Gambar. Keyboard PS/2
3. Keyboard wireles
4.Keyboard USB
Page 15 of 75
Gambar. Keyboard USB
Page 16 of 75
Tombol ini menyediakan kontrol terhadap kursor dan layar.
Tombol yang termasuk dalam kategori ini adalah 4 tombol
bersimbol panah di antara tombol ketik dan numeric keypad, home,
end, insert, delete, page up, page down, control (ctrl), alternate (alt)
dan escape (esc).
1. Keyboard Qwerty
Biasa juga disebut dengan nama Sholes keyboard, QWERTY
keyboard pertama kali diperkenalkan oleh Christopher Sholes pada
tahun 1868. Penamaan Keyboard QWERTY diambil berdasarkan letak
tombol yang bertuliskan QWERTY diletakkan satu baris pada bagian
kiri atas pada keyboard.Dirancang untuk memperlambat gerakan
pemakai sehingga tombol mesin tik tidak menyangkut.
2. Keyboard Dvorak
Keyboard ini mulai dikenal sejak tahun 1936, yang mempunyai ciri-
ciri bahwa semua huruf vokal dan tanda baca disusun menjadi satu
tempat pada sisi sebelah kiri dari keyboard.
Page 17 of 75
3.2. Tetikus (Mouse)
Gambar. Mouse
Page 18 of 75
Tetikus atau yang lebih dikenal dengan nama mouse adalah alat yang
digunakan untuk memasukkan data ke dalam komputer selain papan ketik.
Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel yang menjulur berbentuk
seperti ekor tikus.
Gambar. Scanner
Page 19 of 75
Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan
sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat
tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader
(DMR).
1. Flatbed
Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca
pemindai, kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak
menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya.
2. Automatic Document Feeder (ADF)
Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas
diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan
oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller.
Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai,
kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang
bersamaan
denganimprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada
lembaran yang telah dipindai.
Niken Aprillia
Page 20 of 75
BAB 4
PIRANTI KELUARAN
Perangkat keras keluaran dilihat dari hasilnya terdiri dari tiga macam yaitu:
1. Hard-copy device
Hard-copy device yaitu alat yang digunakan untuk mencetak
tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.
Sifatnya permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat
Niken Aprillia
2. Soft-copy device
Page 21 of 75
Soft-copy device yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan
tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
Misalnya video display, flat panel, dan speaker.
3. Drive device
Drive device atau driver yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada
media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi
ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input
menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk drive, dan
yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.
1. Printer
Page 22 of 75
Jenis-jenis printer diantaranya:
Pelan,
Berisik,
2. Plotter
Plotter digunakan untuk mencetak grafis dan desain yang kompleks
Niken Aprillia
Page 24 of 75
Gambar. Plotter
3. Microfilm
Page 25 of 75
4.4. Perangkat Keras Keluaran Yang Menghasilkan Soft-Copy Device
1. Monitor
Monitor komputer adalah salah satu perangkat keras komputer yang
berfungsi menampilkan proses dari sebuah set komputer. Untuk saat
ini monitor komputer terdiri dari beberapa jenis, di antaranya:
Page 26 of 75
merupakan dasar perkembangan dari layar plasma, LCD dan
bentuk teknologi TV lainnya.
- Monitor LCD
Niken Aprillia
Page 27 of 75
Monitor ini lebih tipis, lebih ringan dan menggunakan lebih sedikit
daya listrik. Setiap pixel pada layar dikontrol oleh transistor
(active-matrix displays) atau seluruh baris dan kolom dikontrol
oleh satu transistor (passive-matrix displays).Liquid Crystal
Display (LCD) atau tampilan kristal cair adalah suatu jenis media
tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama.
LCD sudah digunakan di berbagai bidang misalnya dalam alat-alat
elektronik seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.
- Monitor Plasma
Niken Aprillia
Page 28 of 75
Tampilan plasma adalah sebuah tampilan layar datar emisif di
mana cahaya dihasilkan oleh phosphor yang tereksitasi oleh sebuah
pelepasan muatan plasma antara dua layar datar gelas. Gas yang
dilepas muatannya tidak mengandung merkuri (berlawanan dengan
AMLCD); sebuah campuran gas mulia (neon dan xenon)
digunakan. Campuran gas ini sulit bereaksi dan sama sekali tidak
berbahaya.Tampilan plasma diciptakan di Universitas Illinois oleh
Donald L. Bitzer dan H. Gene Slottow pada 1964 untuk Sistem
Komputer PLATO. Panel monochrome orisinal (biasanya oranye
atau hijau) menikmati penggunaan yang bertambah pada awal
1970-an karena tampilan ini kuat dan tidak membutuhkan sirkuit
memori dan penyegaran. Namun diikuti oleh kurangnya penjualan
yang dikarenakan perkembangan semikonduktor memori membuat
tampilan CRT sangat murah pada akhir 1970-an. Dimulai dari
dissertasi PhD Larry Weber dari Universitas Illinois pada 1975
yang berhasil membuat tampilan plasma berwarna, dan akhirnya
berhasil mencapai tujuan tersebut pada 1995.
2. Speaker
Pengeras suara (Inggris loud speaker atau speaker saja) adalah
transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk
selaput.Output suara manusia lewat speaker dapat digolongkan dalam
speech coding yaitu suara manusia asli yang sudah direkamkan ke
komputer dan speech synthesis yaitu output suara manusia yang
Niken Aprillia
dihasilkan dari ejaan dasar ucapan yang bukan dari suara manusia asli.
Page 29 of 75
Gambar. Speaker
4. Projector
Gambar. Projector
Yaitu alat penggerak untuk membaca atau merekam data dari atau ke media
simpanan luar. Sehingga drive device biasanya berfungsi ganda sebagai alat
input dan alat output. Drive device terdiri dari :
Page 30 of 75
Gambar. Disk Drive
Niken Aprillia
Page 31 of 75
BAB 5
PENYIMPANAN EKSTERNAL
5.1. Pendahuluan
Page 32 of 75
Kelemahan pita magnetic terletak pada cara pengaksesanya.Dengan
pendekatan pengaksesan sekuensial (berurutan),pembacaan data pada posisi
manapun dalam pita haarus dimulai dari awal pita.Keadaan inilah yang
membuat pembacaan data pada pita magnetic menjadi lambat.
Gambar. Harddisk
Niken Aprillia
Hard disk merupakan salah satu jenis piringan magnetik yang memiliki
kapasitas yang besar. Pada tahun 2006, kapasitas hard disk yang beredar di
pasaran berkisar antara 40 – 100 GB.
Page 33 of 75
Hard disk memiliki piringan metal yang dilapisi dengan bahan yang
memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik bermagnet.
Data disimpan pada kedua permukaan. Piringan-piringan yang menyusun
hard disk tersimpan rapat dalam hard drive. Tujuannya adalah untuk
melindungi dari pertikel debu atau benda kecil lain yang dapat mengotori
permukan piringan dan dapat membuat antara head dan piringan bergesekan
yang dapat menimbulkan pergesekan.
Hard disk dibedakan menjadi dua golongan, yaitu nonremoveable hard disk
dan removeable hard disk.
Removeable Harddisk
Ini merupakan jenis hard disk yang hanya mengandung satu atau dua
piringan yang dilengkapi dengan head baca tulis. Piranti ini sering
juga disebut sebagai hard disk catridge. Umumnya memiliki kapasitas
2 GB. Sesuai dengan namanya, piranti ini sangat bermanfaat untuk
dibawa bepergian.
Niken Aprillia
Page 34 of 75
Gambar. Floppy Disk
Floppy disk lebih dikenal sebagai disket biasa juga disebut sebagai flexible
disk atau magnetic disk diciptakan dengan tujuan agar data dapat
dipindahkan dari satu komputer ke komputer lain. Oleh karena sifatnya yang
demikian, disket biasa juga disebut removable disk. Disket berisi sebuah
piringan magnetik yang tipis terbuat dari bahan plastik. Pembacaan dan
penulisan data ke piringan magnetik dilakukan melalui head yang
menempel pada permukaan piringan.
Disket yang umum digunakan saat ini adalah yang berukuran 3,5 inci
(diameter piringan) dengan kapasitas 1,44 MB. Pada masa sebelumnya,
terdapat pula disket berukuran 5,25 inci dengan kapasitas 1,2 MB.
c. Zip disk
Pada lingkungan PC terdapat piranti yang sifatnya seperti disket dalam arti
dapat dibawa-bawa (portable), tetapi memiliki kapasitas yang lebih
besar.Iomega Corporation memproduksi piranti yang disebut Zip
drive.Piranti ini dihubungkan ke komuter melalui port printer, USB, maupun
Page 35 of 75
SCSI.Media penyimpanan disebut Zip Disk.Media ini memiliki kapasitas
250 – 750 MB.Ukuran fisiknya sedikit lebih besar dibandingkan dengan
disket dan dengan ketebala hingga dua kali.
Piringan optik (optical disk) adalah piringan yang dapat menampung data
hingga ratusan bahkan ribuan kali daya tampung disket.Piringan optik dapat
berupa CD atau DVD.
CD (compact disk) atau laser optical disk adalah jenis piringan optic
yang mempunyai sifat hanya bisa di baca.Biasa dibuat oleh vendor
untuk membuat produksi missal seperti untuk menampung
buku,ensiklopedi,materi,multimedia,atau program.
Perangkat DVD (digital video disk) atau sering juga disebut sebagai
digital versatile disk merupakan teknologi piringan optik kedua
setelah CD. DVD memiliki kapasitas penyimpanan lebih besar yaitu
sekitan 7-8 kali kapasitas CD.
Page 37 of 75
Page 38 of 75
Niken Aprillia
BAB 6
6.1. Pengertian
Perangkat lunak aplikasi adalah program yang dibuat oleh pemakai yang
ditujukan untuk melakukan suatu tugas khusus. Program seperti ini biasa
dikelompokkan menjadi dua, yaitu program aplikasi serbaguna dan program
aplikasi spesifik.
disebut sebagai paket aplikasi atau perangkat lunak paket. Contohnya, Deac
Easy Accounting (DEA) yang dipakai untuk menangani masalah akuntasi.
Page 39 of 75
6.2. Berbagai Perangkat Lunak Aplikasi
Spreadsheet
Word Processor
Page 40 of 75
WordPerpect dan Microsoft Word merupakan contoh pengolah kata
yang terkenal di lingkungan Windows, AbiWord dan StarOffice
Writer merupaka contoh pengolah kata dilingkungan Linux.
Program Presentasi
Page 41 of 75
management,computer-aided design, drawing and painting programs,
and presentation graphics.
Shareware – hak paten dan gratis tetapi kita harus membayar apabila
ingin menggunakan seterusnya.
Page 42 of 75
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
Niken Aprillia
Page 44 of 75
BAB 7
7.1. Pengertian
Sebuah sistem operasi yang baik harus memiliki layanan berupa eksekusi
program, operasi I/O, menipulasi sistem file, komunikasi, dan deteksi
kesalahan.Dalam pemakaian secara multiuser sistem dapat lebih
menguntungkan yaitu lebih efisien karena pemakaian sumber daya bersama
antara pengguna. Sebagai fungsi layanan bersama tersebut maka sistem
operasi akan memberikan efisiensi pengguna sistem berupa:
Manajemen proses
Manajemen memori utama
Manajemen memori skunder
Manajemen sistem I/O (input/output)
Manajemen file
Sistem proteksi
Jaringan
Sistem command interpreter
Manajemen proses
Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang
besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau
bahkan jutaan.Setiap word atau byte mempunyai alamat sendiri.Memori
utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akases datanya
digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama termasuk tempat
penyimpanan data sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu
sistem dimatikan. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas
yang berkaitan dengan manajemen memori seperti:
Manajemen sistem I/O biasa juga disebut sebagai device manager, yang
bertugas menyediakan device driver´yang umum sehingga operasi I/O
dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). Contoh:
pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca file pada hard
disk, CD-ROM dan disket. Komponen sistem operasi untuk sistem I/O
adalah sebagai berikut:
Manajemen file
Sistem proteksi
Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengendalikan akses yang
dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem suber daya.
Mekanisme proteksi seharusnya:
Jaringan
Kecepatan komputer
Ketersediaan data
Kehandalan (enhanced reliability)
Sistem command-interpreter
8.1. Pengertian
Kelebihan dari multimedia adalah menarik indra dan menarik minat, karena
merupakan gabungan antara pandangan,suara dan gerakan.
Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-
element multimedia,
1. Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan
dikendalikan adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau
narasi dalam multimedia yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks
bergantung kepada penggunaan aplikasi multimedia.
2. Image(grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi
multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat
mengurangi kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat
meringkas menyajikan data yang kompleks dengan cara yang baru
dan lebih berguna. Gambar juga dapat berfungsi sebagai ikon, yang
bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang bisa dipilih.
3. Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan
multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui
suara, musik dan efek-efek suara. Seperti halnya grafis, dapat
membeli ataupun menciptakan sendiri.
4. Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi
multimedia.
5. Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk
menciptakan gerak pada layer.
6. Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan
secara langsung.
Periklanan televise
Interactive Multimedia Merchandising (cara Perusahaan untuk
menjangkau dan melayani pelanggan)
Merchandising Kiosk
Video Kiosk
Virtual Shopping
Comparison Shopping
Mass Market Application
Virtual Reality :
Encyclopedia Britannica:
H. A. Simon [1987] :
Dari perspektif bisnis, AI adalah sekelompok alat bantu (tools) yang berdaya
guna, dan metodologi yang menggunakan tool-tool tersebut guna
menyelesaikan masalah-masalah bisnis.
PERMAINAN (Game)
Kebanyakan permainan dilakukan dengan menggunakan
sekumpulan aturan.
Dalam permainan digunakan apa yang disebut dengan pencarian
ruang.
Teknik untuk menentukan alternatif dalam menyimak problema
ruang merupakan sesuatu yang rumit.
Teknik tersebut disebut dengan HEURISTIC.
Permainan merupakan bidang yang menarik dalam studi heuristic
NATURAL LANGUAGE
Suatu teknologi yang memberikan kemampuan kepada komputer untuk
memahami bahasa manusia sehingga pengguna komputer dapat
berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari -hari.
EXPERT SYSTEM
Sistem pakar (Expert System) adalah program penasehat berbasis computer
yang mencoba meniru proses berpikir dan pengetahuan dari seorang pakar
dalam menyelesaikan masalah-masalah spesifik.
HEURISTIC
Istilah Heuristic diambil dari bahasa Yunani yang berarti
menemukan
Heuristic merupakan suatu strategi untuk melakukan proses
pencarian (search) ruang problema secara selektif, yang memandu
proses pencarian yang kita lakukan disepanjang jalur yang memiliki
kemungkinan sukses paling besar.
Basis data bisa dibayangkan sebagai lemari arsip dengan berbagai cara
pengaturannya
Basis data dan lemari arsip memiliki prinsip kerja dan tujuan yang
sama; prinsipnya yakni pengaturan data/arsip. Tujuan utamanya adalah
kemudahan dan kecepatan dalam pengambilan kembali data/arsip.
6. Kebersamaan (Sharability)
Agar data yang dikelola oleh sistem mendukung lingkungan multiuser
(banyak pemakai), dengan menjaga / menghindari munculnya problem
baru seperti inkonsistensi data (karena terjadi perubahan data yang
dilakukan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan) atau kondisi
deadlock (karena ada banyak pemakai yang saling menunggu untuk
menggunakan data)
Berguna untuk melakukan manipulasi dan pegambilan data pada suatu basis
data. Berupa:
Jenis DML:
BAB 11
SISTEM INFORMASI
1) Sistem Pakar
2) Sistem Manajemen Pengetahuan
3) Sistem Informasi Strategi
4) Sistem Bisnis Fungsional
Tekanan Kompetitif
1. Persaingan para Pesaing
2. Ancaman Pemain Baru
3. Ancaman Pengganti
4. Daya Tawar Pelanggan
5. Daya Tawar Pemasok
Strategi dasar Penggunaan Teknologi Informasi dalam Bisnis
Diferensiasi
1. Kembangkan berbagai fitur TI baru untuk melakukan diferensiasi
produk dan jasa.
2. Gunakan berbagai fitur TI untuk mengurangi keunggulan diferensiasib
para pesaing.
3. Gunakan berbagai fitur TI untuk memfokuskan diri pada ceruk pasar
yang dipilih.
Novasi
1. Buat produk dan jasa baru yang memasukkan berbagai komponen TI
2. Kembangkan pasar baru atau ceruk pasar baru yang unik dengan
bantuan TI
3. Buat perubahan radikal atas proses bisnis dengan TI yang secara
dramatis akan memangkas biaya, meningkatkan kualitas, efisiensi, atau
layanan pelanggan, atau mempersingkat waktu ke pasar.
Mendukung Pertumbuhan
1. Gunakan TI untuk mengelola perluasan bisnis secara regional dan
global
2. Gunakan TI untuk mendiversifikasi serta mengintegrasikan produk dan
jasa lainnya.
Kembangkan Persekutuan
1. Gunakan TI untuk membuat organisasi virtual yang terdiri dari para
mitra bisnis
2. Kembangkan sistem informasi antar perusahaan yang dihubungkan
oleh internet dan ekstranet yang akan mendukung hubungan bisnis
strategis dengan para pelanggan, pemasok, subkontraktor, dan pihak
lain.