SISTEM KOMPUTER
Pada dasarnya sistem komputer terdiri dari Central Processing Unit (CPU) , memori dan
peralatan input/output. CPU adalah tempat bralangsungnya semua proses. Memori
merupakan tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang di proses.
Pralatan input/output misalnya keyboard,mouse, printer, scaner dll. CPU berfungsi seperti
kalkulator, hanya saja CPU jauh lebih kuat daya pemrosesannya. Fungsi utama dari CPU
adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data yang diambil dari memori atau
dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat keras, seperti keyboard, mouse
dll.
Dalam sistem komputer dikenal istilah distributed computing dan open computing.
Distributed computing adalah konsep bahwa baik itu komputer kecil maupun besar pada
dasarnya beroperasi dengan cara yang sama sehingga memungkinkan transfer data antar
komputer yang berbeda sistemnya. Sedangkan open computing adalah kemampuan komputer
yang berbeda untuk untuk berbagi file dan berkomunikasi.
Dalam seuah komputer dikenal istilah protokol. Protokol adalah aturan-aturan dasar dalam
komunikasi antar komputer, antara komputer dana perngkat input/output serta antar program.
Ada beberapa jenis protokol yaitu :
ATAPI pada umumnya digunakan untuk komunikasi antara CD-ROM dan komputer
sedangkan TCP/IP digunakan untu perpindahan data di Internet.
Aktivitas sebuah komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Di sini program
menerima input dari disket,mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian
melakukan proses teradapa hasil inputan tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke
disket, printer atau input lainnya.
1.HARDWARE : Peralatan pisik dari komputer itu sendiri. Peralatan yang secara pisik dapat
dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan
o Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input
(input device)
o Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device)
yang berupa proses menghitung,membandingkan,mengklasifikasikan,
mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage.
o Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan
menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi
Kompoen data (data componen)Data adalah fakta dasar yang mewakili suatu
kejadian, yang akan diproses oleh sistem komputer untuk menghasilkan informasi.
Data dapat berupa angka dalam berbagai bentuk,
Beberapa pengertian
a. Data adalah kumpulan kejadian yg diangkat dari suatu kenyataan yg berupa angkaangka,
hurup-hurup atau symbol-simbol khusus atau gabungan darinya
b. Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk
yang lebih berguna atau lebih berarti berupa suatu informasi
c. Informasi adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yg
lebih berarti dari suatu kejadian.
3. Siklus Pengolahan Data
1.Origination : Proses pengumpulan data yang berupa proses pencatatan data ke dokumen
dasar
2. Input : Proses memasukan data ke dalam proses komoputer melalui alat input (input
device)
3. Processing : Proses pengolahan data dengan alat pemroses (processing device) yang
berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan,
mengurutkan, mengendalikan, atau mencari di storage
4. Output : Proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data dengan
menggunakan alat output (output device), yaitu berupa informasi.
5. Distribution : Proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan
informasi.
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu:
monitor, keyboard dan mouse.
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk
kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Adalah peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau perintah
yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter, speaker,
dan lain lainnya.
KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-
tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara menuliskannya
atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan seperti Microsoft dan
Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang menggunakan pancaran
infrared ataupun radio frequency.
MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan
kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping.
Untuk versi lama, didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil,
yang akan mengatur gerakan kursor/pointer. Sekarang mouse tidak menggunakan bola karet
lagi, tetapi menggunakan sinar ataupun laser, biasanya disebut optical mouse atau laser mouse.
Mouse biasanya dilengkapi scrolling button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar
monitor. Mouse juga bisa digunakan untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga sudah
banyak diproduksi.
LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk
menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer.
TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang
menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang
kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball
tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di
pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer.
Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan
hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor semuanya sudah berwarna dan
beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
Monitor juga sudah banyak berubah dari bentuk awalnya, yang berupa CRT Monitor
(berbentuk tabung), sekarang sudah menjadi LCD Monitor, bahkan produksi terbaru sekarang
sudah menggunakan teknologi LED, yang dinamakan LED LCD Monitor. Daya yang
digunakan juga sudah semakin rendah dan ukuran layarnya juga bervariasi dari kecil sampai
besar.
Jenis lainnya yaitu touch screen monitor, yaitu monitor yang dilengkapi dengan teknologi
untuk bisa menangkap sentuhan dilayar, jadi pemakai semakin dimanjakan untuk bisa
mengoperasikan. Biasanya digunakan untuk tujuan khusus, misalnya di restourant ataupun
sebagai media promisi untuk menampilkan informasi, sehingga untuk berinteraksi, pemakai
cukup menyentuh layar monitor saja, tanpa perlu menggunakan keyboard atau mouse.
PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada tiga
jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser printer.
PLOTTER
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang
dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi rapido
(pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan laser.
SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau
ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan
digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
TAPE DRIVE
Berfungsi untuk menjalankan tape dalam penyimpanan/pengambilan data.
JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki
pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
KAMERA DIGITAL
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data
komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.
EXTERNAL MODEM
Modem external dipasang diluar casing dan dihubungkan melalui kabel, sedangkan modem
internal berbentuk card yang ditancapkan pada mainboard. Modem berfungsi mengubah
sinyal digital ke analog dan sebaliknya, guna mengirim data komputer melalui saluran
telepon. Jika ingin menggunakan internet, modem harus tersedia.
LCD PROYEKTOR
Berfungsi untuk menampilkan gambar secara besar dilayar, dengan cara menembakan cahaya
/ memproyeksikan gambar. Dari segi teknologi, proyektor ada dua tipe yaitu proyektor yang
menggunakan teknologi DLP dan satu lagi menggunakan teknologi 3 LCD.
Pengertian : Peripheral adalah perangkat kerastambahan yang mendukung kerja komputer
danberada diluar CPU (perangkat eksternal) yangdihubungkan dengan komputer.
1. KEYBOARD
Berbentuk mirip mesin ketik yang berisi huruf, angka, simbol-simbol khusus serta tombol-
tombol fungsi. Gunanya untuk memberi perintah kepada komputer dengan cara
menuliskannya atau menekan kombinasi beberapa tombol. Saat ini sejumlah perusahaan
seperti Microsoft dan Logitech sudah membuat keyboard tanpa kabel (wireless) yang
menggunakan pancaran infrared.
2. MOUSE
Alat yang mirip tikus dan terdiri dari dua atau tiga tombol, berfungsi untuk mengendalikan
kursor/pointer dilayar monitor dengan cara menggerakkannya maju, mundur atau kesamping.
Didalamnya terdapat bola karet yang akan menggerakkan roda-roda kecil, yang akan
mengatur gerakan kursor/pointer. Mouse generasi terbaru biasanya dilengkapi scrolling
button untuk memudahkan bergerak turun/naik dilayar monitor. Mouse juga bisa digunakan
untuk memainkan game. Kini mouse wireless juga telah diproduksi.
3. LIGHTPEN
Mirip bolpoin biasa, hanya ujungnya memiliki sensor elektromagnetik. Bisa digunakan untuk
menulis, tetapi juga mampu membaca kode-kode khusus yang kemudian diterjemahkan oleh
komputer.
4. TRACKBALL
Fungsinya sama persis dengan mouse, hanya tampilannya berbeda. Pada trackball, bola yang
menggerakkan kursor/pointer berada diluar dan harus digerakkan oleh jari kita kearah yang
kita inginkan. Jika badan mouse harus kita gerakkan seluruhnya diatas meja, badan trackball
tetap diam ditempat. Seperti halnya keyboard dan mouse, trackball wireless juga telah ada di
pasaran. Bermain game dengan trackball agak lebih sulit dibandingkan mouse.
5. MONITOR
Bentuknya mirip televisi dan berfungsi menampilkan proses dan hasil pekerjaan komputer.
Monitor komputer jaman dulu hanya hitam putih atau monochrome (terkadang dengan tulisan
hijau atau orange dan latar belakang hitam). Sekarang monitor hampir semuanya berwarna
dan beresolusi tinggi, sehingga kualitas gambar yang dihasilkannya juga jauh lebih bagus.
6. PRINTER
Digunakan untuk mencetak hasil proses komputer keatas kertas sehingga bisa dibaca. Ada
tiga jenis printer yang dikenal luas yaitu dot-matrix printer, inkjet printer, dan laser
printer.
7. PLOTTER
Sama fungsinya dengan printer tetapi khusus untuk mencetak gambar. Kertas yang
dipergunakan juga lebih besar dari kertas biasa. Plotter generasi pertama harus dipasangi
rapido (pena khusus untuk menggambar), namun sekarang plotter juga terdiri dari inkjet dan
laser.
8. SCANNER
Digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau
ditampilkan melalui komputer. Ada dua jenis scanner, handy scanner (dipegang dan
digerakkan dengan tangan), dan flatbed scanner (serupa mesin fotokopi).
13. JOYSTICK
Alat berbentuk tongkat kecil (biasanya dilengkapi beberapa tombol dengan fungsi yang bisa
diatur) untuk memudahkan bermain game, misalnya mengendalikan pesawat atau mobil.
Dapat juga berfungsi sebagai mouse.
14. JOYPAD/GAMEPAD
Fungsinya sama dengan joystick hanya bentuknya berbeda, mirip papan kecil yang memiliki
pegangan dan diatasnya banyak terdapat tombol-tombol. Juga bisa berfungsi sebagai mouse.
15. KAMERA DIGITAL
Kerjanya mirip kamera foto biasa, hanya saja hasilnya langsung disimpan dalam format data
komputer. Hasil yang diperoleh jauh lebih bagus dibandingkan hasil cetakan film negatif.
sumber : http://smasaberita.blogspot.com/2013/01/setting-peripheral_12.html
Peripheral komputer
merupakan peralatan tambahan komputer yang dibutuhkan untuk keperluan – keperluan lain.
Misalnya koneksi
jaringan, mencetak, atau mengambil gambar. Peripheral tersebut meliputi Printer, Scanner,
Modem, Network Card, dan lain sebagainya. Instalasi peripheral meliputi instalasi secara fisik
dan instalasi secara software. Instalasi fisik meliputi pemasangan peripheral dengan baik dan
benar, dan instalasi software meliputi pengenalan peripheral terhadap sistem operasi yaitu
dengan menginstall driver yang dibutuhkan.
1. Printer
Printer merupakan komponen output yang digolongkan sebagai Hard Copy Device. Yaitu
merupakan alat yang digunakan untuk mencetak keluaran dari proses yang dilakukan oleh
komputer baik tulisan maupun grafik secara langsung dengan menggunakan media kertas
ataupun yang lainnya.
Ada tiga jenis printer yang beredar dipasaran. Dot matrik, Ink Jet, dan Laser Jet. Printer Dot
Matrik merupakan printer yang menggunakan pita sebagai alat percetakannya. Ink Jet
menggunakan tinta, sedangkan laser jet menggunakan serbuk laser. Sedangkan jenis konektor
printer ada dua macam yaitu melalui konektor Paralel Port dan USB Port.
Tancapkan kabel printer pada printer dan konektor parallel port male / konektor USB
port pada komputer dengan benar.
Konektor Paralel untuk Printer
1. Pastikan Printer dalam keadaan siap pakai / kondisi baik ( tidak rusak ) power printer
dalam keadaan Off
2. Tancapkan kabel data dari printer ke USB Drive pada PC / Notebook
3. Jangan Lupa driver untuk printer yang digunakan telah diletakkan didalam Optice Drive
/ CD-DVD ROM, yang saya gunakan kali ini contoh printer MP 145. Dan tampilan dari
Software Driver pada layar monitor akan seperti dibawah ini dan jangan lupa centang
pada “Asia” (Gambar 1)
4. Lalu Klik “Next” dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini (Gambar 2)
5. Bagi Pemula atau yang belum mengerti benar tentang memilih driver printer mana saja
yang mau di install, saya rekomendasikan untuk klik pada “ Easy Install”
6. Dan akan muncul tampilan seperti dibawah ini (Gambar 3)
7. Kemudian klik “Install”
8. Kemudian klik “Install” (Gambar 4)
9. Dan silahkan tunggu proses install driver sampai dengan selesai.
10. Kita akan diminta untuk menyetujui “License Agreement” yang dibuat oleh perusahaan
printer tersebut. Kemudian klik “yes” dan akan tampil pada layar gambar seperti
dibawah ini (Gambar 5) dan (Gambar 6)
11. Silahkan tunggu hingga proses selesai, tapi jika dalam instalasi menemui gambar
seperti ini dan Silahkan klik “Next" (Gambar 7)
12. Dan kembali akan diminta untuk menyetujui “License Agreement” yang dibuat oleh
perusahaan printer tersebut. Seperti gambar berikut (Gambar 8), Centang pada “I accept
the terms in the license agreement, kemudian “Next” (Gambar 9), Klik “Next” (Gambar
10), Klik “Next” (Gambar 11), Klik “ Install” (Gambar 12), Tunggu sampai selesai
(Gambar 13), Klik Finish.
13. Selanjutnya Proses Instalasi yang pertama akan dilanjutkan seperti pada gambar berikut
ini (Gambar 14), Jika Proses tersebut tidak berjalan ke tahap berikutnya
14. Lalu hidup Printer, dan akan muncul pada layar desktop seperti dibawah ini (Gambar
15)
15. Centang pada “Yes, this time only” seperti gambar dibawah ini (Gambar 16)
16. Lalu Klik “Next”
17. Dan jika telah selesai maka Tampilan berikutnya akan seperti gambar dibawah ini
(Gambar 17), Dan Jangan lupa centang pada “ Instal the software automatically (
Recommended ) “ (Gambar 18), Biarkan hingga selesai
18. Maka proses tadi yang tidak bisa berjalan akan dilanjutkan kembali <="" blink="">,
Klik “ Next” (Gambar 20), Next Lagi..
19. Proses berikutnya akan muncul seperti gambar dibawah ini (Gambar 21), Klik “ Agree”
(Gambar 22), Klik “Exit”, Maka seluruh Proses instalasi telah selesai
Gambar 1
Gambar2
Gambar 3
Gambar 4
Gambar 5
Gambar 6
Gambar 7
Gambar 8
Gambar 9
Gambar 10
Gambar 11
Gambar 12
Gambar 13
Gambar 14
Gambar 15
Gambar 16
Gambar 17
Gambar 18
Gambar 19
Gambar 20
Gambar 21
Gambar 22
2. Scanner
Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin
fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya
ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.
Scanner
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio
ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan
oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan
hingga 1.000 halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi
(PC).
Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang
enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan
pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar.
Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua
aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk pula, Di
antaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard ( HP ), EPSON, UMAX dan masih
banyak lagi.
Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya.
Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan.
Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat
dilihat pada layar monitor. Apabila hasil atau tampilan teks / gambar ingin dirubah, kita dapat
merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan
photoshop, Adobe dan lain- lain. pot scanned.
Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu Scanner
yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja.
Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna.
Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurkan menggunakan scanner
dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus.
Scanner tidak akan bekerja pada sistem operasi apabila tidak ada driver di dalam sistem operasi
tersebut. Untuk langkah selanjutnya adalah proses instalasi driver scaner. Langkah –
langkahnya adalah sebagai berikut:
Masukan CD Driver Scaner tersebut, dalam hal ini Scaner yang akan dicontohkan
adalah Scanner CanoScan 3200/3200F.
Langkah selanjutnya memilih bahasa yang akan digunakan dalam proses instalasi.
Selanjutnya adalah memilih software yang diinstall dalam hal ini software untuk
mengambil gambar yang diambil oleh Scaner.
Setelah muncul kotak dialog seperti gambar di atas dan pilih Install the Software, maka
akan muncul kotak dialog seperti berikut :
Pada kotak dialog tersebut, pengguna dapat memilih software yang akan diinstall dan
software yang tidak akan diinstall. Kemudian klik tombol Start Instalation.
Setelah itu tinggal mengikuti konfirmasi yang ditampilkan. Dan setelah selesai proses
instalasi, Scaner siap digunakan.
Teknik pemasangannya sama seperti kartu – kartu lain pada umumnya. Sedangkan modem
external adalah yang dapat dipasang dan dilepas sewaktu – waktu. Karena pemasangan modem
hanya tinggal menancapkan konektor yang telah disediakan seperti USB atau Serial Port.
Modem Linksys
Modem Internal
Rangkuman 4
1. Setiap pemasangan peripheral baru pada PC, harus dilakukan setting pada BIOS untuk
mengaktifkan peripheral tersebut dan menginstalasi driver peripheral tersebut ke sistem
komputer.
2. Perlakuan setting dan instalasi driver tergantung pada sistem operasi yang digunakan.
3. Langkah penyetingan dan instalasi setiap peripheral pada umumnya telah diberikan
pada buku manual referennya atau file help atau readme pada disket/CD driver yang
dibawakannya.
Tugas 4
1. Amatilah sebuah PC, sebutkan jenis peripheral apa saja yang terpasang !
2. Berkunjunglah ke toko komputer atau pameran komputer, amati, tanyakan, dan catatlah
berbagai jenis peripheral yang ada serta apa fungsi dari setiap peripheral itu.
Tes Formatif 4
Lembar Kerja 4
Alat dan bahan :
Langkah Kerja
1. Siapkan alat dan bahan yang digunakan dalam percobaan ini.
2. Buka, baca, dan pahami buku manual reference untuk instalasi modem.
3. Instalasilah modem sesuai dengan buku manual reference yang ada.
4. Hidupkan komputer, setting port I/O pada BIOS yang sesuai dengan sambungan
modem yang dipakai.
5. Instal driver modem.
6. Setting Dial-up Networking (jika memakai sistem operasi windows).
7. Klik Make Connection, isi telepon number dengan 080989999, country or region code
pilih Indonesia.
8. Klik My connection, isi user name dengan telkom@instan, password telkom.
9. Klik konek, maka komputer akan terhubung dengan internet.
10. Jalankan internet explorer, pilih salah satu alamat web, misal : http:\\www.telkom.net
untuk mengecek hasil instalasi modem.
11. Laporkan hasil pekerjaan anda pada guru pembimbing (pengajar).
12. Jika semua telah selesai matikan komputer dengan prosedur yang benar.
Interkoneksi struktur
Komputer terdiri dari satu set komponen atau modul dari tiga tipe dasar (prosesor,
memori, i / o) yang berkomunikasi satu sama lain. Pada dasarnya, komputer adalah jaringan
modul bacis. Sehingga harus ada jalan untuk menghubungkan modul.
Koleksi jalan yang menghubungkan berbagai modul disebut struktur interkoneksi.
Desain struktur ini akan tergantung pada pertukaran yang harus dilakukan antara modul.
Angka 3,15 menunjukkan jenis pertukaran yang dibutuhkan oleh yang menunjukkan
bentuk utama dari input dan output untuk setiap jenis modul Struktur interkoneksi adalah
kumpulan lintasan yang menghubungkan berbagai komponen-komponen seperti CPU,
Memory dan i/O, yang saling berkomunikasi satu dengan lainnya.
1. CPU
CPU membaca instruksi dan data, menulis data setelah diolah, dan menggunakan
signal-signal kontrol untuk mengontrol operasi sistem secara keseluruhan. CPU juga
menerima signal-signal interupt.
2. MEMORY
Memory umumnya modul memory terdiri dari n word yang memiliki panjang yang
sama. Masing-masing word diberi alamat numerik yang unik(0,1…,N-1). Sebuah word data
dapat dibaca dari memory atau ditulis ke memori. Sifat operasinya ditandai oleh signal-signal
control read dan write. Lokasi bagi operasi dispesifikasikan oleh sebuah alamat.
3. I/O
I/O berfungsi sama dengan memory.Terdapat dua buah operasi, baca dan tulis. Selain
itu, modul-modul i/O dapat mengontrol lebih dari 1 perangkat eksternal. Kita dapat
mengaitkan interface ke perangkat eksternal sebagai sebuah port dan memberikan alamat
yang unik (misalnya,0,1,…,M-1) ke masing-masing port tersebut. Di samping itu, terdapat
juga lintasan-lintasan data internal bagi input dan output data dengan suatu perangkat
eksternal. Terakhir, modul i/O dapat mengirimkan sinyal-sinyal interupt ke cpu.
4. PROCESSOR
Prosesor membaca dalam instruksi dan data, menulis data setelah keluar pengolahan,
dan menggunakan sinyal kontrol untuk mengendalikan keseluruhan sistem operasi. Juga
menerima sinyal interupt.
Dari jenis pertukaran data yang diperlukan modul – modul komputer, maka struktur
interkoneksi harus mendukung perpindahan data berikut :
a. Memori ke CPU
CPU melakukan pembacaan data maupun instruksi dari memori.
b. CPU ke Memori
CPU melakukan penyimpanan atau penulisan data ke memori.
c. I/O ke CPU
CPU membaca data dari peripheral melalui modul I/O.
d. CPU ke I/O
CPU mengirimkan data ke perangkat peripheral melalui modul I/O.
e. I/O ke Memori atau dari Memori ke I/O
digunakan pada sistem DMA.
Bus merupakan lintasan komunikasi yang menghubungkan dua atau lebih komp
onen komputer. Karakteristik utama dari bus yaitu sebagai media transmisi yang dapat
digunakan bersama oleh sejumlah perangkat yang terhubung padanya.
Karena digunakan bersama, diperlukan pengaturan agar tidak terjadi tabrakan data atau
kerusakan data yang ditransmisikan. Walaupun digunakan scara bersamaaan, dalam satu
waktu hanya ada sebuah perangkat yang dapat menggunakan bus.
Struktur Bus
Sebuah bus biasanya terdiri atas beberapa saluran. Sebagai contoh bus data terdiri atas
8 saluran sehingga dalam satu waktu dapat mentransfer data 8 bit. Secara umum fungsi
saluran bus dikatagorikan menjadi tiga bagian, yaitu :
i. Saluran data
Saluran data (data bus) adalah lintasan yang digunakan sebagai perpindahan data antar
modul. Secara umum lintasan ini disebut bus data. Umumnya jumlah saluran terkait dengan
panjang word, misalnya 8, 16, 32. Saluran ini bertujuan agar mentransfer word dalam sekali
waktu. Jumlah saluran dalam bus data disebut lebar bus, dengan satuan bit, misal : lebar bus
16 bit.
ii. Saluran alamat
Saluran alamat (address bus) digunakan untuk menspesifikasi sumber dan tujuan data pada
bus data. Saluran ini digunakan untuk mengirim alamat word pada memori yang akan diakses
CPU. Juga digunakan untuk saluran alamat perangkat modul komputer saat CPU mengakses
suatu modul. Perlu diketahui, semua peralatan yang terhubung dengan sistem komputer, agar
dapat diakses harus memiliki alamat. Misalnya mengakses port I/O, maka port I/O harus
memiliki alamat hardware-nya.
iii. Saluran kontrol.
Saluran kontrol (control bus) digunakan untuk mengontrol bus data, bus alamat dan seluruh
modul yang ada. Karena bus data dan bus alamat digunakan oleh semua komponen maka
diperlukan suatu mekanisme kerja yang dikontrol melalui bus kontrol ini. Sinyal–sinyal
kontrol terdiri atas sinyal pewaktuan dan sinyal–sinyal perintah. Sinyal pewaktuan
menandakan validitas data dan alamat, sedangkan sinyal perintah berfungsi membentuk suatu
operasi.
Secara umum saluran kontrol meliputi :
o Memory Write, memerintahkan data pada bus yang akan dituliskan ke dalam lokasi alamat.
o Memory Read memerintahkan data dari lokasi alamat ditempatkan pada bus data.
o I/O Write, memerintahkan data pada bus dikirim ke lokasi port I/O.
o I/O Read, memerintahkan data dari port I/O ditempatkan pada bus data.
o Transfer ACK, menunjukkan data telah diterima dari bus atau data telah ditempatkan
pada bus.
o Bus Request, menunjukkan bahwa modul memerlukan kontrol bus.
o Bus Grant, menunjukkan modul yang melakukan request telah diberi hak mengontrol bus.
o Interrupt Request, menandakan adanya penangguhan interupsi dari modul.
o Interrupt ACK, menunjukkan penangguhan interupsi telah diketahui CPU.
o Clock, kontrol untuk sinkronisasi operasi antar modul.
o Reset, digunakan untuk menginisialisasi seluruh modul.
Secara fisik bus adalah konduktor listrik yang dihubngkan secara paralel yang
berfungsi menghubungkan modul–modul. Konduktor ini biasanya adalah saluran utama pada
PCB motherboard dengan layout tertentu sehingga didapat fleksibilitas penggunaan. Untuk
modul I/O biasanya dibuat slot bus yang mudah dipasang dan dilepas, seperti slot PCI dan
ISA. Sedangkan untuk chips akan terhubung melalui pinnya.
Prinsip Operasi
Prinsip operasi bus adalah sebagai berikut :
Operasi pengiriman data ke modul lainnya :
1) Meminta penggunaan bus.
2) Apabila telah disetujui, modul akan memindahkan data yang diinginkan ke modul yang
dituju.
Operasi meminta data dari modul lainnya :
1) Meminta penggunaan bus.
2) Mengirim request ke modul yang dituju melalui saluran kontrol dan alamat yang sesuai.
3) Menunggu modul yang dituju mengirimkan data yang diinginkan.
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus
dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata
kerja misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan
hati-hati. Percabangan-percabangan yang memotong aktivitas yang sedang
digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor
harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau
hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
Jenis-Jenis Diagram Alir (Flowchart)
Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :