Anda di halaman 1dari 8

TUGAS MAKALAH ARSITEKTUR KOMPUTER

DIAGRAM SIKLUS INSTRUKSI

DISUSUN OLEH:

NAMA :
MUH. FAISAL (2018020170)

JURUSAN :
TI-III EXTENSI.

DOSEN :
GUNTUR, S.Kom.,M.Kom.

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER


(STMIK) HANDAYANI
MAKASSAR
TAHUN AJARAN 2019-2020
KATA PENGANTAR

Assalamualaykum Warahmatullahi Wabarakatuh

Segala puji bagi Allah SWT. yang telah memberikan kemudahan kepada saya
sehingga makalah yang berjudul “DIAGRAM SIKLUS INSTRUKSI” dapat diselesaikan tepat
pada waktunya. Dengan dibuatnya makalah ini tentunya dapat menambah pengetahuan maupun
wawasan bagi pembaca.
Tentunya makalah yang saya susun ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh
karena itu, besar harapan saya agar kiranya pembaca memberikan kritik dan saran guna
penyempurnaan makalah ini.
Terima kasih kepada semua pihak yang turut membantu dalam penyelesaian
makalah ini.

Makassar, 19 November 2019

Penyusun
DAFTAR ISI

Kata Pengantar………………………………………………………………………………….......
Daftar Isi……………………………………………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………………………………………..
           A. Latar Belakang…………………………………………………………………..............
           B. Rumusan Masalah……………………………………………………………….............
           C. Tujuan…………………………………………………………………………………...
BAB II PEMBAHASAN…………………………………………………………………………...
A. Diagram Siklus Instruksi ………………………………………………………………
BAB III PENUTUP………………………………………………………………………...............
A. Saran……………………………………………………………………………………..
           B. Kesimpulan……………………………………………………………………………....
BAB IV DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………………..
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian


dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer yaitu suatu ilmu
dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen perangkat keras atau
hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan fungsional, kinerja dan
juga target keuangannya.
Dalam hal bidang teknik komputer, arsitektur komputer memiliki arti suatu ilmu yang
bertujuan untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann atau mesin von
Neumann adalah arsitektur yang dibuat oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir semua
komputer saat ini memakai arsitektur von Neumann.
Di arsitektur ini digambarkan bahwa komputer dengna empat bagian utama yaitu: unit
artimatika dan logis (ALu), Unit kontrol, memori, alat masukan dan hasil” yang disebut dengan
I/O, selanjutnya bagian-bagian tersebut terhubung oleh rangkaian kawat “bus”.

B. RUMUSAN MASALAH

1) Apa Yang Dimaksud Diagram Siklus Instruksi ?

C. TUJUAN

1) Mengetahui Cara Kerja Diagram Siklus Instruksi.


BAB II
PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN DIAGRAM SIKLUS INSTRUKSI

1) Instruction Addess Calculation (IAC), yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat


instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan bilangan tetap
ke alamat instruksi sebelumnya. Misalnya, bila panjang setiap instruksi 16 bit padahal
memori memiliki panjang 8 bit, maka tambahkan 2 ke alamat sebelumnya.
2) Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi memorinya ke
CPU.
3) Instruction Operation Decoding (IOD), yaitu menganalisa instruksi untuk menentukan jenis
operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan.
4) Operand Address Calculation (OAC), yaitu menentukan alamat operand, hal ini dilakukan
apabila melibatkan referensi operand pada memori.
5) Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul I/O.
6) Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam instruksi.
Disini setelah DO melakukan tugasnya di lanjutkan oleh OAC membentuk operand
kembali.
7) Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori.
OS melanjutkan ke instruksi selanjutnya yang dimana kembali lagi ke IAC dan seperti
itulah siklus instruksi dari CPU terjadi

Pada IF,OF dan OS merupakan akses CPU ke memori atau modul input / output.
Sementara pada IAC, IOD, OAC dan DO merupakan operasi internal CPU.
Definisi Struktur CPU ( Register ) :
1. Accumulator
Accumulator merupakan tempat penampungan suatu nilai. Nilai yang masuk akan
dijumlahkan dengan nilai yang ada di dalamnya, sehingga accumulator dapat dipakai untuk
menentukan nilai total dari penjumlahan suatu bilangan.

2. Temporary Register ( MQ )
Register yang menyimpan hasil sementara, yang dimana setiap register
sementara memiliki akses satu penulisan dan tiga kali bacaan.

3. IBR ( Instruction Buffer Register )


Digunakan untuk penyimpanan sementara instruksi sebelah kanan word di dalam
memori.

4. IR ( Instruction Register )
Berisi instruksi 8 bit kode operasi yang akan di eksekusi.

5. PC ( Program Counter )
Berisi alamat pasangan instruksi berikutnya yang akan diambil dari memori.

6. MBR ( Memory Buffer Register )


Berisi sebuah word yang akan disimpan di dalam memori atau digunakan untuk
menerima word dari memori.
7. MAR ( Memory Address Register )
Untuk menentukan alamat word di memori untuk dituliskan dari MBR atau nantinya
yang akan di baca oleh MBR.

BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN

Arsitektur Komputer adalah sebuah konsep perencanaan dan struktur


pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dengan pengertian lain Arsitektur Komputer
yaitu suatu ilmu dan seni tentang tata cara interkoneksi diantara berbagai jenis komponen
perangkat keras atau hardware supaya dapat melahirkan suatu komputer melengkapi keperluan
fungsional, kinerja dan juga target keuangannya.

B. SARAN

            Terima kasih sudah membaca makalah yang sudah saya buat, mohon maaf atas kesalahan
dan kekurangan makalah saya. Saya membutuhkan kriktik dan saran agar makalah yang saya
akan buat nanti bisa lebih baik lagi.
BAB IV
DAFTAR PUSTAKA

1. http://irma14.blogspot.com/2008/12/accumulator-counter-dan-
switching.html
2. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/direct3dhlsl/dx9-
graphics-reference-asm-vs-registers-temporary
3. https://dhenga316.wordpress.com/2011/01/16/jenis-jenis-register/

Anda mungkin juga menyukai