Anda di halaman 1dari 34

SISTEM

KOMPUTER

Nama : Christera Yesica A Napitu


Nim : 20105773
SISTEM
KOMPUTER
• Pengertian Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang
terdiri dari Software dan Hardware yang melakukan tugas tertentu
(menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula
diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktivitas dengan menggunakan komputer. Jika Anda tertarik untuk
memperdalam masalah tersebut, maka jurusan yang sangat cocok untuk
Anda adalah jurusan sistem komputer.
Elemen sistem komputer
terdiri dari :
1.manusianya (brainware),
2.set instruksi (instruction set)
3.Perangkat lunak(software), dan
4.perangkat keras (hardware).

Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat


dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa
jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).
Nah bagaimana apakah sekarang sudah mulai memahami apa arti dari
sistem komputer? kalo masih belum, yuk Kita jabarkan lagi pengertian
dan bagian sistem komputer secara bertahap.
1. Perangkat Manusia atau Pengguna
(Brainware) Perangkat manusia atau pengguna (brainware) adalah
manusia, pengguna, ataupun user yang menggunakan
perangkat-perangkat kompute, baik perangkat keras
maupun perangkat lunak komputer. Pengguna pada
komputer terbagi menjadi 3 kelompok, yaitu:
•Sistem Analis, adalah seseorang yang melakukan
rancangan analisis sistem yang kemudian akan
dikerjakan oleh seorang programmer.
•Programmer, adalah seseorang yang mengerjakan
program berdasarkan analisis sistem yang diberikan
oleh seorang analis sistem.
•Operator, adalah seseorang yang menjalankan
program yang telah dikerjakan oleh seorang
programmer.
2.set instruksi (instruction set)
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada
Gambar
struktur dasar komputer.
Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari
struktur, yaitu :
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau
perintah ke dalam komputer
2. Output Device (Alat Keluaran)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor),
ataupun
berupa suara.
3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim
data
ke luar sistem. Peralatan input dan output di atas
terhubung melalui
port ini.
4. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah
data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritmatika
dan
logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat penyimpan yang
berukuran kecil yang
disebut dengan register.
CU (Control Unit) / Unit Kendali
Tugas dari unit kendali ini adalah:
 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk diproses.
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan
logika serta
mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.
ALU (Arithmatic and Logic Unit)
Tugas utama dari ALU adalah
 melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terjadi sesuai dengan
instruksi
program.
 melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instruksi program.

Register
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup
tinggi, yang
digunakan untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan
instruksi lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori
utama.
Ada banyak register yang terdapat pada CPU dan masing-masing sesuai dengan fungsinya,
yaitu :
a. Instruction Register (IR) digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.

b. Program Counter (PC) adalah register yang digunakan untuk menyimpan alamat lokasi
dari memori utama yang berisi instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan
instruksi oleh CPU, isi dari PC diubah menjadi alamat dari memori utama yang berisi
instruksi berikutnya yang mendapat giliran akan diproses, sehingga bila pemrosesan
sebuah instruksi selesai maka jejak instruksi selanjutnya di memori utama dapat dengan
mudah didapatkan.
c. General purpose register, yaitu register yang mempunyai kegunaan umum yang
berhubungan dengan data yang sedang diproses. Sebagai contoh, register jenis ini yang
digunakan untuk menampung data yang sedang diolah disebut dengan operand register,
sedang untuk menampung hasil pengolahan disebut accumulator.
d. Memory data register (MDR) digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil
pengiriman dari memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke
memori utama dari hasil pengolahan oleh CPU.
e. Memory address register (MAR) digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi
pada memori utama yang akan diambil atau yang akan diletakkan.
5. Memori
o Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal
dan memori eksternal.
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory)
yang berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu,
dan ROM (Read Only
Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna
sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
Ukuran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 1
MB, 4 MB, 8 MB, 16 MB, atau
bahkan ada yang sampai 1 GB. Pada umumnya 1 byte
memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary
digit), yaitu banyaknya digit biner (0 atau 1) yang mampu
disimpan dalam satu kotak
Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan
terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak
(dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM
terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:
1. Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan
melalui alat input.
2. Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang
akan diakses.
3. Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil
pengolahan.
4. Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan
data yang akan
ditampilkan ke alat output.
Read Only Memory (ROM)
o ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi sesuatu ke
dalam
ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi yang
terdiri
dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol
kunci papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program.
Jenis-jenis ROM :
1. PROM (Programmable Read Only Memory), ROM yang dapat diprogram
kembali yang
hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali.
2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus
dengan sinar
ultraviolet serta dapat diprogram kembali berulang-ulang.
3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat
dihapus
secara elektronik dan dapat diprogram kembali.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu
saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan
menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur
paralel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data.
Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.Address
bus
biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address
Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
3.Perangkat Lunak (Sofware)

Perangkat lunak (software) komputer adalah perangkat komputer yang


tidak dapat dilihat dan diraba secara fisik oleh indera manusia. Software
pada umumnya juga dikenal dengan perangkat komputer yang berisi
perintah atau instruksi yang bisa dimengerti oleh komputer. Perangkat
lunak komputer terbagi menjadi 2 macam, yaitu
1.perangkat lunak sistem dan
2.perangkat lunak aplikasi.
1. Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak komputer adalah perangkat lunak komputer yang
berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat keras
komputer, baik dalam pemrogramannya mampun perawatannya.
Perangkat lunak sistem pada komputer antara lain adalah Sistem Operasi,
Bahasa Pemrograman, dan Program Utility.

a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang memiliki fungsi
untuk mengontrol dan melakukan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi
dasar sistem komputer, termasuk menjalankan perangkat lunak aplikasi seperti
pengolah kata, angka, gambar, dan web. Komputer tidak dapat menjalankan program
aplikasi tanpa sebuah sistem operasi. Contoh sistem operasi komputer antara lain
adalah Microsoft Windows (mulai dari Windows Vista, XP, 7, 8, 8.1, 10 dan yang
lainnya), Linux (Slackware, RedHat, Kali, Debin, Ubuntu, dan yang lainnya), Unix,
FreeBSD, Solaris, Macintosh, RemixOS, dan lain-lain.
b. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berisi kumpulan
instruksi-instruksi dan aturan-aturan komputer, disajikan dalam bentuk bahasa atau kode yang
bisa dimengerti oleh komputer sehingga komputer dapat mengerjakan tugas yang diperintahkan
sesuai dengan instruksi yang telah dirumuskan pada bahasa pemrograman tersebut.
Berdasarkan levelnya, bahasa pemrograman pada komputer dibagi menjadi 3 kategori, yaitu:
1.Low Level Language,  contohnya adalah bahasa pemrograman Assembly.
2.Middle Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman C dan C++.
3.Hight Level Language, contohnya adalah bahasa pemrograman BASIC dan Pascal.

c. Program Utility
Program Utility adalah perangkat lunak sistem pada komputer yang berfungsi untuk melengkapi
kinerja dari sistem operasi dan meningkatkan kinerja komputer. Program utility yang ditujukan
untuk melengkapi kinerja dari sistem operasi contohya adalah antivirus. Kebanyakan sistem
operasi tidak dilengkapi dengan antivirus, kecuali sistem operasi milik perusahaan Microsoft
yaitu Windows, contohnya adalah Windows 10. Sedangkan program utility untuk meningkatkan
kinerja komputer contohnya adalah Disk Defragment, yaitu program utility yang memiliki
kemampuan untuk melakukan partisi pada harddisk dan merapikan file-file data yang tersebar
di harddisk.
2. Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat Lunak Aplikasi adalah perangkat lunak komputer yang berfungsi untuk membantu
manusia atau pengguna komputer dalam menyelesaikan pekerjaannya di suatu bidang tertentu.
Beberapa contoh perangkat lunak aplikasi komputer antara lain adalah sebagai berikut.

a. Dekstop Publishing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi mengatur tata letak cetakan pada suatu
naskah sehingga siap untuk dicetak. Contohnya adalah Ventura Publisher, Page Maker, Adobe
Indesign, dan lain-lain.

b. Program Spread Sheet


Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dokumen berupa data dalam
format baris dan kolom. Contohnya adalah Microsoft Excel dan Lotus Improve.

c. Word Processing
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk membuat dan mengedit sebuah
dokumen dalam bentuk naskah teks. Contohnya adalah Microsoft Word, Open Office Writer,
Lotus Ampiro, ABI Word, Word Perfect, dan WPS Office Word.
d. Database Management System
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan manajemen data pada
komputer dalam jumlah yang besar. Proses manajemen meliputi menambahkan data,
menghapus data, mengedit data, dan menyimpan data, sehingga kemudian akan menghasilkan
sebuah informasi yang diperlukan oleh sebuah program pada komputer. Proses manajemen
data ini dikenal dengan DBMS (Database Mangement System). Contohnya adalah Microsoft
Access, Microsoft SQL, Paradox, Appreach, dan lain-lain.

e. Graphic
Merupakan program lunak aplikasi yang berfungsi untuk keperluan membuat dan mengedit
data berupa gambar dan video. Contohnya adalah Adobe Photoshop, Corel Draw, Stanford
Graphics, Visio, dan lain-lain.

f. Accounting Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk mengelola data yang berhubungan
dengan proses perhitungan, keuangan, dan akuntansi. Contohnya adalah MYOB, Dac Easy
Accounting, Pacioli Zoo, Peach Tree Accounting, dan lain-lain.
g. Statistics Program
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk melakukan penelitian yang
berhubungan dengan analisis statistika. Contohnya adalah SAS, SPSS, Statistica, dan lain-lain.

h. Communication
Merupaka perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk berkomunikasi dengan pengguna
komputer lainnya, baik yang berada dalam satu jaringan lokal maupun berbeda jaringan.
Contohnya adalah Datafax, Pro Comn Plus, Crass Talk, Carbon Copy, dan lain-lain.

i. Multimedia
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang berfungsi untuk menghubungkan komputer dengan
peralatan media seperti kamera digital dan video player. Contohnya adalah Windows Media
Player, K-Lite Codec, GOM Player, dan lain-lain.

j. Game
Merupakan perangkat lunak aplikasi yang paling banyak digemari oleh pengguna komputer
khusunya kalangan anak-anak hingga dewasa. Perangkat lunak aplikasi ini berfungsi untuk
melakukan sebuah permainan digital yang ditujuan sebagai media hiburan bagi pengguna
komputer. Contohnya adalah Flight Emulator, Base Ball, PES, Prince of Persia, dan lain-lain.
4.perangkat keras (hardware).
Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen
fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan
perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah
komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.
Macam – Macam Perangkat Keras Pada Komputer (Hardware):
1. CPU (Central Processing Unit)
CPU adalah pusat pengendali dan pemerosesan pada
sebuah komputer yang mengatur semua instruksi
program dan semua aktivitas yang dilakukan dalam
komputer, sehingga CPU biasa disebut sebagai otak dari
komputer.
2. Motherboard (Mainboard)
Mainboard adalah papan sirkuit utama yang berguna
sebagai tempat macam-macam komponen elektronik
yang saling terhubung yang memiliki chip bios, port,
slot dan jalur konektor sebagai penghubung dari
masing-masing perangkat.
3. Monitor
Monitor adalah sebuah perangkat keluaran yang
digunakan untuk mengeluarkan hasil pemerosesan
yang dilakukan oleh komputer berupa informasi yang
dibutuhkan oleh orang yang memakai komputer.
4. Keyboard
Keyboard adalah sebuah perangkat masukan yang
digunakan untuk memasukan data berupa huruf, angka
maupun symbol tertentu serta melakukan perintah-
perintah untuk menyimpan file dan membuka file.
Keyboard disebut juga sebagai papan ketik pada komputer.

5. Mouse
Mouse adalah sebuah perangkat masukan yang berguna
sebagai penunjuk posisi kursor/pointer pada layar monitor.

6. RAM (Random Access Memory)


Ram (Random Access Memory) adalah Tempat dimana kita
menemukan instruksi-instruksi yang hendak dikerjakan dan
sebagai media penyimpanan sementara.
7. Harddisk
Harddisk adalah Perangkat keras yang terbuat dari bahan
kaku yang berlapisi piringan magnetik oksida yang
mempunyai kapasitas penyimpanan yang sangat besar.

8. Processor
Processor adalah perangkat keras yang berguna untuk
melakukan pembacaan, pengertian dan melaksanakan
perintah dari pelaksanaan program.

9. Power Supply 
Power Supply adalah perangkat keras komputer yang
digunakan untuk memberikan tenaga dan energi arus
listrik pada komputer.
10. LAN Card (Local Area Network)
LAN (Local Area Network) adalah jembatan
penghubung antara komputer server dan komputer
client dalam jaringan LAN.

11. AGP Card (Accelerated Graphics Port)


AGP Card (Accelerated Graphics Port) adalah
perangkat keras yang berfungsi untuk
memaksimalkan layar resolusi gambar pada
komputer.

12. VGA Card (Video Graphics


Accelerator)
VGA Card (Video Graphics Accelerator)
Adalah perangkat keras yang berfungsi
untuk merubah sinyal digital menjadi
sinyal gambar.
13. FDD (Floppy Disk Drive)
FDD (Floopy Disk Drive) adalah perangkat keras yang
digunakan untuk memutar piringan dan menggerakan
head baca tulis yang selanjutnya diterjemahkan ke
dalam disket.

14. Joystick
Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk
memasukan perintah untuk menggerakan permainan
pada komputer.

15. Printer
Printer adalah perangkat keluaran yang digunakan
untuk mencetak data seperti gambar/foto, tulisan pada
media kertas.
16. CD ROM / DVD ROM
CD ROM / DVD ROM adalah perangkat yang berfungsi
untuk membaca data atau program dari media
penyimpanan data CD atau DVD.

17. Scanner
Scanner adalah alat input yang mempunyai fungsi
hampir mirip dengan mesin fotocopy. Dengan proses
penggunaannya mengcopy data objek lalu
dipindahkan kedalam memory komputer yang
hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.

18. Modem
Modem adalah perangkat keras yang digunakan
untuk menghubungkan komputer ke jaringan
internet.
19. Flashdisk
Flashdisk adalah perangkat yang digunakan untuk
menyimpan data dengan ukuran kapasitas ternetntu.
Ada yang 2GB, 4GB, 8GB, 16GB, sampai 32GB kapasitas
penyimpanan.

20. Speaker
Speaker adalah perangkat keras keluaran(Output) yang
berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa
suara dari komputer.

21. Trackball
Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai
alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor
untuk mendeteksi gerakan.
22. Lightpen
Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk
memodifikasi dan men-desain gambar dengan screen (monitor).

23. Barcode Reader


Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca
barcode data.

24. Digitizer
Digitizer adalah perangkat masukan yang berfungsi untuk merubah
perangkat atau data analog menjadi data digital.
25. CD (Compact Disk)
CD (Compact Disk) adalah perangkat yang digunakan sebagai media
penyimpanan dan pembacaan data menggunakan sistem optik yang
terbuat dari bahan plastik.

26. Touchpad
Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor
pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan
jari-jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar
monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan
notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.

27. WebCam
WebCam adalah sebutan bagi kamera real-time yang gambarnya bisa
di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program
instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil
data rekaman dan dibentuk dalam format digital.
28. Microphone
Microphone adalah perangkat keras keluaran yang dapat
menangkap gelombang suara lalu merubahnya menjadi
getaran listrik. Microphone ini memiliki fungsi untuk
mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara
yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.

29. Magnetic Tape


Magnetic Tape adalah salah satu peralatan yang
digunakan untuk penyimpanan data untuk berkas besar
yang diakses dan diproses secara sequensial.

30. Projector
Projecetor adalah perangkat keras yang mengintegrasikan
sumber cahaya, sistem optic elektronik, dan display
dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau video
ke dinding atau layar.
31. Network Card
Network Card adalah perangkat keras yang digunakan sebagai
jembatan penghubung antara komputer server dengan
komputer client.

32. Tv Tuner Card


Tv Tuner Card adalah perangkat keras yang digunakan
untuk menyiarkan tv pada komputer.

33. UPS (Uninterruptible Power Supply)


UPS adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
memberikan suplai/menghantarkan listrik ketika tegangan
listrik utama terhenti atau tidak berfungsi, dengan kata lain
UPS bisa dikatakan sebagai cadangan listrik ketika tegangan
listrik utamanya padam.
34. Sound Card
Sound Card adalah perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai media pengolah data berupa audio atau
suara yang menghubungkan antara perangkat
penghubung masukan berupa suara (seperti microphone)
ke dalam komputer.

35. Heatsink (Kipas Pendingin)


Heatsink adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
membantu proses pendinginan pada processor agar komputer
lebih stabil.

36. Headset
Perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media
pengeluaran untuk gelombang suara yang telah disistem
oleh komputer.
37. Kabel Data
Kabel data adalah perangkat keras tambahan pada
komputer yang digunakan untuk mengirimkan atau
menerima data dari komputer ke handphone.

38. Card Reader


Card Reader adalah perangkat tambahan komputer yang
berfungsi untuk membaca kartu memori handphone
dan kartu memori lainnya seperti SD Card, Mini-SD, RS
Card, MSD(Memory Stick Duo) Card dan lainnya.
39. Router
Router adalah perangkat keras jaringan yang berfungsi
untuk menghubungkan beberapa jaringan yang memiliki
akses jaringan sama ataupun berbeda.

40. Hub/Switch
Perangkat keras komputer yang memiliki banyak port
yang bertujuan untuk menghubungkan beberapa
node(komputer) sehingga membentuk suatu jaringan
topologi

Anda mungkin juga menyukai