Anda di halaman 1dari 4

1

Rangkuman
BAB 2 PERAKITAN KOMPUTER
3.1 Menerapkan Perakitan Komputer
4.1 Merakit Komputer
A. Definisi dan Sistem Komputer
Komputer (computer) diambil dari Bahasa latin (Computare) dan Bahasa
inggris (to compute atau reckon) artinya ALAT UNTUK MENGHITUNG.
Tahun 1822 Charles Babbage adalah seorang ahli matematika bangsa Inggris
yang menciptakan komputer sebagai alat hitung/ difference engine. Bahkan dia
mengembangkan sebagai general purpose digital komputer yang merupakan alat input,
memory, komputer, stode program dll Tahun 1833.
Menurut beberapa ahli pengertian komputer komputer:
1. Menurut buku Computer Organization (V.C. Hamacher; Z.G. Vranesic; S.G Zaky)
Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan menerima
informasi input digital, serta memprosesnya sesuai dengan satu program yang
tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.
2. Menurut buku Instructions To The Computer, The Tool Of Business (William M.
Fuori) Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat
melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika
atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia yang mengoperasikan
selama pemprosesan berlangsung.
Agar komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka komputer harus
berbentuk suatu sistem komputer (system computer). Sistem adalah elemen-elemen
jaringan yang saling berhubungan. Tujuannya untuk menghasilkan informasi.
Elemen-elemen dari sistem komputer adalah:
1. Hardware (perangkat keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara
fisik terlihat dan dapat dipegang, seperti monitor, keyboard, mouse, dan
peralatan lainnya.
2. Software (perangkat lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data. Ada tiga bagian utama dari Software yaitu :
- Sistem operasi, contohnya DOS, Linux, windows, Mac, Android, Debian, Apple
dan sistem operasi lainnya
- Bahasa Pemograman, contohnya Visual Basic, C++, Pascal, Java script, Visual
C, Fox fro, SQL, PHP, HTML/CSS dan program lainnya
- Aplikasi, contohnya MS Office, Antivirus (SMADAV, AVIRA), Winapm, Mozila,
Whatsapps, Shoopie dan aplikasi lainnya
3. Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer
2

B. Struktur dan Bagian-Bagian Komputer


Struktur komputer didefinisikan sebagai cara setiap komponen perangkat keras
komputer yang saling terhubung, mulai dari proses memasukan data, mengolah data
hingga menghasilkan data sesuai keinginan pengguna. Setiap perangkat masukan
(input) dan juga keluaran (output) saling terhubung satu sama lain melalui port input-
output (I/O). (I/0) ini kemudian akan terhubung dengan bagian pusat pengolah (CPU)
melalui bus data. Perhatikan diagram berikut ini.

Menurut kegunaannya, bagian-bagian komputer terdiri dari perangkat input,


output, dan perangkat pemproses.
Jang
1. Perangkat Input
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk

Lupa memasaukan data dan informasi sehingga dapat diproses dan dikeluarkan oleh
alat output. Contohnya
- Scanner merupakan alat elektronik yang bekerja hampir sama dengan
ADA
mesin foto copy. Cara kerjanya : hasil scanner hanya dapat dilihat pada layar
komputer. Hasilnya dapat diubah menjadi tampilan dan hasilnya menjadi
TUGA
bagus dan dapat disimpan file teks dokumen dan gambar.
2. Perangkat Output
adalah peralatan yang berfungsi untuk menghasilkan informasi yang diperol dari
YAH-
hasil pemprosesan, yang dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu (huruf,
----
angka, simbol), gambar atau grafis.
Peralatan output antara lain sebagai berikut:
- Hardcopy, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan gambar
pada media keras, misalnya kertas atau film. Alat yang umum digunakan
adalah printer, plotter, dan alat mikrofilm.
- Softcopy, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan gambar
pada media perangkat lunak yang berupa sinyal elektronik, softcopy dapat
berupa video display, plat panel, dan speaker.
3

- Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media, misalnya
magnetic disk atau magnetic tape.
Minggu Ke-empat
3. Perangkat Pemprosesan
berfungsi untuk memproses dan mengolah data yang diberikan pada peralatan
input kemudian dikeluarkan dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output
yang diterima oleh manusia.
Berikut peralatan proses yang berperan dalam struktur kinerja komputer.
a. Port I/0 (Input/Output)
merupakan port atau tempat dipasangnya komponen peralatan I/0. Terdapat
beberan jenis I/0 port di dalam komputer, yaitu sebagai berikut:
1) Port Paralel (LPT1 dan LPT2)
Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara paralel. Contoh
peralatan yang menggunakan port ini adalah printer dan scanner.
2) Port Serial (Coml, Com2)
Port bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi data secara serial. Contoh
peralatan yang menggunakan port ini adalah mouse dan modem
3) Port AT/PS2
Port ini umumnya digunakan untuk koneksi keyboard dan mouse.
4) Port USB (Universal Serial Bus)
merupakan port serial universal bagi peralatan yang bekerja dengan transmisi
data secara serial. Contohnya camera digital, handycam, gamepad, dan flashdisk.
5) Port VGA (Video Graphic Array)
merupakan port yang berhubungan langsung dengan monitor. Port VGA ini
terdapat pada VGA card atau port VGA yang sudah on-board di dalam
motherboard.
6) Port Audio
merupakan port yang berhubungan langsung dengan peralatan audio, misalnya
tape, radio, speaker, dan mikrofon.
7) Port Games
merupakan port yang digunakan para game untuk menyambungkan gamepad
atau jaystick.
b. CPU (Central Processing Unit)
merupakan otak sistem komputer dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu
ALO (Arithmetic Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol keja komputer.
c. Memori
Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi
menyimpan program yang diproses untuk sementara waktu. Dan ROM (Read Only
4

Memory) yaitu memori eksternal yang hanya dibaca dan berguna sebagai
penyedia informasi pada saat pertama kali komputer dinyalakan.
d. Data Bus
adalah jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer. setiap jumlah
saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Bus data biasanya terdiri dari 8, 16, 32, dan 64
jalur paralel.
e. Address Bus
digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel
f. Control Bus
digunakan untuk mengontrol pengggunaan serta akses ke data bus dan address bus
yang terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.

Anda mungkin juga menyukai