A. PENGERTIAN KOMPUTER
a. Definisi Komputer
Komputer berasal dari bahasa latin yaitu computare yang artinya menghitung, dalam bahasa
inggris disebut to compute. Oleh karena itu secara umum, computer adalah alat elektronik
yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan
memberikan informasi (output) yang terorganisasi dibawah control program yang tersimpan
dalam memori. Adapun para ahli komputer berpendapat, antara lain :
1. Menurut Sandres
Komputer merupakan sisitem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat
serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan intruksi-intruksi yang
telah tersimpan di dalam memori.
2. Menurut Robert H. Blissmer
Komputer adalah alat elektronik yang memiliki tugas yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil
pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
3. Menurut William M Fouri
Komputer merupakan suatu pemroses data (data processor)yang dapat melakukan
perhitungan yang besar dan cepat.
4. Menurut Gordon B.Davis
5. Komputer merupakan tipe khusus alat penghitung yang mempunyai sifat tertentu yang
pasti.
b. Klasifikasi Komputer
1) Komputer Berdasarkan Data yang Diolah
Berdasarkan data yang diolahnya komputer dapat digolongkan menjadi 3, yaitu:
a. Komputer Analog dapat digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara
kontiyu dan bukan data yang berbentuk angka. Misalnya : Alat hitung temperature,
kecepatan, tekanan, dll
b. Komputer Digital dapat digunakan untuk mengolah data kuantitatif. Keunggulan
komputer ini adalah memproses data lebih tepat disbanding komputer analog dan
dapat menyimpan data selama masih dibutuhkan untuk diproses.
c. Komputer Hybrid merupakan kombinasi komputer analog dan digital, misalnya
faksimili, dll.
2) Komputer Berdasarkan Penggunanya
Berdasarkan penggunaannya komputer digolongkan, sebagai berikut :
a. Special-Purpose Computer
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah yang khusus.
Umumnya komputer analog adalah special-purpose computer.
b. General-Purpose computare
1
Komputer ini dirancang untuk menyelasaikan bermacam masalah., dapat
menggunakan beberapa program yang dapat menyelesaikan jenis permasalahan
yang berbeda, karena koputer tidak dirancang untuk amsalah khusus., misalnya
apiklasi bisnis, teknik, pendidikan, dll.
1. Tower 2. Notebook
3. Desktop (meja) 4. Subnotebook
5. Portable 6. Palmtop
2
Setelah data diproses, maka hasil olahan tersebut disimpan dalam komputer atau
media penyimpan lainnya. Media penyimpanana seperti : Hard Disk, Flash Disk, CD,
DVD, Disket.
4) Output
Hasil dari data tersebut dapat dilihat di monitor ataupun dapat dicetak. Peralatan
Output seperti : Monitor dan Printer.
Input data
Proses Storage
data data
Output
Bagandata
dari fungsi utama komputer
3
2. P/S 2 Port Mouse dan Keybord
Disebut dengan port serial type 2 untuk menghubungkan perangkat input. Port
dihubungkan mouse dan keybord. Port keyboard berwarna ungu, sedangkan mouse
berwarna hijau.
4. Serial Port
Merupakan port untuk menghubungkan perangkat input. Port dapat dihubungkan
dengan port ini. Misalnya: mouse, handphone, dll.
5. Paralel Port
Port ini untuk menghubungkan perangkat output misalnya jenis printer.
4
7. Ethernet (RJ45) port untuk Jaringan.
Port berfungsi untuk menghubungkan perangkat hub untuk instalasi jaringan dan bisa
juga digunakan untuk menghubungkan antarkomputer.
8. Audio Port
Port untuk menghubeungkan perangkata multimedia untuk hiburan,yang
menghasilkan suara. Audip port terdiri dari 3 bagian, yaitu : Audio Input, Audio Output,
dan Speaker Out.
5
6) Hard Drive LED (Lampu indicator) berfungsi untuk menandakan aktifitas hard
disk dan atifitas permosresan data.
f. Memasang Komponen Periferal Komputer
Beberapa hal yang perlu diperhatikan sebelum memasang perangkat peripheral pada port
CPU yaitu:
Tegangan listrik harus stabil jika tidak harus menggunakan stabilizer.
Sekering harus dalam kondisi baik.
Pastikan semua kabel terbungkus dengan baik.
Pemasangan alat listrik harus rapi, kuat, dan tidak longgar.
Setelah memasang fasilitas listrik maka pemasangan peripheral pada port CPU dapat
dilakukan sebagai berikut:
Pemasangan kabel yang terhubung langsung dengan sumber listrik untuk
mengubah tegangan listrik agar dapat digunakan oleh computer.
Pemasangan kabel monitor dan VGA port untuk menyalakan dan mengaktifkan
tampilan layaran monitor.
Pemasangan kabel printer ke USB port untuk mengaktifkan percetakan dokumen
ke kertas.
Pemasangan kabel keyboard dan mouse ke PS/2 port, USB port untuk dapat
mengetik dan menggerakan kursor / titik sisip.
Pemasangan kabel spiker ke audio port untuk menghasilkan output berupa suara.
Pemasangan kabel konektor RJ 45 ke network port untuk menghubungkan
computer dengan server jaringan LAN (local) atau pemasangan kabel telepon/TU
kabel ke modem untuk menghubungkan computer ke internet.
Setelah dilakukan pemasangan peripheral ke CPU maka computer siap untuk
diaktifkan
B. PROSEDUR MENGHIDUPKAN DAN MEMATIKAN KOMPUTER
Menghidupkan Komputer
Ada dua cara untuk menghidupkan komputer, yaitu :
1) Pastikan bahwa kabel listrik pada power supply atau stabilizer/UPS sudah
terpasang dengan baik ke sumber listrik.
2) Jika memakai stabilizer/UPS, hidupkan stabilizer/UPS dengan menekan tombol
powernya.
3) Tekan tombol power pada monitor dan CPU.
4) Tunggu beberapa saat, ketika komputer melakukan proses booting sampai muncul
tampilan desktop.
a. Warm Booting atau Restart Komputer
Restart dilakukan apabila komputer mengalami hang/error.
a) Cara I
Klik tombol start Klik Turn Off Komputer pilih Restart
b) Cara II
Tekan tombol Ctrl + Alt + Del pada keyboard secara bersamaan Klik menu
Shut Down Klik Restart.
6
c) Cara III
Tekan tombol reset pada CPU
Mematikan Komputer
Langakah-langkahnya sebagai berikut :
1) Tutup semua program aplikasi yang sudah tidak digunakan
2) Pada layar kerja Windows, Klik start Turn Off Komputer atau Shut Down
Shut Down
7
6) Optimizer Untuk menjadwal pemasukan (input) oleh pengguna.
7) Accountant untuk mengatur waktu CPU, penggunaan memori, dan disk
storage
8) Server untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna.
b. Contoh Sistem Operasi:
1. Produk Microsoft : Windows 3.1, windows 9.5, Windows 98, windows
2000, windows 2007, windows 2008, dll.
2. Produk Novel :Linux, Redhat, OpenSuse, ubuntu, dll
3. Produk Apple: Macitosh
4. Produk IBM : DOS, UNIX
8
BAB II
PROSES KERJA DAN PERANGKAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
9
4) Special Function Key
Adalah tombol yang terdiri atas Ctrl, Shift, dan Alt.
b. Mouse
Adalah alat yang berfungsi untuk melakukan instruksi atau
perintah dengan cara mengeklik kiri atau kanan. Mouse
berbentuk seperti tikus dengan kabel panjang yang
terhubung ke CPU. Saat ini ada juga mouse yang tanpa
kabel.
c. Touch Pad
Adalah alat yang berfungsi untuk menggantikan peran mouse sebagai alat penunjuk.
Alat ini seringkali di gunakan pada laptop ataupun notebook dengan cara menyentuh
dan menggerakan tangan pada permukaan Touch Pad.
d. Scanner
Adalah suatu peralatan yang secara khusus digunakan untuk
menyalin suatu dokumen teks, gambar dan foto. Hasil dari
Scanner sendiri dapat ditampilkan melalui monitor lebih
dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan sebelum
disimpan kembali dalam bentuk file.
e. Barcode Reader
Adalah piranti yang berfungsi membaca data dalam
bentuk barcode yang kemudian diterjemahkan kedalam
angka-angka. Barcode berupa deretan garis dengan
ketebalan yang bermacam-macam.
f. Optical Scanner
Adalah peralatan yang memungkinkan data dalam
bentuk bulatan-bulatan yang diarsir dengan pensil 2B
dalam suatu kertas khusus yang kemudian di
terjemahkan menjadi data yang di kenali computer.
g. Kamera
Adalah alat yang dapat digunakan untuk mengabadikan
sebuah foto dan juga ada beberapa jenis kamera yang
dapat digunakan untuk mentransfer gambar ke computer
seperti camera digital, video digital, web camera, dll.
h. Mik (microphone)
Alat yang digunakan hanya untuk memasukan input
suara
i. Light Pen
Digunakan dengan screen computer yang peka cahaya
sehingga apabila pen digerakan kemudian gerakan
tersebut akan ditangkap oleh program.
10
j. Joystick
Prinsip kerja joystick hampir sama dengan mouse, namun
joystick dilakukan dengan memegang pegangan dan
dapat memutar hingga 360 derajat.
k. Graphics Pads
Dapat digunakan untuk membuat rancangan bangunan,
rumah, mesin mobil dan pesawat dengan cara menggambar
objek pada monitor dengan meletakan kertas gambar pada
bantalan kemudian ditulisi dengan pensil.
11
2) Read Only Memory (ROM)
Merupakan sistem operasi yang terdiri dari program-
program pokok yang diperlukan oleh computer.
Macam jenis ROM, yaitu:
PROM (Programmable Read Only Memory)
Hanya dapat digunakan satu kali selanjutnya tidak dapat diubah
kembali.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
Dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat diubah berulang kali.
EEPROM (Electracally Erasable Programmable Read Only Memory)
Dapat dihapus secara elektronik dan dapat di program kembali.
3) Cache Memory
Memori yang digunakan sebagai perantara antara
RAM dan CPU. Mempunyai kecepatan lebih tinggi
dari pada RAM.
4) Register Memory
Jenis memori dengan kecepatan akses yang paling
cepat. Digunakan untuk menyimpan data dan
instruksi yang sedang diproses sementara data
yang lain masih disimpan di memori utama.
3. Media Penyimpan
Media untuk menyimpan data dan informasi yang telah diproses oleh CPU. Macam-
macam media penyimpanan, yaitu :
a. Piringan Magnetik
Merupan penyimpanan sekunder yang dapat dibedakan
menjadi hard disk dan floopy disk.
b. Floopy Disk
Merupakan penyimpanan yang hanya dapat menampung file dengan kapasitas yang
relative kecil.
c. ZIP Drive
Terdiri dari floopy drive dan cartridge floopy khusus yang mampu menampung data
hingga 100MB data.
d. Piringan Optik
Piringan yang terbuat dari bahan fibber dengan
kemampuan menampung data yang besar. Piringan ini di
sebut sebagai Compact Disk (CD).
e. USB Flash Memory
Piranti dengan ukaran yang kecil dan mudah dibawa dengan kapasitas penyimpanan
yang relative besar.
12
f. Flash Memory
Ukuranya sangat kecil dan tidak membutuhkan tenaga listrik
yang besar untuk dapat bekerja.
4. Perangkat Output (Output Devices)
Secara umum perangkat output dapat berupa:
a. Hard Copy Devices
Digunakan untuk mencetak tulisan image seperti pada kertas atau film.
b. Softcopy Devices
Untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak berupa sinyal elektronik.
c. Drive Devices atau Driver
Untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin .
Media yang dapat membaca hasil output, yaitu :
a. Monitor
Menggunakan teknologi CRT (Cathode Ray Tube) yang
menggunakan tabung leketronik. Tampilan yang muncul
pada monitor dipengaruhi oleh VGA atau kartu grafik yang
menentukan jumlah warna, resolusi dan refresh rate pada
monitor.
b. Speaker
Digunakan untuk menyajikan keluaran berupa suara.
c. Sound Card
Untuk menghubungkan computer dengan masukan data
keluaran berupa sinyal audio dibawah kendali program
computer.
d. Printer
Untuk mencetak dokumen pada bahan cetakan.
e. Plotter
Dilengkapi dengan sejumlah pena berwarna yang
digunakan untuk gambar berkualitas tinggi seperti
aplikasi geografi, arsitektur dan teknologi planologi.
13
14
15
16
17
18
19
BAB III
KETENTUAN PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKANSI
20
B. HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL
a. Pengertian Hak Atas Kekayaan Intelektual
Hak Kekayaan Intelektual (HAKI) adalah hak eksklusif Yang diberikan suatu peraturan
kepada seseorang atau sekelompok orang atas karya ciptanya. Secara sederhana HAKI
mencakup Hak Cipta, Hak Paten Dan Hak Merk. Namun jika dilihat lebih rinci HAKI
merupakan bagian dari benda (Saidin : 1995), yaitu benda tidak berwujud (benda
imateriil).
Contoh perangkat lunak, jenis, beserta pemegang hak ciptanya diberikan di bawah ini :
1) Perangkat lunak Windows 98, ME, NT, 200, 2003, XP merupakan perangkat lunak
system operasi yang hak ciptanya dimiliki oleh perusahaan Microsoft
2) Perangkat lunak Microsoft Office merupakan perangkat lunak aplikasi perkantoran
yang hak ciptanya dimiliki oleh perusahaan Microsoft
3) Perangkat lunak Corel Draw merupakan perangkat lunak desain grafis yang hak
ciptanya dimiliki oleh Corel Corporation
1) Pencipta dan atau pemegang hak cipta atas karya sinema- tografi dan program
komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain tanpa
persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat
komersial
2) Hak Cipta merupakan hak eklusif bagi pencipta atau pemegang hak cipta untuk
mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya yang timbul secara otomatis setelah
suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan
perundang-undangan yang berlaku.
Menurut pasal 1 ayat 1 UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta: “Hak Cipta adalah
hak eklusif bagi Pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau
memperbannya ciptaannya atau memeberikan izin untuk itu dengan tidak
mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang
berlaku.”
2) Paten (Patent)
Berdasarkan pasal 1 ayat 1 UU No. 14 Tahun 2001 tentang Hak Paten: “Paten adalah
hak eklusif yang diberikan oleh Negara kepada inventor atas hasil investasinya di
bidang teknologi, yang untuk selama waktu tertentu melaksanakan sendiri invensinya
tersebut atau memberikan persetujuannya kepada pihak lain untuk
melaksanakannya.
21
3) Merk Dagang (Trademark)
5) Service Mark
Service Mark adalah kata, prase, logo, symbol, warna, bau yang digunakan oleh
sebuah bisnis untuk mengidentifikasi sebuah layanan dan membedakannya dari
kompetitornya. Contoh : “Pegadaian: menyelesaikan masalah tanpa masalah”.
6) Desain Industri
Desain Industri adalah suatu kreasi tentang bentuk, konfigurasi, atau komposisi garis
atau warna, atau garis dan warna, atau gabungan daripadanya yang berbentuk tiga
dimensi atau dua dimensi yang memberikan kesan estetis dan dapat diwujudkan
dalam pola tiga dimensi atau dua dimensi serta dapat dipakai untuk menghasilkan
suatu produk, barang, komoditas industry, atau kerajinanan tangan.
Desain Tata Letak adalah kreasi berupa rancangan peletakan tiga dimensi dari
berbagai elemen, sekurang-kuranganya satu dari elemen tersebut adalah elemen
aktif, serta sebagian atau semua interkoneksi dalam suatu Sirkuit Terpadu dan
peletakan tiga dimensi tersebut dimaksudkan untuk persiapan pembuatan Sirkuit
Terpadu.
Sirkuit Terpadu adlah suatu produk dalam bentuk jadi atau setengah jadi, yang di
dalamnya terdapat berbagai elemen dan sekurang-kurangnya satu dari elemen
tersebut adalah elemen aktif, yang sebagian atau seluruhnya saling berkaitan serta
dibentuk ecara terpadu di dalam sebuah bahan semikonduktor yang dimaksudkan
untuk menghasilkan fungsi elektronik.
8) Indikasi Geografis
Indikasi Geografis dilindungi sebagai suatu tanda yang menunjukkan daerah asal
suatu barang yang karena faktor lingkungan geografis termasuk faktor alam, faktor
22
manusia, atau kombinasi dari kedua faktor tersebut, memberikan cirri dan kualitas
tertentu pada barang yang dihasilkan.
Menurut Undang- Undang Republik Indonesia No. 19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta.
Dalam UU tersebut dijelaskan bahwa :
a. Hak Cipta
b. Pencipta
c. Ciptaan
d. Pemegang Hak Cipta
e. Pengumuman
f. Perbanyakan
g. Program Komputer
Dalam pasal 31 dijelaskan (1) Hak Cipta atas Ciptaan yang dipegang atau dilaksanakan
oleh Negara berdasarkan:
23
g. Perbuatan yang tidak Melanggar Hak Cipta
24