Anda di halaman 1dari 27

ARTIKEL ARSITEKTUR DAN ORGANISASI

KOMPUTER

D
I
S
U
S
U
N
OLEH :

Nama : DEMKRISMAN JAYA WAU


Nim : 0075920222
Kelas : I.2
Prodi : ILMU KOMPUTER
DOSEN PENGAMPU MATA KULIAH : JURISMAN WARUWU S.Kom.,M.kom

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS NIAS RAYA 2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat rahmat-Nya saya bisa
menyelesaikan makalah yang berjudul Arsitektur Komputer. Makalah ini diajukan guna
memenuhi tugas Teknologi Informasi dan Komputer.

Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga
makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari sempurna,
karena status saya yang masih dalam tahap belajar, oleh karena itu saya mengharapkan kritik dan
saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan makalah ini.

Semoga makalah ini memberikan informasi bagi mahasiswa dan bermanfaat untuk
pengembangan wawasan dan peningkatan ilmu pengetahuan bagi kita semua.

HORMAT SAYA
(penyusun)

An. DEMKRISMAN JAYA WAU


Nim : 0075920222
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .............................................................................................................................. 2
BAB I ........................................................................................................................................................ 4
PENDAHULUAN .................................................................................................................................... 4
1. LATAR BELAKANG .................................................................................................................. 4
2. RUMUSAN MASALAH .............................................................................................................. 5
3. TUJUAN ....................................................................................................................................... 5
BAB II....................................................................................................................................................... 6
PEMBAHASAN ....................................................................................................................................... 6
2. ARTIKEL ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER .................................................. 6
A. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER ................................................................................. 7
B. Input Device (Alat Masukan) ........................................................................................................ 8
C. Output Device (Alat Keluaran) ................................................................................................... 10
D. I/O Ports ...................................................................................................................................... 11
E. CPU (Central Unit) ..................................................................................................................... 12
F. Memori........................................................................................................................................ 12
G. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER .......................................................................... 14
H. KEPERANCANGAN KINERJA ............................................................................................... 23
I. EVOLUSI KOMPUTER............................................................................................................. 24
BAB III ................................................................................................................................................... 26
PENUTUP .............................................................................................................................................. 26
3. KESIMPILAN ............................................................................................................................... 26
4 . SARAN .................................................................................................................................... 26
DAFTAR PUSAKA............................................................................................................................ 27
BAB I
PENDAHULUAN

1. LATAR BELAKANG
Arsitektur komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut
yang terlibat atau yang di pertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak
langsung pada exsekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur komputer
membalas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen
komputer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
a) Set intruksi
b) Representasi data atau jumlah bit yang di gunakan untuk
merepresentasikan jenis data (misalnya : bilangan,karakter,dll)
c) Mekanisme Input/Output (I/O)
d) Teknik pengalamatan memori
Organisai komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut
dapat diplementasikan . jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan
dengan unit-unit operasional dan interconeksinya yang merealisasikan spesifikasi
arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer membahas masalah-masalah yang
berkaitan dengan struktur komputer.
Sebagai apakah suatu komputer yang memiliki instruksi perkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional dimana instruksi itu akan
di implementasikan dengan unit pangali khusus atau dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan penambahan unit system merupakan hal
organisasional.keputusan organisasional mungkin di dasarkan pada frenkuensi antisipasi
dari penggunaan inatruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan
harga, serta ukuran fisik dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara
arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi
organisasi tetapi juga membawa dampak pada pengenalan kekuatan dan arsitektur yang
lebih kompleks. Biasanya ada kekurangan uang diharapkan kompotebilitas dari generasi ke
generasi pada mesin yang lebih kecil. Sebaliknya ada ketergantungan antara keputusan
organisasi dan rancangan arsitektur.
2. RUMUSAN MASALAH

a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?


b. Bagaimana strukrur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer ?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?

3. TUJUAN

Adapun tujuan penulisan makalah ini yaitu untuk menjelaskan tentang arsitektur
komputer dan komponen apa saja yang terdapat dalam komputer.

Diantaranya sebagai berikut :

a. Artikel Arsitektur Dan Organisasi Komputer.


b. Struktur Dan Fungsi Komputer.
c. Input Device (alat masukan).
d. Output Device (alat keluaran).
e. I/O Ports.
f. CPU (central processing unit.
g. Memori
h. Sejarah perkembangan komputer.
BAB II
PEMBAHASAN
2. ARTIKEL ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Pada tahun 1950 -1960 arsitektur komputer didefinisikan sebagai suatu komputer
aritmatik. Selanjutnya seiiring dengan perkembangan jaman dan IPTEK pada tahun 1970
–pertengahan1980 Arsitektur komputer berubah makna menjadi suatu desain instruksi
untuk suatu kompiler. Pada tahun 1990, Arsitektur komputer didefinisikan sebagai suatu
bentuk desain CPU, sistemmemori, sistemI/O, multiprosesor dan network komputer,
perkembangan ilmu terbaru pada tahun 2010 Arsitektur komputer berkembang menjadi
suatu sistem yang dapat beradaptasi sendiri, struktur yang dapat mengorganisasikan
sendiri, sistem DNA.

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan


dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini
merupakan rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat
keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini,
implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama,
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat
dari dan ke memori cache, RAM,ROM, cakram keras, dll).

Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von


Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll. Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan
dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-
komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi
kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya. Arsitektur Komputer Juga dapat
didefinisikan.

Istilah dari komputer itu sendiri berasal dari bahasa latin computare yang
mengandung arti “menghitung” (to compute atau reckon). Komputer adalah mesin
penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital. Memprosesnya
dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (storage program) dan menghasilkan
output informasi.
Arsitektur komputer sangat berkaitan dengan fungsi-fungsi operasi dari
masingmasing komponen sistem komputer. Sedangkan organisasi komputer sangat
berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan
spesifikasi arsitektural. Susunan atau kumpulan dari komponen-komponen komputer
yang saling terintegrasi dan memiliki tujuan melakukan sebuah operasi tertentu
terbentuklah sebuah sistem komputer.
Sistem komputer adalah kumpulan dari elemen-elemen komputer
(Hardware,software, brainware) yang salin berhubungan (terintegrasi) dan saling
berinteraksi untuk melakukan pengolahan data dengan tujuan menghasilkan informasi
sesuai dengan yang diharapkan.
A. STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER

Struktur dan Fungsi Komputer adalah untuk mewujudkan komputer sebagai


sebuah pengolah data yang menghasilkan informasi, maka diperlukan suatu sistem
komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari hardware, software, dan
brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan
membentuk kesatuan.

Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software, demikian juga sebaliknya.
Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware) yang
mengoperasikan dan mengandal hardware atau perangkat keras adalah peralatan yang
secara fisik dapat dilihat oleh mata biasa, sedangkan software atau perangkat lunak
adalah komponen-komponen yang digunakan untuk menjalankan suatu operasi tertentu
atau untuk mengontrol sistem kerja komputer. Sedangkan brainware adalah manusia yang
mengoperasikan dan mengendalikan serta mengatur sistem komputer.

Arsitektur Dan Organisasi Komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap-


tiap komponen yang menyusun computer saling berkaitan, komponen-komponen disusun
dengan alur-alur bus yang mengalirkan data, alat dan mengendalikan antar komponen
tersebut. Struktur komputer terdiri:
Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:

1. Unit masukan (Input Unit)


2. Unit kontrol (Control Unit)
3. Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
4. Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
5. Unit keluaran (Output Unit)

Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:

B. Input Device (Alat Masukan)


Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan
diteruskan ke Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan
masukan (input device) yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan
yaitu perantaranya.

Berikut beberapa alat contoh unit masukan :

1 Keyboard

Keyboard adalah alat input komputer yang digunakan untuk mengetik informasi
dan intruksi perintah, di mana keyboard terdiri dari susunan angka, huruf A-Z, dan
simbol-simbol kontrol khusus. Keyboard merupakan papan tombol (bagian penting
dari hardware komputer) yang memiliki susunan tombol atau kunci yang bertindak
sebagai tuas mekanis atau sakelar elektronik.

Keyboard juga membantu pengguna komputer dalam mengontrol pekerjaan


secara efisien, dengan mempelajari beberapa perintah dan tombol instruksi. Pada
umumnya keyboard tersedia dalam 2 port yang ada pada komputer yaitu PS2
dan USB, akan tetapi seiring berkembangnya teknologi, keyboard dikembangkan
dengan memakai wireless (keyboard tanpa kabel).

1. Mouse

Mouse adalah alat/ perangkat yang digunakan untuk mengatur perpindahan kursor
secara cepat atau digunakan untuk memberikan perintah secara praktis dan cepat
pula. Di dalam mouse terdapat bola kecil yang jika digerakkan akan menyebabkan
sinyal listrik terkirim ke computer sesuai dengan pergerakan mouse.
2. DVD/CD ROM/RW

a) DVD adalah singkatan dari Digital Versatile Disc atau Digital Video Disc.
Perangkat ini juga termasuk sebagai perangkat optical disk samad dengan 2 jenis
disk yang sudah dibahas sebelumnya. Jenis penyimpanan ini mulai dibangun di
tahun 1995 dan mulai dirilis dari tahun 1996.

b) CD ROM atau compact disc read-only memory adalah sebuah perangkat keras
pada komputer yang berbentuk balok yang berfungsi untuk membaca data dari
CD. CD-ROM juga berarti bahwa CD-ROM drive yang mana hanya bisa
digunakan untuk membaca sebuah CD saja. Secara garis besar CD-ROM
dibedakan menjadi 2 menurut tipenya yaitu : ATA/IDE dan SCSI.

c) CD RW merupakan tempat penyimpanan data berkapasitas 700 Mb. Perbedaan


CD R dan CD RW yaitu jika data yang telah disimpan di CD R tidak bisa dihapus
lagi (telah permanen), sedangkan CD RW data yang telah tersimpan bisa sewaktu-
waktu dihapus.
C. Output Device (Alat Keluaran)

Output Device atau perangkat keluaran adalah peranti yang dapat menampilkan
hasil pengolahan, hasil pemasukan data atau perintah pada komputer.

Output device atau perangkat keluaran adalah sebuah komponen perangkat yang
merupakan bagian dari personal komputer, output device merupakan perangkat yang
bertugas untuk menampilkan data yang telah di proses oleh bagian processor,
sebelumnya data di ambil oleh perangkat masukan atau input device.

Output komputer atau output devices merupakan suatu perangkat keras


komputer yang berfungsi untuk menghasilkan suatu keluaran/tampilan seperti grafik,
gambar, kertas atau hard copy.

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses
selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa:

1 Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan


dan image pada media keras seperti kertas atau film.

Contoh hard-copy device:

Gambar. Printer

2 Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan


dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

Gambar. Proyektor
3 Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda sebagai alat output dan juga sebagai alat
input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk drive, hard disk,
CD-ROM/CD-RW.

Gambar. CD ROM Gambar. harddisk Gambar. CD - RW

D. I/O Ports

1. I/O (Input/Output) adalah gerbang konektor input/output pada komputer seperti pada
keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Port I/O juga berguna untuk
menghubungkan perangkat elektronik di luar komputer seperti seperti printer,
scanner, maupun barcode reader.

Port Serial (COM)


E. CPU (Central Unit)

1. CPU (Central Processing Unit). CPU merujuk pada sebuah perangkat keras
komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dati data perangkat lunak.
Istilah lain untuk menyebut CPU adalah Prosesor atau pengolah data.

CPU merupakan otak dari jalannya sebuah komputer, tanpa adanya cpu maka
komputer tidak akan berfungsi sebagai mana mestinya. CPU memiliki fungsi utama
untuk menjalankan program yang telah disimpan dalam memori utama yaitu dengan
cara mengambil instruksi kemudian menguji instruksi dan mengolahnya sesuai
dengan alur perintahnya.

F. Memori
Memori komputer merupakan alat yang berfungsi sebagai media penyimpanan
data pada komputer. Diantaranya sebagai berikut :

a) Random Acces Memory (RAM)


Random Access Memory (RAM) – RAM dapat secara langsung dipasang pada
motherboard atau di set beberapa chip di papan kecil yang terhubung ke motherboard.
b) Read Only Memory (ROM)
Sebuah komputer mempunyai sebuah perangkat yang disebut Central Processing
Unit (CPU). Di dalam CPU terdapat beberapa komponen salah satunya yaitu ROM (Read
Only Memory).

c) Data Bus
Data Bus adalah jalur‐jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer.
Karena pada suatu saat tertentu masing‐masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data,
maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar
data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya
CPU dapat membaca dan menirma data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri
atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

d) Addres Bus
Address Bus adalah arsitektur bus komputer yang digunakan untuk mentransfer
data antar perangkat yang diidentifikasi oleh alamat perangkat keras memori fisik (alamat
fisik).
e) Control Bus

Bus kontrol adalah bus komputer yang digunakan oleh CPU untuk berkomunikasi
dengan perangkat yang terkandung di dalam komputer.

G. SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER


Berdasarkan perkembanga teknologi komputer, maka perkembangannya dapat
kita bagi menjadi 2 bagian yaitu :

a. Sebelum tahun 1940


b. Setelah tahun 1940

A. Sebelum Tahun 1940


Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
juga menemukan lat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuanpenemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun
elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap
aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan
yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem
komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanjaan,
sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. Bagaimanapun
juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke
dalam 4 golongan besar. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang
sangat sederhana, dan factor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan
tenaga tangan manusia Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk
mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual Peralatan Mekanik
Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor
elektronik Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung
sebelum ditemukannya komputer :
1. Abacus.

sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa
tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas,
terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.

2. Kalkulator roda numeric ( numerical wheel calculator )

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada
tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,
menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel
calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan
roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya
terbataas untuk melakukan penjumlahan.

3. Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan
roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh
Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

4. Kalkulator Mekanik.

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan


empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut
dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi
mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).

Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan
matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama
berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari
suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudain berkembang
hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.
Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822
ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil.
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin
tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh
tahun, Babbage tibatiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-
purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada
King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu
merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik
tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dlam
mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun
1980, Departemen

Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan


nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929)
juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas
pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi
Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat penemuan baru

lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk


menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan
poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.

Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang
menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau
salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubungterputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun
1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

B. Setelah Tahun 1940


Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.

1. Komputer generasi pertama ( 1940 - 1959 ).

Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk


memproses dan menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar,
oleh karena itu beribu-ribu tabung vakum diperlukan memerlukan banyak tenaga
elektrik yang sekitarnya. Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan
membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan
tepat. Beberapa komputer generasi pertama :
a) ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )

dirancang oleh Dr John Mauchly. Komputer generasi ini sudah mulai


menyimpan data penyimpanan data (stored Neuman. Untuk menjalankan
operasi keseluruhan komputer. Ia juga menyebabkan gangguan elektrik di
kawasan dan Presper Eckert pada tahun 1946. yang dikenal sebagai konsep
program concept) yang dikemukakan oleh John Vonuan.

b) EDVAC Computer (Electronic Discrete Variable Automatic Computer)

Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan


komputer EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) di mana
proses perhitungan menjadi lebih cepat dibandingkan ENIAC.

c) EDSAC COMPUTER ( Electonic Delay Storage Automatic Calculator )


EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator)
memperkenalkan penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan
data.

d) UNIVAC 1 Computer

Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC1


(Universal Automatic Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk
memproses data perdagangan.

2. Komputer generasi kedua ( 1959 - 1964 )

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi


perkembangan komputer. Transistor menggantikan tabung vakum di televisi,
radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand
membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang
dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani data dalam
jumlah yang besar. Mesin tersebut sangat Mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya
ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation
Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
Menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah
bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.

KOMPUTER DEC PDP-8 Salah satu contoh penting komputer pada masa
ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan
harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk
atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL)
dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal
ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada
masa komputer generasi kedua ini.

3. Komputer generasi ketiga ( 1964 - awal 80an )

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun


transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958.
IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal
yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.

4. Komputer generasi keempat ( awal 80an - ??? )

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran


sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut
menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen
dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan
suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang
diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave
oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orangorang biasa
untuk menggunakan computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaanperusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun
1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat
umum. Komputer komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600
menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih
dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang
digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun
1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC
bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada
komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang,
kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga
kita kenal AMD k6, Athlon, dsb.
Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk
menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain


memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal
dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga
ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid
dan membuahkan hasil.

H. KEPERANCANGAN KINERJA
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh
komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus,
peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi
dekstop yang hampir dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi :
 Pengolahan citra
 Pengenalan voice atau pembicaraan
 Video conference
 Mulitimedia
 Transfer data

Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut pandang organisasi dan arsitektur
komputer saat ini adalah mirip dengan komputer IAS yang dibuat sekitar 50 tahun
lalu, namun perkembangan dan kecanggihannya dapat kita rasakan sekarang ini.
Peningkatan kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan
berbagai teknik yang telah dikembangkan, diantaranya :
 Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih
dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok
instruksi yang akan dieksekusi berikutnya.
 Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak
tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang
optimum dalam eksekusi.
 Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka
prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya.

Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya


sangatlah pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya
semisal memori. Hal ini menimbulkan masalah kesenjangan dan kurang sinkronnya
operasi antar komponen. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat
diperlukan untuk mengatasi persoalan seperti ini.
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi
antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :
 Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan
melebarkan DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya.
 Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan
teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM.
 Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan
hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran
data.

Bidang lain yang menjadi fokus kajian peningkatan kinerja sistem komputer
adalah penanganan perangkat – perangkat I/O. Masalah yang terjadi hampir sama
dengan memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering
dan caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja adalah tercapainya
keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen penyusun komputer sehingga
menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.

I. EVOLUSI KOMPUTER
Evolusi komputer yang akan dijelaskan adalah kelompok komputer Pentium
Intel dan PowerPC. Alasannya adalah komputer Pentium Intel mampu mendominasi
pasaran dan secara teknologi menggunakan rancangan CISC (complex instruction
set computers) dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok
komputer yang menerapkan teknologi RISC (reduced instruction set computers). Detail
tentang CISC dan RISC akan dijelaskan dalam matakuliah Arsitektur CPU.

a. Pentium
Pentium merupakan produk Intel yang mampu mendominasi pasaran prosesor
hingga saat ini. Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk
kerja yang menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi
prosesor keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel
dengan mesin 8 bit dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya
66 instruksi dengan kemampuan pengalamatan 16KB.
 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16 bit dengan teknologi
cache instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan
ke memori 64KB.
 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086,
kemampuan pengalamatan mencapai 1MB dengan 133 instruksi.
 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem
multitasking. Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada
masa itu.
 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori
dan pipelining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
 Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga
memungkinkan eksekusi instruksi secara paralel.
 Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi
superscalar untuk proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran
data dan sistem cache memori yang makin canggih.
 Pentium II, keluar sekitar tahun 1997 dengan teknologi MMX sehingga
mampu menangani kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan
teknologi RISC.
 Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis
3D.
 Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih.
 Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit
pencabangan, internet streaming, 128 interger register.

b. PowerPC
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801.
Seri pertama ini hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT yang dikenalkan
tahun 1986. Tahun 1990 IBM mengeluarkan generasi berikutnya yaitu IBM RISC
System/6000 yang merupakan mesin RISC superskalar workstation. Setelah ini
arsitektur IBM lebih dikenal sebagai arsitektur POWER.
IBM menjalin kerja sama dengan Motorola menghasilkan mikroprosesor seri 6800,
kemudian Apple menggunakan keping Motorola dalam Macintoshnya. Saat ini
terdapat 4 kelompok PowerPC, yaitu :
 601, adalah mesin 32 bit merupakan produksi masal arsitektur PowerPC
untuk lebih dikenal masyarakat.
 603, merupakan komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama
dengan seri 601 namun lebih murah untuk keperluan efisien.
 604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan
komputer desktop.
 620, ditujukan untuk penggunaan high-end server. Mesin dengan arsitektur 64
bit.
 740/750, seri dengan cache L2.
 G4, seperti seri 750 tetapi lebih cepat dan menggunakan 8 instruksi paralel.
BAB III
PENUTUP
3. KESIMPILAN

Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, process, dan ouput.
Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada
PC mempunyai specifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah di
tandai dengan peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kecepatan processor,
pengurangan ukuran komponen. Peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas
dan kecepatan I/O satu factor yang mempengaruhi besar dalam peningkatan kecepatan
processor adalah dengan penyusutan ukuran komponen processor mikro. Hal ini mengurangi
jarak antara komponen dan karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapu,
keuntungan sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi processor
termasuk penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi parallel dan
penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya
bersifat sementara yang mungkin di perlukan.

Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah
menjaga keseimbangan kinerja dan berbagai unsure-unsur, sihingga menghasilkan kinerja
dalam satu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain, kinerja sebuah system
komputer merupakan hasil process dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan CPU,
memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program
aplikasipun sangat menakjubkan.

4 . SARAN

Didalam penulisan makalah tentang arsitektur komputer ada baiknya menggunakan


rujukkan yang paling baru, karna sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya
mengalami perubahan. Dengan bahan rujukkan yang terbaru diharapkan informasi-informasi
yang didapat juga informasi yang terbaru.
DAFTAR PUSAKA

 Kadir abdul dan Terra Ch. Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi Riyanto


Yogyakarta : 2005.
 Stalings Wiliam, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA
 Nuskam S.kom, Pertemuan ke II – Evolusi dan kinerja komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer2009
 http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-
arkom11.pdf
 http://elesys,fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
 http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROPROSESOR

Anda mungkin juga menyukai