Anda di halaman 1dari 21

TUGAS MAKALAH MATA KULIAH TIK

“GENERASI KOMPUTER”

Dosen Pengampu : Yulhan,S,Kom,M,Kom

Disusun Oleh:
Syalshabilla (221000461201017)

JURUSAN MANAJEMEN
FAKULTAS EKONOMI
UNIVERSITAS MAHAPUTRA MUHAMMAD YAMIN
SOLOK
TAHUN AJARAN 2022/2023
KATA PENGAANTAR

Alhamdulillah,puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang mana berkat rahmat,hidayah
serta izinnya penulis dapat menyeleseikan tugas makalah mata kuliah Teknologi Informasi dan
Komunikasi yang berjudul Generasi Komputer.
Adapun tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dari Bapak
Yulhan,S,Kom,M,Kom selaku dosen pengampu dalam mata kuliah Teknologi Informasi dan
Komunikasi Program Studi Manajemen Fakultas Ekonomi.Selain itu,makalah ini juga bertujuan
untuk menambah wawassan pembaca dan juga penulis.
Tidak lupa juga ucapan terimakasi kepada Bapak dosen yang telah membantu dan
membimbing penulis dalam menyeleseikan makalah ini,berkat ilmu dan bimbingannya penulisi
dapat menyusun makalah dengan baik.
Saaya juga mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membagikan
sebagian pengatahuannya dan juga suportnya sehingga penulis dapat menyeleseikan makalah ini.
Terlepas dari semua itu,saya menyadari bahwa masih ada kekurangan dari makalah saya
baik dari penyusunan kata,tata bahasanya yang belum sempurna.Oleh karena itu dengan lapang
hati saya akan menerima segala kritik dan saran dari pembaca agar saya dapat memperbaiki
makalah ini .
Saya sebagai penulis berharap semoga tugas makalah Generasi Komputer ini dapat
memberikan manfaat,inspirasi maupun motivasi untuk para pembaca.

Solok,15 Oktoberr 2022

Penulis

ii
DAFTAR ISI

COVER............................................................................................................................... i
KATA PENGANTAR....................................................................................................... ii
DAFTAR ISI...................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................. 1
1.1 Latar belakang.................................................................................................... 1
1.2 Rumusan masalah.............................................................................................. 1
1.3 Tujuan................................................................................................................ 1
BAB II PEMBAHASAN................................................................................................... 2
2.1 Penegertian Komputer........................................................................................ 2
2.2 Sejarah Komputer.............................................................................................. 3
2.3 Penggolongan Komputer................................................................................... 4
2.3.1 Berdasarkan Data yang diolah.................................................................... 4
2.3.2 Berdasarkan penggunaan............................................................................ 4
2.3.3 Berdasarkan Bentuk dan Ukuran................................................................ 5
2.3.4 Berdasarkan Generasi................................................................................. 5
2.4 Ubiquitos computing.......................................................................................... 10
2.5 Cloud Computing............................................................................................... 13
BAB II PENUTUP............................................................................................................. 17
Kesimpulan.............................................................................................................. 17
Saran ....................................................................................................................... 17
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................ 18

iii
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah
diprogram. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tapa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pada awalnya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer moderndipakai untuk banyak
tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari
beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Konsep komponen-
komponen komputer ini berasal dari arsitektur von Neumann, ketika John von Neumann
memaparkan arsitekturnya pada tahun 1945.
Saat ini komputer sudah semakin canggih,sampai saat ini ada 5 generasi dalam sejarah
komputer.
1.2 Rumusan Masalahh
1. Apa yang dimaksud dengan Komputer?
2. Bagaiman sejarah bermulanya Komputer?
3. Apa saja penggolangan dari komputer?
4. Bagaimana perkembangan komputer dari masa ke masa?
5. Apa itu Ubiquitos computing?
6. Apa itu Cloud Computing?
1.3 Tujuan
1. Untuk menambah pengetahuan tentang bagaimana sejarah komputer
2. Untuk mengetahui bagaimana proses perkembangan dari komputer
3. Untuk menegtahui ciri-ciri komputer dari masa ke masa
4. Mengetahui apa itu Ubiquitos computing dan Cloud Computing

1
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Komputer
Kehidupan manusia saat ini nampaknya sudah tidak dapat lagi dilepaskan dari teknologi,
khususnya Komputer. Bahkan, banyak peralatan berbasis computer saat ini yang umum
digunakan dan dimiliki oleh masyarakat,misalnya personal data assistant (PDA), global position
system (GPS), mobile computer (desktop, laptop), mobile phone (HP), translator, dan sebagainya.
Komputer (computer) diambil dari computare (bhs latin) yang berarti menghitung (to
compute atau to reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti
kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri
Beberapa pakar dan peneliti memiliki pengertian tersendiri dengan computer diantaranya
sebagai beriikut :
1. Robert H. Blissmer dalam buku Computer Annual, Komputer adalah suatu alat elektronik
yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi
sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta
menyediakan output dalam bentuk informasi.
2. Donald H. Sanders dalam buku Computer Today, Komputer adalah sistem elektronik utk
memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output
dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori
( stored program).
3. Hamacher dkk, dalam buku Computer Organization, Komputer adalah mesin penghitung
eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan
suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.
Untuk mewujudkan konsepsi komputer sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer system) yang elemennya terdiri dari
hardware, software dan brainware. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware tidak akan berfungsi apabila tanpa software,
demikian juga sebaliknya. Dan keduanya tiada bermanfaat apabila tidak ada manusia (brainware)
yang mengoperasikan dan mengendalikannya.
1. Hardware atau Perangkat Keras: peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa dijamah.
2. Software atau Perangkat Lunak: program yang berisi instrusksi /perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware: manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan ssstem komputer.

2
2.2 Sejarah Komputer
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh scorang profesor matematika
Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam
antara mesin mekanik dan matematika : mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas
yang sama berulangkali tapa kesalahan, sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut kemudian berkembang hingga
menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik.Usaha Babbage
yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu
mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin
Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan
dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan
Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat
komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage,
Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. la membantu
merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan
spesifikasi Anlytical Engine kepada publik.Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang
mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA
sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut
menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah
konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine
menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin
tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di
tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun
untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian
diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80
variabel.Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam
minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai
media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis.
Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International
Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti
Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha

3
bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk permrosesan data
hingga tahun 1960
Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar
Bush (1890- 1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di
tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama
ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John
V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-
1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematika dapat
dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam
sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik
pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
2.3 Penggolongan Komputer
2.3.1 Berdasarkan Data Yang Diolah
a. KomputerAnalog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara continue, dan
bukan data yang berbentuk angka, tetapi dalam bentuk fisik dan parallel. Biasanya tidak
memerlukan bahasa perantara. Contohnya : computer yang digunakan untuk mengatur suhu,
kecepatan suara, dan voltase listrik
b. Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah ata kuantitatif (huruf, angka, kombinasi
huruf danangka, serta karakter khusus). Biasanay
memerlukan bahasa
perantara salah satunya adalah Komputer PC (PC adalah personal Computer), laptop, dan
sejenisnya.
c. KomputerHybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara computer analog dan computer digital,
misalnya facsimile.
2.3.2 Berdasarkan Penggunaan
a. Komputer untuk tujuan Khusus (special purpose computer)
Computer ini digunakan secara khusus dan mempunyai satu fungsi kerja; misalkan
sebagai server, PC Routher, atau terminal dumb
b. Komputer untuk tujuan Umum (general purpose computer)
4
Computer ini digunakan secara umum, misalnya untuk pelolahan grafis, pengolahan
multimedia, pengolahan database dan pengolahan program lainnya.
2.3.3 Berdasarkan Bentuk Dan Ukuran
a. Supercomputer
Jenis computer yang digunakan untuk menyelesaikan masalah yang membutuhkan
perhitungan sangat kompleks. Karena bentuk dan harganya relative mahal, computer ini jarang
kita temui. Biasanya digunakan di universitas, pemerintah dan perusahaan besar.
b. Mainframe computer
Jenis computer ini digunakan dilingkungan ketika sipengguna membutuhkan akses untuk
menjalankan program,dan memakai data secara bersama-sama. Biasanya computer jenis ini
banyak digunakan sebagai server e-commerce yang melayani transaksi melalui internet.
c. Minicomputer
Computer jenis ini lebih kecil dari computer jenis mainframe, tetapi lebih besar dari jenis
microcomputer. Biasanya memiliki beberapa terminal. Jenis computer ini digunakan sebagai
server jaringan computer atau server internet.
d. Workstation computer
Computer single-user (digunakan oleh satu orang) yang sangat powerful. Biasanya
digunakan untuk aplikasi computer yang membutuhkan perhitungan kompleks dan pekerjaan
yang berat, misalnya pembuatan animasi komputer
e. Micro computer/personal computer (PC)
Jenis computer pribadi yang digunakan oleh satu orang, yang kinerjanya bergantung pada
kebutuhan. Jenis computer ini mencakup desktop computer, laptop, PDA.
2.3.4. Berdasarkan Generasi
a. Generasi Pertama Menggunakan Tabung Vakum (1946 - 1959)

5
Tahun 1946 merupakan tahun diciptakan komputer generasi pertama dengan
menggunakan tabung vakum sebagai komponen dasar pembuatan. Tabung yang digunakan
sebagai komponen dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena cepat sekali
panas ketika dipakai. Selain itu, komponen ini membutuhkan daya listrik sangat besar dalam
pengoperasiannya.
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh
komputer generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan oleh J. Presper Eckert
dan John Mauchly di University of Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan
menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki dan mempunyai berat yang
mencapai 30 ton.
Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital elektronik yang dipakai untuk
kebutuhan paling umum. Program ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai
baru di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946.Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat
besar bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas 500 m2. ENIAC juga
menggunakan 75.000 relay dan saklar, 18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor. Saat
memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik sangat besar, yaitu sekitar 140 kW.
Dana yang dibutuhkan untuk membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.
Ciri-ciri komputer generasi pertama:
 Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan ruang yang luas.
 Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan hanya dapat melakukan tugas
tertentu.
 Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
 Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.
 Membutuhkan daya listrik sangat besar.
 Butuh mesin pendingin karena cepat panas.
 Kapasitas penyimpanan yang kecil.
 Kinerjanya lambat.

b. Generasi Kedua Menggunakan Transistor (1959 - 1965)

6
Tahun 1959, komponen dasar untuk merancang komputer adalah teknologi transistor. Komponen
ini dinilai jauh lebih efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai ukuran
lebih kecil dibandingkan tabung vakum serta daya listrik yang diperlukan juga lebih kecil untuk
pengoperasiannya.Biaya pembuatan juga jauh lebih terjangkau. Bahasa pemrogaman telah
diganti menggunakan bahasa Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa
pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi dengan kata-kata.
Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah super komputer.IBM juga telah
membuat super komputer dengan nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer
dengan nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium menggunakan energi atom.
Pada tahun 1965, hampir berbagai bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi dengan keuangan bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua:
 Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat tinggi fortran dan cobol.
 Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core storage.
 Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan magnetic disk.
 Mampu memproses secara real time dan real sharing.
 Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi pertama.
 Kinerjanya lebih cepat.
 Daya listrik lebih kecil.
 Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis namun juga pada
aplikasi teknik
c. Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965 - 1971)

7
Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965 yang mana komputer dibuat
menggunakan Integrated Circuit (ICs). Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai
komponen dasar komputer. Transistor mash tetap digunakan tapi ukurannya diperkecil. Beberapa
transistor yang berukuran kecil tersebut dimasukan di lC bersamaan dengan resistor dan kapisitor.
Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang membuat operator dapat
berinteraksi menggunakan keyboard dan monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu,
komputer ini membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau masyarakat umum.
Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja komputer cepat panas sehingga komputer
generasi kedua mulai ditinggalkan.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
 Listrik yang digunakan lebih hemat.
 Software lebih meningkat.Harga makin terjangkau.
 Kapasitas memori lebih besar.
 Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih cepat.
 Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding generasi pertama.
 Komputer dapat melakukan multiprocessing.
 Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat mengeluarkan suara.
 Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket magnetic.
 Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.
d. Generasi Keempat Microprosesor (1971 - Sekarang)

8
Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer generasi keempat, yang mana
dibuat dengan menggunakan komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor
memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit yang mana saling terhubung
menjadi satu.
Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh terhadap perkembangan chip
microprosesor karena mereka berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal
perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil menggantikan perangkat komputer yang
memiliki ukuran yang besar menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.
Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain khusus untuk kalangan
rumahan. Sedangkan Apple mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun 1984,
yaitu sebuah sistem operasi agar dapat dijalankan dari perangkat komputer. Banyak sekali
kemajuan pesat yang terjadi pada generasi ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical
User Interface) hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan prosesor atau CPU
pun mengalami perkembangan dari waktu ke waktu hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
 Dapat menggunakan LSI (Large Scale Integration).
 Sudah memakai semikonduktor dan mikro processor yang berbentuk seperti
chip untuk memorinya.
 dipsarkan pada sektor perorangan.

e. Generasi Kelima Artificial Intelligence (Awal 80anSekarang - Masa Depan)

9
Generasi kelima ini sebenarya masih tahap pembangunan, yang mana generasi ini akan
mempunyai teknologi yang dibuat berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Dalam
sejarah perkembangan komputer, pengembangan komputer generasi kelima ini bertujuan agar
dapat menghasilkan perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa yang
digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari lingkungan di sekitarya, serta dapat
menyesuaikan dirinya sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi kelima:
 Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan banyak mengalami
proses pengembangan.
 Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.
 Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
 Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara, melihat,
berbicara, dan bisa lebih canggih lagi. Bahkan dapat memberikan kesimpulan
layaknya manusia.

2.5 Ubiquitos computing


a. Penngertian Ubiquitos computing
Ubiquitous Computing adalah istilah yang mash jarang diketahui oleh masyarakat,
walaupun istilah tersebut sudah lama, yaitu pada tahun 1988, Mark Weiser, seorang peneliti

10
senior pada Xerox Palo Alto Research Center (PARC) telah memproklamirkan istilah tersebut,
sehingga beliau disebut sebagai bapak Ubiquitous Computing.
Apakah Ubiquitous Computing itu? "Ubiquitous" secara harafiah berarti ada dimana-
mana, dan "computing" bermakna komputasi yang dikaitkan dengan komputer. Sehingga secara
sederhana diperoleh istilah komputasi dimana-mana. Atau bisa diartikan bahwa Ubiquitous
Computing adalah metode untuk meningkatan penggunaan komputer dengan membuat banyak
komputer tersedia diseluruh lingkungan fisik, tetapi membuat mereka secara efektif terlihat oleh
pengguna.

b. sejarah Ubiquitos computing


Dapat dilihat dari perkembangan komputer di masa lalu, yang masih merupakan
komputer main frame, dimana satu komputer dipakai untuk melayani banyak user. Kemudian
komputer berkembang menjadi semakin kecil dan personal yang dikenal dengan personal
computer, atau komputer yang digunakan perorangan.
Dan sekarang kita tinggal di masa depan, dimana kita bisa berinteraksi atau bahkan
memiliki dan menggunakan banyak komputer/perangkat yang mendukung untuk
kebutuhan/kegiatan komputasi. Seperti contohnya saat mesin ATM mulai beredar dan digunakan
masyarakat, handphone sampai berkembang menjadi smartphone, televisi atau media lainnya
yang bisa ditemui dimana-mana. Semakin lama semua teknologi akan terintegrasi untuk
mendukung kebutuhan seseorang dalam skala besar.

c. karakteristik yang terjadi di lingkungan


Ada banyak jenis layanan yang dapat ditawarkan dalam lingkungan, antara lain layanan-
layanan airport, perkantoran, perbankan, transportasi, supermarket, pendidikan, rumah tangga,
dan lain-lain yang tercakup dalam suatu area perkotaan. Karakteristik dari lingkungan pelayanan
ini adalah sebagai berikut:
 Personal Device
pemakai dilengkapi dengan peralatan pribadi yang mudah dibawa (portable)
seperti PDA, smart phone, komputer kecil yang mudah dibawa, atau sejumlah peralatan
nirkabel yang saling terhubung membentuk suatu Body Area Network. Peralatan-
peralatan tersebut secara dinamis dapat menyesuaikan jenis protokol radio yang berbeda.
 Network Architecture
Para pemakai bergerak dalam suatu jaringan komunikasi nirkabel heterogen yang
membentuk suatu jaringan berkabel yang lebih luas. Peralatan pemakai saling terhubung
menggunakan jaringan nirkabel berbasis infrastruktur. Peralatan-peralatan tersebut juga dapat
berhubungan dengan peralatan, sensor, dan layanan yang ada di lingkungan

11
 Service Provisioning
Layanan bagi pemakai disediakan di berbagai tempat berbeda dalam lingkungan
Aml di mana pemakai dapat menggunakan layanan yang tersedia dengan sumber-sumber
daya yang terhubung tanpa kabel. Layanan-layanan ini diberikan oleh suatu sistem
layanan gabungan dengan application server yang dapat diakses melalui infrastruktur
jaringan.

 Sensing Architecture
Untuk mendukung pemberian layanan-layanan tersebut, lingkungan AmI dilengkapi
berbagai jenis sensor. Sensor ini membuat interaksi antara pemakai dengan jenis layanan
yang dibutuhkan menjadi lebih efisien.

 Modes of Interaction
Pemakai berinteraksi dengan layanan melalui suatu multimodal user interface
yang menggunakan peralatan pribadi untuk berkomunikasi. Multimodal communication
memungkinkan pemakai mangakses layanan tidak hanya pada saat mereka duduk di
depan PC, tetapi juga pada saat mereka bergerak bebas dalam lingkungan.

d. Spesifikasi Teknis
Ubiquitous computing mempunyai beberapa spesifikasi teknis sebagai berikut:
 Terminal & user interface
Peralatan yang digunakan sebaiknya mempunyai kualitas tampilan yang bagus dan
responsif terhadap input dari pemakai. Walaupun dengan ukuran display yang terbatas,
penggunaanya harus intuitif dengan tampilan yang bersih menggunakan alat input yang
berbeda seperti: pen, handwriting recognition danspeech recognition.
 Peralatan yang murah
Jika kita membangun sebuah sistem dengan banyak komputer untuk satu pemakai, biaya
satu komputer hendaklah tidak terlalu mahal. Meskipun komputer biasa pada umumnya
relatif lebih mahal, kamputer ini tidak dapat digunakan untuk ubiquitous computing. Tidak
semua komputer dalam ubiquitous computing memerlukan prosesor dan harddisk dengan
spesifikasi seperti dalam komputer biasa.
 Bandwidth tinggi

12
Kebutuhan lain dari ubiquitous computing adalah mempunyai bandwidth jaringan yang
cukup untuk melakukan komunikasi antara peralatan-peralatan yang digunakan. Selain
masalah bandwidth, ada beberapa faktor lain yang perlu dipertimbangkan berkaitan dengan
transformasi data melalui jaringan, antara lain: lokasi terminal untuk mobile communication,
penggunaan frekuensi yang tepat, menjaga kualitas layanan, enkripsi data, dan mengurangi
gangguan-gangguan laten terhadap jaringan.
 Sistem file tersembunvi
Ketika seorang pemakai menggunakan komputer, dia harus belajar beberapa aspek dasar
tentang sistem operasi dan konsep-konsep file serta struktur direktori. Hal ini mengakibatkan
pemakai akan lebih terfokus pada bagaimana informasi akan disimpan, bukan pada informasi
itu sendiri.

 Instalasi otomatis
Ubiquitous computing harus dapat mengeliminasi kebutuhan instalasi program. Dalam
sistem konvensional, seringkali diperlukan instalasi program yang dapat menimbulkan
masalah, dan dalam beberapa kasus harus melibatkan pemakai. Konsep ini tidak berlaku
dalam ubiquitous computing. Program harus dapat berpindah dari sebuah computer ke
komputer lain tapa harus mengubah konfigurasi dasar dalam menjalankan suatu program
baru. Salah satu alternatif adalah dengan menggunakan bahasa pemrograman Java yang dapat
dipindahkan ke komputer lain dengan mudah (platform-independent).
 Personalisasi informasi
Akan lebih baik jika ubiquitous computing system dapat menjaga agar informasi yang
tersedia dapat digunakan sesuai kebutuhan pemakai. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut,
salah satu pendekatan yang dapat dilakukan adalah setiap kali ada seseorang yang baru
bergabung dalam sebuah komunitas, profil pribadi orang tersebut harus ditambahkan ke
setiap peralatan yang ada.
 Privasi
Salah satu masalah yang paling penting dalam ubiquitous computing adalah resiko
privasi yang serius. Sistem ini dapat menyimpan data-data pemakai dan lokasinya yang
mungkin dapat diakses oleh pemakai lain. Teknologi jaringan yang baru seperti infra merah
atau komunikasi radio nir kabel menggunakan enkripsi untuk menjaga keamanan data.
e. Contoh Ubiquitous Computing
 Handphone
 Elearning
 Mobil
 Ruangan
13
 Kulkas

2.6 Cloud Computing


a. Pengertian Cloud Computing
Cloud computing dalam bahasa indonesia dapat diartikan sebagai komputasi awan, yaitu
kombinasi dari teknologi yang memanfaatkan komputer dan penggunaan berbasis internet. Maka,
cloud computing merupakan sebuah istilah yang digunakan untuk suatu teknologi yang dapat
diakses melalui jaringan internet.
Cloud computing adalah sebuah proses pengolahan sumber daya komputasi melalui
jaringan internet supaya bisa menjalankan program melalui komputer yang telah terhubung
dengan server cloud pada waktu yang sama. Dengan kata lain cloud computing adalah layanan
komputasi yang menyediakan berbagai layanan termasuk server, media penyimpanan, database,
software dan lain sebagainya.
Secara umum ada tiga jenis layanan berbasis cloud yang disediakan oleh penyedia
layanan cloud, diantaranya yaitu SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) dan
IaaS (Infrastructure as a Service). Penjelasan mengenai ketiga layanan cloud tersebut akan
diuraikan pada sub judul contoh cloud computing.
b. Manfaat Cloud Computing
Cloud computing banyak memberikan manfaat. Akan tetapi masih banyak orang yang
berpikir bahwa cloud computing ini hanya berguna sebagai penyedia layanan backup terhadap
sistem yang sedang berjalan. Namun sebenarnya manfaat cloud computing lebih luas lagi
terutama bagi perusahaan maupun organisasi. Berikut adalah beberapa manfaat dari cloud
computing.
 Fleksibilitas
Banyak perusahaan yang menggunakan layanan cloud computing dikarenakan
alasan fleksibilitas. Layanan cloud menawarkan fleksibilitas yang luas untuk semua
karyawan kamu atau orang yang ada di ruang lingkup perusahaan dalam praktik kerja
mereka. Misalkan kamu memerlukan akses ke dokumen dan data saat berada di luar
lokasi perusahaan atau di rumah. Kamu bisa berinteraksi dengan layanan cloud pada
kantor kamu dengan cepat dimanapun dan kapanpun kamu membutuhkannya. Kamu bisa
mengaksesnya melalui perangkat yang terkoneksi dengan internet dengan terhubung ke
penyedia layanan cloud.
 Skalabilitas
Manfaat berikutnya dari cloud computing adalah skalabilitas. Maksudnya layanan
cloud menyediakan sumber daya komputasi seperti penyimpanan, bandwidth dan lain
sebagainya dengan kapasitas yang bisa disesuaikan sesuai dengan kebutuhan. Kamu
14
dapat menyesuaikan sumber daya yang akan digunakan ketika ada lonjakan penggunaan.
Begitupun sebaliknya kamu bisa mengurangi kembali sumber daya tersebut ketika sedikit
penggunanya.
 Keamanan Data & Pemulihan Bencana
Berbagai penyedia layanan cloud banyak menawarkan serangkaian kebijakan,
sertifikasi keamanan dan kontrol yang luas. Hal tersebut berguna dalam memperkuat
keamanan data dari potensi ancaman pencurian atau kehilangan data. Selain itu cloud
juga dapat digunakan sebagai layanan pemulihan dari bencana. Dalam artian layanan
cloud menyediakan server yang terpisah, hal ini dimaksudkan ketika terjadi bencana
server lain masih bisa digunakan.

 Penghematan Biaya
Salah satu manfaat yang paling penting dari cloud computing adalah
meminimalisir biaya. Kamu tidak perlu mengeluarkan biaya untuk pembelian
infrastruktur seperti hardisk, server dan lain sebagainya. Belum lagi kamu tidak perlu
mengeluarkan biaya untuk perawatan infrastruktur atau kerusakan pada infrastruktur
yang perlu kamu ganti, semuanya sudah dilayani dan dikelola oleh penyedia layanan
cloud.
c. Contoh Cloud Computing
Seperti yang sempat kita singgung sebelumnya, layanan cloud terbagi menjadi tiga yaitu,
SaaS (Software as a Service), PaaS (Platform as a Service) dan IaaS (Infrastructure as a Service).
Lalu apa saja contoh dari ketiga layanan cloud computing tersebut? Mari kita simak uraian
berikut ini.
 SaaS (Software as a Service)
Layanan cloud SaaS disediakan dalam bentuk perangkat lunak. Contohnya adalah
Adobe Creative Cloud, Google Docs, Spreadsheet, Microsoft 365 atau dahulu dikenal
dengan Office 365. Melalui layanan SaaS, kamu dapat mengakses perangkat lunak atau
aplikasi dengan mudah tanpa perlu menyediakan media penyimpanan untuk menyimpan
aplikasi tersebut atau memasang aplikasi tersebut. Dengan begitu, kamu dapat lebih
berfokus dalam memaksimalkan penggunaan aplikasi, karena penyedia layanan cloud
akan menjamin ketersediaan dan reliabilitas aplikasi tersebut.
 IaaS (Infrastructure as a Service)
Layanan cloud IaaS disediakan dalam bentuk memberikan sumber daya
infrastruktur komputasi dalam artian cloud computing yang menyeluruh, meliputi server,
storage, jaringan, bahkan sampai ruangan data center khusus. Apabila dianalogikan,
15
ketika kamu menyewa layanan IaaS, artinya kamu sedang menyewa komputer virtual
yang masih kosong. Setelah disewa, kamu dapat dengan bebas menambahkan komponen
komputasi sepertinya CPU, RAM, storage dan lain sebagainya.
 PaaS (Platform as a Service)
Layanan cloud PaaS disediakan dalam bentuk platform yang bisa kamu gunakan
dalam membuat aplikasi atau perangkat lunak. Apabila dianalogikan, ketika kamu
menggunakan layanan PaaS layaknya kamu menyewa sebuah rumah beserta berbagai
lingkungannya meliputi database engine, sistem operasi, network, framework aplikasi
dan lain sebagainya.

16
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Komputer adalah sebuah mesin elektronik yang sangat berguna pada zaman dahulu
maupun sekarang. DimanaSejarah komputer dimulai lebih dari 5000 tahun yang silam di Cina,
hal ini ditandai dengan adanya abacus yaitu sebuah alat sederhana untuk melakukan
perhitungan. Sehingga berkembanglah komputer menjadi 5 (lima) generasi yaitu
1. Komputer Generasi Pertama (tahun 1940-1959)
2. Komputer Generasi Dua (tahun 1959-1964)
3. Komputer Generasi Tiga (tahun 1964-1970)
4. Komputer Generasi Empat (sejak 1970-1980an)
5. Komputer Generasi Lima (tahun 1980an-sekarang dalam tahap perkembangan)
Dari generasi pertama ke generasi selanjutnya selalu mengalami perubahan-perubahan
menuju ke program komputer yang baik maupun canggih. Hanya perubahan teknologi
mendatang yang mampu mengidentifikasi bagaimana komputer maupun fungsinya di masa yang
akan datang.
3.2 Saran
Kepada semua pembaca khususnya mahasiswa UMMY SOLOK atau siapa saja yang
menyempatkan membaca makalah ini bila mendapat kekeliruan terhadap materi saya harap bisa
meluruskannya dan memakluminya. Maka saya banyak berharap kepada para pembaca untuk
tidak segan memberikan kritik, saran, dan masukan yang membangun kepada saya.

17
DAFTAR PUSTKA

Arief Susanto.2009.Pengenalan Komputer.Bekasi.


H.Zainal.2021.Perkembangan Sejarah Komputer.Universitas Jember
I,Sudirman dan RS Wahono.2003.Sejarah Komputer.
S.Rasyid.2020.Pengantar Teknologi Komputer.Yayasan Kita Menulis.
http://sistem-komputer-s1.stekom.ac.id/informasi/baca/Apa-Itu-Cloud-Computing-Beserta-
Manfaat-Cara-Kerja-dan-Contoh/cf2ad82fb83125f83dfcac83ec61a3807a9ac126
https://socs.binus.ac.id/2018/12/20/apa-itu-ubiquitous-computing/

18

Anda mungkin juga menyukai