Anda di halaman 1dari 32

TUGAS MATRIKULASI

PERAN KOMPUTER

Disusun oleh :

Nur Cayanto
Pratu Mar Nrp 125265

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ANGKATAN LAUT


PROGRAM PENDIDIKAN DIPLOMA III
TEKNIK INFORMATIKA
SURABAYA
2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa
memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa
menyelesaikannya tepat pada waktunya. Kami juga mengucapkan terima
kasih kepada Senior, rekan-rekan, dan semua pihak yang telah memberi
bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan
makalah ini, khususnya terima kasih kepada senior Angkatan Ganesha
STTAL yang membimbing dan mengarahkan kami dalam membuat dan
menyelesaikan makalah ini.

Kami membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan pengertian


terkait Pengertian lebih mendalam tentang Peranan Komputer yang
menjadi materi hari ini. Karena melihat begitu pentingnya teknologi dalam
kehidupan pada zaman sekarang ini. Hampir seluruh aspek kehidupan
manusia saat ini tidak terlepas dari teknologi khususnya Teknologi Digital.

Selaku manusia biasa, kami menyadari bahwa dalam makalah ini


masih banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak disengaja. Oleh
karena itu kami membutuhkan kritik dan saran untuk menyempurnakan
pembuatan makalah selanjutnya. Kami berharap makalah ini dapat
bermanfaat bagi kita semua, khususnya dibidang pendidikan Teknik
informatika.

Surabaya, 13 Juli 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..................................................................................... i


DAFTAR ISI ................................................................................................. ii
DAFTAR GAMBAR ......................................................................................iii
DAFTAR TABLE ......................................................................................... iv
1 BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................... 2
1.3 Tujuan ............................................................................................. 2
2 BAB II PEMBAHASAN .......................................................................... 3
2.1 Pengertian Dan Sejarah Komputer ................................................ 3
2.2 Perkembangan Komputer .............................................................. 4
2.3 Perangkat Pada Komputer ............................................................. 8
2.4 Peran Komputer Dalam Media Pembelajaran. ............................ 11
2.5 Peran Komputer Dalam Berbagai Kegiatan Manusia .................. 15
3 BAB III PENUTUP ............................................................................... 26
3.1 Kesimpulan ................................................................................... 26
3.2 Saran ............................................................................................ 26
4 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................ 27

ii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 : Komputer ................................................................................ 11


Gambar 2 : Universitas Gajah Mada ......................................................... 12
Gambar 3 : Ilustrasi Komputer dan program ............................................. 13
Gambar 4 : PC dibidang keuangan. .......................................................... 15
Gambar 5 : Ilustrasi Sekrup Archimedes ................................................... 17
Gambar 6 : Pesawat Tempur .................................................................... 18
Gambar 7 : Komputer Dokter .................................................................... 19
Gambar 8 : Game Dota 2 .......................................................................... 21
Gambar 9 : Ruang Rapat........................................................................... 22
Gambar 10 : Instansi Pemerintah .............................................................. 23
Gambar 11 : Transportasi .......................................................................... 24
Gambar 12 : Komputer Keamanan............................................................ 25

iii
DAFTAR TABLE

Tabel 1 : Data Akhir ................................................................................... 25

iv
1 BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Perkembangan komputer sampai saat ini sangat pesat, sebelum
mengenal komputer seperti saat ini, 5000 tahun yang lalu di Asia kecil orang
menemukan alat yang disebut Abacus dan dianggap sebagai awal mula
komputer. Pada tahun 1642, Blaise Pascal menemukan kalkulator roda
nomerik untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Tetapi
alat ini memiliki kelemahan, yaitu hanya sebatas melakukan penjumlahan.

Komputer sendiri di artikan Hamacher sebagai mesin penghitung


elektronik yang cepat dan dapat menerima input digital kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan dimemorinya dan
menghasilkan output berupa informasi. Menurut Nasotion(2001), komputer
dibagi menjadi beberapa generasi. Yaitu generasi pertama (1953-1958),
generasi kedua(1958-1966), generasi ketiga (1966-74), generasi keempat
(1974-1982), dan generasi kelima (1982-sekarang). Dengan
perkembangannya yang semakin canggih, maka sampai saat ini banyak
dirasakan manfaatnya dalam berbagai bidang kehidupan.

Salah satu manfaat komputer adalah dalam bisnis dan perbankan,


bidang pendidikan, industri dan manufaktur, teknik dan ilmu pengetahuan,
penerbangan dan kemiliteran. Misalnya dalam bidang pendidikan dimana
dengan pemanfaatan multimedia komputer, proses pembelajaran lebih
bermakna, karena mampu menampilkan teks, warna, suara, video, gerak,
gambar serta mampu menampilkan kepintaran yang dapat menyajikan
proses interaktif.

1
Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi juga bermanfaat dalam
pendidikan, salah satunya adalah pembelajaran berbantuan komputer,
dalam penggunaannya menurut Sudjana dan Rivai (1989) terdapat
beberapa model pembelajaran berbantuan komputer, yaitu model latihan
dan praktek (drill and practice), model tutorial (tutorials), model penemuan
(problem solving), model simulasi (simulations) dan model permainan
(game).

1.2 Rumusan Masalah


Adapun permasalahan yang kami akan bahas pada bab
pembahasan sebagai berikut :
a. Bagaimana peran komputer dalam media pembejaran?
b. Bagaiman peran komputer dalam berbagai kegiatan manusia?

1.3 Tujuan
Adapun tujuan yang ingin dicapai dari penyusunan paper adalah
sebagai berikut:
a. Untuk mengetahui peran komputer dalam media pembelajaran.
b. Untuk mengetahui peran komputer dalam berbagai kegiatan
manusia

2
2 BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengertian Dan Sejarah Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telahdirumuskan. Kata computer semula dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer
modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
denganmatematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer
elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah"yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah
informasi." llmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara
umumdiartikansebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi,
perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software).

Ilmu komputer mencakup beragamtopik yang berkaitan dengan


komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih
konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk
perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih
menekankan padapemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak
(software), sementara Teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan
hal-hal seperti perangkat keras computer (hardware).
Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh
banyak orang. Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh
beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia
buatan), bagaimana programituharus mengevaluasi suatu hasil (algoritma),

3
bagaimana program harus menyimpandan mengambil bit tertentu dari
suatu informasi (struktur data), dan bagaimanaprogram dan pengguna
berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasapemrograman). Sejarah
komputer sudah dimulai sejak zaman dahulu kala. Sejak dahulu kala,
proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.

Manusia juga menemukan alat- alat mekanik dan elektronik untuk


membantu manusia dalam penghitungan danpengolahan data supaya bisa
mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kitatemui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu
kala berupa alat mekanik maupun elektronik Saat ini komputer dan piranti
pendukungnya telah masuk dalamsetiap aspek kehidupan dan pekerjaan.

Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari


sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistemkomputer
di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral
teleponyang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan
komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia. 2.2

2.2 Perkembangan Komputer


Perkembangan komputer untuk mencapai keadaan yang sekarang
memerlukanproses yang sangat amat panjang. Berikut ulasan tahapan
yang dapat menerangkanhal tersebut:

1. Generasi Pertama (1944-1959)


Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
computer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-
tube) digunakansebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri
dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan
mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain
yang berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen
tambahan, akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal.

4
Pada tahun 1946, komputer elektronik di dunia yang pertamayakni
ENIAC selesai dibuat. Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung
hampaudara dan berbobot 30 ton. Begitu besar ukurannya, sampai-sampai
memerlukansuatu ruangan kelas tersendiri. Pada gambar nampak
komputer ENIAC, yang merupakan komputer elektronik pertama di dunia
yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 Mdan tinggi 2.4M dan
membutuhkan daya listrik 174 kilowatts. 2. Generasi Kedua (1960-1964)
Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua.

Bahan bakunya terdiri atas 3 lapis, yaitu: “basic” “collector” dan “emmiter”.
Transistor merupakan singkatandari Transfer Resistor, yang berarti dengan
mempengaruhi daya tahan antara dua dari 3 lapisan, maka daya (resistor)
yang ada pada lapisan berikutnya dapat puladipengaruhi. Dengan
demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal.

Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti


misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. Dan dengan
demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Pada
tahun 1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang
memanfaatkan transistor dan digunakan secara luas mulai beredar di
pasaran. Komputer IBM-7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah
satu computer komersial yang memanfaatkan transistor.

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikansegala macam


pekerjaan baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karenakecepatan
dan kemampuan yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat
popular. Komputer generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR
Serie 304, MARK IV dan Honeywell Model 800. 7

5
3. Generasi Ketiga (1964-1975)
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya
memacuorang untuk terus melakukan berbagai penelitian. Ribuan
transistor akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil.
Secuil silicium yag mempunyai ukuranbeberapa milimeter berhasil
diciptakan, dan inilah yang disebut sebagai IntegratedCircuit atau IC-Chip
yang merupakan ciri khas komputer generasi ketiga.

Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara 1 arah


ataupunberlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun
“OFF” yang kemudianditerjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system
bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer. Pada setiap bidang
memory terdapat 924 cincin magnetic yang masing-masing mewakili 1 bit
informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada di dalam 1 chip tunggal
dengan bentuk yang sangat kecil.

Komputer yang digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan


pada tahun1968 oleh PDC 808, yang memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan
8 bit untuk corememory. 4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)
Microprocessor merupakan chiri khas komputer generasi keempat yang
merupakan pemadatan ribuan IC ke dalam sebuah Chip. Karena bentuk
yang semakinkecil dan kemampuan yang semakin meningkat dan harga
yang ditawarkanjuga semakin murah. Microprocessor merupakan awal
kelahiran komputer personal. 8

Pada tahun 1971, Intel Corp kemudian mengembangkan


microprocessor pertama serie 4004. Contoh generasi ini adalah Apple I
Computer yang dikembangkanoleh Steve Wozniak dan Steve Jobs dengan
cara memasukkan microprocessor padacircuit board komputer. Di samping
itu, kemudian muncul TRS Model 80 denganprocessor jenis Motorola 68000
dan Zilog Z-80 menggunakan 64Kb RAMstandard.

6
Komputer Apple II-e yang menggunakan processor jenis 6502R
serta Ramsebesar 64Kb, juga merupakan salah satu komputer PC sangat
popular pada masa itu. Operating Sistem yang digunakan adalah: CP/M 8
Bit. Komputer ini sangat populer pada awal tahun 80-an. IBM mulai
mengeluarkan Personal Computer pada sekitar tahun 1981,
denganmenggunakan Operating System MS-DOS 16 Bit.

Dikarenakan harga yang ditawarkantidak jauh berbeda dengan


komputer lainnya, di samping teknologinya jauh lebih baik serta nama besar
dari IBM sendiri, maka dalam waktu yang sangat singkat, computer ini
menjadi sangat popular. 5. Generasi Kelima (Sekarang–Masa depan) Pada
generasi ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration) yang
merupakan pemadatan ribuan microprocessor ke dalam sebuah
microprocesor. Selainitu, juga ditandai dengan munculnya microprocessor
dan semi conductor.

Perusahaan-perusahaan yang membuat micro-processor di


antaranya adalah: Intel Corporation, Motorola, Zilog dan lainnya lagi. Di
pasaran bisa kita lihat microprocessor dari Intel dengan model 4004, 8088,
80286, 80386, 80486, dan Pentium. Pentium-4merupakan produksi terbaru
dari Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan
yang ada pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan
dankecepatan yang dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Gambar-gambar yang ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam, di
samping itu kecepatanmemproses, mengirim ataupun menerima gambar
juga menjadi semakin cepat.

Pentium-4 diproduksi dengan menggunakan teknologi 0.18 mikron.


Denganbentuk yang semakin kecil mengakibatkan daya, arus dan
tegangan panas yang dikeluarkan juga semakin kecil. Dengan processor
yang lebih cepat dingin, dapat dihasilkan kecepatan MHz yang lebih tinggi.
Kecepatan yang dimiliki adalah 20 kali lebih cepat dari generasi Pentium 3.

7
Packard Bell iXtreme 4140i merupakan salah satu PC komputer
yang telahmenggunakan Pentium-4 sebagai processor dengan kecepatan
1.4 GHz, memory RDRAM 128 MB, Harddisk sebesar 40 GB (1.5 GB
digunakan untuk recovery), sertavideo card GeForce2 MX dengan memory
32 MB. HP Pavilion 9850 juga merupakan PCyang menggunakan Pentium-
4 untuk processornya dengan kecepatan 1.4 GHz. PCPentium-4 Hewllett-
Packard ini dating dengan dominan warna hitamdan abu-abu.
Dibandingkan dengan PC lainnya, Pavilion merupakan PC Pentium-4
dengan fasilitas terlengkap. Memory yang dimiliki sebesar RDRAM 128 MB,
Harddisk 30 GB denganmonitor sebesar 17 inchi. 10

2.3 Perangkat Pada Komputer


Motherboard/mainboard adalah komponen utama yang membangun
sebuahkomputer. Berbentuk papan persegi dengan slot-slot untuk
memasukkan komponen- komponen lain. Fungsinya untuk
menghubungkan seluruh komponen PC.

Perangkat keras komputer lain semuanya melekat langsung pada slot


motherboard atausetidaknya terhubung menggunakan kabel. • Central
Processing Unit(CPU) Biasa juga kita kenal sebagai “processor” atau “otak”
dari komputer. Fungsi dari CPU ini adalah memproses dan mengolah
semua kalkulasi dan perintah-perintah yang membuat komputer dapat
dioperasikan. Karena panas yang dihasilkannya, CPUselaludilengkapi
dengan kipas dan juga heat sink untuk mengurangi suhunya.

Pada jenisjenis CPU terbaru, sudah dilengkapi pula dengan Graphic


Processing Unit (GPU) yang terintegrasi ke dalam CPU, sebagai pengolah
data-data grafis. • Random Access Memory (RAM) RAM berfungsi sebagai
tempat transit data sementara untuk operasi-operasi yang tengah
dijalankan oleh CPU. RAM bersifat volatile, artinya perangkat ini tidak
meyimpan data secara permanen,hanya untuk operasi yang dibutuhkan
saja.

8
Kapasitas RAM pada PC yang sering kita temukan cukup beragam ,
mulai dari 256 MB (MegaBytes) – 16 GB (GigaBytes). • Video Graphic Array
(VGA) VGA card atau kartu grafis berfungsi sebagai penghubung yang
memungkinkanpengiriman data-data grafis antara PC dan perangkat
display seperti monitor atauproyektor.

Sebagian besar komputer memiliki VGA yang terpisah sebagai


kartuekspansi yang dipasang pada slot motherboard. Namun ada juga
komputer yang mempunyai VGA terintegrasi pada motherboard atau pada
CPU-nya. • Hard Disk Drive (HDD) Hard-disk berfungsi sebagai tempat
penyimpanan data utama dalamsebuahsistem komputer. Sistem Operasi ,
aplikasi, dan dokumen-dokumen disimpan padahard-disk ini.

Pada PC terbaru, ada juga perangkat keras baru yang bernama Solid
StateDrive (SSD). Fungsinya sama seperti hard-disk, namun menawarkan
kecepatan transfer data yang lebih cepat. • Optical Disc Drive Optical drive
biasa juga dikenal dengan nama CD Drive, DVD Drive atau ODD. Fungsi
dari perangkat ini adalah untuk membaca dan juga menyimpan data dari
dan kemedia cakram optik seperti CD , DVD, atau Blu-Ray Disc.

Power Supply Unit (PSU) Power Supply berfungsi sebagai


pengkonversi dan penyalur energi listrik dari outlet sumber (misalnya listrik
PLN) ke bentuk energi listrik yang dapat digunakanuntuk menjalankan
komponen komputer yang berada di dalam casing.

Biasanya, PSUini diletakkan di bagian belakang casing. Selain dari


perangkat keras komputer yang terdapat di dalam casing, ada
jugakomponen-komponen yang umum kita lihat diluar casing: Monitor
Disebut juga screen atau display. Fungsi dari layar monitor adalah untuk
menampilkan video dan informasi grafis yang dihasilkan dari komputer
melalui alat yang disebut kartu grafis (VGA Card).

9
Monitor ini bentuk fisiknya hampir sama dengantelevisi , hanya saja
televisi biasanya mampu menampilkan informasi grafis denganukuran
resolusi yang lebih tinggi. • Keyboard dan Mouse Keyboard dan mouse
berfungsi sebagai alat input untuk memasukkan perintahteks, karakter, atau
menggerakkan objek pada antarmuka grafis untuk diproses olehkomputer.

Ukuran dan bentuk dari kedua alat ini cukup beragam, namun
fungsinyasama saja. Diluar komponen-komponen yang sudah kita sebut
diatas, ada pula perangkat keras komputer yang tidak semua komputer
memilikinya: Uninterruptable Power Supply (UPS)Sering disebut juga
sebagai baterai cadangan, fungsi utama UPS adalahmenyimpan dan
menyediakan cadangan listrik yang akan digunakan ketika sumber listrik
utama padam.

Selain sebagai cadangan listrik, kebanyakan UPS juga berfungsi


sebagai “stabilizer” yang mengatur aliran listrik agar sesuai dengan yang
dibutuhkan. • Printer dan Scanner Printer berfungsi sebagai alat output
cetak dari dokumen elektronik baik bentuk teks maupun grafis. Pada
komputer rumahan biasanya menggunakan kertas sebagai media
cetaknya.

Sedangkan fungsi scanner adalah kebalikan dari printer


yaitumemindai input data dari luar komputer ke dalam bentuk elektronik
yang dapat diolah secara digital. • Speaker Fungsi dari speaker adalah
sebagai alat output suara yang dihasilkan dari komputer. Selain speaker,
sering juga kita temukan orang yang menggunakanheadphone/headset
sebagai alat output suara. • Sound Card Fungsinya sebagai penghubung
antara komputer dan alat output audio seperti speaker. • Modem Alat ini
berfungsi untuk menghubungkan komputer ke internet. LAN Card
Fungsinya sebagai penghubung komputer dalam suatu jaringan.

10
2.4 Peran Komputer Dalam Media Pembelajaran.
Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan
berlangsungnya proses belajar secara individual (individual learning).
Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan
sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan
interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan.

Gambar 1 : Komputer

Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan


tersedianya medium komputer. Beberapa lembaga pendidikan jarak jauh di
sejumlah negara yang telah maju memanfaatkan medium ini sebagai
sarana interaksi. Pemanfaatan ini didasarkan pada kemampuan yang
dimiliki oleh komputer dalam memberikan umpan balik (feedback) yang
segera kepada pemakainya.

Contoh penggunaan internet ini adalah digunakan oleh Universitas


terbuka dalam penyelenggaraan Universitas Terbuka Jarak Jauh disamping
mahasiswa mendapat modul untuk proses belajar mengajar dia juga dapat
mengakses informasi melalui internet. Kuliah lewat Internet oleh
IBUteledukasi.com.

11
Universitas virtual IBUteledukasi ini didirikan oleh Adi sasono, Ketua
Ikatan Cendekiawan Muslim Indonesia (ICMI) bekerjasama dengan
Universitas Tun Abdul Razak (Unitar) Malaysia yang sudah lebih dulu
menyelenggarakan perkuliahan online.

Gambar 2 : Universitas Gajah Mada


Pada pendidikan jarak jauh Fakultas Kedokteran Universitas Gajah
Mada. Interaksi pembelajaran pada program Magister Manajemen Rumah
Sakit dan Magister Manajemen Pelayanan Kesehatan dilakukan melalui
surat elektronik (e-mail) mahasiswa harus menjawab 75% pertanyaan
melalui e-mail. Contoh lain pemanfaatan jaringan komputer dilakukan di
Universitas Indonesia (UI). Sejak tahun 1994 UI telah mengembangkan
infrastruktur informasi yang dikenal dengan nama Jaringan Universitas
Indonesia Terpadu (JUITA). JUITA menghubungkan sebelas fakultas dan
lembaga-lembaga penting yang ada di UI dengan menggunakan jaringan
serat optik ( Sri Hartati, dkk 1997 dalam Benny A. Pribadi dan Rosita, Tita,
2000).

Kelebihan Komputer sebagai Media Pembelajaran. Heinich


mengemukakan sejumlah kelebihan dan juga kelemahan yang ada pada
medium komputer. Aplikasi komputer sebagai alat bantu proses belajar
memberikan beberapa keuntungan. Komputer memungkinkan mahasiswa
belajar sesuai dengan kemampuan dan kecepatannya dalam memahami
pengetahuan dan informasi yang ditayangkan.

12
Penggunaan komputer dalam proses belajar membuat mahasiswa
dapat melakukan kontrol terhadap aktivitas belajarnya. Penggunaan
komputer dalam lembaga pendidikan jarak jauh memberikan keleluasaan
terhadap mahasiswa untuk menentukan kecepatan belajar dan memilih
urutan kegiatan belajar sesuai dengan kebutuhan.

Kemampuan komputer untuk menayangkan kembali informasi yang


diperlukan oleh pemakainya, yang diistilahkan dengan “kesabaran
komputer”, dapat membantu mahasiswa yang memiliki kecepatan belajar
lambat. Dengan kata lain, komputer dapat menciptakan iklim belajar yang
efektif bagi mahasiswa yang lambat (slow learner), tetapi juga dapat
memacu efektivitas belajar bagi mahasiswa yang lebih cepat (fast learner).

Disamping itu, komputer dapat diprogram agar mampu memberikan


umpan balik terhadap hasil belajar dan memberikan pengukuhan
(reinforcement) terhadap prestasi belajar mahasiswa. Dengan kemampuan
komputer untuk merekam hasil belajar pemakainya (record keeping),
komputer dapat diprogram untuk memeriksa dan memberikan skor hasil
belajar secara otomatis. Komputer juga dapat dirancang agar dapat
memberikan preskripsi atau saran bagi mahasiswa untuk melakukan
kegiatan belajar tertentu.

Gambar 3 : Ilustrasi Komputer dan program


Kemampuan ini mengakibatkan komputer dapat dijadikan sebagai
sarana untuk pembelajaran yang bersifat individual (individual learning).
Kelebihan komputer yang lain adalah kemampuan dalam mengintegrasikan
komponen warna, musik dan animasi grafik (graphic animation).

13
Hal ini menyebabkan komputer mampu menyampaikan informasi dan
pengetahu-an dengan tingkat realisme yang tinggi. Hal ini me-nyebabkan
program komputer sering dijadikan sebagai sarana untuk melakukan
kegiatan belajar yang bersifat simulasi. Lebih jauh, kapasitas memori yang
dimiliki oleh komputer memungkinkan penggunanya menayangkan kembali
hasil belajar yang telah dicapai sebelumnya. Hasil belajar sebelumnya ini
dapat digunakan oleh siswa sebagai dasar pertimbangan untuk melakukan
kegiatan belajar selanjutnya.

Keuntungan lain dari penggunaan komputer dalam proses belajar


dapat meningkatkan hasil belajar dengan penggunaan waktu dan biaya
yang relatif kecil. Contoh yang tepat untuk ini adalah program komputer
simulasi untuk melakukan percobaan pada mata kuliah sains dan teknologi.
Penggunaan program simulasi dapat mengurangi biaya bahan dan
peralatan untuk melakukan percobaan.

Kelemahan Komputer sebagai Media Pembelajaran. Selanjutnya


Benny dan Tita memberi penjelasan. Disamping memiliki sejumlah
kelebihan, komputer sebagai sarana komunikasi interaktif juga memiliki
beberapa kelemahan. Kelemahan pertama adalah tingginya biaya
pengadaan dan pengembangan program komputer, terutama yang
dirancang khusus untuk maksud pembelajaran. Disamping itu, pengadaan,
pemeliharaan, dan perawatan komputer yang meliputi perangkat keras
(hardware) dan perangkat lunak (software) memerlukan biaya yang relatif
tinggi.

Oleh karena itu pertimbangan biaya dan manfaat (cost benefit


analysis) perlu dilakukan sebelum memutuskan untuk menggunakan
komputer untuk keperluan pendidikan. Masalah lain adalah compatability
dan incompability antara hardware dan software. Penggunaan sebuah
program komputer biasanya memerlukan perangkat keras dengan
spesifikasi yang sesuai.

14
Perangkat lunak sebuah komputer seringkali tidak dapat digunakan
pada komputer yang spesifikasinya tidak sama. Disamping kedua hal di
atas, merancang dan memproduksi program pembelajaran yang berbasis
komputer (computer based instruction) merupakan pekerjaan yang tidak
mudah. Memproduksi program komputer merupakan kegiatan intensif yang
memerlukan waktu banyak dan juga keahlian khusus.

2.5 Peran Komputer Dalam Berbagai Kegiatan Manusia


Karena kemajuan teknologi dan perkembangan zaman, kegunaan
komputer pun berkembang ke seluruh aspek kehidupan. Tak sebatas
bidang elektronik, komputer pun sekarang sangat dibutuhkan pada
bidang-bidang lainnya. Berikut beberapa manfaat komputer dalam
berbagai bidang.

Gambar 4 : PC dibidang keuangan.


1. Dalam bidang bisnis
Komputer berguna untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik,
maupun insidentil dan menyediakan informasi dengan cepat dan tepat
tanpa harus menggunakan perhitungan manual. Sistem Informasi
Manajemen (SIM) / Management Information system (MIS), merupakan
sistem informasi yang sudah banyak .

diterapkan pada perusahaan yang bergerak bidang perdagangan


barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, bahkan
perusahaan kecil. Di perusahaan dagang seperti department store, telah
dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan

15
kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh
pihakmanajer .
Kehadiran komputer di dalam dunia bisnis juga sangat membantu di
dalam penyimpanan data. Tanpa komputer, akan sangat sulit sekali untuk
memeriksabanyaknya stok barang yang dimiliki perusahaan retail. Namun
dengan adanya komputer dan aplikasinya, memeriksa kondisi stok barang
dan juga keuangan perusahaan akan dapat mudah dan praktis untuk
dilakukan.

Dalam bidang perbankan fungsi komputer sangat sangat berpengaruh


sekali dengan segala aktivitas perbankan, baik simpan pinjam dan transaksi
keuangan lainnya dapat berjalan dengan lancar. Dengan adanya
pemanfaatan komputer dan sistem sistem yang canggih di dalamnya
sangat mempermudah jalannya suatu perbankan serta menjamin
keamanan dan kerahasiaan dari setiap nasabah. Karena komputer juga
berfungsi untuk menyimpan dan mengolah berbagai data.

Aplikasi yang terpasang di dalam komputer juga dapat menjadi salah


satu sumber data analisa untuk mengambil keputusan di dalam bidang
perbankan, misalnya dalam perbankan telah memperkenalkan solusi core
banking, seperti Finacle, yang memberikan solusi bagi bank yang ingin
melakukan layanan finansial. Penghitungan keuangan, bunga, layanan
keuangan seperti e-banking, e-cash, ATM, dan sebagainya merupakan
contoh konkrit yang selama ini banyak digunakan di perbankan.

2. Bidang Industri dan Manufaktur


Di bidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk
mengontrol mesin-mesin produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC
(Computer Numerical Contor) pengawasan numeric atau perhitungan, CAM
(Computer Aided Manufacture), CAD (Computer Aided Design),

16
Banyak pula mesin-mesin dalam industri garmen dilengkapi dengan
kontrol komputer, misalnya melakukan pewarnaan, membuat border, dan
sebagainnya. Selain itu industri modern saat ini juga memanfaatkan robot
yang secara otomatis melakukan kerja-kerja tertentu dalam sebuah industri
yang dikontrol oleh komputer yang tidak mungkin dikerjakan manusia.

Contohnya adalah merakit kendaraan, mobil, motor, atau alat-alat berat


lain telah dikontrol melalui komputer. Hal tersebut terjadi, karena dengan
dengan pemanfaatan tekonologi komputer pekerjaan di bidang industri
akan lebih cepat terlaksana dan praktis, sehingga manusia hanya bertugas
menjalankan komputer yang telah dirancang untuk mempermudah dalam
proses pekerjaanya.

3. Bidang Teknik dan Ilmu Pengetahuan


Dalam bidang teknik dan ilmu pengetahuan komputer sangat
bermanfaat untuk perhitungan-perhitungan yang sulit dan membutuhkan
presisi tinggi yang tidak mungkin dilakukan oleh manusia. Ini biasanya
digunakan untuk keperluan penelitian dan riset yang dilakukan oleh para
ahli. Para ahli biasanya akan mengadakan simulasi dengan komputer
sebelum menguji coba sesungguhnya dari hasil temuannya, misalnya
membuatmodel reaktor nuklir, membuat model-model atom dan molekul.

Gambar 5 : Ilustrasi Sekrup Archimedes

17
Komputer juga bisa digunakan untuk bidang ilmu pengetahuan alam
misalnya mempelajari keadaan struktur tanah, keadaan angin, cuaca, dan
sebagainya. Dalam bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah
banyak yang dilengkapi dengan kontrol komputer untuk mengusahakan
ketelitian kerja pada ruang steril. Pada bidang pekerjaanteknik sipil
komputer juga sangat dibutuhkan untuk menghitung presisi dankekuatan
kunstruksi bangunan, bidang arsitektur komputer digunakan untuk
mensimulasi gambar-gambar ruang secara tiga dimensi.

4. Bidang Penerbangan dan Kemiliteran


Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk
mengatur kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian
pesawat, mengendalikan panel-panel kendali seperti keadaan mesin,
bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan untuk
mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa
awak ke planet dan mempelajari keadaan dan isi planet diluar angkasa.

Gambar 6 : Pesawat Tempur

18
Di bidang militer komputer juga bermanfaat untuk mengendalikan
senjata atau peluru kendali. Komputer juga digunakan untuk navigasi kapal
laut dan kapal selam, juga untuk melakukan simulasi peperangan, dan
melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer.

5. Bidang Kedokteran
Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk
mendiagnosa penyakit yang tidak terlihatdan menemukan obat yang tepat.
Komputer memudahkan seorang dokter dalam menganalisa organ-organ
tubuh manusia tanpa operasi dan memudahkan dalam menganalisa organ
tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa melakukan operasi
dengan menggunaan komputer.

Gambar 7 : Komputer Dokter

Dalam dunia kedokteran telah ditandai munculnya penggunaan


komputer yaitu dengan menggunakan sistem CAT (Computerized Axial
Tomography) digunakan untuk menggambar struktur otak dan mengambil
gambar seluruh organ tubuh yang tidak bergerak dengan cara
menggunakan sinar-X. Sedangkan untuk yang bergerak menggunakan
sistem DSR (Dynamic Spatial Reconstructor), yaitu melihat gambar dari
berbagai sudut organ tubuh. SPECT (Single Photon Emission Computer
Tomography), merupakan suatu sistem komputer yang mempergunakan
gas radiokatif untuk mendeteksi partikel-partikel tubuh yang ditampilkan
dalam bentuk gambar.

19
Bentuk lain adalah PET (Position Emission Tomography) merupakan
suatu sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan
isotop radioaktif. Selain itu NMR (Nuclear Magnetic Resonance), yaitu
teknik mendiagnosa dengan cara memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari
atom hydrogen. Dengan munculnya pemanfaatan komputer dalam bidang
kedokteran, hal tersebut sangat membantu seorang dokter dalam
mendiagnosis penyakit sekaligus memberi obat.

6. Dalam Bidang Kriminalitas

Dalam bidang kriminal komputer digunakan untuk Crime analaisis


Support system (menganalisis dukungan sisitem kejahatan), yaitu suatu
sistem pendukungkeputusan dalam bidang kriminalitas. Dengan bantuan
teknologi komputer polisi dapat mempelajari fakta dan mengambil
kesimpulan dengan cepat dan tepat, misalnya mendeteksi pelanggaran lalu
lintas, melakukan sidik jari, dan sebagainya.

Sistem komputer lain yang digunakan untuk bidang kriminalitas adalah


: PROMIS (Prosecutor-Offender management Information System), yang
dapat memberikan informasi mengenai masalah-masalah kriminalitas
mana yang paling penting dan dapat memberikan informasi mengenai bukti-
bukti dari tertuduh untuk dibawa ke pengadilan.

20
CATCH (Computer-Assisted Terminal Criminal Hunt), menyediakan
informasi mengenai deskripsi secara mendetail dari orang-orang yang
dicurigai dan akan tampil di layer komputer. MOTION (Metropolitan Orleans
Total Information Online Network), menyediakan informasi tentang orang-
orang yang pernah terlibat kejahatan berupa data pribadi, nama samaran,
sidik jari, dan foto dari berbagai sudut. ARJIS (Automated ReginalJustice
Information System), menyediakan informasi sidik jari dan tingkah laku
pelaku kriminal. Dengan adanya kemajuan teknologi komputer sangat
menunjang kemudahan aparat keamanan khususnya polisi dalam
memecahkan permasalahan atau kasus yang dihadapi.

7. Bidang Entertainment dan Permainan


Di zaman sekarang komputer tidak hanya digunakan pada bidang-
bidang pekerjaaan dan penelitaian saja. Namun banyak yang digunakan
untuk bidang entertainment dan permainan (games). Dalam bidang
entertainment misalnya untuk pembuatan animasi, film, periklanan, settting,
dan menjadi sarana untuk bermain musik.

Gambar 8 : Game Dota 2


Di bidang permainan komputer bisa digunakan untuk permainan
(games) tiga dimensi (3D) dan game on line yang dilengkapi dengan
audiovisual yang menarik dan memberikan special efect. Hal semacam itu
bisa membawa dampak positif bagi para penggunanya dan memberikan
pembelajaran tetang kemajuan teknologi.

21
8. Bidang Pemerintahan
Pemanfaatan Teknologi Informasi dan Komunikasi ICT (Information
and Communication Technology) di dunia telah semakin luas. Hal ini dapat
dilihat dari penggunaan ICT yang tidak terbatas pada bidang perdagangan
saja, melainkan juga dalam bidang-bidang lain, seperti bidang pendidikan,
bidang pertahanan dan keamanan negara, sosial dan sebagainya. Baru-
baru ini pemerintah juga mulai menerapkan sistem ICT.

Gambar 9 : Ruang Rapat


Sistem informasi itu sendiri terdiri dari fungsi input, proses, output,
storage dancommunication. Sistem informasi ini dipergunakan dalam
praktek lembaga pemerintahan dalam semua bidang tugas dan fungsi
pemerintah yang didalamnya terdiri dari beberapa segi, antara lain
pemerintahan,tata usaha negara, pengurusan rumah tangga negara dan
pembangunan.

Sistem informasi dalam praktek pemerintahan merupakan sistem


informasi manajemen dimana didalamnya terdapat proses pengolahan
suatu data dan informasi yang diperuntukkan untuk keperluan pengambilan
keputusan dari suatu lembaga pemerintahan, dan karena peran pemerintah
berkaitan dengan kepentingan public.

22
Segala sistem informasi yang dipergunakan harus memenuhi syarat
efisien, efektif dan ekonomis. Salah satu penggunaan teknologi komputer
oleh pemerintah adalah munculnya E-Government, yaitu penggunaan
teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara Pemerintah
dan pihak-pihak lain.

Gambar 10 : Instansi Pemerintah

Hampir di setiap perkantoran suatu instansi pemerintahan telah


menggunakan komputer. Penggunaannya mulai sekedar untuk mengolah
data administrasi tata usaha, pelayanan masyarakat (public services),
pengolahandan dokumentasi data penduduk, perencanaan, statistika,
pengambilan keputusan, dan lain sebagainya.

E-Government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat


meningkatkan hubungan antara Pemerintah dan pihak-pihak lain.
Penggunaan teknologi komputer tersebutkemudian menghasilkan
hubungan bentuk baru seperti: G2C (Government to Citizen), G2B
(Government to Business Enterprises), dan G2G (inter-agency
relationship).

23
Bahkan saat ini dengan adanya E-Government, komputer memiliki
peran yang sangat penting bagi pemerintah untuk melakukan sosialisasi
berbagai kebijakan, melakukan pemberdayaan masyarakat, termasuk
kerjasama antar pemerintah, mayarakat,dan pelaku bisnis,
memperkenalkan potensi wilayah dan pariwisata.

9. Bidang Transportasi
Penggunaan komputer di bidang transportasi, misalnya komputer yang
digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas.Di Negara maju lainnya banyak
kereta yang sudah dipasang alat navigasimodern untuk menggantikan
masinis melalui penggunaan satelit dan sistem komputer.

Gambar 11 : Transportasi
Jalan raya juga dipasang dengan berbagai jenis sensor yang akan
memberikan pesan kepada komputer pusat untuk memudahkan
pengendalian jalan raya tertentu. Selain itu, dengan komputer semua jalur
penerbangan di Bandara bisa di program dengan komputer. Untuk
menerbangkan pesawatitu sendiri membutuhkan dan harus dilengkapi
dengan komputer.

24
Bahkan di ketinggian tertentu pesawat dapat di terbangkan dengan
otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram oleh komputer.
Demikian juga penjualan tiket di terminal , bandara, dan stasiun yang dapat
dilayani dengan cepatmenggunakan komputer.

10. Bidang Pertahanan dan Keamanan

Gambar 12 : Komputer Keamanan


Bidang pertahanan dan keamanan juga masuk dalam salah satu
manfaat komputer di berbagai bidang. Dengan adanya komputer, setiap
negara bisa memperkuat barisan pertahanannya dariserangan luar.
Peralatan canggih yang ada untuk bertahan dan menyerang juga di
kendalikan komputer.

Peran Komputer Perangkat Komputer


Media Pembelajaran Software
Kegiatan Manusia Hardware
Tabel 1 : Data Akhir

25
3 BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Aplikasi komputer dalam bidang pembelajaran memungkinkan
berlangsungnya proses belajar secara individual (individual learning).
Pemakai komputer atau user dapat melakukan interaksi langsung dengan
sumber informasi. Perkembangan teknologi komputer jaringan (computer
network/Internert) saat ini telah memungkinkan pemakainya melakukan
interaksi dalam memperoleh pengetahuan dan informasi yang diinginkan.
Berbagai bentuk interaksi pembelajaran dapat berlangsung dengan
tersedianya medium komputer.

Karena kemajuan teknologi dan perkembangan zaman, kegunaan


komputer pun berkembang ke seluruh aspek kehidupan. Tak sebatas
bidang elektronik, komputer pun sekarang sangat dibutuhkan pada bidang-
bidang lainnya.

3.2 Saran
Penulis menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini masih
terdapat kekurangan, maka dari itu penulisan mengharapakan krtikan dan
saran yang membangun demi kesempurnaan penyusunan makalah
selanjutnya. Manfaatkan teknologi demi kepentingan bersama.

26
4 DAFTAR PUSTAKA

https://www.studocu.com/id/document/universitas-mercu-buana-
jakarta/teknik-informatika/makalah-aplikasi-komputer/40169940
(diakses pada Kamis, 13 Juli 2023 pukul 02.00 wib)
http://kikimaylan.blogspot.com/2014/10/makalah-pengantar-
aplikasi-komputer.html
(diakses pada Kamis, 13 Juli 2023 pukul 02.10 wib)
http://radjafamily.blogspot.com/2015/11/makalah-sistem-aplikasi-
komputer-lengkap.html
(diakses pada Kamis, 13 Juli 2023 pukul 02.15 wib)
https://dokumen.tips/documents/makalah-aplikasi-komputer-
569ab19f5e963.html
(diakses pada Kamis, 13 Juli 2023 pukul 02.20 wib)
https://ahmadarkam.wordpress.com/2013/01/07/makalah-aplikasi-
komputer/
(diakses pada Kamis, 13 Juli 2023 pukul 02.26 wib)

27

Anda mungkin juga menyukai