Anda di halaman 1dari 45

TUGAS MATRIKULASI

AKSES SOFTWARE JARINGAN INTERNET

Disusun oleh :

Nur Cayanto
Pratu Mar Nrp 125265

SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI ANGKATAN LAUT


PROGRAM PENDIDIKAN DIPLOMA III
TEKNIK INFORMATIKA
SURABAYA
2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah senantisa
memberkati kami dalam menyelesaikan makalah ini, sehingga kami bisa
menyelesaikannya tepat pada waktunya. Kami juga mengucapkan terima
kasih kepada Dosen, teman–teman, dan semua pihak yang telah memberi
bantuan dan dukungan kepada kami dalam menyusun dan menyelesaikan
makalah ini, khususnya terima kasih kepada dosen mata kuliah Dasar
Komputer yang membimbing dan mengarahkan kami dalam membuat dan
menyelesaikan makalah ini.

Kami membuat makalah ini, bertujuan untuk menjelaskan Akses


Jaringan dan perkembangan software atau perangkat lunak komputer.
Karena melihat begitu pentingnya komputer dalam kehidupan pada zaman
sekarang ini. Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak
terlepas dari teknologi khususnya komputer.

Dalam segala bidang saat ini telah membutuhkan yang namanya


komputer, seperti halnya pada dunia pendidikan, kesehatan, dan ekonomi
atau niaga, dan untuk mengoperasikan komputer itu maka kita butuh yang
namanya perangkat lunak. Selaku manusia biasa, kami menyadari bahwa
dalam makalah ini masih banyak kekurangan dan kekeliruan yang tidak
disengaja. Oleh karena itu kami membutuhkan kritik dan saran untuk
menyempurnakan pembuatan makalah selanjutnya. Kami berharap
makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua, khususnya dibidang
pendidikan komputer.

Surabaya, 20 Juli 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..................................................................................... i


DAFTAR ISI ................................................................................................. ii
BAB I PENDAHULUAN ............................................................................... 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................... 2
1.3 Tujuan ............................................................................................. 2
BAB II PEMBAHASAN................................................................................. 3
2.1 Pengertian Software ....................................................................... 3
2.2 Evolusi Perangkat Lunak................................................................ 4
2.3 Kategori Perangkat Lunak .............................................................. 5
2.4 Pengertian Operating System ........................................................ 6
2.5 Sejarah Sistem Operasi ................................................................. 6
2.6 Perkembangan Perangkat lunak Operating System ...................... 7
2.7 Jenis – jenis Perangkat Lunak Operating System ......................... 9
2.8 Jenis-Jenis Jaringan ..................................................................... 14
2.9 Topologi Jaringan ......................................................................... 18
2.10 Tipe Koneksi Internet ................................................................... 22
BAB III PENUTUP ..................................................................................... 38
3.1 Kesimpulan ................................................................................... 38
3.2 Saran ............................................................................................ 39
DAFTAR PUSTAKA ................................................................................... 40

ii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1 : Topologi Bus ........................................................................... 18
Gambar 2 : Topologi Ring.......................................................................... 19
Gambar 3 : Topologi Star .......................................................................... 20
Gambar 4 : Topologi Tree.......................................................................... 21
Gambar 5 : Topologi Mesh ........................................................................ 21
Gambar 6 : Anak Sosialisasi ..................................................................... 37

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 1 : Kecepatan Internet Indonesia .................................................... 24

iv
1 BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Dewasa ini perkembangan dan kemajuaan teknologi informasi dan
komunikasi telah berkembang dengan sangat pesat. Berbagai kemudahan
memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia dapat kita nikmati dalam
hitungan detik. Pada saat " Zaman Batu " teknologi informasi dan
komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin, kini telah
menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat
memanfaatkannya.

Komputer merupakan alat modern yang tidak bisa dilepaskan dari


kehidupan sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor
multimedia,bahkan hiburan. Dewasa ini perkembangan komputer semakin
berkembang dan masih akan terus berkembang tanpa batas. Kita sebagai
manusia mau tidak mau harus mengikuti perkembangan kemajuan
teknologi khususnya bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh
alat yang kita buat sendiri.

Komputer tidaklah ada gunanya jika komputer tidak dilengkapi dengan


software atau perangkat lunak. Jadi di antara hardware dan software itu
mempunyai hubungan atau saling ketergantungan. Sehingga kedua sistem
komputer ini tidak dapat dipisahkan satu sama lainnya. Hardware komputer
hanya akan berfungsi jika ada yang namanya software yang mengolah data
yang di input dan menghasilkan informasi.

Atas dasar itu kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah


dengan harapan dapat berguna bagi orang lain khususnya bagi kami.
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan
adalah komputer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir
setiap tahun komputer selalu mengalami perkembangan.

1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang dan batasan masalah, maka masalah
yang akan di bahas dalam makalh ini adalah:
1. Apa yang dimaksud dengan sistem operasi atau operating system
(OS)?
2. Bagaimana sejarah sistem operasi?
3. Bagaimana perkembangan perangkat lunak sistem operasi?
4. Jenis – jenis sistem operasi?
5. Jenis- jenis jaringan
6. Tipe koneksi Internet

1.3 Tujuan
Berdasarkan batasan masalah dan rumusan masalah, maka tujuan
yang ingin di capai pada makalah ini adalah:
1. Memahami pengertian sistem operasi; Editor : Putu Nopa G. (Teknik
Elektro-UNHAS).
2. Mengetahui sejarah sistem operasi computer.
3. Memahami perkembangan perangkat lunak sistem operasi.
4. Mengetahui jenis – jenis sistem operasi dan akses internet0.

2
2 BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Pengertian Software


Software Komputer adalah suatu aturan-aturan atau prosedur-
prosedur yang digunakan komputer untuk pemrosesan data yang telah
diubah bentuknya ke dalam suatu program. Perangkat lunak dapat juga
dikatakan sebagai 'penterjemah' perintah-perintah yang dijalankan
pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat
keras. Software disebut dengan perangkat lunak,

merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin


komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini
merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah,
maupun dokumen serta arsip lainnya. Kebanyakan masyarakat saat ini
membagi komputer menjadi dua bagian . Bagian pertama adalah hardware
yang merupakan perangkat fisik yang ada di dalam komputer.

Dan bagian yang kedua adalah software komputer, yang


memberitahukan hardware mengenai apa yang harus dilakukan dan
bagaimana melakukannya. Apabila diibaratkan bahwa komputer adalah
makhluk hidup, maka hardware adalah tubuhnya seperti mata untuk
melihat, paru-paru untuk bernapas dan bagian tubuh lainnya.

perangkat lunak atau software diibaratkan sebagai kepintarannya,


seperti memproses gambar yang dilihat mata, memerintahkan tangan untuk
mengangkat objek, dan memaksa tubuh untuk menarik nafas dengan
menggunakan paru-paru. Hardware Komputer, menjadi bagian dari mesin,
dan hanya mengerti dua konsep dasar yaitu menyala (on) dan mati (off),
konsep on dan off tersebut dinamakan binary.

3
2.2 Evolusi Perangkat Lunak
Era Pioner Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-
sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, gambar berikut
memperlihatkan orang yang sedang menggunakan komputer. Cara lain
dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu
kartu yang di lubangi.

Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung,


sebuah program untuk sebuah mesin untuk tujuan tertentu. Pada era ini,
perangkat lunak merupakan satu kesatuan dengan perangkat kerasnya. 2.
Era Stabil Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan,
tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh
kalangan industri / perusahaan.

Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah perangkat


lunak dapat menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak mulai
bergeser menjadi sebuah produk. Baris-baris perintah perangkat lunak
yang di jalankan oleh komputer bukan lagi satu-satu, tapi sudah seperti
banyak proses yang di lakukan secara serempak (multi tasking). Sebuah
perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user)
secara cepat/langsung (real time).

Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan
antara program (pemroses) dengan data (yang di proses). (Teknik Elektro-
UNHAS) Sejalan dengan semakin luasnya PC dan jaringan komputer di era
ini, perangkat lunak juga berkembang untuk memenuhi kebutuhan
perorangan. Perangkat lunak dapat di bedakan menjadi perangkat lunak
sistem yang bertugas menangani internal dan perangkat lunak aplikasi yang
di gunakan secara langsung oleh penggunannya untuk keperluan tertentu.
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis
kecerdasan buatan.

4
Era Modern Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-mana,
tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah
komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang
dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan
seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di
tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.

Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan itu akan mengarah
pada suatu saat kelak akan dapat saling terhubung. Pembuatan sebuah
perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah menjadi
pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang
melibatkan berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat
kecerdasan yang di tunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin
meningkat, selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai
bisa mengenal suara dan gambar.

2.3 Kategori Perangkat Lunak


Perangkat keras komputer tidak akan dapat berbuat apa-apa tanpa
adanya perangkat lunak. Teknologi yang canggih dari perangkat keras akan
berfungsi bila instruksi-instruksi tertentu telah diberikan kepadanya, yang
disebut dengan dengan perangkat lunak (software) di dalam sirkuit
komputer. Perangkat lunak dikategorikan ke dalam tiga bagian, yaitu : 5 1.
Perangkat lunak sistem operasi (Operating System), yaitu program yang
ditulis untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari sistem
komputer. contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2,
Apple’s System 7. 2. Perangkat lunak bahasa (Language Software), yaitu
program yang digunakan untuk menterjemahkan instruksi-instruksi yang
ditulis dalam bahasa pemograman ke dalam bahasa mesin supaya dapat
dimengerti oleh komputer. contoh bahasa pemrograman di antaranya :
BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN. 3. Perangkat lunak aplikasi
(Application Software), yaitu program yang ditulis dan diterjemahkan oleh

5
2.4 Pengertian Operating System
Sistem operasi (OS) merupakan program yang ditulis untuk
mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer serta
bertanggung jawab, mengendalikan dan mengkoordinasikan semua
operasi kegiatan secara efisien dan efektif. Sistem operasi atau operating
system adalah salah satu software atau perangkat lunak yang tugasnya
bertanggung jawab mengatur dan mengontrol kerja hardware atau
perangkat keras serta menjalankan software atau aplikasi di dalam sebuah
sistem komputer. Dengan kata lain, sistem operasi merupakan sistem yang
mengendalikan operasi dasar serta memastikan sistem dalam komputer
bisa berjalan dan berfungsi sebagaimana semestinya. Karena sistem
operasi dapat memungkinkan suatu aplikasi bisa berfungsi, maka sistem
operasi disebut sebagai essential component. Komputer dan sistemnya
hanya bisa berfungsi karena adanya sistem operasi kecuali apabila
komputer sedang dalam keadaan booting.

2.5 Sejarah Sistem Operasi


Generasi Pertama (1945-1955) Generasi pertama merupakan awal
perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem
komputasi mekanik, hal itu disebabkan kecepatan manusia untuk
menghitung terbatas dan manusia sangat mudah untuk membuat
kecerobohan, kekeliruan bahkan kesalahan.

Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer
diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung. 7 2. Generasi
Kedua (1955-1965) Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing
System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi
secara berurutan.Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi
sistem operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada,

6
contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS. Editor : Putu
Nopa G. (Teknik Elektro-UNHAS) 3. Generasi Ketiga (1965-1980) Pada
generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani
banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi
lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi
multi-user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi program.

Generasi Keempat (Pasca 1980an) Dewasa ini, sistem operasi


dipergunakan untuk jaringan komputer dimana pemakai menyadari
keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lainnya.
Pada masa ini para pengguna juga telah dinyamankan dengan Graphical
User Interface yaitu antar-muka komputer yang berbasis grafis.

2.6 Perkembangan Perangkat lunak Operating System


1954, Sistem Operasi yang Pertama Kali Sistem operasi (OS) pertama
kali dikembangkan pada sekitar tahun 1954 di General Motor Research
Laboratories untuk digunakan pada komputer IBM 701 kemudian pada
tahun 1955 bekerja sama dengan North American Aviation menulis
operating sistem untuk komputer IBM 704. 8

OS yang dibuat antara tahun 1950 – 1960 terbatas penggunaannya


yaitu hanya dapat digunakan untuk aplikasi pengolahan data secara
sequential (urut) atau batch saja dan biasanya dirancang untuk satu
komputer saja. 1960, Sistem Operasi untuk Komputer Mini yang Pertama
Kali. (Teknik Elektro-UNHAS) Pertama kali dikembangkan pada tahun 1960
bersamaan dengan diproduksinya komputer mini.

Sebelum tahun ini OS digunakan untuk komputer besar (mainframe).


Pada bulan April 1964, IBM meperkenalkan OS yang disebut dengan
OS/360 untuk semua seri komputer System 360.  1969, UNIX Pada tahun
1969, Ken Thompson dari Bell Laboratories menulis suatu OS yang disebut
dengan UNIX yang diterapkan pada komputer PDP-7. Tahun 1973,

7
UNIX dikembangkan dengan cara ditulis ulang dengan bahasa C
sehingga merupakan OS pertama yang ditulis dengan high level language.
UNIX pertama kali diterapkan di mini komputer dan mainframe komputer
tetapi sekarang telah banyak digunakan di micro komputer.  1970, CP/M
CP/M (Control Program/Microprocessor) dibuat oleh perusahaan Digital
Research. Pada tahun 1976 diperbaiki dan lebih ditingkatkan dengan nama
CP/M-80 dan karena popularitasnya dianggap standar untuk komputer
mikro. Versi lain dari OS ini adalah CP/M-86, CP/M-PLUS, Personal CP/M,
Concurent CP/M, MP/M, MP/M-86 dan PC/NET.  1980, MS-DOS MS-DOS
(MicroSoft-Disk Operating System)

Sejak IBM memilih MS-DOS untuk diterapkan pada IBM PC kemudian


diberi nama IBM PC-DOS. OS lain yang dikembangkan diantaranya XENIX
yang sebenarnya adalah UNIX versi Microsoft. 9  1987, IBM OS/2 IBM
OS/2 (International Business Machine Operating System/2) dibuat untuk
mengatasi kekurangan dari MS-DOS dan IBM PC-DOS. OS ini dapat
mengalamati memori diatas batas 640 Kilobyte.

Selain itu dapat digunakan untuk network dengan dihubungkan pada


beberapa host komputer.  1983, WINDOWS Windows menerapkan
Graphical User Interface (GUI) dalam pelaksanaannya yang pertama kali
dikembangkan oleh Xerox tahun 1970 pada pusat pengembangan Palo Alto
Research. Microsoft sebagai pemilik merek dagang Windows mulai
mengembangkan program ini tahun 1983. Versi pertama dari Windows
(1.01) dirilis tahun 1985, lalu pada tahun 1987 merilis Windows versi 2,
Windows 3.0, Windows 3.1 (1992), Windows 95 dan sebagainya.

1991, LINUX Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini
dikarenakan kompatibilitas dengan UNIX merupakan tujuan utama desain
dari proyek Linux. Perkembangan Linux dimulai pada tahun 1991, ketika
mahasiswa Finlandia bernama Linus Torvalds menulis Linux, sebuah kernel
untuk prosesor 80386.

8
prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok untuk
PC. Pada awal perkembangannya, source code Linux disediakan secara
bebas melalui Internet. Hasilnya, sejarah Linux merupakan kolaborasi
banyak user dari seluruh dunia, semuanya dilakukan secara eksklusif
melalui Internet.

2.7 Jenis – jenis Perangkat Lunak Operating System


1. DOS Sistem Operasi DOS adalah DOS (Disk Operating System )
merupakan salah satu software yang termasuk dalam golongan system
operasi. 10 Disk Operating System dipakai pada media penyimpan disk,
baik disket maupun harddisk. Editor : Putu Nopa G. (Teknik Elektro-
UNHAS) Sistem operasi PC DOS ( Personnal Computer Disk Operating. di
tahun 1980, tim Petterson membuat opearting system membuat operating
system untuk Seatle Computer Product yang membutuhkan S-100 system
dengan mempergunakan INTEL 8086. Operating system tersebut
dinamakan QDOS (Quick and Dirty Operating System ). Pada akhir tahun
1980, QDOS dikembangkan dan diberi nama 86-DOS (DOS untuk 8086).

Beberapa produk DOS sampai saat ini adalah : 1) DOS 1.0 Versi ini
merupakan versi DOS paling awal. Kemunculan versi ini dihubungkan
dengan kemunculan IBM PC. Versi ini sangat sederhana dan
kemampuannya terbatas.Versi ini tidak dipaka lagi karena tidak dapat lagi
mendukung perkembangan software yang ada.

DOS 2.0 Dikeluarkan pada bulan maret 1983 bersama munculnya


IBM PC/XT. Karena versi mempunyai beberapa kesalahan program maka
diperbaiki dengan versi 2.10. 3) DOS 3.0 Yang dimaksud dengan DOS 3.0
adalah PC-DOS 3.0 dan MS-DOS 3.05 yang merupakan DOS yang
dikeluarkan untuk mendukung computer baru waktu itu yang disebut
computer AT (advanced Technology). Versi ini mendukung pemakaian disk
drive dengan kapasitas 1.2 megabyte dan pemakaian RAMDisk (VDISK)
dengan menggunakan extended memory yang tidak dapat dipakai.

9
Diluncurkan pada bulan maret 1985 Kelebihan DOS ini adanya
dukungan terhadap system network computer. 5) DOS 3.2 PC DOS 3.2
dikeluarkan bersamaan dengan diluncurkannya computer laptop. Versi
mampu memanfaatkan disk drive dengan ukuran 3.5 inci ukuran 720
kilobyte yang biasanya dipakai pada computer laptop. 6) DOS 3.3 IBM pada
tahun 1987 mengeluarkan versi DOS 3.3 Kemampuan DOS 3.3 yang
ditambahkan dari DOS sebelumnya adalah kemampuan memakai harddisk
sebanyak 32 megabyte per logical drive (1 drive logika) 7) DOS 4.0.

PC DOS 4.0 merupakan versi pertama yang dikeluarkan pada bulan


juli 1988, karena DOS ini banyak kesalhan maka dikeluatkan PC-DOS 4.01.
Versi DOS 4.0 mempunyai fasilitas Shell dari DOS untuk mengontrol kerja
computer dengan system menu. 8) DOS 5.0 Diluncurkan pada tahun 1991
dengan fasilitas baru seperti MIRROR, UNDELETTE dan UNFORMAT. 9)
DOS 6.0 Diluncurkan pada bulan maret 1993. Ditambahkan beberapa utility
baru dan penambahan perintah-perintah konfigurasi system dan batch file.
12 Editor : Putu Nopa G. (Teknik Elektro-UNHAS) 2.

Windows Sistem operasi windows pertama kali diperkenalkan tahun


1985. Semulanya sistem operasi windows ini diperkenalkan dengan nama
Interface Manager. Pemakaian sistem operasi ini pada awalnya tidak terlalu
menarik . Ini terjadi hingga diperkenalkan sistem operasi windows versi 3.0
pada bulan mei 1990. Beberapa keunggulan

windows : 1) Tampilan grafik yang lebih menarik karena berbasiskan


Graphical User interface (GUI) 2) Adanya standarisasi proses artinya
pemakai akan lebih mudah menggunakannya tanpa perlu menghafal. 3)
Kemudahan proses artinya dengan memakai sistem operasi ini suatu data
dapat dipakai bersama dan dapat dipindahkan dari satu aplikasi ke aplikasi
lainnya dengan mudah. 4) Investasi yang menarik, artinya semaikin banyak
produk software yang mendukung sistem operasi ini. 5) fasilitas
multithreading dan pre-emptive multitasking sehingga kinerja multitasking

10
lebih reponsif. Dengan fasilitas ini beberapa program dapat dijalankan
secara bersamaan 6)

Dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lain


dengan mengunakan modem 7) Didukung oleh standar industri Plug and
Playyang dapat membantu guna menghindari kesulitan pada saat
menambah perangkat keras baru. 3. MAC OS Mac OS X adalah versi
terbaru dari sistem operasi Mac OS untuk komputer Macintosh. Sistem
operasi ini pertama kali dikeluarkan pada tahun 2001 dan populer di
kalangan pengguna.

13 Karakter "X" adalah nomor Romawi yang berarti sepuluh, di


mana versi ini adalah penerus dari sistem operasi yang digunakan
sebelumnya seperti Mac OS 8 dan Mac OS 9. Beberapa orang
membacanya sebagai huruf "X" yang terdengar seperti "eks". Salah satu
alasan mengapa mereka menafsir sedemikian karena tradisi untuk
memberikan nama sistem operasi yang berbasis Unix dengan akhiran "x"
(misalnya AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix). Mac OS X Server juga dirilis
pada tahun 2001.

Pada dasarnya versi Server ini mirip dengan versi standardnya,


dengan perbedaan bahwa versi Server mencakup piranti lunak untuk
keperluan manajemen dan administrasi workgroup dalam komputer
berskala besar. Contoh fitur tambahan yang tersedia untuk versi ini adalah
piranti lunak untuk menjalankan fungsi-fungsi seperti SMTP, SMB, LDAP
dan DNS. Selain itu cara melisensinya juga berbeda.

Mac OS X adalah sistem operasi yang menggunakan kernel BSD


sehingga beberapa kalangan mengatakan bahwa Mac OS X termasuk
dalam keluarga Unix. Hal yang menarik dari OS ini adalah keindahan
tampilannya sehingga menjadikannya panutan bagi pengembang desktop
lain. 4.

11
OS/2 Sistem operasi ini merupakan kelanjutan dari PC Dos dan Ms
Dos yang dibuat untuk keluarga komputer PS/2. 5. UNIX UNIX adalah nama
system operasi yang dapat diterapkan pada berbagai jenis mesin. Sistem
operasi UNIX ini diperkenalkan pertama kali oleh AT&T Bell Laboratory
untuk pemakaian komputer dalam bentuk jaringan khusus.

Sistem operasi ini dulunya hanya dipergunakan untuk komputer –


komputer besar tetapi AT & T Bell Laboratory menggunakan pada PC
(Personal Computer). Sistem operasi ini ditulis dalam bahasa pemrograman
C. Editor : Putu Nopa G. (Teknik Elektro-UNHAS) 14 Beberapa sifat dan
keistimewaan UNIX : 1) Portabilitas, Sistem UNIX mudah diadaptasikan ke
system komputer yang lain

Multiuser, Sejumlah pemakai (user) dapat Multitasking,


Kemampuan system operasi yang memungkinkan seseorang dapat
melaksanakan beberapa tugas pada saat yang bersamaan. 4) Sistem File
Hirarkikal, Pengorganisasian informasi atau data dalam bentuk yang mudah
untuk diingat dan diakses Kelemahan system UNIX 1) Visualisasinya tidak
menarik 2) memory yang digunakan besar

Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya


dibedakan menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software
gratis atau free ( Freeware, free software, shareware, adware) . untuk lebih
jelasnya silahkan baca definisi lebih detail mengenai beberapa jenis
software tersebut.

Software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk


tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau
mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar
pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan
software berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan
software tersebut secara bebas tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software

12
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak
komputer berhak cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda
dari shareware yang mewajibkan penggunanya membayar (misalnya
setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat
perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun
juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai pengembang dan
memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya.

Freeware juga didefinisikan sebagai program apapun yang


didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah
suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di
bawah GPL (Free Software). Free Software lebih mengarah kepada bebas
penggunaan tetapi tidak harus gratis.

Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba


perangkat lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti
dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat
digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free
software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan
distribusi. Begitu keluar dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara

OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer.


Sedangkan fungsi dari OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang
ada pada komputer. OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara
aplikasi dengan hardware. Jadi ketika kita memberikan perintah dari sebuah
aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke OS
terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware.
Misalnya, kita memberikan perintah print dari aplikasi Microsoft Word.
Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru kemudian oleh OS
disampaikan ke Printer.

13
Contoh OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, Linux dll. Setiap
masing-masing OS mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini
OS Windows masih paling banyak digunakan oleh masyarakat karena
kemudahan dalam mengoperasikan dan perawatan. Software ini dibuat
untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini adalah untuk
mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak sekali
aplikasi yang membantu pekerjaan manusia.

Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, al


Pengolah kata Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti
surat, amplop, label, makalah dan sebagainya. Contoh aplikasi ini antara
lain; Microsoft Word, Open Office Org. Writer dsb. ini digunakan untuk
mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik.

Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org.
Calc, Lotus dsb. Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh
aplikasi ini antara lain; Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress,
Macromedia Flash MX dsb. Pengolah gambarAplikasi ini digunakan untuk
mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain; Corel Draw,
Adobe Potoshop dsb. Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini
digunakan.

2.8 Jenis-Jenis Jaringan


Local Area Network (LAN)
LAN merupakan suatu jenis jaringan komputer yang mencakup
wilayah lokal yaitu ruangan (10 s/d 100 meter), gedung (100 s/d 1.000
meter), dan kampus (1.000 s/d 10.000 meter). Dalam jaringan ini
menggunakan berbagai perangkat jaringan yang cukup sederhana dan
populer, seperti menggunakan kabel UTP (Unshielded Twisted-Pair), Hub,
Switch, Router, dan lain sebagainya. Contoh dari jaringan LAN seperti
komputer-komputer yang saling terhubung di sekolah, perusahaan, Warnet,
maupun antar rumah tetangga yang masih mencakup wilayah LAN.

14
Keuntungan dari penggunaan jenis jaringan komputer LAN seperti
lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan
kabel, transfer data antar node dan komputer lebih cepat karena mencakup
wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator
telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN. Kerugian dari
penggunaan Jenis Jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan lebih
sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit
dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.

Metropolitan Area Network (MAN)


MAN merupakan jenis jaringan komputer yang lebih luas dan lebih
canggih dari jenis jaringan komputer LAN. Disebut Metropolitan Area
Network karena jenis jaringan komputer MAN ini biasa digunakan untuk
menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya (10.000
s/d 100.000 meter). Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN biasanya
diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar
jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau
wilayah dan juga jaringan mall-mall modern yang saling berhubungan antar
kota.

Keuntungan dari jenis jaringan komputer MAN ini diantaranya adalah


cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi
lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan
dalam jaringan menjadi lebih baik. Kerugian dari jenis jaringan komputer
MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi
target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan
untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.

15
Wide Area Network (WAN)
WAN merupakan jenis jaringan komputer yang lebih luas dan lebih
canggih daripada jenis jaringan komputer LAN dan MAN. Teknologi jaringan
WAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan
negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa
terdiri dari berbagai jenis jaringan komputer.

LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari jenis jaringan
komputer WAN (100.000 s/d 1juta meter dan 1juta s/d 10juta meter).
Jaringan WAN biasanya menggunakan kabel fiber optic serta
menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah
laut.Keuntungan jenis jaringan komputer WAN seperti cakupan wilayah
jaringannya lebih luas dari jenis jaringan komputer LAN dan MAN.

tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena


untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya
memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam
mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis. Kerugian dari jenis
jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih
banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting,
perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.

Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang global atau mendunia
yang cakupannya di atas 10juta meter. Internet merupakan jaringan-
jaringan komputer yang terhubung secara mendunia sehingga komunikasi
dan transfer data atau file menjadi lebih mudah. Internet bisa dikatakan
perpaduan antara berbagai jenis jaringan komputer beserta topologi dan
tipe jaringan yang saling berhubungan satu sama lain. Keuntungan dari
jenis jaringan internet diantaranya adalah komunikasi dan berbagi sumber
daya dari satu jaringan ke jaringan yang lain menjadi lebih mudah,
penyebaran ilmu pengetahuan menjadi lebih pesat.

16
penyampaian informasi menjadi lebih cepat dan mudah, dan menjadi
ladang untuk memperoleh penghasilan. Kerugian dari jenis jaringan internet
diantaranya adalah kejahatan dunia maya atau cyber criminal menjadi luas,
pornografi menjadi semakin luas, transaksi barang-barang ilegal seperti
narkoba menjadi marak, dan juga dapat menimbulkan fitnah karena
penyampaian informasi yang salah.

Wireless (Tanpa Kabel)


Wireless merupakan jenis jaringan komputer yang menggunakan
media transmisi data tanpa menggunakan kabel. Media yang digunakan
seperti gelombang radio, inframerah, bluetooth, dan microwave. Wireless
bisa difungsikan kedalam jaringan LAN, MAN, maupun WAN. Wireless
ditujukan untuk kebutuhan mobilitas yang tinggi.

Keuntungan jenis jaringan Wireless seperti kenyamanan untuk


terhubung ke jaringan tanpa dibatasi oleh kabel, lebih ke arah pengguna
yang memerlukan mobilitas yang tinggi, dan tidak terlalu memerlukan kabel
jaringan. Kerugian jenis jaringan Wireless seperti transmisi data kepada
para pengguna yang lebih lambat dari penggunaan jaringan dengan kabel,
memerlukan keamanan yang ketat karena orang yang berada di luar
jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan Wireless.

Wire Network & Wireless Network


Jaringan komputeryang menggunakan kabel sebagai media
penghantar. Kabel yang umum digunakan memiliki bahan dasar tembaga
dan serat optik (MAN/WAN). Jaringan komputer yang menggunakan media
gelombang radio atau cahaya infrared. Frekuensi yang digunakan biasanya
frekuensi tinggi yaitu 2,4 GHz dan 5,8 GHz.

17
Client Server & Peer to Peer
Jaringan komputer yang menggunakan salah satu (atau lebih)
komputer sebagai Server dan lainnya sebagai Client. Jaringan komputer
dimana setiap komputer dapat berfungsi sebagai Server sekaligus Client.
Setiap komputer dapat menerima dan memberikan hak akses dari/ke
komputer lain.

2.9 Topologi Jaringan


Topologi adalah suatu aturan bagaimana menghubungkan komputer
secara fisik dan pola hubungan antara komponen-komponen yang
berkomunikasi. Ada dua jenis topologi yaitu topologi fisik dan topologi
logika. Topologi Fisik berkaitan dengan bentuk jaringan, perangkat, dan
instalasi jaringan. Topologi Logika berkaitan dengan bagaimana data
mengalir dalam topologi fisik. Terdapat 3 (tiga) topologi utama yang menjadi
dasar bagi topologi lain:

1. Topologi Bus

Gambar 1 : Topologi Bus

• Menggunakan perangkat jaringan atau network Interface


card (NIC) yang dikenal dengan ethernet.
• Penghubung semua peralatan jaringan (device) adalah
sebuah kabel backbone (kabel utama) untuk transmisi data.
• Kabel yang digunakan berjenis coaxial (RG-58 / RG-59) dan
menggunakan shield.
• Ujung kabel backbone harus ditutup dengan terminator.

18
• Jika kabel backbone rusak atau terputus maka jaringan mati
total.
• Jika satu node crash tidak menyebabkan jaringan lumpuh.
• Pengiriman data menggunakan metode Carrier Sense
Multiple Access/Collision Detection (CSMA/CD) baseband.
• Data mengalir bolak balik (dua arah), sehingga sering terjadi
collision (tabrakan data).
• Sederhana, hemat biaya, dan mudah diimplementasika
dalam jaringan berskala kecil.
• Diimplementasikan pada 10Base-2 dan 10Base-5, yang
dapat mengangkut data 10Mbps

2. Topologi Ring

Gambar 2 : Topologi Ring

• Menggunakan kabel backbone untuk transmisi data.


• Kabel yang digunakan berjenis twisted pair.
• Ujung kabel backbone akan dihubungkan dengan node
pertama sehingga membentuk cincin atau lingkaran tertutup.
• Jika node crash maka jaringan akan lumpuh.
• Pengiriman data menggunakan metode token passing
scheme dan dilakukan secara bergantian pada satu arah
saja.
• Tidak ada pengiriman pesan ke alamat broadcast sehingga
tidak terjadi tabrakan data sehingga performa jaringan relatif
stabil.
• Rumit, relatif mahal jika diimplementasikan dalam jaringan
berskala kecil.

19
3. Topologi Star

Gambar 3 : Topologi Star

• Menggunakan sentral berupa hub atau switch


• Kabel yang digunakan berjenis coaxial, UTP, dan STP yang
menghubungkan masing-masing node dengan hub
• Jika salah satu node putus, jaringan tetap berfungsi
• Jika hub atau sentral rusak maka jaringan lumpuh
• Pengiriman data menggunakan metode CSMA/CD base
band
• Data mengalir dua arah
• Sering terjadi tabrakan data namun lalulintas data masih
dapat diatur oleh switch
• Relatif lebih mahal namun proses instalasi mudah dan dapat
diimplementasikan pada jaringan berskala kecil atau besar.

20
• Topologi Tree

Gambar 4 : Topologi Tree

• Topologi Mesh

Gambar 5 : Topologi Mesh

21
2.10 Tipe Koneksi Internet
Ada berbagaimana macam tipe koneksi ke internet, baik yang
mengunakan kabel (wire) maupun yang tanpa kabel (wireless). Hal itu
didukung dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi saat
ini memungkinkan kita dapat menghubungkan komputer kita dengan
internet melalui berbagai cara, adapun tipe-tipe koneksi sebagai berikut:

1. Dial-Up (Kecepatan Akses Internet Dial-Up Melalui Jalur PSTN)


Jika di rumah sudah terpasang saluran telepon dan kita memiliki
komputer maka kita dapat terkoneksi dengan internet. Cara
menghubungkan komputer kita ke internet menggunakan kabel telepon
biasa atau lebih sering disebut dengan dial up. Dial-up melalui jalur PSTN
(Public Switched Telephone Network) yaitu cara kita terhubung ke ISP
(Internet Service Provider) melalui jaringan telephone reguler (PSTN),
contohnya adalah “Telkomnet Instan” dari ISP Telkom.

Dial-up Connection ini pada umumnya digunakan oleh pribadi-


pribadi yang menginginkan untuk mengakses Internet dari rumah.
Komputer yang digunakan untuk dial-up pada umunya adalah sebuah
komputer tunggal (bukan jaringan komputer). Kecepatan akses internet
menggunakan dial up dapat mencapai maksimal dengan kecepatan 56 kilo
byte persecond (kbps).

2. ADSL (Kecepatan Akses Internet-ASDL)


ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line) adalah suatu teknologi
modem yang bekerja pada frekuensi antara 34 kHz sampai 1104 kHz. Inilah
penyebab utama perbedaan kecepatan transfer data antara modem ADSL
dengan modem konvensional (yang bekerja pada frekuensi di bawah 4
kHz). Keuntungan ADSL adalah memberikan kemampuan akses internet
berkecepatan tinggi dan suara/fax secara simultan (di sisi pelanggan
dengan menggunakan splitter untuk memisahkan saluran telepon dan
saluran modem).

22
Bandwith maksimum yang didapat apabila kita menggunakan akses
internet menggunakan ADSL: Untuk line rate 384 kbps, bandwidth
maksimum yang didapatkan mendekati 337 kbps, Untuk line rate 384 kbps,
throughput rata-rata (kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 40
Kb/s, Untuk line rate 512 kbps, bandwidth maksimum yang didapatkan
mendekati 450 kbps. Untuk line rate 512 kbps, throughput rata-rata
(kecepatan download) yang bisa didapatkan sekitar 52 Kb/s.

3. LAN (Kecepatan Akses Internet-LAN)


Salah satu cara untuk terhubung ke internet adalah dengan
menghubungkan komputer Anda ke jaringan komputer yang terhubung ke
internet. Cara ini banyak digunakan di perusahan, kampus-kampus, dan
warnet-warnet. Sebuah komputer yang dijadikan server (komputer layanan)
di hubungkan ke internet. Komputer lain di jaringan tersebut kemudian
dihubungkan ke server tersebut.

Biasanya komputer yang berfungsi sebagai server dihubungkan


dengan sebuah Internet Service Provider (ISP) melalui kabel telepon atau
melalui antena. Sedangkan untuk menghubungkan komputer ke komputer
server dilakukan dengan menggunakan kartu LAN (LAN Card) dan kabel
koaksial (UTP). Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan
komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil.

Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3


Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan
transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini
teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk
membentuk LAN.

23
4. TV Kabel (Kecepatan Akses Internet)
Jaringan TV kabel untuk menghubungkan komputer ke internet telah
banyak digunakan. Televisi kabel dinilai cocok terutama untuk pengguna
internet dari kalangan keluarga (rumah tangga). Kelebihan mengakses
internet dengan menggunakan jaringan TV kabel dapat mengakses internet
setiap saat dan bebas dari gangguan telepon sibuk.

Jaringan TV kabel ini dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan


kecepatan maksimum 27Mbps downstream (kecepatan download ke
pengguna) dan 2,5Mbps upstream (kecepatan upload dari pengguna). Agar
dapat menggunakan modem kabel, komputer harus dilengkapi dengan
kartu ethernet (ethernet card).

Di dalam jaringan rumah, kabel dari “TV kabel” menggunakan kabel


koaksial dan dipasang sebuah “pemisah saluran” (splitter) kabel. Setelah
kabel dari jaringan (cable network) melewati splitter, kabel tersalur dalam
dua saluran, satu ke TV dan satu lagi ke modem kabel. Dari modem kabel
baru menuju kartu ethernet dan kemudian ke komputer.

5. GPRS (Kecepatan Akses Internet-GPRS)


Kebutuhan industri akan komunikasi bergerak menyebabkan GPRS
menjadi salah satu teknologi komunikasi data yang banyak digunakan saat
ini. GPRS adalah kepanjangan dari General Packet Radio Service yaitu
komunikasi data dan suara yang dilakukan dengan menggunakan
gelombang radio. GPRS memiliki kemampuan untuk mengkomunikasikan
data dan suara pada saat alat komunikasi bergerak (mobile).

Tabel 1 : Kecepatan Internet Indonesia

24
Sistem GPRS dapat digunakan untuk transfer data (dalam bentuk
paket data) yang berkaitan dengan e-mail, data gambar (MMS), dan
penelusuran (browsing) Internet. Dalam teorinya GPRS menjanjikan
kecepatan mulai dari 56 kbps sampai 115 kbps, sehingga memungkinkan
akses internet, pengiriman data multimedia ke komputer, notebook, dan
handheld computer. Namun, dalam implementasinya, hal tersebut sangat
tergantung faktor-faktor sebagai berikut:
• Konfigurasi dan alokasi time slot pada level BTS
• Software yang dipergunakan
• Dukungan fitur dan aplikasi ponsel yang digunakan
Ini menjelaskan mengapa pada saat-saat tertentu dan di lokasi
tertentu akses GPRS terasa lambat, bahkan lebih lambat dari akses CSD
yang memiliki kecepatan 9,6 kbps.

3G (Kecepatan Akses Internet-3G)


3G adalah singkatan dari istilah third-generation technology. Istilah
ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon
nirkabel (wireless). 3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa
memberikan kecepatan akses:
1. Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
2. Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
3. Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.

Jaringan 3G tidak merupakan upgrade dari 2G; operator 2G yang


berafiliasi dengan 3GPP perlu untuk mengganti banyak komponen untuk
bisa memberikan layanan 3G. Sedangkan operator 2G yang berafiliasi
dengan teknologi 3GPP2 lebih mudah dalam upgrade ke 3G karena
berbagai network element nya sudah didesain untuk ke arah layanan
nirkabel pita lebar (broadband wireless). Jaringan Telepon Telekomunikasi
selular telah meningkat menuju penggunaan layanan 3G dari 1999 hingga
2010. Jepang adalah negara pertama yang memperkenalkan 3G secara
nasional dan transisi menuju 3G di Jepang sudah dicapai pada tahun 2006.

25
Setelah itu Korea menjadi pengadopsi jaringan 3G pertama dan transisi
telah dicapai pada awal tahun 2004, memimpin dunia dalam bidang
telekomunikasi.

4G (Kecepatan Akses Internet-4G)


4G adalah singkatan dari istilah fourth-generation technology. Istilah
ini umumnya digunakan mengacu kepada standar generasi keempat dari
teknologi telepon seluler. 4G merupakan pengembangan dari teknologi 3G
dan 2G. Sistem 4G menyediakan jaringan pita lebar ultra untuk berbagai
perlengkapan elektronik, contohnya telpon pintar dan laptop menggunakan
modem usb.

Sistem 4G menyediakan solusi IP yang komprehensif dimana suara,


data, dan arus multimedia dapat sampai kepada pengguna kapan saja dan
dimana saja, pada rata-rata data lebih tinggi dari generasi sebelumnya.
Bagaimanapun, terdapat beberapa pendapat yang ditujukan untuk 4G,
yakni: 4G akan merupakan sistem berbasis IP terintegrasi penuh. Ini akan
dicapai setelah teknologi kabel dan nirkabel dapat dikonversikan dan
mampu menghasilkan kecepatan 100Mb/detik dan 1Gb/detik baik dalam
maupun luar ruang dengan kualitas premium dan keamanan tinggi. 4G akan
menawarkan segala jenis layanan dengan harga yang terjangkau.

Wifi (Kecepatan Akses Internet-WiFi)


Teknologi sambungan komunikasi tanpa kabel dikenal dengan istilah
Wirelless Fidelity (WiFi). Teknologi jaringan tanpa kabel menggunakan
frekuensi tinggi berada pada spektrum 2,4 GHz. Wi-Fi memiliki pengertian
yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel
(Wireless Local Area Networks – WLAN) yang didasari pada spesifikasi
IEEE 802.11.

26
Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g,
saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut
menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh
hingga kecepatan transfernya. Wi-Fi (Wireless Fidelity) adalah koneksi
tanpa kabel seperti handphone dengan mempergunakan teknologi radio
sehingga pemakainya dapat mentransfer data dengan cepat dan aman.
Wi-Fi tidak hanya dapat digunakan untuk mengakses internet, Wi-Fi
juga dapat digunakan untuk membuat jaringan tanpa kabel di perusahaan.
Karena itu banyak orang mengasosiasikan Wi-Fi dengan “Kebebasan”
karena teknologi Wi-Fi memberikan kebebasan kepada pemakainya untuk
mengakses internet atau mentransfer data dari ruang meeting, kamar hotel,
kampus, dan café-café yang bertanda “Wi-Fi Hot Spot”. Juga salah satu
kelebihan dari Wi-Fi adalah kepraktisan, tidak perlu repot memasang kabel
network. Untuk masalah kecepatan tergantung sinyal yang diperoleh.

Program-Program Aplikasi Internet


Internet sebuah jaringan komputer memerlukan beragam program-
program aplikasi agar penggunaan internet dapat tepat guna. Tersedia
banyak tipe program-program aplikasi yang kian hari kian banyak dan
variatif jumlahnya. Berikut beberapa program aplikasi internet populer
berdasarkan kategori dan fungsinya.

Web browser
Web browser adalah program aplikasi yang digunakan untuk
menampilkan halaman world wide web (www). Web browser saat ini
kemampuannya sudah demikian canggih dan aplikasi penggunaanya juga
bertambah luas. Penggunaan web browser saat ini tidak hanya sebatas
menampilkan sebuah alamat URL (situs) saja, namun juga dapat digunakan
sebagai webmail, chatting, blog, main games, dan lain-lain.

27
E-Mail Client
E-Mail Client adalah sebuah program yang digunakan untuk
membaca dan mengirim e-mail. Ciri khusus dari E-mail client adalah kita
dapat mendownload pesan terlebih dahulu ke dalam komputer kita,
memutuskan koneksi internet, dan baru kemudian membaca pesan secara
offline (koneksi internet tidak tersambung), hal ini berbeda apabila kita
menggunakan webmail yang mengharuskan kita memiliki koneksi internet
secara terus-menerus.
Internet Relay Chat (IRC)
IRC adalah salah satu jenis program chat yang paling tua, untuk
dapat melakukan komunikasi chat menggunakan IRC, seseorang harus
menggunakan program seperti IRC, atau masuk ke sebuah web yang
memiliki fitur java. Di dalam IRC seseorang melakukan chat di dalam
channel yang terdapat di dalam server tersebut.

Instant Messenger
Instan messenger adalah sebuah program komunikasi secara cepat
dan langsung oleh dua orang atau lebih dalam jaringan internet. Program
Instant Messenger belakangan ini amat marak dan mengalami kemajuan
yang pesat. Komunikasi yang dapat dilakukan menggunakan program
Instant messenger tidak saja sebatas teks, namun juga sudah dapat
menggunakan suara dan bahkan video.

P2P
P2P adalah kependekan dari peer to peer. Prinsip kerja dari P2P
adalah membuat koneksi secara langsung atara satu computer dengan
computer lain tanpa melibatkan server tertentu. Program P2P berguna
untuk tujuan file sharing seperti MP3, video, gambar, dan lain-lain. Program
P2P pertama adalah Napster yang kasusnya cukup heboh dan mendapat
tantangan hebat dari kalangan industry music perihal pelanggaran hak cipta
lagu. Saat ini ada banyak program sejenis P2P yang menawarkan beragam
kemampuan untuk melakukan fungsi file sharing.

28
Download Manager
Download Manager adalah sebuah program yang khusus dirancang
untuk mendownload file dari internet. Menggunakan program download
manager untuk melakukan download file sangat nyaman, seperti dapat
memantau proses download secara rapi, dapat mendownload file lebih
cepat karena umumnya program download manager memiliki kemampuan
.
Internet TV dan Radio
Menyaksikan siaran televisi dan radio dewasa ini dapat kita lakukan
via internet. Internet memiliki jangkauan yang amat luas dibandingkan
penyiaran konvensional. Siaran televisi dan radio di banyak negara dapat
kita tonton dan dengar secara langsung dengan hanya memilih dari daftar
channel yang ada. Perlu diperhatikan untuk dapat menonton siaran TV
secara baik, maka diperlukan koneksi internet yang cepat.

Pemanfaatan Media Elektronik, Website/Situs, dan Aplikasi Internet


Pemanfaatan Media Elekronik
Pembacaan berita melalui media elektronik saat ini merupakan hal
yang selalu ada dalam setiap stasiun televisi. Apalagi saat ini acara berita
sangat dicari oleh masyarakat. Bahkan beberapa stasiun televisi telah
menayangkan acara berita selama 24 jam penuh dan menghapus berbagai
acara-acara lain seperti hiburan, film, dan lain-lain.

Tentunya dengan keadaan semacam ini, pihak pengelola stasiun


televisi harus mengolah akal lebih banyak agar acara berita yang
ditayangkan tidak membosankan. Karena itulah saat ini berita tidak hanya
ditayangkan dengan memberikan liputan semata tetapi berita juga
disampaikan melalui berbagai macam acara lain seperti diskusi, debat,
obrolan interaktif, dan berbagai macam model penayangan berita lainnya.
Jauh berbeda dengan dulu, dimana tayangan berita hanya menampilkan
liputan semata dan laporan langsung dari TKP yang hanya sesekali saja.

29
Tapi ada hal lain di balik berbagai variasi berita yang ada semacam
ini, yakni pemanfaatan cara tersebut oleh beberapa orang atau kalangan
untuk kepentingan tertentu. Khusunya di acara debat, diskusi, dan obrolan
interaktif, akan selalu didatangkan narasumber-narasumber yang
kesemuanya ahli dalam bidangnya, dan untuk beberapa kategori masalah
yang sama, narasumber yang didatangkan pun juga hampir selalu sama.

Dengan diundang sebagai narasumber dalam acara semacam ini,


tentunya kesempatan berbicara di muka umum menjadi lebih lebar. Tak
dapat dipungkiri lagi bahwa acara-acara semacam ini telah menjadi ajang
untuk menorehkan citra-citra tertentu pada orang ataupun kelompok
tertentu.

Selain dimanfaatkan sebagai jalan untuk menyematkan citra-citra


tertentu pada beberapa orang atau kelompok, acara berita saat ini juga
dimanfaatkan guna meraih nilai-nilai lebih pada pandangan masyarakat.
Dengan penilaian lebih, tentunya akan memuluskan jalan untuk berpolitik.
Karena dengan penilain yang lebih dukungan pun akan mengalir lebih
deras. Dan popularitas yang diraih akan membuat dukungan mengalir tidak
hanya dari satu atau beberapa golongan bahkan dukungan akan datang
dari berbagai golongan.

Media elektronik juga dimanfaatkan sebagai media pembelajaran


yang nyatanya sangat efektif. Kebanyakan pelajar dan masyarakat pada
umumnya, akan lebih cepat dan mudah menyerap informasi yang diberikan
melalui media elektronik ketimbang melalui buku. Media elektronik juga
terus berkembang dengan sangat variatif, mulai dari media elektronik
konvensional berupa kaset rekaman pengajaran dan program TV
pendidikan, media elektronik berbasis komputer seperti CD, CD MP3, vcd,
dvd, serta media elektronik berbasis internet seperti e-news, e-Journal, e-
Book, e-Consultant, Chatting, Newsgroup, dan lain sebagainya.

30
Pemanfaatan Wesite/Situs
Dengan pesatnya perkembangan pengguna internet di dunia saat
ini, terutama di indonesia. Segala macam kebutuhan bisa didapat di sini,
terutama kebutuhan informasi baik domestik maupun internasioan. Mulai
dari jual/beli/sewa, mencari lowongan kerja, promosi bisnis, kirim email,
serta berburu berita seputar sosial-politik-ekonomi dan keuangan. Dengan
adanya mesin pencari atau sering disebut dengan istilah search engines.
Kita bisa dengan mudah mendapatkan informasi yang akan kita cari
bahkan tanpa mengetahui alamat situsnya sama sekali. Dengan
menggunakan search engine dan mengetikkan kata kunci yang kita bidik,
dalam waktu sekejap kita akan disodorkan beberapa link yang berkaitan
dengan informasi yang akan kita cari. Beberapa alasan mendasar atau
utama mengapa perusahaan bahkan individu membuat atau ingin memiliki
sebuah website atau situs internet, diantaranya adalah :

Memperluas jangkauan promosi, dengan memiliki website maka


produk kita lebih banyak dikenal masyarakat bahkan sampai
kemancanegera. Produk yang bisa ditawarkan melalui website bisa berupa
produk barang maupun jasa. Dengan luasnya promosi maka otomatis akan
meningkatkan penjualan perusahaan kita. Media tanpa batas, internet
adalah media informasi yang tanpa batas. Dengan memiliki website berarti
kita sama saja memiliki karyawan yang mempromosikan produk kita selama
24 jam sehari dan 7 hari seminggu. Artinya website kita akan memberikan
informasi kepada calon pembeli selama 24 jam non-stop.

Internet bisa diakses oleh seluruh lapisan masyarakat di seluruh


dunia (unlimited user access). Promosi terluas, internet adalah media
promosi terluas jika dilihat dari kacamata jangkauan atau cakupan area
(unlimited scopt of areas). Media pengenalan perusahaan. Jika kita baru
saja mendirikan perusahaan atau baru saja meluncurkan sebuah produk,
maka websitelah solusinya.

31
Dengan adanya website kita lebih cepat mengenalkan perusahaan
kita dan lebih mendekatkan perusahaan kepelanggan. Hal ini disebabkan
pelanggan internal maupun eksternal bisa menggali lebih dalam tentang
sejarah perusahaan, jasa atau produk yang ditawarkan, bahkan informasi
lowongan kerja, dan detail informasi perusahaan.Sebagai media promosi,
internet merupakan salah satu media promosi.

Pemanfaatan Aplikasi Internet


Akhir-akhir ini, kita cenderung semakin akrab dengan istilah-istilah
semacam e-Commerce, e-Banking, e-Government, e-Learning, dan
sebagainya. Huruf “E” disini mengacu pada kata “Electronic”, tapi lebih
banyak digunakan dalam konteks internet. Jadi, istilah-istilah tersebut bisa
dibaca sebagai Electronic Commerce, Electroni Government, Electronic
Banking, Electronic Learning, dan masihbanyak lagi. Berikut ini beberapa
contoh pemanfaatan aplikasi internet.

Dari namanya,kita sudah bisa menebak kalau ini berkaitan dengan


kegiatan yang bersifat komersial. Contoh paling umum dari kegiatan e-
commerce adalah aktifitas transaksi perdagangan melalui sarana internet.
Dengan memanfaatkan e-commerce, para penjual (merchant) dapat
menjajakan produknya secara lintas negara karena memang sifat internet
sendiri yang tidak mengena batasan geografis. Transaksi dapat
berlangsung secara real time dari sudut mana saja di dunia asalkan
terhubung dalam jaringan internet.

Umumnya transaksi melalui sarana e-commerce dilakukan melalui


sarana suatu situs web yang dalam hal ini berlaku sebagai semacam
etalase bagi produk yang dijajakan. Dari situs web ini, para pembeli
(customer) dapat melihat bentuk dan spesifikasi produk bersangkutan
lengkap dengan harga yang dipatok dan dan dapat langsung melakukan
transaksi pembelian bila ada barang yang diinginkan.

32
Seperti halnya kegiatan bisnis konvensional, iklan juga memegang
peranan penting dalam e-commerce. Para pengelola situs web banyak
mendapatkan pemasukan dari iklan yang ditayangkan di situs web yang
dikelolanya (umumnya berbentuk iklan banner atau popup window). Tengok
saja Yahoo atau DetikCom sebagai contoh dimana tiap halamannya selalu
dijejali oleh banner iklan yang mencolok mata, dan dari sanalah sumber
pembiayaan layanan (plus sumber keuntungan) mereka berasal.

Tapi dengan makin banyaknya situs web yang muncul juga berarti
semakin ketatnya persaingan. Menjaring iklan di sebuah situs web juga
tidak mudah. Walhasil banyak situs web yang tidak mampu membiayai
operasionalnya karena pemasukan dari iklan ternyata tidak mampu
mengimbangi besarnya modal yang dikucurkan. Karena itulah beberapa
waktu terakhir ini kita banyak melihat situs web komersial (dikenal sebagai
‘DotCom’) yang bertumbangan.

Electronic Banking, atau e-banking bisa diartikan sebagai aktifitas


perbankan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah sebuah bank
dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana
internet, khususnya via web. Mirip dengan penggunaan mesin ATM, lewat
sarana internet seorang nasabah dapat melakukan aktifitas pengecekan
rekening, transfer dana antar rekening, hingga pembayaran tagihan-tagihan
rutin bulanan (listrik, telepon, dsb.) melalui rekening banknya.

Jelas banyak keuntungan yang bisa didapatkan nasabah dengan


memanfaatkan layanan ini, terutama bila dilihat dari waktu dan tenaga yang
dapat dihemat karena transaksi e-banking jelas bebas antrian dan dapat
dilakukan dari mana saja sepanjang nasabah dapat terhubung dengan
jaringan internet. E-banking sebenarnya bukan barang baru di internet, tapi
di Indonesia sendiri, baru beberapa tahun belakangan ini marak
diaplikasikan oleh beberapa bank papan atas. Konon ini berkaitan dengan

33
keamanan nasabah yang tentunya menjadi perhatian utama dari para
pengelola bank disamping masalah infrastruktur bank bersangkutan.

Keamanan memang merupakan isu utama dalam e-banking karena


sebagaimana kegiatan lainnya di internet, transaksi perbankan di internet
juga rawan terhadap pengintaian dan penyalahgunaan oleh tangan-tangan
yang tidak bertanggung jawab. Sebuah situs e-banking diwajibkan untuk
menggunakan standar keamanan yang sangat ketat untuk menjamin
bahwa setiap layanan yang mereka sediakan.

E-Government
E-Government adalah penggunaan teknologi informasi oleh
pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya,
urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-
Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi
publik untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan
publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian
yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer
(G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government
(G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah
peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari
pelayanan publik.

Beberapa manfaat dari penerapan e-government yaitu:


Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi
dapat disediakan 24 jam, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu
dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, atau
dimanapun, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
Peningkatan hubungan antara pemeritah, pelaku bisnis, dan masyarakat
umum. Dengan adanya keterbukaan [transparansi ] maka diharapkan
hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik.

34
Keterbukaan ini menghilangkan rasa saling curiga dan kekesalan
dari semua pihak. Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang
mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat
akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-
data tentang sekolah seperti jumlah kelas, daya tampung murid, passing
grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan
oleh orang tua untuk memilih sekolah yang pas untuk anaknya.
Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi
pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video confernce.

e-Learning
Istilah e-Learning dapat didefinisikan sebagai sebuah bentuk
penerapan teknologi informasi di bidang pendidikan dalam bentuk sekolah
maya. Definisi e-Learning sendiri sebenarnya sangat luas, bahkan sebuah
portal informasi tentang suatu topik juga dapat tercakup dalam e-Learning
ini. Namun istilah e-Learning lebih tepat ditujukan sebagai usaha untuk
membuat sebuah transformasi proses belajar-mengajar di sekolah dalam
bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi Internet.

Dalam teknologi e-Learning, semua proses belajar-mengajar yang


biasa ditemui dalam sebuah ruang kelas, dilakukan secara live namun
virtual, artinya dalam saat yang sama, seorang guru mengajar di depan
sebuah komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa
mengikuti pelajaran tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda.
Dalam hal ini, secara langsung guru dan siswa tidak saling berkomunikasi,
namun secara tidak langsung mereka saling berinteraksi pada waktu yang
sama.

35
Semua proses belajar-mengajar hanya dilakukan di depan sebuah
komputer yang terhubung ke jaringan internet, dan semua fasilitas yang
yang biasa tersedia di sebuah sekolah dapat tergantikan fungsinya hanya
oleh menu yang terpampang pada layar monitor komputer. Materi pelajaran
pun dapat diperoleh secara langsung dalam bentuk file-file yang dapat
didownload, sedangkan interaksi antara guru dan siswa dalam bentuk
pemberian tugas dapat dilakukan secara lebih intensif dalam bentuk forum
diskusi dan email.

Pemanfaatan e-Learning membuahkan beberapa keuntungan,


diantaranya dari segi finansial dengan berkurangnya biaya yang diperlukan
untuk mengimplementasikan sistem secara keseluruhan jika dibandingkan
dengan biaya yang dibutuhkan untuk mendirikan bangunan sekolah beserta
seluruh perangkat pendukungnya, termasuk pengajar. Dari sisi peserta
didik, biaya yang diperlukan untuk mengikuti sekolah konvensional.

Misalnya transportasi, pembelian buku, dan sebagainya dapat


dikurangi, namun sebagai gantinya diperlukan biaya akses internet. Dari sisi
penyelenggara, biaya pengadaan e-Learning sendiri dapat direduksi,
disamping jumlah peserta didik yang dapat ditampung jauh melebihi yang
dapat ditangani oleh metode konvensional dalam kondisi geografis yang
lebih luas.

Namun, dibalik segala kelebihan yang ditawarkan, penerapan e-


Learning, khususnya di Indonesia masih menyimpan masalah, antara lain
pada keterbatasan akses internet serta kurangnya pemahaman masyarakat
akan teknologi internet. e-Learning juga kurang cocok untuk digunakan
pada level pendidikan dasar dan menengah, khususnya karena kendala
sosialisasi. Seperti kita ketahui, tujuan kegiatan belajar-mengajar di sekolah
bukan hanya untuk menimba ilmu pengetahuan.

36
Melainkan juga melatih anak untuk bersosialisasi dengan teman
sebaya maupun lingkungan di luar rumah. Hal semacam ini tidak bisa
didapati dalam sekolah maya via e-Learning. Disamping itu, sistem belajar
jarak jauh sangat mensyaratkan kemandirian, sehingga lebih cocok untuk
diterapkan pada lembaga pendidikan tinggi maupun kursus.

Gambar 6 : Anak Sosialisasi

37
4 BAB III
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Sistem operasi (OS) merupakan program yang ditulis untuk
mengendalikan dan mengkoordinasi kegiatan dari sistem komputer serta
bertanggung jawab, mengendalikan dan mengkoordinasikan semua
operasi kegiatan secara efisien dan efektif. 2. Sejarah Sistem Operasi -
Generasi Pertama (1945-1955), pada masa ini kemampuan komputer
masih sangat terbatas, dan sistem operasi yang digunakan masih sering
melakukan kesalahan. - Generasi Kedua (1955-1965),

Pada generasi ini sistem komputer belum dilengkapi sistem operasi,


tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem
operasi ialah FMS dan IBSYS. - Generasi Ketiga (1965-1980), Pada
generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan menjadi multi-
user (di gunakan banyak pengguna sekali gus) dan multi-programming
(melayani banyak program sekaligus). Generasi Keempat (Pasca 1980an),
Pada masa ini sistem komputer telah bersifat canggih dan dapat
menjalankan banyak perintah dari pengunanya, sehingga sangat
memudahkan penggunanya. 3. Perkembangan Perangkat lunak Operating
System Perkembangan perangkat lunak.

Sistem operasi dari zaman ke zaman selalu menjadi lebih baik dan
lebih canggih dan mempunyai multi fungsi yang sangat memudahkan
penggunanya. Editor : Putu Nopa G. (Teknik Elektro-UNHAS) 16 4. Jenis –
jenis Perangkat Lunak Operating System 1). DOS Beberapa produk DOS,
adalah : DOS 1.0, DOS 2.0, DOS 3.0, DOS 3.1, DOS 3.2, DOS 3.3, DOS
4.0, DOS 5.0 dan DOS 6.0 2). Windows 3). MAC OS 4). OS/2 5). UNIX.

38
Internet merupakan jaringan komputer di seluruh penjuru dunia yang
saling terhubung satu sama lain dengan menggunakan standar Internet
Protocol Suite (TCP/IP), sehingga antara komputer dapat saling mengakses
informasi dan bertukar data. Internet mencangkup segala sesuatu secara
luas baik itu komputerisasi maupun telekomunikasi.

Seiring berjalannya waktu internet terus berkembang dengan sangat


pesat dan membuat penggunanya semakin bertambah. Hal ini juga
didukung denga berbagai layanan yang bisa didapatkan baik dalam
mengakses informasi dari berbagai situs, komunikasi live chat, email gratis,
dan berbagi data secara langsung menggunakan software dan tools
tertentu atau menggunakan File Transfer Protocol (FTP).

Koneksi internet juga terus dikembangkan dengan memberikan


kecepatan akses data yang semakin cepat. Selain itu berbagai macam
aplikasi internet yang sangat bermanfaat bagi masyarakat juga terus
bertambah dan semakin canggih. Aktivitas yang semula membutuhkan
tenaga, waktu, dan tempat yang cukup banyak dapat menjadi lebih efektif
dan efisien dengan memanfaatkan dan mengoptimalkan layanan dan
aplikasi internet yang ada.

4.2 Saran
Semua sistem operasi komputer memiliki kelebihan dan kekurangan
masing – masing, serta ada juga sistem operasi yang mesti didukung oleh
jenis komputer yang sesuai, jadi dalam menggunakan sistem operasi
sebaiknya anda gunakan sistem operasi yang sesuai dengan komputer
yang anda miliki, agar tidak terjadi masalah dengan komputer anda. Dalam
memanfaatkan kecanggihan teknologi yang disediakan oleh jaringan
internet, sebaiknya dilakukan dengan bijak dan tidak berlebihan. Kiranya
kita semua setuju bahwa tidak seluruh kegiatan manusia dapat
ditransformasikan kedalam bentuk elektronis.

39
DAFTAR PUSTAKA

http://rina-aryani.blogspot.com/2009/11/makalah-software.html
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 02:18
http://aditirto.multiply.com/journal/item/15/SOFTWARE_KOMPUTER
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:02
http://wahyu.com/pub/2005/Skripsi_Wahyu.pdf/
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:02
http://kur2003.if.itb.ac.id/file/FMKL-K2-13.pdf
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:10
http://id.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Office#Perangkat-perangkat_lunak
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:12
http://www.4shared.com/get/_T4rpGL-/Makalah_Open_Office.html pukul
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:20
http://rudihd.wordpress.com/2007/05/09/sejarah-perkembanganperangkat-
lunak/ pukul 16: 57, tanggal 07 Oktober 2010;
http://www.4shared.com/get/xLLWLP0u/Perkembangan_Software_Kompu
t er.html
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:30
http://www.4shared.com/get/stNfZJ43/Apa_itu_Sistem_Operasi_Kompute.
html
Diakses pada Minggu tanggal 20 Juli 2023 pukul 03:40

40

Anda mungkin juga menyukai