Anda di halaman 1dari 3

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER DARI GENERASI PERTAMA SAMPAI SAAT INI

Abstrak: Komputer merupakan suatu alat pembantu manusia dimana komputer telah memasuki segala
aspek kehidupan dan pekerjaan. Kemunculan komputer didasari oleh kebutuhan manusia untuk
membantu mempermudah melakukan penghitungan pada masa lampau. Dari generasi ke generasi,
perkembangan komputer sangatlah pesat. Sampai saat ini komputer telah berevolusi seiring berjalannya
waktu. Mulai dari generasi 1 sampai generasi 5. Yang menjadi tokoh penting dalam sejarah komputer
ialah Blaise Pascal, Gottfred Wilhem von Leibniz, Charles Xavier Thomas de Cholmar, dan Charles
Babbage. Saat ini komputer menjadi peran penting dikehidupan manusia. Khususnya dizaman
globalisasi seperti sekarang ini. Komputer dimasa depan akan jauh lebih canggih dibanding komputer
sekarang ini dan akan sangat membantu kehidupan manusia dimasa yang akan datang. Kata Kunci:
pengertian komputer, sejarah, perkembangan

PENDAHULUAN Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga
menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah
suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik. Saat ini komputer telah memasuki segala aspek kehidupan. Namun komputer yang
saat ini kita temui merupakan hasil pemikiran luarbiasa oleh para ilmuan di zaman dahulu. Pemikiran
tersebutlah yang menjadi konsep awal sebuah komputer sampai saat ini. Penemuan komputer
merupakan penemuan terpenting dan paling berpengaruh di dunia. Terbukti, sampai saat ini hampir
semua kegiatan manusia menggunakan komputer. Perkembangan zaman juga sangat memacu
perkembangan komputer sampai secanggih seperti sekarang ini. Banyak orang yang berpendapat bahwa
komputer merupakan benda yang sangat pintar. Padahal komputer hanyalah sebuah benda mati yang
tidak bisa berbuat apa-apa. Komputer bisa secanggih seperti sekarang ini karena diciptakan oleh
manusia. Jadi bahwa sebenarnya manusia lah yang lebih pintar dari komputer. Manusia lah yang
membuat komputer itu canggih. Dan manusia menciptakan komputer untuk mempermudah kehidupan
manusia di segala bidang. Berbeda dengan fungsi komputer pada awalnya yang hanya berfungsi sebagai
alat hitung matematika. Namun pada dasarnya komputer juga menggunakan konsep matematika. Coba
bayangkan apabila dalam kehidupan tidak ada alat untuk menghitung,

mengolah, atau memproses data. Pasti manusia sangat merasa keberatan dan kerepotan mengerjakan
segala aktivitasnya. Maka diciptakan lah komputer untuk membantu kehidupan manusia. Bukan waktu
yang singkat untuk menjadi komputer seperti sekarang ini , banyak sekali proses dan revolusi. Serta
terjadi 5 generasi dalam sejarah komputer. PEMBAHASAN PENGERTIAN KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata
komputer awal mulanya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir
eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas
yang tidak berhubungan dengan matematika. Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis
kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah
informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang
berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut
sebagai komputer.

Kata lomputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Dalam bahasa Inggris pada tahun 1646,
komputer diartikan sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga
digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para
pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan perang dengan mesin
hitung. Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal.
Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer. Definisi di atas mencakup banyak alat khusus yang hanya bisa memperhitungkan satu atau
beberapa fungsi. Ketika mempertimbangkan komputer modern, sifat mereka yang paling penting yang
membedakan mereka dari alat menghitung yang lebih awal ialah bahwa, dengan pemrograman yang
benar, semua komputer dapat mengemulasi sifat apa pun (meskipun barangkali dibatasi oleh kapasitas
penyimpanan dan kecepatan yang berbeda), dan, memang dipercaya bahwa mesin sekarang bisa
meniru alat perkomputeran yang akan kita ciptakan pada masa depan. PENEMUAN IDE-IDE KOMPUTER

Sejarah komputer berawal dari 5000 tahun yang lalu ketika ditemukannya alat hitung pertama oleh
bangsa China. Alat ini disebut abakus atau sempoa. Alat hitung ini ditemukan pertama kali dalam sejarah
Babilonia kuno, berbentuk belahan papan diatasnya ditaburi pasir sehingga orang bisa menulis dan
menghitung.

Sejarah komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-1662). Pada tahun 1642, yang
pada waktu Blaise Pascal baru berumur 18 tahun, yang ia sebut sebagai

kalkulator roda numerik (numerical wheelcalculator) untuk membantu ayahnya dalam melakukan
penghitungan pajak. Alat ini diberi nama Pascaline, mempergunakan roda bergerigi sebanyak delapan
buah digunakan untuk menjumlah bilangan hingga delapan digit. Blaise Pascal merupakan orang yang
sangat berjasa karena menemukan ide pertama untuk komputer digital.

Pada tahun 1694, saintis matematika dan filosof Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716)
menyempurnakan Pascaline dengan membuat mesin yang mampu melakukan operasi perkalian. Alat ini
tetap menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari maha karya Pascal, Leibniz menyempurnakan
alatnya (Fajar Ardiyanto Email : fajarardiyan@gmail.com)

Manfaat Komputer Dalam Dunia Pendidikan-Alhamdulillah pada


kesempatan yang berbahagia ini,admin akan memposting sebuah tulisan untuk
makalah bagi anda pelajar atau mahasiswa yang sedang mencari atau membuat
tugas makalah yang berjudul Manfaat Komputer Dalam Dunia
Pendidikan. semoga dengan tulisan ini dapat membantu anda dalam
meringankan tugas sekolah atau kampus anda,saya harapkan anda untuk
meninggalkan sebuah pesan di kolom komentar yang terdapat di bawah
ini,karena kritik dan saran sangat kami harapkan.

Di era globalisasi ini banyak hal yang dapat dilakukan seseorang dengan
komputer. Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah
pekerjaan seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya.
Komputer sangat berperan aktif dalam pendidikan. Selain dapat mengakses
informasi dari segala penjuru dunia, komputer juga dapat membantu para
pendidik untuk mengajar dan menyajikan pelajaran yang menarik dan kreatif
baik di sekolah maupun di perguruan tinggi sehingga peserta didik merasa
nyaman dengan pengajaran yang telah diberikan oleh pendidik.

Seperti yang kita ketahui bahwa terkadang pelajaran yang disajikan oleh
pendidik dapat menarik minat siswa untuk mempelajarinya jika pengajaran
yang diberikan oleh pendidik tersebut menarik dan kreatif. Peserta didik yang
ingin memahami materi lebih dalam dari sebuah bidang studi dapat menginstal
software (program) yang berkaitan dengan pelajaran tersebut. Komputer juga
dapat membantu peserta didik untuk membuat karya ilmiah yang baik dan
menarik. Informasi – informasi yang mendukung karya ilmiah tersebut dapat di
cari melalui internet. Oleh karena itu, banyak pengguna komputer yang merasa
nyaman dengan menggunakan komputer.
Manfaat komputer dalam pendidikan, yaitu:

Pendidik dapat memiliki variasi mengajar dengan menggunakan komputer.


Menurut Sudjana dan Rivai (1989) ada beberapa model pembelajaran dengan
komputer, yaitu model latihan dan praktek (drill and practice), model tutorial
(tutorials), model penemuan (problem solving), model simulasi (simulations),
dan model permainan (game). Model pembelajaran ini dapat digunakan
pendidik d

Anda mungkin juga menyukai