Anda di halaman 1dari 34

MAKALAH

BASIC COMPUTING &amp IOT


SISTEM KOMPUTER DAN SEJARAH KO
MPUTER

Dosen Pengampu :
SUSINAH KUNTADI
Disusun oleh:
Kelompok 1

SEVIRA ELSIANA NPM : A11230029


ELSA LISTIANI NPM : A11230040
MANAJEMEN REG SORE A

SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI (STIE) EKUITAS


BANDUNG
KATA PENGANTAR

Assalamualaikum. Alhamdulillah, Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah


memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga kami dapat menyelesaikan tugas
makalah ini tepat pada waktunya. Adapun tujuan dari penulisan makalah ini
adalah untuk memenuhi tugas dari mata Kuliah “BASIC COMPING &amp IOT ”
pada semester ini dengan judul “SISTEM KOMPUTER & SEJARAH KOMPUT
ER ” Kami mengucapkan terimakasih kepada ibu dosen” SUSINAH KUNTADI”
selaku dosen mata kuliah yang telah memberikan tugas. Kami juga menyadari,
makalah yang kami tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik
dan saran yang membangun semangat kami nantikan demi kesempurnaan makalah
ini. Wassalamualaukum.
DAFTAR ISI PENGANTAR…
…...................................................................................................i DAFTAR
ISI.......…….............................................................................................ii BAB 1 P
ENDAHULUAN.......…..……..................................................................4
BAB II PEMBAHASAN ……...….........................................................................5
1. SEJARAH KOMPUTER .........................................………………..5
2. SISTEM KOMPUTER
A. Pengertian Sistem
B. Pengertian Komputer
C. Pengertian Sistem Komputer
D. Komponen- Komponen Komputer
1. Hardware
2. Software
3. Brainware
3. OPERASI SISTEM KOMPUTER
BAB III PENUTUP ...................................….............….………………………6
Daftar Pustaka
BAB I PENDAHULUAN

Pengertian Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data


yang cepat dan tepat serta dirancang dan di organisasikan supaya secara otomatis
menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di
dalam memori. Komputer sering kali di manfaatkan dalam kehidupan sehari-hari
baik di gunakan untuk meringankan pekerjaan, sebagai hiburan maupun untuk
bekerja. Komputer telah merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita,
tidak saja digunakan oleh orang kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun
sudah terbiasa dengan alat elektronik ini. Karena perkembangan teknologi yang
semakin maju maka dapat mengoprasikan sebuah komputer merupakan salah satu
tuntutan yang wajib untuk kita agar nantinya kita tidak gaptek dalam ilmu
pengetahuan dan teknologi.
Berbicara mengenai computer, tidak lepas dari sejarah perkembangan
computer dari generasi ke generasi itu sendiri. Banyaknya para pakar yang
berusaha untuk menghadirkan computer terbaik yang dapat digunakan manusia
selama bartahun-tahun sehingga terciptalah computer yang praktis dan minimalis
sehingga dapat memudahkan kerja manusia.

Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah tersebut maka penyusun dapat merumuskan
suatu masalah, yaitu :
a. Bagaimana sejarah perkembangan computer dari generasi ke generasi?
b. Jelaskan perkembangn computer dari masing-masing generasi?

1.3 Tujuan Penulisan


Tujuan dari penulisan makalah ini adalah untuk memenuhi tugas dalam
mata kuliah BASIC COMPUTING &amp IOT.
BAB II
PEMBAHASAN

1.1 Sejarah Komputer


Dalam situs Computer science Lab pada artikel Ilustrasi sejarah komputer
menyebutkan bahwa istilah komputer dikaitkan dengan sebuah profesi pekerjaan
sebagaimana istilah mesin mekanik komputer saat ini karena mesin ini melakukan
pekerjaan yang sebelumnya telah diberikan kepada orang-orang yang awalnya
nama pekerjaan, sejarah istilah komputer ini digunakan untuk menggambarkan
mereka (manusia terutama perempuan) yang tugasnya melakukan perhitungan
berulang yang diperlukan untuk menghitung hal-hal seperti tabel navigasi, grafik
naik turun dan posisi planet untuk almanak astronomi.
Bayangkan jika Anda memiliki pekerjaan seperti ini di mana jam demi jam,
hari demi hari, hanya untuk melakukan perghitungan dan perkalian. tentunya rasa
bosan akan timbul dengan cepat dan memicu kecerobohan yang mengarah pada
kesalahan. Oleh karena itu dalam sejarah komputer disebutkan bahwa selama
ribuan tahun orang telah memikirkan untuk alat mekanik yang dapat melakukan
tugas perhitungan yang akurat dan dapat bekerja dengan cepat.
Ada yang menyebutkan bahwa Sejarah Komputer berawal dari 5000 tahun
yang lalu ketika ditemukannya alat hitung pertama. Alat ini disebut abakus atau
sempoa. Alat hitung ini ditemukan pertama kali dalam sejarah Babilonia kuno,
berbentuk belahan papan diatasnya ditaburi pasir sehingga orang bisa menulis
atau menghitung. Oleh karena itu maka alat ini disebut abakus, asal kata dari
bahasa Yunani ABACOS, artinya menghapus debu. Oleh bangsa Cina
mengembangkan abakus ini menjadi 2 bagian. Pada terali atas dimasukkan 2
bijian dan 5 bijian pada terali bawah. bentuk inilah yang yang populer hingga
saat ini untuk melakukan perhitungan aritmatika. sampai saat ini penemuan
Abakus atau sempoa ini dapat dianggap sebagai awal mula Sejarah Komputer.
Ada pula sumber yang mengatakan bahwa Sejarah Komputer itu bermula
sejak ditemukannya alat mekanik dan elektronik untuk proses olah data telah
dilakukan seiring ditemukannya alat-alat mekanika dan elektronika (mechanical
and electronic) untuk membantu dalam perhitungan yang cepat. Dari awal
dimulainya Sejarah perkembangan Komputer hingga pengembangan perangkat
modern seperti yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi dari penemuan alat
mekanik dan elektronik.
Entah mana yang benar sejarah komputer bermula darimana, yang jelas saat
ini komputer tidak lagi sebagai alat hitung biasa, namun telah memasuki ke segala
aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki
kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematika biasa namu bisa
dimanfaatkan diberbagai bidang pekerjaan, lihat saja penggunaan komputer
dibidang kedokteran, misalnya USG CT Scan dan lainya, di super-super market
digunakan di kasir untuk melakukan billing dengan alat pembaca barcode.
Sejarah Komputer mekanik diawali oleh penemuan Blaise Pascal (1623-
1662.), Pada tahun 1642, yang pada waktu itu Blaise Pascal baru saja memasuki
remaja diusia 18 tahun, yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical
wheelcalculator) untuk membantu ayahnya dalam melakukan penghitungan pajak.
Kotak kuningan ini yang disebut Pascaline, mempergunakan roda putar bergerigi
sebanyak delapan buah, digunakan untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahannya jika perhitungan sudah melebihi 10 digit angka. Dalam Tokoh-
Tokoh Sejarah Perkembangan Komputer menyebut Blaise Pascal adalah orang
yang berjasa karena menemukan ide pertama untuk komputer digital.
pada Tahun 1694, seorang saintis matematika dan filosof Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646-1716) menyempurnakan Pascaline dengan membuat
mesin yang mampu melakukan operasi perkalian. Sama seperti pendahulunya, alat
ini tetap bekerja menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari maha karya
Pascal, Leibniz mampu menyempurnakan alatnya.
Dalam Catatan Sejarah Komputer juga menyebut nama Charles Xavier
Thomas de Colmar di tahun 1820, menciptakan mesin yang memiliki kemampuan
melakukan pengoperasian empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik
Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar
membantu mengukir dengan tinta emas pada Sejarah perkembangan komputer
dengan membangun era komputasi mekanikal.

Gambar 1. (Babagge dan karyanya Mesin differensial)

Di tahun 1812, Charles Babbage (1791-1871) seorang profesor matematika


berkewarga negaraan Inggris, telah mengakeslarasi kemajuan Komputer dari
abad ke 16 seakan-akan jalan di tempat. Ia memajukan piranti ini di bidang
hardware dengan menemukan sebuah difference engine yang memungkinkan
perhitungan tabel matematika. Menurut catatan Sejarah Komputer, Babbage
menemukan ide mengenai analytical engine pada tahun 1834, ketika bermaksud
mengembangkan difference engine-nya, Orang-orang yang pesimis menyebut
penemuannya dengan nama Babbage’s Folly (kebodohan Babbage). Babbage
bekerja dengan mesin penganalisanya hingga meninggal. Charles Babbage,
memperhatikan keserasian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu
mesin mekanik sangat cocok dalam melakukkan tugas yang sama dan
berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika memerlukan repetisi sederhana
dari suatu langkah-langkah tertentu, mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial
dengan memakai daya tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan
dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Penemuan
Babbage dan Pemikiran-pemikirannya yang terperinci (hasil penelitiannya)
menggambarkan karakteristik Komputer elektronik modern. Penemuan Babbage
ini merupan tonggak sejarah komputer modern.
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama satu dekade, kemudian
Babbage terinspirasi untuk membuat komputer general-purpose yang pertama,
yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, dalam pembuatan mesin ini
Augusta Ada King (1815-1842) mepunyai peran penting karena telan membantu
merevisi rencana dan mencari pendanaan dari pemerintah Kerajaan Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu,
pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk di input ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi
programmer perempuan pertama. pada tahun 1980, DoD atau Departemen
Pertahanan, Pentagon USA menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan
nama ADA sebagai penghormatan pada Babbage.
Mesin uap Babbage tidak pernah rampung dikerjakan, kelihatan sangat
sederhana jika dibandingkan dengan standarisasi mesin sekarang ini. Meskipun
demikian, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer
modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar
50.000 komponen, Basic desain dari Analytical Engine mempergunakan Punched
Card (berlubang-lubang) yang memuat instruksi operasi bagi mesin itu.
Penggunaan alat prosessing Data Otomatis oleh The U.S. Bureau of Cencus
tidak merampungkan sensus dari tahun 1880 sampai di tahun 1888. Pemimpin
Bureau lalu menghentikan hal itu sebelum mencapai 10 tahunan. Komisi The U.S.
Bureau, Herman Hollerith seorang pakar statistik memanfaatkan kepiawaiannya
dalam menggunakan punched-card untuk sensus di tahun 1890. Dengan
pemrosesan punched-card dan mesin Hollerith (Hollerith’s punched-card
machine), sensus dapat dirampungkan dalam waktu 2,5 tahun. pada saat itulah
dimulainya pemrosesan data secara otomatis yang di torehkan dalam sejarah
perkembangan computer.
Dari awal Sejarah Komputer seperti disebut di awal artikel diatas, dengan
ditemukannyanya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai memasuki Komputer
generasi pertama sebagai tonggak sejarah komputer modern dari 6 dekade yang
lalu. Perkembangan komputer hingga saat ini sudah memasuki komputer generasi
kelima.
2.1.1 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Pertama.
Tahun 1941, seorang insinyur asal Jerman yang bernama Konrad Zuse
membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga
peluru kendali. Komputer pada Generasi pertama ini dapat dikarakteristikan
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.
Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut dengan
“Bahasa Mesin” dalam bahasa inggrisnya adalah “Machine Language”. Hal ini
menjadikan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri
lain komputer generasi pertama adalah pemakaian tube vakum (yang menjadikan
komputer pada masa itu tampak berukuran sangat besar) dan silinder magnetik
yang berfungi untuk sebagai penyimpan data.
Ciri-ciri komputer generasi pertama :
1) Silinder magnetik untuk menyimpan data
2) Komponen yang dipergunakannya adalah tabung hampa udara (Vacum tube)
untuk sirkuitnya.
3) Kapasitas penyimpanan kecil.
4) Program cuma bisa dibuat dengan bahasa mesin : Assembler.
5) Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
6) Cepat panas.
7) Proses kurang cepat.
8) Memerlukan dya listrik yang besar.
9) Orientasi pada aplikasi bisnis.
Berikut ini adalah beberapa contoh computer yang lahir pada generasi
pertama adalah sebagai berikut:

Gambar 1. (Contoh Computer Generasi Pertama Z3)

Z3 dibuat oleh Konrad Zuse dari Jerman pada tahun 1941. Computer ini
digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali pada perang
dunia kedua.

Gambar 2. (Contoh computer generasi pertama Colossus)

Colossus dibuat di Negara Inggris pada tahun 1943, yang dulunya


digunakan untuk memecahkan kode rahasia buatan Jerman.
Gambar 3. (Contoh computer generasi pertama Mark 1)

The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, computer ini


dibuat di Negara Amerika melalui tangan Ir. Harvard, Howard H. Aiken. Ukuran
panjangnya setengan lapangan sepak bola. Renteng kabel hingga 500 Mil.
Computer ini biasa dikenal juga dengan sebutan Mark 1.

2.1.2 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kedua


Ditemukannya Transistor transistor sangat berpengaruh terhadap
perkembangan komputer. Tube vakum terganti oleh transistor pada radio, televisi
dan komputer. hal ini menyebabkan ukuran mesin-mesin elektrik diperkecil,
karena penggunaan tabung telah digantikan oleh transistor dan diode Vakum
meskipun sifatnya sangat mudah terbakar. Cara baru untuk menyimpan memori
yaitu inti Magnetik diperkenalkan. Alat ini menggunakan kawat halus yang
dililit. Kemampuan pengelolaan lebih besar. Dan mulai menggunakan bahasa
pemrograman level tinggi yaitu dengan FOTRAN (1954) dan COBOL (1959)
untuk menggantikan bahasa mesin. Minikomputer dihasilkan yang hemat energi
dan harganya pun lebih murah dan lebih kecil dibandingkan dengan komputer
terdahulu. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah super
komputer yang bernama LARC dibuat Sprery-Rand dan kompputer yang bernama
Stretch diciptakan oleh IBM. Komputer- komputer ini, yang dikembangkan untuk
lab. energi atom, adan dapat menangani sebagian besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Ciri-ciri komputer Generasi kedua :
1) Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core
storage
2) Berorientasi pada bisnis dan teknik.
3) Tidak terlalu banyak mengeluarkan panas.
4) Program dapat di buat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti
FORTRAN, COBOL, ALGOL.
5) Proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
6) Membutuhkan lebih sedikit daya listrik.
7) Mulai digunakan disk storage (penyimpanan data)

2.1.3 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Ketiga


Perkembangan komputer pada generasi ketiga terjadi sekitar tahun 1964-
1970 dengan ditemukanya teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama
karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi
sekarang. Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc
(MST). SLT adalah transistor dan diode diletakkan terpisah dalam satu tempat
sedangkan MST adalah elemen transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama
dalam satu chip. MST lebih kesil tetapi mempunyai kemmapuan lebih besar
dibanding SLT.

Ciri-ciri Komputer Generasi ketiga :


1) Ditemukannya IC sehingga mengubah arsitektur komputer secara keseluruhan
2) Sudah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
3) Kinerja komputer menjadi lebih cepat dan tepat. Kecepatannya hampir 10.000
kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
4) Peningkatan dari sisi software.
5) Kapasitas memori sudah lebih besar dari pada versi sebelumnya, dan dapat
menyimpan ratusan ribu karakter.
6) Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat
pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan
karakter).
7) Pemakaian listrik lebih hemat dan lebih efisien.
8) Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.

2.1.4 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Keempat


Komputer generasi ini merupakan kelanjutan dari generasi III dan
perbedaanya adalah IC pada generasi empat lebih kompleks dan terintegrasi.
Sejak tahun 1970 ada dua perkembangan yang di anggap sebagai komputer
generasi IV. Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga
dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan
beribu-ribu IC yang di jadikan satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip.
Istilah chip digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang
memuat rangkaian terpadu IC. LSI kemudian dikembangkan menjadi Very Large
Scale Integration (VLSI) yang dapat menampung puluhan ribu hingga ratusan ribu
IC. Selanjutnya dikembangkannya komputer mikro yang menggunakan
mikroprosesor dan semikonduktor yang berbentuk chip untuk memori komputer
internal sementara generasi sebelumnya menggunakan magnetic core storage.

Ciri-ciri komputer Generasi keempat :


1) Dikembangkan komputer mikro dengan menggunakan microprocessor dan
semiconductor yang berbentuk chip untuk memori computer.
2) Penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau Bipolar Large Scale Integration,
yaitu pemadatan ribuan IC menjadi sebuah chip.
2.1.5 Sejarah Perkembangan Komputer Generasi Kelima
Pada masa ini ditandai dengan munculnya: LSI (Large Scale Integration)
yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor yang ditanam pada sebuah
microprocesor, serta munculnya microprocessor dan semi conductor. Perusahaan-
perusahaan yang membuat micro-processor adalah: Intel Corporation, Motorola,
Zilog dan lainnya lagi. Komputer Pentium-4 merupakan produksi terbaru dari
Intel Corporation yang diharapkan dapat menutupi segala kelemahan yang ada
pada produk sebelumnya, di samping itu, kemampuan dan kecepatan yang
dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz. Gambar-gambar yang
ditampilkan menjadi lebih halus dan lebih tajam dan keunggulan lainya adalah
kecepatan memproses, mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi
semakin cepat.

Ciri-ciri komputer Generasi kelima


1) Mempunyai desain yang lebih kecil
2) Pengembangan VLSI ( Very Large Scale Integration)
3) Pengembangan Josephson Junction
4) Dapat menterjemahkan bahasa manusia, bercakap-cakap dengan manusia, dapat
melakukan diagnosa penyakit yang lebih akurat.

Demikian adalah sejarah perkembangan computer dari generasi pertama hingga


saat ini yang memiliki fungsi masing-masing antar generasi tersebut sehingga
tercipta komputer yang dapat melakukan semua fungsi dari lima generasi diatas
tadi yaitu computer yang biasa kita gunakan sasat ini. Kemudahan dan
kecanggihan yang dihasilkan dari computer masa kini adalah tujuan utama para
produsen computer ternama saat ini guna untuk memudahkan kinerja manusia.
Dan tercipta pula computer mini yang dapat dibawa kemana-mana oleh
penggunanya yang biasa disebut dengan nama Laptop. Laptop adalah computer
terbaik dan tercanggih yang dapat digunakan dimanapun dan kapanpun, selagi
tidak Low Battery.
1.2 SISTEM KOMPUTER
1. Sistem Komputer

a. Pengertian Sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani

(sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang

dihubungkan bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau

energi. Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling

berhubungan yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item

penggerak.

b. Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut

prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan

untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan

aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian

dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

c. Pengertian Sistem Komputer

Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk

menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari

sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak

(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).

Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang

terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti

apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan

brainware). Contoh sederhananya, siapa yang akan menghidupkan

komputer jika tidak ada manusia. Atau akan menjalankan perintah apa
komputer tersebut jika tidak ada softwarenya.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan

empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol,

memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).

Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus".

d. Komponen-komponen Komputer

Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang

tidak bisa terpisahkan yaitu :

1. Hardware ( Perangkat Keras )

Processing Device

Input Device

Output Device

Storage Device

2. Software ( Perangkat Lunak )

Operating System

Application Program

Language Program

3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )


1. Hardware ( Perangkat Keras )

Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara

fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses,

maupun perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup

canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada padanya,

yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya

perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah

tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang

dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja

berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

Processing Device (CPU)

CPU ( Central Processing Unit ) berperanan untuk

memproses arahan, melaksanakan pengiraan dan

menguruskan laluan informasi menerusi system komputer.

Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input ,
output dan storan bagi melaksanakan

arahan-arahan berkaitan.

Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini

terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit),

yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU

memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan

dalam memori utama dengan cara mengambil instruksi

instruksi, menguji instruksi tersebut dan mengeksekusinya

satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah


operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan

instruksi ( execute ). CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :

1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic

Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi

aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit

elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan

keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan

instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan

dua operand dengan menggunakan operator logika

tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ),

kurang dari (<), kurang atau sama dengan ( ), lebih besar

dari (>), dan lebih besar atau sama dengan ( ) ALU juga

dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan,

penambahan dan semacamnya), pelaksanaan logis ( AND,

OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan

(membandingkan dua slot dengan kesetaraan).

2. CU ( Control Unit )

Unit control, mengatur dan mengendalikan semua

peralatan yang ada pada sistem komputer, kapan alat

input menerima data dan kapan data diolah serta kapan

ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi-instruksi dari program


komputer. Membawa data dari alat

input ke memori utama. Mengambil data dari memori

utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada


instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan

logika. Membawa hasil pengolahan data kembali ke

memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya

akan disajikan ke alat output.

Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat

penyimpanan yang berukuran kecil yang disebut dengan

Register yang memiliki fungsi Alat penyimpanan kecil

dgn kecepatan akses cukup tinggi, yg digunakan untuk

menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,

sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu

giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori

utama.

Banyak register dalam CPU, masing-masing sesuai

dengan fungsinya yaitu :

1. Instruction Register ( IR )

Digunakan untuk menyimpan instruksi yang

sedang diproses.

2. Program Counter ( PC )

Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari

memori utama yang berisi instruksi yang sedang

diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah

menjadi alamat dari memori utama yang berisi

instruksi berikutnya.

3. General Purpose Register

Punya kegunaan umum yang berhubungan


dengan data yang sedang diproses. Contoh, yg

digunakan untuk menampung data disebut operand

register, untuk menampung hasil disebut accumulator. 4. Memory Data


Register ( MDR )

Digunakan untuk menampung data atau

instruksi hasil pengiriman dari memori utama ke CPU

atau menampung data yg akan direkam ke memori

utama, hasil pengolahan oleh CPU.

5. Memory Address Register

Digunakan untuk menampung alamat data atau

instruksi pada memori utama yg akan diambil atau yg

akan diletakkan.

Selain register, beberapa CPU menggunakan

suatu cache memory yang mempunyai kecepatan

sangat tinggi, agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa

cache memory, CPU akan menunggu sampai data/

instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu

hasil pengolahan selesai dikirim ke memori utama,

baru proses selanjutnya bisa dilakukan. Padahal

proses dari memori utama lebih lambat dibanding

kecepatan register sehingga akan banyak waktu

terbuang. Dengan adanya cache memory, sejumlah

blok informasi pada memori utama dipindahkan ke

cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu

berhubungan dengan cache memory.


• Input and Output Device

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi

dari dunia luar, dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat

berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada

berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor

dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam

(kamera web, printer, scanner, dan sebagainya.

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah

bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam


data yang bisa diolah lebih lanjut oleh

sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke

dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai

komputer.

1. Input Device

Input Device adalah perangkat keras komputer yang

berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau

perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

Keyboard

Pointing Device

Mouse

Touch screen
Digitizer Grapich Tablet

Scanner

Microphone

2. Output Device

Output Device adalah perangkat keras komputer yang

berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil

pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke

kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

Alatnya antara lain adalah :

Monitor

Printer

Speaker

• Storage Device

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat

menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi

dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori

utama. Terbagi menjadi dua yaitu : 1. Internal Storage

Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam

komputer yaitu :
• RAM ( Random Access Memory )

Untuk menyimpan program yang kita olah untuk

sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat

diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur

RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input Storage

Digunakan untuk menampung input yang

dimasukkan melalui alat input.

2. Program Storage

Digunakan untuk menyimpan semua

instruksi-instruksi program yang akan diakses.

3. Working Storage

Digunakan untuk menyimpan data yang

akan diolah dan hasil pengolahan.

4. Output Storge

Digunakan untuk menampung hasil akhir

dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke

alat output.

• ROM ( Read Only Memori )

Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna

sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama

kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi

sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik

pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari

program pokok, seperti program untuk mengatur


penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci

papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan

bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem
komputer diaktifkan (booting),

yang dapat berupa cold booting atau warm booting.

Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara

memprogram kembali, yaitu :

1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg

hanya dapat diprogram satu kali.

2. EPROM (Erasable Programmable Read Only

Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat

diprogram kembali berulang-ulang.

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable

Read Only Memory), dapat dihapus secara

elektronik dan dapat diprogram kembali.

2. External Storage

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,

pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama,

yaitu :

• Floppy Disk

• Hard Disk

• CD Room

• DVD

2. Software ( Perangkat Lunak )

Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang


berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan

data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu

sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi

yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang

diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang

dijalankannya.

Operating System Sistem operasi atau operating system ialah Program

dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan

hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan

dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas

sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi

diantaranya adalah :

Linux

Windows

Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya)

mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input,

Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan

pembuangan software.

Sistem operasi, menentukan program yang mana

dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau

I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan

servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang

membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu


mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat

elektronik yang terhubung.

Application Program

Yaitu program komputer yang siap digunakan atau

disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan

untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang

industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi

ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.

Contoh :

Microsoft Word

Microsoft Excel CorelDraw X4

Dll

Language Program

Language Program atau bahasa pemrograman adalah

bahasa yang digunakan oleh manusia untuk berkomunikasi

dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa sendiri

maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan

bahasa

Pemrograman, seperti :Bahasa komputer yang

digunakan untuk menulis instruksi-instruksi program untuk

melakukan suatu pekerjaan yang dilakukan oleh programer,

seperti :

Visual basic
Turbo pascal

Delphi

3. Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah

komputer, karena jika tidak ada orang yang mengoperasikan maka

tidak akan dapat digunakan.

1.3 Operasi Sistem Komputer

Secara umum, sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device

controller yang terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke

memori. Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah

hardware spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren

untuk mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat

menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah

memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Pada sistem


komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks.

Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus

merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini
RAM,

Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus utama berkecepatan tinggi

yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) . Sementara perangkat lain

yang lebih lambat dihubungkan oleh bus yang berkecepatan lebih rendah yang

terhubung dengan bus lain yang lebih cepat sampai ke bus utama. Untuk

komunikasi antar bus ini digunakan sebuah bridge .

Tanggung jawab sinkronisasi bus yang secara tak langsung juga

mempengaruhi sinkronisasi memori dilakukan oleh sebuah bus controller atau


dikenal sebagai bus master . Bus master akan mengendalikan aliran data hingga

pada satu waktu, bus hanya berisi data dari satu buah device .

Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset

.Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan

menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan

dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide

Semiconductor) . Chip CMOS modern biasanya bertipe EEPROM(Electrically

Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tak

terhapus jika power dimatikan) yang dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa

elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal sebagai BIOS (Basic Input

Output System) .

Bootstrap program utama, yang biasanya terletak di Motherboard akan

memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap

program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware .

Bootstrap program utama kemudian akan mencari dan meload kernel

sistem operasi ke memori lalu dilanjutkan dengan inisialisasi sistem operasi.Dari

sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan

menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi berikutnya ( event-driven ).

Kejadian ini pada komputer modern biasanya ditandai dengan munculnya

interrupt dari software atau hardware, sehingga Sistem Operasi ini disebut

Interrupt-driven. Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu


signal tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara
menjalankan system

call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan

menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena

adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga
sering disebut sebagai exception .

Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR

(Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil.


Untuk

menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara

yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang

ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamat

SESI TANYA JAWAB :


1. Salisa : Sepertia apa contoh komputer pada generasi
pertaman ?
Berikut ini adalah beberapa contoh computer yang lahir pada generasi
pertama adalah sebagai berikut:

Gambar 1. (Contoh Computer Generasi Pertama Z3)

Z3 dibuat oleh Konrad Zuse dari Jerman pada tahun 1941. Computer ini
digunakan untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali pada perang
dunia kedua.
Gambar 2. (Contoh computer generasi pertama Colossus)

Colossus dibuat di Negara Inggris pada tahun 1943, yang dulunya


digunakan untuk memecahkan kode rahasia buatan Jerman.

Gambar 3. (Contoh computer generasi pertama Mark 1)

The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, computer ini


dibuat di Negara Amerika melalui tangan Ir. Harvard, Howard H. Aiken. Ukuran
panjangnya setengan lapangan sepak bola. Renteng kabel hingga 500 Mil.
Computer ini biasa dikenal juga dengan sebutan Mark 1.
2. Feby: Apa bedanya close source sama open source

Perbedaan antara close source dan open source terletak


pada aksesibilitas dan transparansi kode sumber perangkat
lunak.

1. *Close Source: Perangkat lunak *close source memiliki


kode sumber yang tidak dapat diakses oleh publik. Hanya
pengembang atau perusahaan yang memiliki akses ke kode
sumbernya. Ini berarti pengguna tidak dapat melihat atau
memodifikasi kode sumbernya.

2. *Open Source: Perangkat lunak *open source memiliki


kode sumber yang tersedia untuk publik secara gratis. Ini
memungkinkan siapa saja untuk melihat, memodifikasi, dan
mendistribusikan ulang kode sumbernya sesuai dengan
lisensi yang ditetapkan. Transparansi ini memungkinkan
kolaborasi yang lebih besar dan inovasi terbuka.

Jadi, perbedaan utama antara keduanya adalah dalam


aksesibilitas dan transparansi kode sumber.
LUSY :Kenapa komputer semakin cangih tapi keamanan
semakin lemah, apa protokol keamanan?

Ada beberapa alasan mengapa meskipun komputer


semakin canggih, keamanannya tetap menjadi tantangan:

1. *Kompleksitas Sistem*: Semakin canggihnya teknologi,


semakin kompleks sistemnya. Kompleksitas ini menciptakan
lebih banyak titik lemah atau celah keamanan yang dapat
dieksploitasi oleh penyerang.

2. *Ketergantungan pada Koneksi Internet*: Dengan semakin


banyak perangkat yang terhubung ke internet, seperti Internet
of Things (IoT) dan infrastruktur cloud, ada lebih banyak
potensi serangan dari jaringan yang lebih luas.

3. *Kebutuhan Akan Kecepatan dan Ketersediaan*: Dalam


upaya untuk mempercepat kinerja sistem, sering kali
keamanan dikorbankan. Proses yang berjalan cepat dan
kebutuhan akan ketersediaan data kadang-kadang
mengorbankan lapisan keamanan yang kuat.
4. *Kurangnya Kesadaran Keamanan*: Meskipun ada
peningkatan kesadaran akan pentingnya keamanan cyber,
masih banyak orang yang kurang memperhatikan keamanan
dalam penggunaan sehari-hari mereka. Ini menciptakan celah
untuk serangan, seperti serangan phishing atau malware.

5. *Kemajuan Teknologi Penyerangan*: Seiring dengan


kemajuan dalam teknologi keamanan, teknologi penyerangan
juga berkembang. Penyerang menggunakan teknologi
canggih, seperti kecerdasan buatan dan teknik rekayasa sosial
yang canggih, untuk menembus sistem keamanan.

Protokol keamanan adalah aturan dan metode yang


digunakan untuk melindungi data dan komunikasi di internet.
Beberapa contoh protokol keamanan yang umum digunakan
meliputi:

- **SSL/TLS (Secure Sockets Layer/Transport Layer


Security)**: Digunakan untuk mengenkripsi komunikasi data
antara klien dan server, sering digunakan untuk melindungi
data saat berkomunikasi melalui web.
- **SSH (Secure Shell)**: Digunakan untuk mengamankan
koneksi jarak jauh dan mengamankan akses ke server atau
perangkat lainnya.

- **IPsec (Internet Protocol Security)**: Mengamankan lalu


lintas data di jaringan internet dengan mengenkripsi dan
mengotentikasi setiap paket data.

- **HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure)**: Versi


aman dari HTTP yang menggunakan SSL/TLS untuk
mengenkripsi data yang ditransmisikan antara
klien dan server web.

breka : rentangnya listrik mati dan cara menyimpannya data


ketika mati

Rapi :
Rere :

Anda mungkin juga menyukai