KELOMPOK 1
1.RIZKY ADI PURNOMO
2. MUSHAB HIRSON
3. ADNAN KHASOGO
FAKULITAS ILMU
KOMPUTER INSTITUT BISNIS DAN
INFOMATIKA KOSGORO
TAHUN 2024
DAFTAR ISI
Bab I
PENDAHULUAN ..........................................................................................
............... 1
A. Latar
Belakang .......................................................................................................
...... 1
B. Rumusan
Masalah.........................................................................................................
.2
C. Tujuan .........................................................................................................
.................. 2
Bab II
PEMBAHASAN..............................................................................................
............. 3
A. Proses Penemuan dan Perkembangan
Komputer.......................................................... 3
B. Generasi
Komputer ......................................................................................................
.7
Bab III
PENUTUP ....................................................................................................
.............. 21
A. Kesimpulan ..................................................................................................
................ 21
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
BAB II
PEMBAHASAN
A. Proses Penemuan dan Perkembangan Komputer
Alat hitung ini ditemukan pertama kali dalam sejarah Babilonia kuno
namun ada juga yang memperkirakan dari negeri Cina atau berasal dari
negara Mesir, berbentuk belahan papan diatasnya ditaburi pasir sehingga
orang bisa menulis atau menghitung. Oleh karena itu maka alat ini
disebut abakus, asal kata dari bahasa Yunani ABACOS, artinya
menghapus debu. Oleh bangsa Cina mengembangkan abakus ini menjadi
2 bagian. Pada terali atas dimasukkan 2 bijian dan 5 bijian pada terali
bawah. bentuk inilah yang yang populer hingga saat ini untuk melakukan
perhitungan aritmatika.
B. Generasi Komputer
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada
prinsipnya adalah untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat
waktu (fast), tepat guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi
memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat
dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat
guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga
mendukung pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan
informasi tersebut baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada
orang yang tepat dan benar-benar memerlukannya, sehingga informasi
juga harus relevan terhadap penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup
teknologi yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda
pengembangan sistem informasi dan konsep-konsep yang merupakan
bagian infrastruktur dari suatu sistem dan teknologi informasi. Dengan
ditemukannyanya abakus sebagai alat hitung biasa, sampai memasuki
Komputer generasi pertama sebagai tonggak sejarah komputer modern
dari 6 dekade yang lalu. Perkembangan komputer hingga saat ini sudah
memasuki komputer generasi kelima. Sejarah Komputer Modern dari
Generasi ke Generasi yakni :
Alat hitung yang menjadi cikal bakal komputer bernama abacus. Mengutip
laman Sumber Belajar Kemendikbud, abacus adalah alat hitung kuno
yang dipakai bangsa Romawi Kuno dan Yunani Kuno. Abacus dipakai
dalam penghitungan sehari-hari layaknya kalkulator di masa sekarang.
Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah
yang telah diprogram. Kata komputer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Pada awalnya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan
dengan matematika.
Dalam bahan ajar Modul Tema 16: Dunia di Ujung Jari (Kemdikbud, 2020),
dijelaskan bahwa matematikawan Inggris ini adalah penemu komputer
pertama dengan karyanya Difference Engine No. 1. Ini adalah mesin
penghitung dengan ukuran besar yang didesain pada tahun 1820-an. Alat
ini adalah komputer mekanik yang mampu menjadi mesin penganalisa.
Mesin ini adalah mesin pertama yang bisa diprogram oleh manusia.
Kekurangan :
1. Ukurannya sangat besar
2. Mengkonsumsi sangat banyak energi
3. Cepat panas karena terdapat ribuan vacuum tubes
4. Belum dapat diandalkan untuk melakukan pekerjaan berat
5. Memerlukan AC
6. Pemeliharaan yang rumit
7. Biaya produksi yang mahal
8. Penggunaanya yang masih terbatas
9. Lambat dalam bekerja
10. Kemampuan pemrograman terbatas
11. Bahasa mesin terbatas
12. Kapasitas penyimpanan data sangat kurang
13. Tidak fleksibel dan sulit untuk dipindahkan
2. Komputer Generasi Kedua (1959-1965)
Kelebihan :
1. Lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
2. Komputer lebih handal
3. Menggunakan sedikit energi sehingga tidak membuat komputer terlalu
panas
4. Penggunaan komersial yang lebih luas
5. Portabilitas yang lebih baik dibandingkan dengan komputer generasi
pertama
6. Kecepatan yang lebih baik dan bisa menghitung data dalam mikrodetik
7. Menggunakan peripheral lebih cepat seperti tape drive, disk magnetik,
printer, dll
8. Akurasi meningkat
Kekurangan :
1. Sistem pendingin yang masih diperlukan
2. Perawatan konstan yang sangat diperlukan
3. Produksi komersial yang sulit
4. Hanya digunakan untuk tujuan tertentu
5. Mahal dan tidak fleksibel
6. Kartu Puch digunakan untuk input
3. Komputer Generasi Ketiga (1965-1970)
Pada saat itu mulai juga dikembangkan alat bantu magnetis yang
berupa cakram magnetis yang dapat dipakai sebagai alat akses langsung,
demikian juga sistem pemakaian komputer secara online dengan
menggunakan terminal jarak jauh mulai dikembnagkan. Banyak
perusahaan-perusahaan yang memanfaatkan fasilitas komputer
secara online, antara lain perusahaan penerbangan
Kekurangan :
1. Memerlukan AC
2. Membutuhkan Teknologi yang sangat canggih untuk pembuatan chip IC
4. Generasi Keempat (Sejak tahun 1970)
Kekurangan:
1. Teknologi yang sangat canggih dan terbaru diperlukan untuk pembuatan
Mikroprosesor
5. Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup
sulit karena tahap ini masih sangat muda. Komputer generasi kelima
sedang dalam perkembangan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001 : Space Odyssey. Hal menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan
dari sebuah komputer generasi kelima.
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini, agak sulit untuk
dapat membayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan
teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam
dunia”. Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu
saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi
manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian
sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan