Anda di halaman 1dari 21

MAKALAH ARSITEKTUR KOMPUTER

“ DASAR DASAR ARSITEKTUR KOMPUTER“

DI SUSUN OLEH :

- 2021912023015 Indah Sukma Ningsih


- 2021912023027 Ricka Fadilah Zulfani

PRODI SISTEM INFORMASI


ITB VINUS BOGOR
2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah Yang Maha Pengasih karena atas limpahan
rahmat dan karunia-Nya, sehinggah kami dapat menyelesaikan makalah yang berjudul
“PROPOSISI”.
Sholawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada junjungan kita Nabi Muhammad
SAW. Karena beliau adalah salah satu figur umat yang mampu memberikan syafa’at kelak di
hari kiamat
Dalam penyusunan makalah ini banyak kesulitan dan hambatan yang kami hadapi, namun
berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari berbagai pihak akhirnya makalah ini dapat
kami selesaikan. Kami mohon maaf yang sebesar-besarnya apabila dalam penulisan makalah
ini terdapat banyak kesalahan didalamnya. kami mengharapkan saran dan kritikan yang
membangun demi tercapainya kesempurnaan makalah selanjutnya.
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ........................................................................................................................ 2


DAFTAR ISI ....................................................................................................................................... 3
BAB I PENDAHULUAN ................................................................................................................... 4
2. RUMUSAN MASALAH.............................................................................................................. 4
BAB II PEMBAHASAN .................................................................................................................... 5
• Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer ........................................................................................ 5
B. Organisasi dan Arsitektur Komputer ............................................................................................ 6
• Arsitektur Komputer ..................................................................................................................... 7
• Organisasi Komputer .................................................................................................................... 7
C. Evolusi dan Perkembangan Komputer ......................................................................................... 8
1. Generasi Pertama (1944-1959) ................................................................................................... 10
2. Generasi Kedua (1960-1964) ...................................................................................................... 11
3. Generasi Ketiga (1964-1975) ..................................................................................................... 11
4. Generasi Keempat (1975-Sekarang) ........................................................................................... 12
5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan) ................................................................................ 13
D. Aritmatika Komputer (sistem bilangan) ..................................................................................... 13
1. Desimal (Basis 10)...................................................................................................................... 14
2. Biner (Basis 2) ............................................................................................................................ 14
3. Oktal (Basis 8) ............................................................................................................................ 14
4. Hexadesimal (Basis 16) .............................................................................................................. 14
E. Struktur dan Fungsi CPU ............................................................................................................ 15
F. Penyimpan (memory) ................................................................................................................. 17
BAB III .............................................................................................................................................. 20
PENUTUP ......................................................................................................................................... 20
A. Kesimpulan............................................................................................................................ 20
B. Kritik dan Saran .................................................................................................................. 20
DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................................................... 21
BAB I
PENDAHULUAN

1. LATAR BELAKANG

Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut


yang terlihat atau di pertimbangkan oleh pemrogram yang memiliki dampak langsung
pada eksekusi logis pada sebuah program. Dengan kata lain arsiterktur komputer
membahas masalah masalah yang berkaitan dengan dengan fungsi komponen
komponen komputer.
Contoh atribut arsitektural adalah:
a. Set instruksi
b. Reprsentasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk mempresentasikan
jenis data (missal: bilangan, karakter, dll)
c. Mekanisme input output (I/O)
d. Teknik pengalamatan memori

Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut


dapat diimplementasikan.Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan
dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi
arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer membahas masalah-masalah yang
berkaitan dengan struktur komputer

2. RUMUSAN MASALAH

a. Konsep dasar arsitektur komputer


b. Organisasi dan arsitektur komputer
c. Evolusi dan perkembangan komputer
d. Aritmatika komputer (system bilangan)
e. Struktur dan fungsi cpu
f. Penyimpanan (memory)
BAB II
PEMBAHASAN

A. Konsep Dasar Arsitektur Komputer

Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur


pengoperasian dasar dari suatu system komputer. Arsitektur komputer ini
merupakan rencanacetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing
masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke
memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll)

• Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer

Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem


komputer.Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah
perbedaanantara hardware dan software.

Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer

Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah
dan paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan.
Software tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan
mengontrolnya.Hardarwe ini mendukung software dengan memberikan atau
menyediakan operasi yang diperlukan software.
Multilayered Machine

Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan


memandang sistem komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine”
yang terdiri dari beberapa layer software di atas beberapa layer hardware.

1. CPU (Central processing Unit), yang mengendalikan semua unit


sistem komputer yang lain dan mengubah input menjadi output.
CPU terdiri dari:

• Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang


diolah danprogram
• Control unit (unit pengendalian), membuat semua unit bekerja sama
sebagaisuatu
sistem
• Aritmatika and logical Unit, tempat berlangsungnya operasi
perhitunganmatematika dan logika
2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage
3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyediakan
tempat untukmenyimpan program dan data saat tidak digunakan
4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan

B. Organisasi dan Arsitektur Komputer

Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer yaitu, Arsitektur


Komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer.contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari
bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan

6
antara komponen sistem komputer.contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi
memori.

Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu:

• Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing– masing bagian akan lebih difokuskan terutama,
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data
dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer iniadalah Arsitektur von Neumann,
CISC, RISC, blue gene, dll.

• Organisasi Komputer
Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan
aspek arsitekturalnya.Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem
komputer yang terkait dengan seorang programmer.Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat
keras untuk dapatmenciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.

7
Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan
bagiandari struktur dan fungsi dari computer itu sendiri antara lain :
· Fungsi Operasi Pengolahan Data
· Fungsi Operasi Penyimpanan Data
· Fungsi Operasi Pemindahan Data
· Fungsi Operasi Kontrol

Dan unit Fungsional Dasar Komputer Ada 5 yaitu:


· Input
· Memori
· Arithmetic dan logic
· Control
· Output

Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat


input, misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam
memori komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya
yang dilakukan oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor,
untuk mendapatkan pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini
dikirim balik ke pengguna dengan alat output, seperti monitor dan speaker.
Semua proses di atas dikoordinasi oleh unit kontrol.

C. Evolusi dan Perkembangan Komputer

Saat ini, komputer dan peranti pendukungnya telah masuk dalam setiap
aspek kehidupan dan pekerjaan yang lebih dari sekedar perhitungan
matematik biasa.Di antaranya adalah sistem komputer di pasar raya yang

8
mampu membaca kod barang belanjaan, pusat telefon yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, serta jaringan komputer dan internet yang
menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Komputer ada 4 golongan yaitu:


1. Peralatan manual: Iaitu peralatan pengolahan data yang sangat
sederhana, danfaktor terpenting dalam pemakaian alat adalah
menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: Iaitu peralatan yang sudah berbentuk
mekanik yangdigerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh
secaraotomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung
sebelumditemukannya komputer :

a. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di
beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin
komputasi.Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan
perhitungan menggunakan biji bijian geser yang diatur pada sebuh rak.Para
pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi
perdagangan.Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa,
Abacus kehilangan popularitasnya.

b. Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )


Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu
itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator

9
roda numerik (numericalwheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak.

c. Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem
von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang
dapat mengalikan.Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi.Dengan mempelajari catatan dan gambar-
gambaryang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.

d. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi aritmatik dasar.Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian.Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan
hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih.Tetapi, sebelumnya komputer
tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang.Dalam sejarah
komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

1. Generasi Pertama (1944-1959)


Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas
komputer generasi pertama.Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube)
digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca,
sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah
menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang
berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen tambahan,

10
akhirnya komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946,
komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat.
Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30
ton.begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas
tersendiri. Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan
komputer elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton,
panjang 30 M dan tinggi 2.4 M danmembutuhkan daya listrik 174 kilowatts.

2. Generasi Kedua (1960-1964)


Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya
terdiri atas tiga lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor
merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan
mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor)
yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi.Dengan demikian,
fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal.
Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan seperti
misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian,
komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Pada tahun 1960-an,
IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan transistor dan
digunakan secara luas mulai beredar dipasaran.Komputer IBM- 7090 buatan
Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang
memanfaatkan transistor.
Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan
baikyang bersifat ilmiah ataupun komersial.Karena kecepatan dan kemampuan
yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer
generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV
dan Honeywell Model 800.

3. Generasi Ketiga (1964-1975)

11
Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya
memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian.Ribuan transistor
akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil
silicium yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan
inilah yang disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan
ciri khas komputer generasi ketiga.Cincin magnetic tersebut dapat di-
magnetisasi secara satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan
kondisi “ON” ataupun “OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep
0 dan 1 dalam system bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer.
Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-
masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada
didalam satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang
digunakan untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC
808, yang memiliki 4KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory.
Dapat digunakan untuk multiprogram.Contoh komputer generasi ketiga adalah
Apple II, PC, dan NEC PC.

4. Generasi Keempat (1975-Sekarang)


Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk
pengolahan dan penyimpanan data.Komputer generasi ini lebih maju karena di
dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC
komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat
besar. Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu
yang singkat.Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding
generasi sebelumnya.
Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro.Contohnya adalah
PC (Personal Computer).Teknologi IC komputer generasi ini yang
membedakan antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame.
Beberapa teknologi IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386,

12
80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core,
dan Core to Duo. Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang
disebut komputer super.

5. Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)


Generasi kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer
impian masa depan. Ia diperkirakan mempunyai lebih banyak unit
pemprosesan yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada
satu tugas dalam satu masa. Komputer ini juga mempunyai ingatan yang amat
besar sehingga memungkinkan penyelesaian lebih dari satu tugas dalam waktu
bersamaan.Unit pemprosesan pusat juga dapat berfungsi sebagai otak
manusia.Komputer ini juga mempunyai kepandaian tersendiri, merespon
keadaan sekeliling melalui penglihatan yang bijak dalam mengambil sesuatu
keputusan bebas dari pemikiran manusia yang disebut sebagai artificial
intelligence.Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi
semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima.
Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann
akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi
superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan
apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah
negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi
kelima.

D. Aritmatika Komputer (sistem bilangan)

Sistem Bilangan atau Number System adalah Suatu cara untuk mewakili
besaran dari suatu item fisik. Sistem Bilangan menggunakan suatu bilangan
dasar atau basis (base / radix) yang tertentu. Dalam hubungannya

13
dengankomputer ada 4 Jenis Sistem Bilangan yang dikenal yaitu :Desimal
(Basis 10), Biner (Basis 2), Oktal (Basis 8) dan Hexadesimal (Basis 16).
Berikut penjelesan mengenai 4 Sistem Bilangan ini :

1. Desimal (Basis 10)


Desimal (Basis 10) adalah Sistem Bilangan yang paling umum
digunakan dalam kehidupan sehari-hari. Sistem bilangan desimal
menggunakan basis 10 dan menggunakan 10 macam simbol bilangan yaitu :
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal dapat berupa integer
desimal (decimal integer) dan dapat juga berupa pecahan desimal (decimal
fraction).

2. Biner (Basis 2)
Biner (Basis 2) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 2 simbol yaitu
0 dan

1. Bilangan Biner ini di populerkan oleh John Von Neumann.

3. Oktal (Basis 8)
Oktal (Basis 8) adalah Sistem Bilangan yang terdiri dari 8 Simbol yaitu
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Contoh Oktal 1024,

4. Hexadesimal (Basis 16)


Hexadesimal (Basis 16), Hexa berarti 6 dan Desimal berarti 10adalah
Sistem Bilangan yang terdiri dari 16 simbol yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9,
A(10), B(11), C(12), D(13), E(14), F(15). Pada Sistem Bilangan Hexadesimal
memadukan 2 unsur yaitu angka dan huruf.Huruf A mewakili angka 10, B
mewakili angka 11 danseterusnya sampai Huruf F mewakili angka 15.

14
E. Struktur dan Fungsi CPU

CPU merupakan komponen terpenting dari sistem computer, yang


mengolah data berdasarkan instruksi – instruksi yang diberikan
kepadanya.CPU terdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit)
dan unit aritmatika dan logika (ALU). Dalam kesehariannya CPU memiliki
tugas utama untuk mengolah data berdasarkan instruksi yang ia peroleh. CPU
sendiri sebenarnya masih terbagi atas beberapa komponen yang saling
bekerja sama untuk membentuk suatu unit pengolahan Disamping itu, CPU
mempunyai beberapa alat penyimpan yang berukuran kecil yang disebut
register. Terdapat empat komponen utama penyusunCPU, yaitu

1. Arithmetic and Logic Unit (ALU)


2. Control Unit
3. Registers
4. CPU Interconnections

• Arithmetic and Logic Unit (ALU)

Arithmetic and Logic Unit atau sering disingkat ALU saja dalam bahasa
Indonesia kira-kira berarti Unit Logika dan Aritmatika. Bagian ini mempunyai
tugas utama untuk membentuk berbagai fungsi pengolahan data
komputer.Sering juga disebut sebagai bahasa mesin, karena terdiri dari
berbagai instruksi yang menggunakan bahasa mesin.

ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen utama,


yaituarithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan
data yang berhubungandengan perhitungan, danboolean logic unit (unit logika
boolean), bertugas menangani berbagai operasi logika.

15
• Control Unit

Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama untuk


mengendalikan operasi dalam CPU dan juga mengontrol komputer secara
keseluruhan untuk menciptakan sebuah sinkronisasi kerja antar komponen
dalam melakukan fungsinyamasing-masing. Di samping itu, control unit juga
bertugas untuk mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan
menentukan jenis instruksi tersebut.

• CPU Interconections

CPU Interconnections merupakan sistem koneksi dan bus yang


menghubungkankomponen internal CPU dengan bus-bus eksternal CPU.

Sedangkan komponen eksternal CPU diantaranya

1. sistem memori utama,


2. sistem masukan/keluaran (input/output),
3. dan sistem-sistem lainnya.

Berikut ini adalah gambar dari arsitektur CPU

16
F. Penyimpan (memory)

• Memori Internal (Primary storage)

Memori internal merupakan memori yang dapat diakses secara langsung


oleh processor.Memori Internal dibedakan menjadi 3 macam yaitu:

1. ROM (Read Only Memory)

ROM adalah memori yang hanya bias dibaca saja dan tidak dapat dirubah
dan dihapus karena sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.Rom
berfungsi untuk menyimpan program operasi komputer seperti program
BIOS dan program booting.

2. RAM (Random Access Memory)

RAM adalah memori yang dapat diakses secara random (acak).RAM


berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu
(power on / sedang hidup).

3. Cache Memory

17
Cache memory adalah memory berukuran kecil yang berkecepatan tinggi
dan berfungsi untuk menyimpan sementara intsruksi dan data (informasi)
yang diperlukan processor.Boleh dikatakan bahwa cache memory ini adalah
memory internal processor.Pada saat ini, Cache memory ada tiga jenis, yaitu
L1 cache, L2 cache, dan L3 cache.

• Memory eksternal

Memory eksternal adalah memory tambahan yang berfungsi untuk


menyimpan menyimpan data atau program.Konsep dasar memori eksternal
adalah menyimpan data bersifat tetap , baik pada saat komputer aktif atau
tidak.Memori eksternal berfungsi untuk melakukan operasi penulisan
,pembacaan,dan penyimpanan data di luar memori utama.

Beberapa Memori eksternal yang sering digunakan adalah sebagai


berikut:1.Harddisk
Harddisk merupakan media penyimpanan Internal dengan kapasitas
besar yang digunakan sebagai alat booting dan penyimpan data.Untuk saat
ini kapasitaspenyimpanan pada harddisk mencapai 1 TB atau sekitar 1.000
MB.

2. CD (Compact Disk

CD merupakan media penyimpanan yang memiliki format seperti


Compact disc Audio.CD dibagi menjadi dua,yaitu CD-R dan CD-RW yang
bisa dipakai ulang.

18
3. Disket

Disket merupakan media penyimpanan eksternal dengan kapasitas kecil,


yaitu sekitar 1,44 MB.Untuk menggunakan media ini diperlukan flopy disk
drive.Seiring perkembangan teknologi, beragam media penyimpanan data
bermunculan dengan menawarkan kapasitas lebih besar dan kemudahan
penggunaan, dengan demikian Disket perlahan mulai punah.

4. Flashdisk

Flashdisk memiliki bentuk yang jauh lebih kecil dibandingkan dengan


disket.Tingkat ketahanannya juga jauh lebih bagus dibandingkan disket dan
CD.Flashdisk tidak memerlukan drive khusus tetapi hanya memerlukan port
USB.Kapasitas penyimpanan flashdisk hingga saat ini sudah mencapai 16
GB.

5. Blue-Ray

Blue-Ray merupakan media penyimpanan data yang dikelurakan oleh


perusahaan Sony. Satu keping Blue-Ray disc single layer bisa menampung
25 GB.Sementara untuk dual layer bisa menampung 50 GB.

6. Harddisk Eksternal

Harddisk eksternal merupakan perangkat penyimpanan yang mana


fungsi dan kapasitasnya hamper sama dengan harddisk internal.Kapasitas
simpan harddisk eksternal sangat bervarasi,mulai dari 40 GB samapi 50
GB.Namun kini jugasudah muncul harddisk eksternal yang daya
tampungnya mencapi 1,5 TB atausama dengan 1500 GB.

19
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Demikian mata kuliah “Arsitektur komputer” membahas Materi - materi mata kuliah
tersebut.Sehingga mahasiswa dapat mengenal tentang memori, hierarki memori, I/O didalam
komputer dan sistem BUS.

B. Kritik dan Saran


Saya menyadari tentang penyusunan makalah, tentu masih banyak kesalahan dan
kekurangannya, kerena terbatasnya pengetahuan dan kurangnya rujukan atau referensi yang
ada hubungannya dengan judul makalah ini.
Penulis banyak berharap para pembaca yang budiman dusi memberikan kritik dan
saran yang membangun kepada penulis demi sempurnanya makalah ini dan dan penulisan
makalah di kesempatan-kesempatan berikutnya.Semoga makalah ini berguna bagi penulis
pada khususnya juga para pembaca yang budiman pada umumnya.

20
DAFTAR PUSTAKA
Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi
Riyanto Yogyakarta :2005.
Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA.
Naskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer,2009.
http://indrarmcf.blogspot.com/2014/01/penjelasan-organisasi-arsitektur.html

http://sistem-bilangan.blogspot.com/p/materi.html
https://ekofitriyanto.wordpress.com/2013/10/30/177/

21

Anda mungkin juga menyukai