Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Disusun untuk memenuhi tugas

Mata Kuliah : ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Dosen : Ali Rohman M.Kom

Disusun Oleh :

1. Amalia hayati
2. Ramdani
3. Mayang Sari
4. Aas Nurasnawati
5. Irva Khoirunisa

KELAS 2 B PTI

JURUSAN PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS PENDIDIKAN

UNIVERSITAS BINA BANGSA (UNIBA) 2020


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, atas segala limpahan
rahmat dan hidayah-Nya. Sehingga kami dapat menyelesaikan penyusunan
laporan ini sebagai tugas mata kuliah Organisasi Arsitektur Komputer
Kami telah menyusun laporan ini dengan sebaik-baiknya dan semaksimal
mungkin. Namun tentunya sebagai manusia biasa tidak luput dari kesalahan dan
kekurangan. Harapan kami, semoga bisa menjadi koreksi di masa mendatang agar
lebih baik lagi dari sebelumnya.
Tak lupa ucapan terimakasih kami sampaikan kepada Dosen Pembimbing
atas bimbingan, dorongan dan ilmu yang telah diberikan kepada kami. Sehingga
kami dapat menyusun dan menyelesaikan laporan ini tepat pada waktunya dan
insyaAllah sesuai yang kami harapkan. Dan kami ucapkan terimakasih pula
kepada rekan-rekan dan semua pihak yang terkait dalam penyusunan makalah ini.
Pada dasarnya laporan yang kami sajikan ini khusus mengupas tentang
Manusia dan masyarakat .Untuk lebih jelas simak pembahasannya dalam makalah
ini.
Mudah-mudahan makalah ini bisa memberikan sumbang pemikiran
sekaligus pengetahuan bagi kita semuanya. Amin.
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR …………………………………………………………………..i


DAFTAR ISI …………….…………………………………………………………….ii
BAB I PENDAHULUAN ……………….
…………………………………………………………………..1
A. Latar Belakang ……………………………………….
…………………………………………..1
B. Rumusan Masalah
…………………………………………………………………………………..2
C.Tujuan Penulisan
…………………………………………………………………………………..2
BAB II ISI …………………………………………………………………………..4
A. Pengantar Sistem Komputer …….…………………………………………………..4
B. Fungsi Komputer ………………………………………………………………..5
C. Perangkat Keras ………………………………………………………………..6
BAB III PENUTUP ……………………………………………………..
…………………………..7
A. Kesimpulan ………………………………………………………………..7
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………..9
BAB I
PENDAHULUAN

1.1     Latar Belakang


Arsitektur komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-
atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang
memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain
arsitektur komputer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi
komponen-komponen komputer. Contoh atribut arsitektural adalah set instruksi,
representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis
data, mekanisme input/output (I/O), dan teknik pengalamatan memori.
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer
tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi komputer membahas hal-hal
yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang
mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi komputer
membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur komputer.

1.2     Rumusan Masalah


a.  Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b.  Bagaimana struktur komputer?
c.  Bagaimana fungsi dasar dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d.  Bagaimana Herarki perangkat keras dan perangkat lunak?

1.3     Tujuan
a.  Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b.  Menjelaskan tentang struktur komputer
c.  Menjelaskan fungsi dasar perangkat komputer
c.  Menjelaskan Herarki perangkat keras dan perangkat lunak
BAB II. PEMBAHASAN

1. Pengantar Sistem Komputer


1.1. Karakteristik Komputer
Karakter khusus bisa berupa kecepatan, akurasi dan sebagainya yang
membedakan komputer dengan perangkat lainnya. Karakteristik komputer
bisa berupa kelebihan atau kekurangan komputer itu sendiri.
-    Kecepatan : Seperti yang Anda ketahui komputer dapat bekerja sangat
cepat. Dibutuhkan hanya beberapa detik untuk perhitungan yang jika
dikerjakan oleh manusia membutuhkan waktu berjam–jam untuk
menyelesaikannya. Faktanya komputer dapat melakukan jutaan (1.000.000)
instruksi dan bahkan lebih per detik. Oleh karena itu, kecepatan komputer
dalam satuan mikrodetik (10-6 bagian per detik) atau nanodetik (10 pangkat
-9 bagian dari kedua). Dari sini bisa membayangkan seberapa cepat komputer
melakukan pekerjaan anda.
-    Akurasi : Tingkat akurasi komputer sangat tinggi dan setiap perhitungan
dilakukan dengan akurasi yang sama. Tingkat akurasi ditentukan atas dasar
desain komputer. Kesalahan dalam komputer karena data manusia dan akurat.
-    Diligence : Sebuah komputer bebas dari kelelahan, kurang konsentrasi,
kelelahan, dll. Hal ini dapat bekerja selama berjam-jam tanpa membuat
kesalahan. Jika jutaan perhitungan harus dilakukan, komputer akan
melakukan setiap perhitungan dengan akurasi yang sama. Karena kemampuan
ini mengalahkan manusia dalam jenis rutinitas pekerjaan.
-    Multifungsi : Ini berarti kapasitas untuk melakukan jenis yang sama sekali
berbeda dari pekerjaan. Anda dapat menggunakan komputer anda untuk
mempersiapkan slip gaji. Saat berikutnya anda dapat menggunakannya untuk
manajemen persediaan atau untuk mempersiapkan tagihan listrik.
-    Kekuatan Mengingat : Komputer memiliki kekuatan menyimpan setiap
jumlah informasi atau data. Setiap informasi dapat disimpan dan dipanggil
kembali ketika diperlukan, untuk setiap bilangan tahun. Itu tergantung
sepenuhnya pada Anda berapa banyak data yang ingin Anda simpan di
komputer dan ketika kehilangan atau mengambil data tersebut.
-    Tidak ada IQ : Komputer merupakan mesin bodoh dan tidak dapat
melakukan pekerjaan apapun tanpa instruksi dari pengguna. Tetapi komputer
melakukan instruksi dengan kecepatan yang luar biasa dan dengan akurasi.
Artinya anda untuk memutuskan apa yang ingin anda lakukan dan bagaimana
urutannya. Jadi komputer tidak dapat mengambil keputusan sendiri.
-    Tidak ada Feeling : Komputer tidak memiliki perasaan atau emosi, rasa,
pengetahuan dan pengalaman. Jadi tidak bosan bahkan setelah jam kerja yang
panjang. Dan akan bekerja dengan kondisi yang sama walaupun beda
operator.
-    Penyimpanan : Komputer ini memiliki memori yang built-in di mana
komputer dapat menyimpan sejumlah data yang besar. Anda juga dapat
menyimpan data dalam perangkat penyimpanan sekunder seperti disk, yang
dapat disimpan di luar komputer dan dapat di pindahkan ke komputer lain.

2. Fungsi Komputer
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar
1.3. Pada prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :
_ Fungsi Operasi Pengolahan Data
_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data
_ Fungsi Operasi Pemindahan Data
_ Fungsi Operasi Kontrol

Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–


macam, akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya.
Dalam pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga
diperlukan suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer
digunakan saat itu, setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk
data prosesnya. Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan
datadiperlukan antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh
unit Input/Output (I/O) dan perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan
perpindahan data yang jauh atau dari remote device, komputer melakukan
proseskomunikasi data.

Gambar dibawah mengilustrasikan operasi–operasi komputer. adalah operasi


penyimpanan data
3. Perangkat Keras

Pada seperangkat komputer terdapat beberapa komponen yang bekerja saling


mendukung. Komponen tersebut dikenal dengan istilah  hardware atau perangkat
keras. Setiap komputer dirancang dengan spesifikasi perangkat keras tersendiri.

Oleh karena itu performa, kecepatan dan keunggulan dari setiap komputer
berbeda-beda. Semakin tinggi spesifikasi hardware-nya, maka semakin bagus pula
kinerjanya

3.1. Pengertian Perangkat Keras

Kalau perangkat lunak atau software tidak berwujud fisik, maka


perangkat keras atau hardware memiliki pengertian sebaliknya. Oleh karena
perangkat keras berbentuk fisik, sehingga bisa dilihat, diraba dan diketahui
bentuknya. Keberadaan hardware pada sebuah komputer tentunya sangatlah
vital. Setiap perangkat keras memiliki fungsi tersendiri.

Dengan begitu, setiap hardware tidak bisa berdiri sendiri. Jadi dalam
seperangkat komputer harus terdiri atas beberapa perangkat keras, seperti
motherboard, harddisk, kartu memori, CPU dan sebagainya.

Semua komponen tersebut saling mendukung, sehingga komputer bisa


beroperasi. Kemudian semua komponen perangkat keras tersebut
membutuhkan perangkat lunak agar komputer bisa dihidupkan dan
difungsikan

3.2. Fungsi Perangkat Keras

Setidaknya terdapat lima macam perangkat keras pada sebuah perangkat


komputer. Jenis hardware tersebut berfungsi sebagai pendukung kelistrikan,
penyimpanan, output, proses dan input.

Seluruh jenis perangkat keras itu nantinya terhubung dalam sistem yang
terintegrasi. Sehingga bisa difungsikan untuk input, pemrosesan dan output
data.

Performa perangkat keras sangat ditentukan oleh spesifikasinya. Semakin


tinggi maka kinerjanya akan semakin bagus. Untuk itu, anda bisa
menyesuaikan spek komputernya sesuai dengan kebutuhan dalam
penggunaannya.

Kalau komputer hanya difungsikan untuk mengetik, menyimpan foto dan


menonton video tidak harus menggunakan spek tinggi. Namun, kalau
komputer digunakan untuk kebutuhan desain grafis, bermain video berat,
maka harus menggunakan komputer dengan spek tinggi.

3.3. Macam-macam Perangkat Keras

Seperti disinggung di atas, perangkat keras terdiri atas bermacam jenis


dengan fungsinya masing-masing. Nah, agar lebih jelas fungsi dari setiap
macamnya, berikut ini pemaparannya.

 Perangkat keras input. Fungsinya adalah untuk input atau memasukkan


data pada memori komputer. Keyboard adalah hardware utama untuk
fungsi ini. Sedangkan perangkat peripheral atau pendukungnya adalah
mouse dan scanner.
 Perangkat keras untuk pemrosesan data. Hardware ini memiliki fungsi
dalam olah data atau untuk mengeksekusi perintah apabila ada data yang
dimasukkan. Komponen utama dari hardware ini adalah CPU (Central
Processing Unit), sound card (kartu suara), VGA, dan motherboard.
 Perangkat keras output. Jenis hardware ini memiliki fungsi sebagai
penampil data atau mengeluarkan data yang sudah diproses sebelumnya.
Monitor dan speaker adalah  perangkat utama untuk fungsi tersebut.
Komponen pendukungnya seperti printer, proyektor, dan sebagainya.
 Perangkat keras untuk penyimpanan. Fungsi dari perangkat keras ini
adalah sebagai penyimpan data dari pengguna. Terdapat dua hardware
komputer untuk fungsi ini, yakni RAM (untuk penyimpanan volatile), dan
harddisk ( untuk media penyimpanan non volatile internal). Ada pula Read
Only Memory (ROM) sebagai media simpan dengan sifat non volatile.
Jadi datanya tidak akan lenyap ketika listrik mati. Sesuai namanya maka
sifatnya hanya read only. ROM umumnya dimanfaatkan sebagai Firmware
atau chip BIOS.
 Perangkat keras kelistrikan. Agar sebuah komputer bisa beroperasi,
pastinya membutuhkan pasokan energi listrik. Adanya hardware ini
berfungsi untuk menstabilkan tegangan atau daya listrik yang mengalir
pada perangkat komputer. Perangkat keras seperti Power Supply
bermanfaat untuk mengelola sistem kelistrikan bagi setiap perangkat
kerasnya. Tidak hanya itu, biasanya komputer juga dikoneksikan dengan
stavolt atau stabilizer voltage. Fungsinya untuk menstabilkan daya listrik,
sebelum nantinya dikelola oleh Power Supply. Uninterruptible Power
Supply (UPS) bisa juga ditambahkan pada perangkat komputer. Tujuannya
sebagai hardware untuk backup daya listrik. Sehingga saat mati listrik,
maka perangkat komputer tetap bisa hidup untuk beberapa waktu.
Pemasangan UPS sangat penting, agar komputer tidak tiba-tiba mati ketika
aliran listriknya terputus. Dengan begitu, sekaligus mencegah risiko
kerusakan perangkat keras dari komputernya.

3.4. Contoh Perangkat Keras

Sangat banyak contoh perangkat keras untuk mendukung performa


komputer. Supaya kinerja komputer anda lebih cepat, nyaman saat multitasking
atau membuka beberapa software sekaligus, tidak mudah panas, dan sebagainya.

Maka harus pandai dalam memilih spesifikasi hardwarenya. Nah, berikut ini
sejumlah contoh dari perangkat lunak yang lazim digunakan di perkantoran atau
pribadi.

 Keyboard. Perangkat keras ini tersusun dari banyak tombol,  sehingga


memudahkan anda saat mengoperasikan komputer. Input data sangat
didukung dengan keberadaan hardware ini. Anda bisa menggunakan
keyboard dengan kabel atau nirkabel.
 Mouse. Perangkat keras pendukung ini dimanfaatkan sebagai input data,
yang bisa mengendalikan kursor, fungsi klik dan scroll.  Anda juga bisa
menggunakan mouse dengan kabel dan yang tanpa kabel.
 Scanner. Hardware ini bekerja layaknya mesin fotocopy. Jadi bisa
memindai data berupa teks pada buku, foto dan sebagainya. Sehingga bisa
menciptakan softcopy atau file dari berbagai media tersebut.
 CPU (Central Processing Unit) atau Processor. Perangkat keras ini adalah
otak dari komputer. Sehingga seluruh proses yang berlangsung pada
seperangkat komputer dikendalikan oleh prosesor. Semakin canggih
prosesornya sudah pasti semakin bagus pula performa komputernya.
 Motherboard. Perangkat keras ini merupakan papan sirkuit yang
mengkoneksikan seluruh hardware pada perangkat komputer. Guna
mendukung kinerjanya, motherboard dilengkapi chip BIOS (Basic Input
Output System).
 Video Graphic Array atau VGA. Tugas dari perangkat keras ini adalah
memproses visualisasi data berbentuk grafis. Perkembangan hardware ini
sangat pesat, guna mendukung industri desain grafis, game dan
multimedia.
 Sound Card. Kartu suara ini berfungsi dalam pemrosesan data dengan
format suara. Perangkat keras ini bermanfaat saat komputer mengeluarkan
suara atau melakukan perekaman suara.
 Monitor. Media output ini berguna dalam menayangkan hasil dari proses
data grafisnya yang didukung oleh VGA.
 Speaker. Perangkat ini berfungsi untuk mengeluarkan suara, yang
merupakan hasil pemrosesan dari kartu suaranya.
 Printer. Perangkat keras ini berguna untuk mencetak hasil kerja pada
komputer. Kertas biasanya media yang lazim digunakan. Saat ini ada pula
produk yang menggabungkan ketiga fungsi pada sebuah printer. Sehingga
perangkat ini bisa untuk mencetak, fotocopy dan scan.
 Proyektor. Biasanya perangkat ini digunakan sebagai penunjang
presentasi, proses belajar mengajar atau menonton film. Anda tinggal
mengkoneksikan pada komputer, dan menembakkan cahaya proyektor
pada media yang sesuai.
 RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory). RAM
adalah media simpan data ketika diproses oleh prosesor. Sedangkan ROM
merupakan media simpan yang sifatnya hanya read only.
 Harddisk. Perangkat keras ini tersusun dari piringan sebagai media
penyimpanan sistem operasi, software dan data pengguna komputer.

4. Perangkat Lunak
4.1. Pengertian Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak (software) komputer merupakan serangkaian instruksi


dengan aturan tertentu yang mengatur operasi perangkat keras (hardware) yang
terdiri dari:

1. Sistem Operasi merupakan perangkat lunak yang bertugas untuk


mengendalikan resources selama proses berlangsung. Fungsi sistem
operasi untuk mengalokasikan memori dan penjadwalan pekerjaan.
Contoh  Unix, Linux, Windows xp, android, Window 10, dll.
2. Bahasa Pemrograman merupakan salah satu perangkat lunak yang
digunakan untuk pengembangan program aplikasi. Generasi bahasa
pemrograman komputer dikenal dengan 4GL, yaitu:

– Machine language (Bahasa mesin)

– Assembly language (Bahasa rakitan)

– Bahasa pemrograman tingkat tinggi ( Programming language )

– Application ( Aplikasi )

4.2. Hirarki

Hirarki merupakan suatu proses atau tahapan-tahapan atau komponen-


komponen yang terjadi di sebuah sistem. Untuk sistem yang baik terdapat beberpa
komponen yang harus ada. Yaitu :

– User (Pengguna)

– Sistem Aplikasi (Bhs Tingkat


Tinggi/Aras Tinggi)

– Bahasa Pemrograman

– Sistem Operasi

– Bahasa Aras Rendah/Machine/bhs


rakitan

– Hardware

4.3. Bahasa Mesin

bahasa mesin merupakan salah satu bahasa pemrograman yang hanya akan
dikenali oleh mesin/hardware tertentu seperti halnya processor, RAM, dll. Oleh
karena itu bahasa mesin selalu dibuat dan disertakan menjadi satu (built in) dalam
hardware itu sendiri. sedangkan Bahasa rakitan merupakan bahasa yang berada di
antara level bahasa mesin dan bahasa pemrograman tingkat tinggi. Contoh bahasa
rakitan adalah bahasa Assembler.

4.4. Bahasa Pemrograman Tingkat Tinggi

Pada saat ini, Bahasa pemrograan tingkat tinggi Merupakan bahasa yang
mudah dipahami oleh seorang programmer pemula. Hal ini dikarenanakan bahasa
pemrograman tingkat tinggi mempunyai user interface mudah di mengerti.
Contoh perangkat lunak bahasa pemrograman tingkat tinggi adalah Visual Basic,
Cobol, Fortran, C, C++, Turbo C, Pascal, Turbo Pascal, Delphi, java, php dan
lain-lain. Dari setiap bahasa pemrograman tersebut mempunyai keunggulan dan
kelemahan masing-masing sesuai dengan orientasi dan tujuan pengembangannya.

Setiap bahasa pemrograman tingkat tingi mempunyai perbedaan pada


perintah/instruksi, aturan penulisan dan kelengkapan fasilitas dalam memanipulasi
data yang akan di proses. Sehingga dalam implementasinya setiap bahasa
pemrograman tingkat tinggi dan digunakan sesuai kebutuhan pemrograman yang
akan di kerjakan. berikut beberapa contoh fungsi tersebut :

a. bahasa Fortran ( Formula Translation ) digunakan untuk pengolahan data


yang banyak melibatkan rumus-rumus perhitungan matematis. secara garis
besar bahasa pemrograman di bagi menjadi 2, yaitu :
b. Bahasa Cobol ( Common Business Oriented ) digunakan untuk pengolahan
data administrasi bisnis.
c. Bahasa Basic ( Beginner All Purpose Symbolic Instruction Code )
digunakan untuk para pemula yang akan belajar pemrograman komputer.

4.5. Bahasa Queri

Bahasa query merupakan suatu perangkat lunak dengan tingkat bahasa sangat


tinggi yang dapat berfungsi untuk menampilkan informasi-informasi yang di
inginkan dengan hanya menuliskan sedikit perintah (coding).

Contoh bahasa query yang saat ini banyak di gunakan adalah SQL


(Structured Query Language) yang berfungsi sebagai perangkat lunak
pengelolaan basis data.

4.6. Manusia/Perangkat Cerdas(Brainware)

Brainware merupakan personal-personal yang terlibat dalam sistem


komputer, yaitu meliputi operator, designer, programmer, system analyst, manajer
sistem informasi, manajer pada tingkat operasional, manajer pada tingkat
manajerial, manajer pada tingkat strategis, teknisi (implementasi), administrator
basis data (Data Base Adminsitrator/DBA), serta personal lain yang terlibat.

Beberapa Brainware yang ada dalam suatu sistem informasi antara lain:

a. Progaramer merupakan orang yang memiliki kemampuan dan pengetahuan


salah satu ataupun banyak bahasa pemrograman. Programer bisa juga
dikatakan sebagai pembuat dan perancang yang mempersiapkan program-
program yang diperlukan pada sistem komputerisasi.
b. Administrator Adalah orang yang bertugas mejalankan dan mengelola
suatu sistem atau program yang berjalan pada sebuah sistem komputer
ataupun pada jaringan komputer, baik siste berbasi desktop ataupun
website.
c. Operator yaitu jung tombak dari suatu sistem, berjalan atau tidaknya suatu
sistem tergantung pada seorang operator. Seorang operator bertugas untuk
melayani dan menjalankan sistem dan peralatan yang berhubungan dengan
perangkat komputer. Misalnya seperti menyiapkan data untuk diakses,
merawat sistem komputer, input data, maintenance sistem, pengelolaan
hardware,  back up data dan sebagainya.

BAB III
PENUTUP

1. Kesimpulan
Organisasi dan arsitektur komputer ini membahas tentang 2 hal. Pertama
tentang arsitektur atau bentuk dari sebuah komputer yang dimana bentuk dari
komputer itu di design sebagaimana rupa agar terlihat lebih ringkas dimana
dulunya komputer bentuk hampir seperti ruang kelas. Dan yang kedua tentang
organisasi tentang divace yang ada pada komputer yang fungsinya untuk
melakukan pengoprasian sesuai user.
DAFTAR PUSTAKA

1. http://uchihahalahala.blogspot.com/2014/04/v-behaviorurldefaultvmlo.html
2. http://abdoelrauf.blogspot.com/2013/10/pengertian-organisasi-dan-
arsitektur.html
3. file:///C:/Users/user/Downloads/organisasi%20dan%20arsitektur
%20komputer.pdf
4. http://www.scribd.com/doc/34517583/Makalah-Arsitektur-Komputer#scribd
5. http://pacarita.com/karakteristik-komputer.html
6. http://ekofitriyanto.wordpress.com/2013/10/24/pengertian-dan-perbedaan-
organisasi-komputer-dengan-arsitektur-komputer/

Anda mungkin juga menyukai