Anda di halaman 1dari 21

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN.................................................................................................1
A. Latar Belakang.....................................................................................................1
B. Rumusan Masalah................................................................................................2
II. BAB II PEMBAHASAN..........................................................................................4
A. A.   PERANGKAT KERAS ( HARDWARE )....................................................4
1.      Unit Masukan ( Input Device )..................................................................5
B.    BAHASA PEMROGRAMAN...........................................................................12
BAB III INTERNET......................................................................................................15
C. Manfaat Internet................................................................................................15
1. 1. Sumber Informasi.........................................................................................15
2. 2. Pendidikan....................................................................................................16
3. 3. Hiburan.........................................................................................................16
4. 4. Pendukung Kegiatan Ekonomi.....................................................................16
D. Dampak Negatif Internet...................................................................................17
1. Ujaran Kebencian.................................................................................................17
2. Banyak Konten Ilegal...........................................................................................17
3. Kejahatan Internet................................................................................................17
E. Perbedaan Internet, Intranet, dan Ekstranet...................................................18
1. Internet.................................................................................................................18
2. Intranet.................................................................................................................18
3. Ekstranet..............................................................................................................18
III. BAB IV PENUTUP............................................................................................19
A. A.    Kesimpulan.................................................................................................19
B. B.     Saran...........................................................................................................19
IV. DAFTAR PUSTAKA................................................................................................20
BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan
dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat dilihat bahwa untuk
menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik
manual dan sudah digantikan perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan
besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer
yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya
hanya dapat didengarkan melalui media kaset atau piringan hitam, saat ini sudah
mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan
menggunakan komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi
komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk membantu diagnosa
penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang
kehidupan manusia yang saat ini sudah menggunakan peralatan komputer.

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda bagi setiap orang.
Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti
menghitung (to compute atau to reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer
adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output
dalam bentuk informasi.

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik


untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan
supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan
menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di
dalam memori. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah
suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara
otomatis.

1
Dari definisi tersebut terdapat tiga istilah penting, yaitu input (data),
pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan data dengan menggunakan
komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE) atau elecronic
data processing (EDP). Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu
kenyataan (fakta), dapat berupa angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau
gabungan dari ketiganya. Data masih belum dapat bercerita banyak sehingga perlu
diolah lebih lanjut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk


menghasilkan informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri
dari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan brainware.
Perangkat keras adalah peralatan komputer itu sendiri, perangkat lunak adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur
sistem komputer. Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling
berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat
lunak tidak akan berarti apa-apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras
dan lunak juga tidak dapat berfungsi jika tidak ada manusia yang
mengoperasikannya.

Perangkat Keras adalah bagian - bagian dari material komputer.


Komponen – komponen ini mempunyai massa dan akan diinstalasi dengan obeng.
Setiap perangkat keras memiliki garansi . Sedangkan Perangkat Lunak adalah
kebalikan dari Perangkat Keras yakni bagian - bagian yang non material dari
komputer. Seperti : BIOS, Sistem operasi dan program-program. Perangkat Lunak
akan diinstalasikan ke dalam komputer melalui 'Keyboard" dan "Mouse".
Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu :
1.      Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
2.      Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
3.      Perangkat keras: Input/Output

B.     Rumusan Masalah

Adapun yang menjadi rumusan masalah pada penyusunan makalah ini adalah:

2
1.      Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak dan perangkat keras pada
computer ?
2.      Terdiri dari bagian – bagian apa saja perangkat tersebut ?
3.      Apa saja fungsi serta kegunaan dari perangkat tersebut ?
C.    Tujuan Penulisan
1.      Kita dapat mengetahui apa sebenarnya perangkat lunak dan keras
pada computer
2.      Kita dapat mengetahui bagian – bagian dari perangkat tersebut.
3.      Kita dapat mengetahui fungsi atau kegunaannya.
D.    Metode Penulisan

3
BAB II PEMBAHASAN

A.   PERANGKAT KERAS ( HARDWARE )


Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik
yang terdiri dari jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta
membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti. Dari pengertian tersebut,
dapat kita ketahui bahwa ada banyak sekali komponen yang berhubungan satu
sama lain untuk mengerjakan instruksi yang diberikan oleh user. Instruksi-
instruksi yang diberikan sangat banyak dan bermacam-macam. Dari kita
menyalakan komputer sampai mematikannya.
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik
komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang
beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software)
yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya. Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan
ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set.
Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka
hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan
oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang
merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling
bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak
berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan
baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi :
1.      Input Divice ( Unit Masukan )
2.      Process Device ( Unit Pemrosesan )
3.      Output Device ( Unit Keluaran )
4.      Backing Storage ( Unit Penyimpanan )
5.      Periferal ( Unit Tambahan )

4
Komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan
storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control
section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external
memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal
Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum
ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner
Card, Modem, Capture Card.
Secara ringkas maka sistem komputer terdiri atas tiga bagian penting yaitu :
v  Perangkat keras: Unit pemrosesan sentral (CPU)/Perangkat keras: Prosesor
v  Perangkat keras: Memori ROM dan RAM
v  Perangkat keras: Input/Output
selanjutnya akan diperinci bagian-bagian dari Komputer tersebut :
1)      Central Processing Unit / Processor
Merupakan bagian utama dari komputer karena processor berfungsi untuk
mengatur semua aktifitas yang ada pada komputer. Satuan kecepatan dari
processor adalah MHz (Mega Hertz) atau GHz (1000 MegaHertz), dimana
semakin besar nilainya semakin cepat proses eksekusi pada komputer.
2)      Memori
Memori berfungsi untuk menyimpan data dan program. Memori beraneka
tipe dari yang tercepat aksesnya sampai yang terlambat.
Ø  Tercepat : Chace Memory dan Main Memory
Ø  Terlambat : Sekunder Memory

1.      Unit Masukan ( Input Device )


Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke
dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk
signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan
ke dalam sistem komputer. Sedangkan maintenance input berbentuk program yang
digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi, Input device selain

5
digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan
program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi 2 yaitu :
ü  Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat
pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet, scanner.
ü  Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu
input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam yaitu :
1)      Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan
data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka
file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang
diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY pada tahun
1973. keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International
Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts.
Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial,
ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.      QWERTY
2.      DVORAK
3.      KLOCKENBERG
Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1.      Typewriter key
2.      Numeric key
3.      Function key
4.      Special function key
5.      Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah

6
praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara
maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface).
Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil
di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar
mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol
penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan
tombol kiri disebut dengan klik (click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila
mouse berada pada objek yang ditunjuk. Tetapi bila tidak berada pada objek yang
ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu, terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa
melepaskannya dengan sambil digeser.
Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain
dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan
teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol
kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click) mouse terdiri dari
beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
2.      Unit Pemrosesan (Proses Device)
Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data. Pengolah data
meliputi unit pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga
mikroprosesor. CPU (Central Processing Unit) merupakan alat yang berfungsi
sebagai pemroses data. CPU berisi rangkaian sirkuit yang menyimpan instruksi-
instruksi pemrosesan dan penyimpanan data. Beberapa sirkuit tersebut terdapat
Motherboard, Processor, Memory (RAM), Kartu Grafis (VGA Card), Kartu Suara
(Sound Card), Harddisk, Floopy Disk Drive, DVD Room, Power Supply, Baterai
CMOS, Fan, Heatsink, dll.
Unit pemrosesan yang berada dalam komputer adalah Central Processing
Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah
sehingga menghasilkan informasi. Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary
storage, arithmatic logical unit dan control unit. Primary storage adalah ukuran
besarnya processor atau biasa disebut dengan main memory, Arithmatic logic unit
adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam computer. Control
unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer yang

7
memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan
tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga
bertugasmemberitahukan kepada arthmaticlogic unit mengenai operasi yang harus
dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan.
Perangkat-perangkat alat proses berserta perlengkapan, yaitu sebagai berikut :
a.       Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b.      Power supplay
Power Supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk
digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja
komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya
cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik.
Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal (unit tambahan).           
c.       Motherboard
Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor,
memory dan perangkat lainnya.
d.      Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau
otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh
motherboard, dan dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan
socket yang ada pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya
terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan
kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang
banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel.
Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :

8
1.      Aritcmatics Logical Unit (ALU)
2.      Control Unit (CU)
3.      Memory Unit (MU)
e.       Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak
data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory
berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat.

1.      REGISTER MEMORY
Merupakan jenis memory dimana kecepatan acces yang paling cepat, memory ini
terdapat pada Cpu/processor.
Contoh :Register data, register alamat , stack pointer register, Memory Address
Register, I/O Address Register, dll.
2.      CACHE MEMORY
Memory berkapasitas terbatas,berkecepatan tinggi yang lebih mahal dari pada
memory utama.Cache memory ini ada diantara memory utama dan register
pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memory utama
agar kinerja dapat ditingkatkan.
3.      Cache memory ini ada 2 macam yaitu :
a.       Cache memory yang terdapat pada internal Processor, cache memory jenis ini
kecepatan accesnya sangat tinggi ,dan harganya sangat mahal.Dapat dilihat pada
processor seperti P4,P3,AMD-ATHLON dll. Semakin tinggi kapasitas L1,L2
Cache memory maka semakin mahal dan semakin cepat processor.
b.      Chace memory yang terdapat diluar processor , yaitu berada pada Mother board ,
memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi meskipun tidak secepat cache
memory jenis pertama (yang ada pada internal prosesor). Semakin besar
kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Kapasitas chace memory yaitu 256
kb,512 kb,1 Mb, 2 Mb dll.
4.      MEMORI UTAMA
Memori ini berfungsi untuk menyimpan data dan program. Jenis memori utama
yaitu: Random Access Memory (RAM) Random Access Memory (RAM), atau
biasa juga disebut memory, adalah suatu alat komputer (perangkat

9
keras/hardware). Ram merupakan salah satu jenis alat penyimpanan data pada
komputer atau media elektronik lainnya.

FPM RAM (Fast Page Mode DRAM)


Merupakan model memory DRAM yang sudah sangat tua (hasil pengembangan
SIM RAM nenek moyangnya RAM) ditemukan pada sekitar tahun 1987 akses
pemoresesan data dalam memory menjadi sangat lambat

EDO RAM (Extended-Data-Out RAM)


EDO RAM memiliki fungsi seperti RAM, akan tetapi jenis ini mempunyai
kemampuan kerja sangat tinggi dan cepat dalam membaca dan mentransfer data

SD RAM (Synchronous Dynamic RAM)


SDRAM adalah memori yang dapat mengases data atau informasi lebih cepat dari
EDO-RAM. Bentuk SDRAM adalah DIMM (Dual Inline Memory Module)

RD RAM (Rambus Dynamic RAM)


RDRAM adalah sebuah memori berkecepatan tinggi, digunaan untuk mendukung
prosesor Pentium 4

DDR RAM (Double Data Rate RAM)


DDR SDRAM adalah tipe memori generasi penerus SDRAM, yang memiliki
kemampuan dua kali lebih cepat dari SDRAM.,
5.      Read Only Memory
Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari
sistem operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga
dikenal sebagai suatu firmware.

Ada 4 macam ROM, yaitu:


ü  PROM
Programmable read only memory. Yaitu rom yang bisa kita program kembali
dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi
deprogram.Chip PROM adalah suatu chip yang kosong yang mana program dapat
dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus..

10
ü  RPROM
Re progamable ROM.Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita
dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.
ü  EPROM
Erasable programmable read only memory. EPROM mirip dengan PROM, tetapi
program dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya
dengan menggunakan suatu peralatan khusus yang menggunakan sinar ultraviolet.
EPROM digunakan untuk controlling device, seperti robot dan sebagainya.
ü  EEPROM
Electronic erasable programmable read only memory. Chip EEPROM dapat
diprogram ulang dengan menggunakan suatu electric impulses yang khusus.
Mereka tidak perlu dicabut atau diubah.
Selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut disusun
berdasarkan harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.
·         Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling murah.
·         Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk kapasitasnya paling
kecil.
·         Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical disk
frekuensi pengaksesannya paling rendah. Kapasitas memory dinyatakan dalam
satuan byte atau bit.
1 byte = 1 huruf
1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte
1 Mega Byte = 1024 KB
VGA Card
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard
dan monitor
I/O Card Input / Output Card
( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan antara
motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi
menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk drive.
Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara
pada komputer.

11
Unit Keluaran (Output Device)
Printer
Printer merupakan alat pencetak dengan media kertas, hasil yang terdapat dalam
komputer adalah berbentuk softcopy agar bisa di lihat tanpa menggunakan
komputer maka perlu dicetak di kertas dengan printer.Komponen : Drum, Toner,
Corona wire, Fuser, Laser scanner,Rolle
 Monitor
Fungsi : Untuk menampilkan gambar, film, dan tulisan.Komponen     : Backlight,
Kristal Cair
Headphone
Fungsi : Sama seperti speaker yaitu mengeluarkan suara namun dalam kapasitas
lebih kecil di bandingkan dengan speaker. Komponen : Speaker, DAC, DSP.

C.    BAHASA PEMROGRAMAN
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa
komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer.
Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan
semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini
memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana
yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan,
dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman
terdiri dari:
1.      Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai
kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
2.      Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris
Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-
kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL,
LOOP, dsb
3.      Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran
instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di
bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||,
dsb.

12
4.      Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal
dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or,
dsb.
Software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan
menjadi beberapa macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free
( Freeware, Free Software). Software berbayar merupakan perangkat lunak yang
didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan
atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada
pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software berbayar
umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas
tanpa ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem
Microsoft Windows, Microsoft Office, Adobe Photoshop, dan lain-lain.
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak
cipta yang gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang
mewajibkan penggunanya membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan
tertentu atau untuk memperoleh fungsi tambahan). Para pengembang perangkat
gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware “untuk disumbangkan kepada
komunitas”,namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka sebagai
pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware
juga didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa
biaya tambahan. Sebuah contoh utama adalah suite browser dan mail client dan
Mozilla News, juga didistribusikan di bawah GPL (Free Software).Free Software
lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis.
Pada kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat
lunak sumber terbuka (Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan:
program-program di bawah GPL, sekali diperoleh dapat digunakan, disalin,
dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free software tidak mengarah
kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar dari
lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat
lunak, termasuk freeware, shareware atau Adware(Adware adalah bentuk lain dari
malware dan persis seperti namanya, software dengan tujuan promo atau iklan.
Adware biasanya terdapat didalam software freeware yang kita download.
Meskipun beberapa program memberikan pilihan untuk menginstall adware

13
ekstra, banyak sekali software gratis menambahkan adware didalamnya tanpa
sepengetahuan kita). Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.

BAB III INTERNET

Internet punya sejarah yang panjang. Pertama kali muncul pada 1969 dengan
bentuk sebuah jaringan komputer yang dibuat oleh ARPA (Advanced Research
Projects Agency). ARPA membangun jaringan internet pertama yang kemudian
diberi nama ARPANET. Inilah yang menjadi cikal bakal terbentuknya jaringan
internet yang Anda kenal sekarang.

14
Internet terus berkembang hingga pada 1980-an jaringan ini sanggup
menghubungkan universitas ternama di Amerika Serikat, tapi aksesnya terbatas.
Pada 1982, protokol standar TCP/IP mulai diaplikasikan ke publik. Barulah pada
1986 didirikan National Science Foundation Network (NSFNET) sebagai
pengganti ARPANET. Pada saat itu, jaringan di beberapa negara mulai terhubung.

Dulu, informasi yang didapat dari internet hanya berbasis teks. Baru pada 1990,
layanan sejenis berbasis tampilan grafis yang dikenal sebagai WWW (World
Wide Web) mulai dikembangkan oleh CERN. Kemudian, InterNIC didirikan pada
1993 untuk menjalankan layanan pendaftaran domain. Ini karena muncul aturan
nama domain dan alamat IP berupa simbol numerik dan format tertentu sebagai
pengenal sistem komputer.

A. Manfaat Internet
Setelah memahami apa itu internet dan sejarahnya, mari mengenal apa manfaat
internet. Jangan sampai Anda menggunakan internet untuk aktivitas harian, tapi
masih bingung apa manfaatnya. Berikut manfaat internet yang mungkin belum
Anda sadari.

1. 1. Sumber Informasi
Internet menyediakan banyak informasi dari seluruh dunia. Ini terjadi karena
internet sanggup menghubungkan banyak perangkat di dunia untuk mendukung
terjadinya pertukaran data dan informasi. Jadi, Anda bisa mendapat berbagai
informasi hanya bermodalkan internet.

Cara memperoleh informasi di internet adalah dengan mengetik kata kunci di


mesin pencari. Nantinya, akan muncul pilihan informasi yang sesuai dengan kata
kunci yang Anda ketik.

2. 2. Pendidikan
Menyambung manfaat internet yang pertama sebagai sumber informasi, internet
juga berguna untuk kegiatan pendidikan dan budaya. Jadi, Anda bisa teredukasi
dengan mudah memanfaatkan bantuan internet.

15
Banyak penelitian, buku, atau semacamnya yang dibagikan ke internet. Jadi, Anda
bisa download dan memakainya sebagai referensi pendidikan. Sebagai jaringan
komputer yang saling terhubung di seluruh dunia, internet juga bisa mengajarkan
Anda nilai budaya di tiap daerah dan negara.

3. 3. Hiburan
Tak hanya untuk kegiatan penting, internet juga banyak digunakan sebagai tempat
mencari hiburan. Saat ini memang banyak pilihan hiburan yang bisa didapat dari
internet, seperti menonton film dan serial, video di YouTube, konten-konten
media sosial, atau bermain game online.

Internet bahkan sudah menggantikan peran media hiburan lain, seperti TV hingga
radio. Tak jarang, ada orang yang juga lebih memilih mencari hiburan di internet
ketimbang harus bertemu langsung dengan orang lain.

4. 4. Pendukung Kegiatan Ekonomi


Terakhir, internet juga punya manfaat untuk mendukung kegiatan ekonomi.
Kecanggihan teknologi membuat aktivitas ekonomi bisa dilakukan secara online,
melalui marketplace, e-commerce, atau toko online.

Ini membuat Anda tak perlu repot untuk bertransaksi langsung saat hendak jual
beli barang. Cukup menggunakan internet, transaksi bisa rampung tanpa harus
beranjak dari kursi atau bahkan tempat tidur.

B. Dampak Negatif Internet


Selain memberikan banyak manfaat, kehadiran internet juga membawa dampak
negatif. Mungkin Anda tidak menyadari dampak negatif internet tersebut atau
malah menganggapnya sebagai hal biasa. Berikut dampak negatif internet.

1. 1. Ujaran Kebencian
Internet memang memberi kemudahan untuk berbagi informasi. Namun,
kemudahan ini juga sejalan dengan pemberian kritik kepada siapapun lewat media
sosial. Parahnya, kritik tersebut bisa hadir tanpa dasar yang jelas dan lebih
menjurus kepada ujaran kebencian.

16
Internet memang belum punya filter untuk mengatasi ujaran kebencian ini.
Biasanya, tokoh terkenal atau publik figur menjadi sasaran empuk orang yang
menyalahgunakan internet sebagai tempat ujaran kebencian.

Jadi, biasakan untuk mencari informasi dengan jelas dan pasti kebenarannya agar
tak mudah termakan berita palsu atau ujaran kebencian. Selain itu, jangan
menganggap kebebasan berpendapat di media sosial menjadi sarana untuk
mengkritik tanpa dasar yang jelas bahkan sampai menghina orang lain.

2. 2. Banyak Konten Ilegal


Internet juga membuat banyak konten ilegal bermunculan. Ada video yang berisi
hal-hal tidak pantas, seperti tindakan asusila, kriminalitas, hingga pornografi yang
tidak ramah anak-anak. Ini membuat orang dewasa perlu melakukan kontrol
terhadap anak-anak yang menggunakan internet.

Selain itu, ada juga konten-konten film hingga musik ilegal yang beredar di
internet. Ini jelas melanggar hak cipta dan undang-undang serta merugikan pihak
resmi terkait. Konten-konten ilegal di internet juga berpotensi mendatangkan virus
dan malware yang dapat merusak perangkat Anda.

3. 3. Kejahatan Internet
Dampak negatif internet lainnya adalah kejahatan cyber. Tak hanya kriminalitas di
dunia nyata, tindak kejahatan juga menyasar dunia maya atau internet. Biasanya,
pelaku kejahatan cyber akan menyasar orang-orang yang lugu atau sering
membagikan data-data pentingnya di internet.

Berbagai kejahatan cyber, seperti hacking, cracking, maupun spamming. Internet


yang seharusnya memberi Anda kemudahan malah menjadi tempat melakukan
kejahatan di tangan orang yang tidak bertanggung jawab.

C. Perbedaan Internet, Intranet, dan Ekstranet


1. 1. Internet
Seperti sudah dijelaskan sebelumnya, internet mampu menghubungkan banyak
jaringan komputer di seluruh dunia. Jaringan internet tidak hanya menghubungkan
suatu perusahaan atau daerah, melainkan seluruh dunia.

17
2. 2. Intranet
Sementara, intranet digunakan untuk mempercepat proses pertukaran informasi
atau data dalam perusahaan atau organisasi. Biasanya, intranet dioperasikan
memakai LAN (Local Area Network) atau WAN (Wide Area Network). Fungsi
utama intranet adalah menghubungkan satu komputer dengan komputer lain atau
perangkat jaringan di internal perusahaan.

3. 3. Ekstranet
Sedangkan ekstranet adalah jaringan yang biasanya menghubungkan intranet
perusahaan induk dengan intranet pelanggan perusahaan tersebut. Jadi, proses
komunikasi dan pengiriman informasi menjadi lebih mudah.

Fungsi utama ekstranet adalah mempermudah pertukaran data dalam skala besar
dari satu perusahaan ke perusahaan lain. Ekstranet juga berfungsi sebagai
penyedia akses yang berisikan informasi dan basis data penting untuk keperluan
bisnis.

Nah, itulah pengertian internet, sejarah perkembangan, dan manfaatnya. Jadi, jangan
sampai bingung jika ditanya atau ada pembahasan tentang internet.

II. BAB IV PENUTUP

A. A.    Kesimpulan
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer,
dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan
instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya dan sedangkan
Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat
program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah
program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data.

18
B. B.     Saran
Demikian makalah ini kami susun sebagaimana mestinya semoga bermanfaat
bagi kita semua khususnya untuk kami sebagai penyusun dan semua mahasiswa
dan mahasiswi pada umumnya. Saran kami, lebih banyak membaca untuk
meningkatkan pengetahuan.
Kami sebagai penyusun menyadari akan keterbatasan kemampuan yang
menyebabkan kekurangsempurnaan dalam makalah ini, baik dari segi isi maupun
materi, bahasa dan lain sebagainya. Untuk itu kami sangat mengharapkan kritik
dan saran yang sifatnya membangun untuk perbaikan-perbaikan selanjutnya agar
makalah selanjutnya dapat lebih baik.

III. DAFTAR PUSTAKA

1.      http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-pemrosesan-
komputer/

2.      http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer

19
3.      http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-
hardwaresoftware-dan-brainware/

4.      http://gandulghazali.blogspot.com/

5.      http://blogsghifar.blogspot.com/2012/02/pengertian-hardware-software-
dan.html

6.      http://idamyangdulu.blogspot.com/2012/07/makalah-hardware-software.html

20

Anda mungkin juga menyukai