Disusun Oleh :
UNIVERSITAS GUNADARMA
TEKNIK SIPIL DAN PERENCANAAN
2008
1
Kata Pengantar
2
Daftar Isi
Kata Pengantar....................................................................................................................... 1
Daftar Isi .................................................................................................................................. 3
PENDAHULUAN ..................................................................................................................... 4
SISTEM KOMPUTER ................................................................................................................. 5
STRUKTUR DAN FUNGSI KOMPUTER ............................................................................ 5
Input Device (Unit Masukan)............................................................................................... 7
A. Keyboard ..................................................................................................................... 8
B. Mouse......................................................................................................................... 10
C. Touchpad ................................................................................................................... 13
D. Light Pen ................................................................................................................... 13
E. Joy Stick dan Games Paddle ...................................................................................... 14
F. Barcode ...................................................................................................................... 14
G. Scanner ...................................................................................................................... 15
H. Kamera Digital .......................................................................................................... 15
I. Mikropon dan Headphone .......................................................................................... 16
J. Graphics Pads.............................................................................................................. 16
Alat masukan tak langsung .............................................................................................. 17
KEY-TO-CARD ....................................................................................................... 17
KEY-TO-TAPE ........................................................................................................ 18
KEY-TO-DISK ......................................................................................................... 18
Penutup .................................................................................................................................. 20
Kesimpulan ........................................................................................................................ 20
Saran ................................................................................. Error! Bookmark not defined.
Daftar Pusaka ......................................................................................................................... 21
3
PENDAHULUAN
Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk
suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer. Secara umum, sistem terdiri dari
elemen-elemen yang saling berhubungan membentuk suatu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan
informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemen yang terdiri dari perangkat keras
(hardware), perangkat lunak (software), dan brainware. Perangkat keras adalah
perangkat komputer itu sendiri. Perangkat lunak adalah program yang berisi perintah-
perintah untuk melakukan proses-proses tertentu. Dan brainware adalah manusia yang
terlibat didalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan membentuk
suatu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-apa,
hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapat berfungsi
jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara dari tiap-tiap komponen yang saling
terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram
blok pada gambar berikut:
5
Sedangkan fungsi komputer di definisikan sebagai operasi masing-masing komponen
sebagai bagian dari struktur. Ada pun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur
di atas adalah sebagai berikut:
1. Input Device (Alat Masukan) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
2. Output Device (Alat Keluaran) adalah perangkat keras komputer yang berfungsi
untuk menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat
berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), atau pun berupa suara.
3. I/O Pots bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar
sistem. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
4. CPU (Central Processing Unit) merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua
bagian fungsi operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat
pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontol kerja computer.
5. Memory. Terbagi menjadi dua bagian, yaitu memory internal dan eksternal.
Memory internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk
menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only
Memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia
informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.
6. Data Bus. Adalah jalur-jalur perpindahan data atau modul dalam sistem komputer.
Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa
satu byte data. Maka jumlah saluran menentukan jumlah byte yang dapat
ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara
keseluruhan. Sifatnya bidirectional artinya, CPU dapat membaca dan menerima
data melalui data BUS ini. Data BUS biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.
7. Address Bus. Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada
proses transfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memory yang
6
akan ditulis atau dibaca. Address Bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur
paralel.
8. Control Bus. Digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses data Bus dan
Address Bus. Terdiri atas 4 sampai 10 jalur paralel.
Dalam makalah ini dititik beratkan pada penjelasan mengenai input. Berikut di jelaskan
tentang Input device:
A. Keyboard
Keyboard adalah Alat input yang digunakan untuk mengetik informasi dan
menjalankan berbagai instruksi atau perintah ke dalam komputer. Penciptaan
keyboard komputer diilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya
dibuat oleh Christopher Latham tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877
oleh Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan
teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC
menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat
input dan output.
Bila mendengar kata “keyboard” maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah
komputer, karena keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol
untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard
dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan
karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = < > / , . ? : ; “ „ \ | serta tombol-tombol
khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik
jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi
saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard
QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol).
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah
8
lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Keyboard sekarang
yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
9
B. Mouse
Jenis-jenis Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak
sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik
sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan
pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol,
umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan.
Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak
10
tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu
menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini
akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur
disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse
satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri dari beberapa port yaitu
mouse serial, mouse ps2, usb dan wireless.
1.Mouse Bola
2.Mouse Optikal
Mouse optikal pertama dibuat oleh Steve Kirsch dari Mouse Systems
Corporation. Mouse jenis ini menggunakan LED (light emitting diode) dan photo
dioda untuk mendeteksi gerakan mouse. Mouse optikal pertama hanya dapat
digunakan pada alas (mousepad) khusus yang berwarna metalik bergaris-garis
biru-abu-abu. Mouse optikal saat ini dapat digunakan hampir di semua
permukaan padat dan rata, kecuali permukaan yang memantulkan cahaya. Mouse
optikal saat ini bekerja dengan menggunakan sensor optik yang menggunakan LED
sebagai sumber penerangan untuk mengambil beribu-ribu frame gambar selama
mouse bergerak. Perubahan dari frame-frame gambar tersebut diterjemahkan oleh
chip khusus menjadi posisi X dan Y yang kemudian dikirim ke komputer.
3.Mouse Laser
C. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai
pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu
pointing stick dan trackball.
D. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-
design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar
monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
13
Gambar Light Pen
E. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi
terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak
suatu objek dalam komputer.
F. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya
menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.
Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
Gambar Barcode 14
G. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi
untuk meng-copy atau menyalin gambar atau teks yang
kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari
memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk
ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada
kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu
sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat
disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner
untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar
jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar
jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar
Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang
beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya
juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy
atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban
komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah.
Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi
dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat
menggunakan kertas biasa.
H. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu
canggih sehingga komputer mampu
menerima input dari kamera. Kamera ini
dinamakan dengan Kamera Digital dengan
kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik
dibandingkan dengan cara menyalin gambar 15
yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan
oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak
kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera
biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori
kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke
komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis,
mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang
dapat merekam gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
Gambar headphone
J. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat
membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,
dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads.
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang
digunakan mempunyai dua jenis. Pertama,
menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai
bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
16
membrane sensitif sentuhan (touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan
bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara
kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi
dengan pensil.
Memasukkan input secara tak langsung berarti data yang dimasukkan tidak
langsung diproses oleh CPU, tetapi direkam terlebih dahulu ke suatu media machine
readable form (bentuk yang hanya bias di baca komputer) yang berbentuk simpanan luar
(external memory) misalnya kartu plong (punched card), pita magnetik (magnetic tape)
atau disk magnetik (magnetic disk).
KEY-TO-CARD
Salah satu alat memasukkan data yang paling tua adalah keypunch atau key-to-
card. Alat ini memugnkinkan operator memasukkan data yang akan dipindahkan terlebih
dahulu ke dalam bentuk media punched card (kartu plong atau kartu pon).
Gambarkey-to-card:
Bila digunakan beberapa unit alat keypunch, maka dapat dilakukan pembagian
tugas mengubah data dari sumber data ke dalam bentuk kartu plong. Kumpulan dari
kartu plong selanjutnya dapat dibacakan ke komputer untuk diproses melalui alat
pembaca kartu (card reader). 17
KEY-TO-TAPE
Alat ini memungkinkan operator untuk merekamkan data ke media simpanan luar
pita magnetic terlebih dahulu sebelum di proseskan ke CPU.
Gambarkey-to-tape:
Data yang tersimpan di pita magnetic, nantinya bila akan diproseskan ke CPU
dapat dibacakan ke komputer lewat alat pembaca pita magnetic (tape reader atau tape
driver atau tape unit).
KEY-TO-DISK
18
Gambar key-to-disk:
19
Penutup
Kesimpulan
Dari hasil penyusunan makalah yang kami lakukan, dapat disimpulkan
bahwa berdasarkan sifatnya, unit masukan (input devices) terbagi menjadi dua
jenis, yaitu unit masukan langsung dan unit masukan tidak langsung.
Unit masukan langsung terdiri dari keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner. Sedangkan unit masukan tidak langsung terdiri
dari punched card, disket, harddisk, key-to-card, key-to-tape, dan key-to-disk.
Saran
Kami menyadari bahwa dalam penulisan makalah ini, masih terdapat
kekurangan. Oleh karena itu, kami sangat mengharapkan saran dan kritik yang
bersifat membangun dari para pembaca.
Kami juga ingin menyarankan kepada pembaca sekalian, sekiranya dapat
mempelajari dan bahkan mengenal lebih jauh mengenai unit masukan pada
komputer dengan mencari tahu lebih jauh dan tidak hanya terpaku pada makalah
ini.
20
Daftar Pusaka
www.google.com
http://rizkydavinci.tripod.com/artikel.html
http://doniagus.blogspot.com/2008/02/fungsi-kombinasi-tombol-ctrl-dengan.html
http://www.nu.or.id/page.php?lamg=id&menu=news view&news id=9927
http://curtdoniecobain.blogspot.com/2007/12/sejarah-perkembangan-mouse.html
http://stikom-pti2007-mincuprabowo.blogspot.com/2007/08/input-dvc.html
Hartono, Jogiyanto, Pengenalan Komputer, Jogjakarta,1999.
Pawirosumarto, Suharno, Aplikasi Komputer, Mitra Wacan Media, Jakarta, 2008.
21