Anda di halaman 1dari 20

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan

petunjuk-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah dengan judul

“SISTEM KOMPUTER”, yang mana makalah ini disususn bertujuan untuk

memenuhi tugas Pengantar Teknologi Informasi dalam menempuh

pendidikan di STMIK AMIKA SOPPENG.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan keterbtasan

dalam penyajian data dalam makalah ini. Oleh karena itu, penulis mengharapkan

kritik dan saran yang membangun dari semua pembaca demi kesempurnaan

makalah ini. Semoga makalah ini berguna dan dapat menambah pengetahuan

pembaca.

Demikian makalah ini penulis susun, apabila ada kata- kata yang kurang

berkenan dan banyak terdapat kekurangan, penulis mohon maaf yang sebesarbesarnya.

Salaonro, 14 oktober 2023

Penulis
BAB I PENDAHULUAN

Komputer merupakan alat modern yang tidak dapat dipisahkan

Kehidupan sehari-hari. Mulai dari pekerjaan kantor,

multimedia, bahkan hiburan. Saat ini perkembangan komputer semakin pesat

sedang berkembang dan akan terus berkembang tanpa batas. Kita adalah manusia

Suka atau tidak suka, kita harus mengikuti kemajuan teknologi.

bidang komputerisasi agar kita tidak termakan oleh alat-alat yang kita buat sendiri.

Berdasarkan hal tersebut, kami mencoba membahasnya dalam bentuk makalah bersama

Semoga ini bisa bermanfaat bagi orang lain, terutama kita. Ada banyak pembicaraan tentang
komputer, tapi kami mencoba menulis

makalah berjudul Sistem Komputer Dijelaskan Secara Umum atau Luas

Cuma ukurannya saja, kalau dibicarakan keseluruhan butuh waktu

tidak sedikit dan mempunyai banyak referensi.

makalah ini kami susun dengan sangat sederhana untuk memudahkan pembaca.

Silakan dicerna dan jangan merasa bosan membacanya,

Sebagai penulis, kami mohon maaf jika ada pembahasan yang kurang tepat

dan keluar jalur, karena kami masih dalam proses belajar. selamat membaca.
BAB II PEMBAHASAN

1. Sistem komputer

a.pengertian sistem

Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan Yunani

(sustema) adalah suatu kesatuan yang terdiri atas komponen-komponen atau sebelas unsur

saling terhubung untuk memperlancar peredaran informasi, dokumen atau

energi. Suatu sistem juga merupakan suatu kesatuan dari bagian-bagian yang saling berhubungan
yang berada dalam suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.

B. pengertian komputer

Komputer merupakan alat yang digunakan untuk mengolah data

prosedur telah dikembangkan. Kata komputer pada awalnya digunakan

untuk menggambarkan orang-orang yang pekerjaannya perhitungan

aritmatika, dengan atau tanpa bantuan, tetapi arti kata tersebut kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri.

C. Pengertian Sistem Komputer

Sistem komputer adalah elemen terkait

melakukan suatu aktivitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari

Sistem komputer terdiri dari orang (otak), sub-perangkat

(perangkat lunak, set instruksi, dan perangkat keras). Jadi komponen-komponen ini adalah faktor

berpartisipasi dalam sistem komputer. Tentu saja materinya tidak menjadi masalah

tidak ada apa-apa jika salah satu dari dua sisanya (perangkat lunak dan

materi otak). Contoh sederhana akan memperjelasnya

komputer jika tidak ada manusia Atau perintah apa yang akan dijalankan

komputer tanpa perangkat lunak.

Arsitektur Von Neumann menggambarkan apa yang dimiliki komputer

empat bagian utama:


Unit aritmatika dan logika (ALU), unit kontrol,

memori dan perangkat input dan output (secara kolektif disebut I/O). Komponen-komponen ini
dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”.

D. Komponen komputer

Komponen sistem komputer dibedakan menjadi 3 yaitu

tidak dapat dipisahkan, yaitu:

1. Hardware ( Perangkat Keras )

• Processing Device

• Input Device

• Output Device

• Storage Device

2. Software ( Perangkat Lunak )

• Operating System

• Application Program

• Language Program

3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )

1. Hardware ( Perangkat Keras )

Perangkat yang dapat kita lihat dan sentuh

Perangkat fisik seperti perangkat input, perangkat pemrosesan,

serta perangkat keluaran. Perangkat ini secara umum sudah cukup

canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang diberikan,

juga dikenal sebagai instruction set. Seolah olah

perintah yang dimengerti mesin, lalu perintah

Ia melakukan berbagai operasi pada mesin


dipahami oleh mesin agar dapat beroperasi

berdasarkan pesanan yang diterimanya.

• Processing Device (CPU)

CPU (Central Processing Unit) berperan

instruksi pemrosesan, melakukan perhitungan dan

Mengelola aliran informasi melalui sistem komputer.

Unit atau perangkat pemrosesan juga akan berkomunikasi

dengan perangkat input, output dan penyimpanan untuk implementasi

instruksi terkait.

Di komputer modern, dua unit ini

terletak di sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit),

biasa disebut dengan CPU (Central Processing Unit). CPU

berfungsi sebagai program tersimpan

di memori utama dengan mengambil instruksi, menguji instruksi, dan mengeksekusinya

satu per satu sesuai perintah. Cara sederhana untuk melihatnya adalah

operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan

instruksi ( execute ) . CPU memiliki dua bagian utama, yaitu:

1. ALU ( Arithmetic Logic Unit )

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic

Unit (ALU), adalah alat yang melakukan semua operasi

aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit

elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan

keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan

instruksi program. Operasi logika meliputi perbandingan


dua operand dengan menggunakan operator logika

tertentu, yaitu sama dengan (=), tidak sama dengan ( ),

kurang dari (<), kurang atau sama dengan (), lebih besar

dari (>), dan lebih besar atau sama dengan () ALU juga

dapat melakukan pelaksanaan arimatika (pengurangan,D,

OR, NOT ), dan pelaksanaan perbandingan

(membandingkan dua slot dengan kesetaraan).

2. CU ( Control Unit )

Bagian yang mengendalikan, mengatur dan mengendalikan segala sesuatunya

perangkat dalam sistem komputer, ketika alat

input menerima data dan kapan serta kapan data tersebut diproses

ditampilkan pada perangkat keluaran. Penjelasan instruksi-

instruksi dari program komputer. Menyediakan data alat

masuk ke memori utama. Dapatkan data dari memori

permasalahan utama yang perlu diselesaikan. Kirim instruksi ke ALU jika tersedia

instruksi untuk perhitungan aritmatika atau perbandingan

Wajar. Mengembalikan hasil pemrosesan data

Memori utama kembali untuk dibackup dan pada waktu yang tepat

akan dikirimkan ke perangkat keluaran.

Selain itu, CPU juga memiliki sejumlah alat

Arsip kecil disebut

Register bertindak sebagai perangkat penyimpanan kecil

dengan kecepatan akses yang cukup tinggi, digunakan untuk

menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses,

sementara data dan instruksi lainnya menunggu


diproses secara bergantian, selalu disimpan dalam memori

terutama.

Banyak register di CPU, masing-masing register bersesuaian

dengan fungsinya yaitu:

1. Instruction Register (IR)

Digunakan untuk menyimpan instruksi

saat ini sedang diproses.

2. Program Counter (PC)

Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi

memori utama berisi instruksi

yang sedang diproses. Saat perintah diproses, isi PC diubah

adalah alamat memori utama yang berisi

instruksi berikutnya.

3. General Purpose Register

punya tujuan umum yang beruhubungan

dengan data yang sedang diproses. Misalnya,

digunakan untuk menyimpan data yang disebut operan

register, tempat penyimpanan hasilnya disebut akumulator.

4. Memory Data Register (MDR)

Digunakan untuk menyimpan data atau

Instruksi dikirim dari memori utama ke CPU

atau berisi data yang akan disimpan dalam memori

utama, hasil pemrosesan CPU.

5. Memory Address Register


Digunakan untuk menyimpan alamat data atau

instruksi di memori utama perlu diambil atau

akan ditempatkan. Selain register, beberapa CPU juga menggunakan

chace memory yang memiliki kecepatan

sangat tinggi agar CPU dapat beroperasi lebih efisien. tanpa

memori cache, CPU akan menunggu data/

Instruksi diterima dari memori utama atau menunggu

Hasil pemrosesan yang telah selesai dikirim ke memori utama,

baru setelah itu proses berikut dapat dilakukan. padahal

Proses memori utama lebih lambat

dibanding kecepatan register jadi akan memakan waktu lebih lama. Dengan adanya cache
memory, beberapa

Blok informasi dalam memori utama dipindahkan ke cache memory

cache dan selanjutnya CPU akan selalu

berhubungan dengan cache memory.

• Input and Output Device

I/O memungkinkan komputer memperoleh informasi

dari dunia luar dan membawa hasil pekerjaanmu ke dalamnya, mungkin

bentuk fisik (hard copy) atau bentuk non fisik (electronic copy). Memiliki

Berbagai jenis perangkat I/O, mulai dari keyboard yang familiar, monitor

dan disk drive, hingga hal-hal yang lebih tidak biasa seperti webcam

(kamera web, printer, scanner, dll.)

Kesamaan yang dimiliki semua perangkat input adalah:

bahwa mereka menyandikan (mengubah) informasi seseorang

diurutkan menjadi data yang dapat diolah lebih lanjut


sistem komputer digital. Alat untuk mengekspor dan mendekode data

dalam informasi yang dapat dipahami pengguna

komputer.

1. Input Device

Input Device adalah perangkat keras komputer yang

berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau

perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

• Keyboard

• Pointing Device

Mouse

Touch screen

Digitizer Grapich Tablet

• Scanner

• Microphone

2. Output Device

Output Device adalah perangkat keras komputer yang

berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil

pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke

kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.

Alatnya antara lain adalah :

• Monitor

• Printer

• Speaker

• Storage Device

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat


menyimpan semua informasi, maka CPU harus dilengkapi

dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu memori

utama. Terbagi menjadi dua yaitu :

1. Internal Storage

Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam

komputer yaitu :

• RAM ( Random Access Memory )

Untuk menyimpan program yang kita olah untuk

sementara waktu. Dapat diakses secara acak ( dapat

diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur

RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input Storage

Digunakan untuk menampung input yang

dimasukkan melalui alat input.

2. Program Storage

Digunakan untuk menyimpan semua

instruksi-instruksi program yang akan diakses.

3. Working Storage

Digunakan untuk menyimpan data yang

akan diolah dan hasil pengolahan.

4. Output Storge

Digunakan untuk menampung hasil akhir

dari pengolahan data yang akan ditampilkan ke

alat output.

• ROM ( Read Only Memori )


Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna

sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama

kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi

sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik

pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari

program pokok, seperti program untuk mengatur

penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci

papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan

bootstrap program. Program bootstrap diperlukan pada

saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting),

yang dapat berupa cold booting atau warm booting.

Dimungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara

memprogram kembali, yaitu :

1. PROM (Programmable Read Only Memory), yg

hanya dapat diprogram satu kali.

2. EPROM (Erasable Programmable Read Only

Memory), dapat dihapus dgn sinar ultraviolet, dapat

diprogram kembali berulang-ulang.

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable

Read Only Memory), dapat dihapus secara

elektronik dan dapat diprogram kembali.

2. External Storage

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan,

pembacaan & penyimpanan data, di luar komponen utama,

yaitu :
• Floppy Disk

• Hard Disk

• CD Room

• DVD

2. Software ( Perangkat Lunak )

Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang

berfungsi menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan

data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu

sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi

yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang

diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang

dijalankannya.

• Operating System

Sistem operasi atau operating system ialah Program

dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan

hardware komputerPerangkat lunak yang dihubungkan

dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas

sistem komputer. Ada beberapa macam system operasi

diantaranya adalah :

Linux

Windows

Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya)

mengurus penjalanan program di atasnya, koordinasi Input,

Output, pemrosesan, memori, serta penginstalan dan


pembuangan software.

Sistem operasi, menentukan program yang mana

dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau

I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan

servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang

membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu

mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat

elektronik yang terhubung.

• Application Program

Yaitu program komputer yang siap digunakan atau

disebut juga program siap pakai. Program paket digunakan

untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus dibidang

industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi

ayau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.

Contoh :

Microsoft Word

Microsoft Excel

CorelDraw X4

Dll

• Language Program

Language Program atau bahasa pemrograman adalah

Bahasa digunakan manusia untuk berkomunikasi

dengan komputer, karena komputer mempunyai bahasanya sendiri

maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan

Bahasa Pemrograman, seperti:


Bahasa komputer

digunakan untuk menulis instruksi program untuk

melakukan pekerjaan yang dilakukan oleh seorang programmer,

seperti:

Visual basic

Turbo Pascal

Delphi

3. Brainware

Brainware adalah orang yang mengoprasikan sebuah

komputer, karena jika tidak ada yang mengoperasikannya maka

tidak akan dapat digunakan.

2. Operasi Sistem Komputer

Biasanya, sistem komputer mencakup CPU dan beberapa device controller yangl terhubung
melalui bus yang menyediakan akses

penyimpanan. Biasanya, setiap device controller bertanggung jawab atas seuah hardware
spesifik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara bersamaan

untuk mengakses memori.adanya beberapa hardware ini dapat

menyebabkan masalah sinkronisasi. Jadi untuk mencegahnya, sebuah

memory controller ditambahkan untuk menyinkronkan akses memori.

Dalam sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks.

Untuk meningkatkan kinerja, digunakan beberapa bus. Setiap bus

adalah jalur data antara beberapa device yang berbeda. Dengan cara ini RAM,

CPU, GPU (VGA AGP) dihubungkan dengan bus utama berkecepatan tinggi

lebih dikenal dengan FSB (Front Side Bus). Sementara perangkat lainnya

Yang paling lambat dihubungkan dengan bus berkecepatan lebih rendah

terhubung dengan bus lain ke bus utama lebih cepat. Karena


Komunikasi antar bus menggunakan sebuah bridge.

Ada juga tanggung jawab tidak langsung untuk sinkronisasi bus

mempengaruhi sinkronisasi memori yang dilakukan oleh bus controller atau

dikenal sebagai bus master. Bus master akan mengontrol aliran data yang dilalui

Pada waktu tertentu, bus hanya berisi data dari satu device.

Faktanya, bridge dan bus master digabungkan dalam satu chipset

.Ketika komputer dihidupkan, itu disebut booting, komputer akan

menjalankan bootstrapper, yang merupakan program simpanan sederhana

dalam ROM sebagai chip CMOS (Complementary Metal Oxide).

Semiconduktor). Chip CMOS modern biasanya berjenis EEPROM (Electrically

Erasable Programmable Read Only Memory), yaitu memori non-volatile (tidak

terhapus jika power dimatikan) dapat ditulis dan dihapus dengan pulsa

elektronik. Lalu bootsrap program ini lebih dikenal dengan nama BIOS (Basic Input

Output System).

Bootstrap program utama, biasanya terletak di motherboard akan

memeriksa hardware-hardware utama dan melakukan inisialisasi terhadap

program dalam hardware yang dikenal dengan nama firmware. Bootstrap program utama
kemudian akan mencari dan memuat kernel

sistem operasi ke memori, lalu inisialisasi sistem operasi.

Di sini program sistem operasi akan menunggu kejadian tertentu. Kejadian ini akan terjadi

menentukan apa yang akan dilakukan sistem operasi selanjutnya (event-driven ).

kejadian pada komputer modern ini sering kali ditandai dengan munculnya

gangguannya berasal dari software atau hardware sehingga disebut Interrupt-driven.

Interrupt dari hardware biasanya dikirimkan melalui suatu signal

tertentu, sedangkan software mengirim interrupt dengan cara menjalankan system


call atau juga dikenal dengan istilah monitor call . System/Monitor call ini akan

menyebabkan trap yaitu interrupt khusus yang dihasilkan oleh software karena

adanya masalah atau permintaan terhadap layanan sistem operasi. Trap ini juga

sering disebut sebagai exception .

Setiap interrupt terjadi, sekumpulan kode yang dikenal sebagai ISR

(Interrupt Service Routine) akan menentukan tindakan yang akan diambil. Untuk

menentukan tindakan yang harus dilakukan, dapat dilakukan dengan dua cara

yaitu polling yang membuat komputer memeriksa satu demi satu perangkat yang

ada untuk menyelidiki sumber interrupt dan dengan cara menggunakan alamatalamat ISR yang
disimpan dalam array yang dikenal sebagai interrupt vector di

mana sistem akan memeriksa Interrupt Vector setiap kali interrupt terjadi.

Arsitektur interrupt harus mampu untuk menyimpan alamat instruksi yang

di- interrupt . Pada komputer lama, alamat ini disimpan di tempat tertentu yang

tetap, sedangkan pada komputer baru, alamat itu disimpan di stack bersama

dengan informasi state saat itu.


BAB III PENUTUP

Sistem TI adalah elemen yang terlibat dalam implementasi

suatu aktivitas komputer. Komponen sistem komputer

meliputi manusia (otak), perangkat lunak (software), seperangkat instruksi

(set perintah) dan perangkat keras (hardware).

Komponen sistem komputer terbagi menjadi 3, tidak mungkin

tidak dapat dipisahkan, yaitu:

1. Hardware ( Perangkat Keras ) 2. Software ( Perangkat Lunak )

• Processing Device • Operating System

• Input Device • Application Program

• Output Device • Language Program

• Storage Device 3. Brainware ( Orang Yang


MengoperasikanKomputer )

Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.

Karena itu dalam operasi sistem komputer untuk mencegahnya sebuah memory

controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Untuk meningkatkan

performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus merupakan jalur data antara

beberapa device yang berbeda. Jika komputer dinyalakan Bootstrap program

utama akan memeriksa hardware-hardware utama. Pada komputer modern

biasanya ditandai dengan munculnya interrupt dari software atau hardware,

sehingga Sistem Operasi ini disebut Interrupt-driven.

Demikian yang bisa kami simpulkan, semoga makalah ini bermanfaat bagi

masyarakat pada umumnya dan mahasiswa pada umumnya. Apabila makalah ini

terdapat kekurangan maupun kesalahan dalam penulisan/pembahasan kami

mengucapkan mohon maaf.

Anda mungkin juga menyukai