Anda di halaman 1dari 29

I

MAKALAH SISTEM KOMPUTER

Disusun Oleh:

Nama : Bimo Andi Hasyim


NIT : 22.58.2010
Kelas : Teknika Alpha

PROGRAM STUDI
TEKNIK REKAYASA PERMESINAN KAPAL
POLITEKNIK BUMI AKPELNI
2023/2024
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala nikmat-Nya sehingga
penulis dapat menyulis makalah tentang “Sistem Komputer” dengan sebaik baiknya.
Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah untuk menambah
wawasan terkait dengan system komputer. Saya mengucapkan terima kasih kepada
seluruh pihak yang telah membantu, memfasilitasi, memberi masukan dan
mendukung penulisan makalah ini sehingga selesai tepat pada waktunya. Semoga
Allah membalas dengan ganjaran yang berlimpah.

Meski penulis telah menyusun makalah ini dengan maksimal, tidak menutup
kemungkinan terdapatnya beberapa kekurangan dalam makalah ini. Oleh karena itu,
penulis mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif dari pembaca sekalian.
Terima kasih.

Semarang, 9 Maret 2023

Bimo Andi Hasyim

I
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR....................................................................................................I
DAFTAR ISI.................................................................................................................II
BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................1
1.1. LATAR BELAKANG.........................................................................................1
1.2. RUMUSAN MASALAH....................................................................................2
1.3. TUJUAN PENULISAN......................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN..............................................................................................3
2.1. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER..............................................................3
2.2. KOMPONEN - KOMPONEN KOMPUTER......................................................3
2.2.1. Hardware ( Perangkat Keras )................................................................4

2.2. Software ( Perangkat Lunak )...................................................................9

2.2.3. Brainware.............................................................................................10

2.3. ARSITEKTUR KOMPUTER...........................................................................10


2.4. JENIS – JENIS KOMPUTER BERDASARKAN PROSESOR.......................11
2.4.1. Supercomputer.....................................................................................11

2.4.2. Mainframe............................................................................................12

2.4.3. Minicomputer.......................................................................................12

2.4.4. Personal Computer (PC.......................................................................13

2.5. JENIS - JENIS KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK DAN UKURAN


FISIK........................................................................................................................14
2.5.1. Tower...................................................................................................14

2.5.2. Desktop................................................................................................14

2.5.3. Portable................................................................................................15

2.5.4. Notebook..............................................................................................15

2.5.5. Subnotebook........................................................................................16

2.5.6 Palmtop.................................................................................................16

2.6.1. Komputer Analog................................................................................17

2.6.2. Komputer Digital.................................................................................17

2.6.3. Komputer Hybrid.................................................................................17

II
2.7.1. Sistem Single-user Dan Workstation...................................................18

2.7.2. Sistem Multitasking (Multitasking system).........................................19

2.7.3. Sistem Server Jaringan (Network server system)................................19

2.7.4. Sistem Waktu Nyata (Real-time system).............................................19

2.7.5. Sistem Kendali Embedded (Embedded control system)......................20

2.7.6. Sistem Terdistribusi (Distributed system)...........................................20

BAB III KESIMPULAN DAN SARAN.....................................................................23


3.1. KESIMPULAN.................................................................................................23
3.2. SARAN..............................................................................................................24
DAFTAR PUSTAKA..................................................................................................25

III
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. LATAR BELAKANG
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit (CPU),
memori dan peralatan input / output. CPU adalah tempat berlangsungnya semua
proses. Memori merupakan tempat menyimpan program dan data sewaktu keduanya
sedang diproses. Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan monitor serta
penyimpan seperti disket atau tape.

Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya
beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara
komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengandistributed computing.
Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan
berkomunikasi disebut dengan open computing.

Dalam komputer terdapat standar dan protokol. Protokol adalah aturan-aturan


dasar dalam komunikasi antar komputer, antara komputer dan peralatan I/O serta
antar program. Ada beberapa macam protokol antara lain: HyperText Transmission
Protocol (HTTP), Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) dan
ATAPI. HTTP digunakan dalam komunikasi antara Web browser dan Web server
pada Internet.

TCP/IP digunakan untuk mengontrol perpindahan data di Internet. Sedang


ATAPI digunakan untuk komunikasi antara CD-ROM dan computer. Standar
terdapat pada:

 Bahasa pemprograman : JAVA dan SQL


 Format data (Image, Gif, JPEG, MPEG dan Text : Unicode)
 Printer : Bahasa Postceipt
 Sound :MP3

Aktifitas komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO). Disini program


menerima input dari disket, mouse, keyboard atau peralatan input lainnya, kemudian
melakukan pemrosesan terhadap input tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke
disket, printer, layar video, atau peralatan output lainnya.

1
1.2. RUMUSAN MASALAH
1.2.1. Apa pengertian system computer?

1.2.2. Apa saja komponen – komponen system computer?

1.3.3. Bagaimana arsitektur computer?

1.4.4. Apa saja jenis – jenis computer berdasarkan prosesor?

1.5.5. Apa saja macam – macam computer berdasarkan bentuk dan ukuran fisiknya?

1.6.6. Apa saja pembagian computer berdasarkan jenis data yang diolah?

1.7.7. Apa enam jenis kategori system computer?

1.3. TUJUAN PENULISAN


1.3.1. Untuk menjelaskan pengertian system computer.

1.3.2. Untuk mendeskripsikan komponen – komponen system computer.

1.3.3. Untuk mengetahui arsitektur computer.

1.3.4. Untuk memahami jenis – jenis computer berdasarkan prosesor.

1.3.5. Agar dapat membedakan macam – macam computer berdasarkan bentuk dan
ukuran fisiknya.

1.3.6. Agar mengetahui pembagian computer berdasarkan jenis data yang diolah.

1.3.7. Untuk membedakan enam jenis kategori system computer.

2
BAB II
PEMBAHASAN
2.1. PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER
Sistem berasal dari Bahasa Latin (systema) dan Bahasa Yunani (Sustema)
yang memiliki arti suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang
dihubungkan Bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi.
System juga merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang
berada dalam suatu wilayah sertamemiliki item-item penggerak.

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika dengan atau tanpa alat
bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan keada mesin itu sendiri.

Sistem computer adalah elemen elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktifitas dengan menggunakan computer. Elemen dari system computer terdiri dari
manusianya (brainware), perangkat lunak (software), sel instruksi (instruction cel) dan
perangkat keras (hardware).

2.2. KOMPONEN - KOMPONEN KOMPUTER


Komponen - komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bias
terpisahkan yaitu :

1. Hardware (Perangkat Keras)

 Processing Device

 Input Device

 Output Device

 Storage Device

2. Software (Perangkat Lunak)

 Operating System

 Application Program

 Language Program

3
3. Brainware (Orang Yang Mengoperasikan Komputer)

2.2.1. Hardware ( Perangkat Keras )

Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti
perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat keluaran.
Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang
ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set tadi. Dengan adanya perintah
yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai
aktifitas kepada mesin yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa
bekerja berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.

• Processing Device (CPU)

CPU (Central Processing Unit) berperanan untuk memproses arahan,


melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input, output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Dalam
komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu IC
(Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). CPU
memiliki fungsi adalah program-program yang disimpan dalam memori utama
dengan cara mengambil instruksi-instruksi, menguji instruksi tersebut dan
mengeksekusinya satu persatu sesuai perintah. Pandangan sederhananya adalah
operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi pelaksanaan instruksi (execute). CPU
memiliki dua bagian utama, yaitu :

1) ALU ( Arithmetic Logic Unit )

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat
yang melakukan semua operasi aritmatika dengan dasar penjumlahan sehingga sirkuit
elektronik yang digunakan disebut adder juga melakukan keputusan dari suatu
operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua operand dengan menggunakan operator logika tertentu, yaitu sama
dengan (=), tidak sama dengan (≠), kurang dari (<), kurang atau sama dengan (≤),
lebih besar dari (>), dan lebih besar atau sama dengan (≥) ALU juga dapat melakukan
pelaksanaan arimatika (pengurangan, penambahan dan semacamnya), pelaksanaan

4
logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan (membandingkan dua slot
dengan kesetaraan).

2. CU ( Control Unit )

Unit control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer, kapan alat input menerima data dan kapan data diolah serta kapan
ditampilkan pada alat output. Mengartikan instruksi- instruksi dari program
komputer. Membawa data dari alat input ke memori utama. Mengambil data dari
memori utama untuk diolah. Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Membawa hasil pengolahan data
kembai ke memori utama lagi untuk disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke
alat output. Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat penyimpanan yang berukuran
kecil yang disebut dengan register yang memiliki fungsi alat penyimpanan kecil
dengan kecepatan akses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan
instruksi yang sedang diproses, sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses, masih disimpan di dalam memori utama. Banyak register
dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu :

1. Instruction Register ( IR )

Digunakan untuk menyimpan instruksi yang sedang diproses.

2. Program Counter ( PC )

Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi
instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.

3. General Purpose Register

Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses.
Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut operand register,
untuk menampung hasil disebut accumulator.

4. Memory Data Register ( MDR )

5
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari
memori utama ke CPU atau menampung data yang akan direkam ke memori
utama, hasil pengolahan oleh CPU.

5. Memory Address Register

Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama
yang akan diambil atau yg akan diletakkan. Selain register, beberapa CPU
menggunakan suatu cache memory yang mempunyai kecepatan sangat tinggi,
agar kerja CPU lebih efisien. Tanpa cache memory, CPU akan menunggu
sampai data/instruksi diterima dari memori utama, atau menunggu hasil
pengolahan selesai dikirim ke memori utama, baru proses selanjutnya bisa
dilakukan. Padahal proses dari memori utama lebih lambat dibanding
kecepatan register sehingga akan banyak waktu terbuang. Dengan adanya
cache memory, sejumlah blok informasi pada memori utama dipindahkan ke
cache memory dan selanjutnya CPU akan selalu berhubungan dengan cache
memory.

• Input and Output Device

I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan


menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik
(softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk
drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan
sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-
encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih
lanjut oleh sistem komputer igital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi
yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer.

1. Input Device

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebaga alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :

 Keyboard

 Pointing Device

6
 Mouse

 Touch screen

 Digitizer Grapich Tablet

 Scanner

 Microphone

2. Output Device

Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk


menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-
copy (kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Alatnya antara lain
adalah :

 Monitor

 Printer

 Speaker

 Storage Device

Register CPU berukuran kecil sehingga tidak dapat menyimpan semua informasi,
maka CPU harus dilengkapi dengan alat penyimpan berkapasitas lebih besar yaitu
memori utama. Terbagi menjadi dua yaitu:

A. Internal Storage

Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :

- RAM (Random Access Memory)

Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu.


Dapat diakses secara acak (dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya).
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:

1. Input Storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan


melalui alat input.

7
2. Program Storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi
program yang akan diakses.

3. Working Storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan
hasil pengolahan.

4. Output Storge, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan


data yang akan ditampilkan ke alat output.

- ROM ( Read Only Memori )

Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada
saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa
mengisi sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik pembuatnya. Berupa
sistem operasi yang terdiri dari program pokok, seperti program untuk
mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan ketik
untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap
diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan (booting), yang
dapat berupa cold booting atau warm booting. Dimungkinkan untuk merubah
isi ROM, dengan cara memprogram kembali, yaitu :

1. PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat diprogram


satu kali.

2. EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), dapat dihapus


dgn sinar ultraviolet, dapat diprogram kembali berulang-ulang.

3. EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory),


dapat dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

B. External Storage

Perangkat keras untuk melakukan operasi penulisan, pembacaan dan


penyimpanan data, di luar komponen utama, yaitu :

 Floppy Disk

 Hard Disk

 CD Room

8
 DVD

2.2. Software ( Perangkat Lunak )

Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi menyelesaikan


masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian
rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau
instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang
diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.

 Operating System

Sistem operasi atau operating system ialah program dasar pada computer yang
menghubungkan pengguna dengan hardware computer perangkat lunak yang
dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem
komputer. Ada beberapa macam system operasi diantaranya adalah:

- Linux

- Windows

- Mac OS

Tugas sistem operasi termasuk (tetapi tidak hanya) mengurus penjalanan


program di atasnya, koordinasi Input, Output, pemrosesan, memori, serta
penginstalan dan pembuangan software. Sistem operasi, menentukan program yang
mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka
gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode
(driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin
tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

 Application Program

Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap
pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus
dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau
perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.

Contoh :

9
- Microsoft Word

- Microsoft Excel

- CorelDraw X4

- Dll

 Language Program

Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan


oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki
bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa
Pemrograman, seperti: Bahasa computer yang digunakan untuk menulis instruksi-
instruksi program untuk melakukan suatupekerjaan yang dilakukan oleh programer,
seperti:

- Visual basic

- Turbo pascal

- Delphi

2.2.3. Brainware

Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika


tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

2.3. ARSITEKTUR KOMPUTER


Dari komponen di atas, komponen hardware dan software bersama-sama
membentuk arsitektur sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur
komputer dan organisasi komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan
bagian-bagiannya yang tampak oleh user, terutama programmer (Englander, 2003).
Sedang organisasi komputer menggambarkan bagaimana bagian-bagian komputer
diatur dan dihubungkan untuk merealisasikan arsitektur komputer.

Stalling, 1996 menyatakan bahwa arsitektur komputer berkaitan dengan


atribut-atribut sebuah sistem yang tampak oleh seorang pemrogram atau arsitektur

10
komputer berkaitan dengan atribut-atribut yang memiliki dampak langsung pada
eksekusi sebuah program. Sedang organisasi komputer berkaitan dengan unit-unit
operasional dan interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural. Contoh
atribut arsitektural adalah set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk
merepresentasikan bermacam-macam jenis data, mekanisme I/O, teknik-teknik
pengalamatan memori. Sedangkan atribut organisasional meliputi rincian hardware
yang dapat diketahui oleh pemrogram seperti sinyal-sinyal kontrol, interface
komputer dan peripheral dan teknologi memori yang digunakan.

2.4. JENIS – JENIS KOMPUTER BERDASARKAN PROSESOR


Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga bagian, yaitu
mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC). Penggolongan ini dalam
beberapa tahun mendatang akan semakin kabur dan mungkin akan hilang, karena
komputer mainframe dan dmini mengalami perkembangan yang lambat, sementara
komputer PC berkembang terus dengan pesatnya.

2.4.1. Supercomputer

Supercomputer dirancang secara khusus, dan merupakan suatu mesin yang sangat
mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan pemerintahan.

Gambar 4. Supercomputer

Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau


fenomena yang tidak terlihat. Para peneliti menyebutnya sebagai ‘temuan terbesar
pada bidang ilmu pengetahuan’. Pada bidang bisnis, komputer jenis ini dapat
membaca dan mengartikan suatu pola dalam sejumlah data yang besar.

11
2.4.2. Mainframe

Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai kemampuan


sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pengguna. Mainframe menyediakan
sedikit waktu dan sebagian memorinya untuk setiap pengguna, kemudian berpindah
lagi kepada pengguna lain, lalu kembali ke pengguna yang pertama. Perpindahan ini
tidak dirasakan oleh pengguna, seolah-olah tidak ada apa-apa.

Gambar 5. Komputer mainframe

Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi user) dan setiap


pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang sama
(multitasking). Komputer mainframe mempunyai CPU yang berada pada satu mesin
sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan, komunikasi di satu mesin sendiri dan
dihubungkan dengan banyak terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja.
Komputer jenis ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti
kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat sekarang kalah
bersaing dengan komputer PC dengan teknologi internet.

2.4.3. Minicomputer

Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer mainframe.


Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal, komputer mini lebih terbatas hanya
sampai puluhan dan mungkin hanya ratusan. Komputer mini ditujukan untuk
perusahaan yang tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil.

12
Gambar 6. Minicomputer

Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki satu atau
dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk memenuhi kebutuhan daerah
setempat. Komputer mini ini sekarang jarang dipakai, karena lebih fleksibel
menggunakan komputer PC dengan teknologi Local Area Networknya (LAN).

2.4.4. Personal Computer (PC)

Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer yang


ditujukan untuk satu pengguna dengan satu penggunan program aplikasi pada suatu
saat. Oleh karenanya, perangkatnya dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.

Gambar 7. Personal computer

Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun di dalam CPU
ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat
penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral).
Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor,

13
lembaga kursus, sekolah dan lain-lain. Dengan menambahkan berbagai perangkat
tambahan, komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini, seperti
telah dijelaskan di atas.

2.5. JENIS - JENIS KOMPUTER BERDASARKAN BENTUK DAN UKURAN


FISIK
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan
ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil bentuknya berarti kecil pula
kemampuannya.

2.5.1. Tower

Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau dibawah


meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga memenuhi meja. Komputer ini
biasanya banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk
memasang card tambahan (expansion slot), sehingga bisa ditambahkan dengan
berbagai perangkat tambahan.

Gambar 8. Tower

2.5.2. Desktop

Desktop (meja kerja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih kecil dari
dari Tower, tetapi biasanya diletakkan di atas meja. Komputer ini paling banyak
dipakai karena harganya yang lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk yang
lain. Komputer yang kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

14
Gambar 9. Komputer desktop

2.5.3. Portable

Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuranmya sedikit


lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak
saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini ditujukan bagi pengguna
yang sering bertugas di lapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan
suatu rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari
kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan berat.

2.5.4. Notebook

Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar buku


catatan (yang banyak dipakai oleh pelajar, mahasiswa dan orang-orang bisnis).
Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci,
tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 1.5 sampai 6 kg (tergantung
perangkat yang terpasang pada notebook).

15
Gambar 10. Notebook

2.5.5. Subnotebook

Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer notebook


dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada
sebagian perangkat yang tidak dipasang, biasanya disk drive.

Gambar 11. Komputer Subnotebook

2.5.6 Palmtop

Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya yang


sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset video Beta. Komputer
ini sering disebut handheld computer . Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik.

16
Gambar 1. Komputer handheld

2.6. KOMPUTER BERDASARKAN JENIS DATA YANG DIOLAH

Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas tiga bagian.

2.6.1. Komputer Analog

Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara


kontinyu dan paralel, biasanya tidak memerlukan bahasa perantara. Contohnya
komputer yang digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu, kecepatan suara,
tegangan listrik dan lain-lain.

2.6.2. Komputer Digital

Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf, angka,


kombinasi huruf dan angka, karakter-karakter khusus) biasanya memerlukan bahasa
perantara. Contohnya komputer PC dan lain-lain.

2.6.3. Komputer Hybrid

Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog dengan digital.


Contohnya Faksimile.

2.7. ENAM JENIS KATEGORI SISTEM KOMPUTER

Ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi, masing-masing


dirancang untuk kebutuhan yang khusus. Sebagai contoh: satu komputer dirancang
untuk pengguna akhir bisnis, yang lain untuk programmer dan engineer dan khusus
untuk teknologi tinggi (high-technology) lainnya. Macintosh sebagai contoh,

17
dirancang baik untuk pengguna yang tidak berpengalaman (dan untuk pengguna lain
juga tentunya). Windows cukup untuk pengguna yang membutuhkan kemudahan,
bagi pengguna yang berpengalaman mungkin memilih sistem dengan Linux. PC
cukup untuk pengguna tunggal (single-user),tetapi sistem jenis mainframe mungkin
lebih diutamakan untuk berbagai pengguna (multiuser) yang besar, atau mungkin
juga untuk sistem yang berbasis jaringan (network-base).

Aplikasi tujuan khusus (special-purpose applications) membutuhkan


perancangan yang khusus mungkin termasuk aplikasi-aplikasi kendali embedded
(embedded control applications), seperti aplikasi otomotif dan oven microwave,
grafik CAD/ CAM, multimedia (komputer PIXAR adalah sistem khusus yang
dirancang untuk animasi gambar bergerak dan efek-efek khusus), dan aplikasi
kendali waktu nyata (real-time).

Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda-beda dan


syarat perbandingan merancang sistem operasi. Kategori sistem komputer
dimasukkan ke dalam enam jenis yaitu : Sistem Single-user dan Workstation, Sistem
Multitasking (Multitasking system), Sistem Server Jaringan (Network server system),
Sistem Waktu Nyata (Real-time system), Sistem kendali Embedded (Embedded
control system) dan Sistem Terdistribusi (Distributed system).

2.7.1. Sistem Single-user Dan Workstation

Sistem yang sederhana sekarang adalah sistem single-user dan multitasking.


Sistem single-user dan multitasking mengijinkan pengguna untuk menjalankan
beberapa proses pada waktu yang bersamaan, sebagai contoh : ketika Anda sedang
mengetik, Anda juga dapat mendengarkan musik pada waktu yang bersamaan tanpa
harus menghentikan pekerjaan Anda. Keuntungannya adalah bahwa pengguna tidak
lagi perlu menunggu untuk menyelesaikan satu pekerjaan tetapi dapat bekerja pada
pekerjaan yang lain (melakukan beberapa pekerjaan sekaligus). Workstation secara
umum menyediakan sistem operasi multitasking single-user, karena workstation
punya kemampuan yang dapat dikonfigurasi untuk operasi multiuser.

18
2.7.2. Sistem Multitasking (Multitasking system)

Sistem multiuser menyediakan penambahan fasilitas yang mengijinkan


berbagai pengguna untuk berbagi sumberdaya (resources sharing). Sistem mainframe
yang besar mampu mendukung seratus pengguna secara bersama-sama. Sistem
multiuser membutuhkan penambahan sistem operasi pendukung untuk terminal
berbagai I/O, file-file login pengguna, prosedur password dan keamanan.

2.7.3. Sistem Server Jaringan (Network server system)

Server jaringan mirip seperti sistem multiuser. Bagaimanapun juga, beban


utama dari eksekusi program bisa dirubah/ digeser dari sistem multiuser ke client
individu yang dihubungkan ke server melalui jaringan.

Server menyediakan layanan file, layanan print, layanan basisdata untuk


client. Server juga bisa menyediakan berbagai layanan eksekusi program untuk
client, termasuk mendukung untuk start-up sistem client, terutama pada jaringan
dengan client yang kecil.

Server jaringan yang besar seringkali rangkap (double) seperti sistem


multiuser, dan ini sulit untuk menggolongkan sistem yang satu atau yang lain.
Sebagai contoh, sistem mainframe IBM yang besar menyediakan layanan jaringan,
tetapi dapat melakukan bermacam-macam aktifitas seperti data warehousing,
pengolahan finansial, dan banyak lagi proses transaksi yang dibutuhkan oleh
organisasi-organisasi yang besar.

2.7.4. Sistem Waktu Nyata (Real-time system)

Sistem waktu nyata adalah sistem dimana satu atau lebih proses harus bisa
mengakses CPU secara cepat ketika diperlukan. Sistem waktu nyata dibutuhkan
untuk aplikasi dimana satu atau lebih program untuk mengukur atau mengendalikan
perangkat I/O dan merespon di dalam mengendalikan waktu spesifik (specific time).

Sistem waktu nyata bisa digunakan untuk mengendalikan roket pada


penerbangan luar angkasa atau mengukur waktu data yang sensitif, seperti
pengukuran temperatur secara berkala pada reaktor nuklir. Sistem waktu nyata juga

19
khusus diciptakan untuk aplikasi yang khusus, tujuan umum dari sistem multitasking
dirancang adalah bahwa mereka dapat digunakan untuk tugas yang lain.

2.7.5. Sistem Kendali Embedded (Embedded control system)

Sistem kendali embedded adalah sistem khusus yang dirancang untuk


mengendalikan sebagian dari peralatan, seperti automobile atau oven microwave.
Perangkat lunak untuk sistem kendali embedded biasanya disediakan di dalam ROM,
meskipun demikian beberapa fungsi dari sistem operasi mungkin masih bisa
ditemukan pada sistem ini. Komputer yang mengendalikan automobile, sebagai
contoh, membutuhkan fitur-fitur sistem multitasking.

Gambar 13. Komputer untuk tujuan khusus

Ada beberapa sensor pengukuran yang menunjukkan masukan CPU pada


mobil dan beberapa perbedaan fungsi kendali untuk pengaturan. Layanan teknisi
harus bisa menghubungkan sebuah terminal I/O ke sistem untuk menganalisis mobil.
Secara efektif, suatu sistem kendali embedded adalah sistem waktu nyata yang
didedikasikan untuk aplikasi khusus.

2.7.6. Sistem Terdistribusi (Distributed system)

Perkembangannya sangat cepat dan menonjol. Pada sistem terdistribusi,


kekuatan pengolahan didestribusikan antara komputer dalam jaringan. Internet dapat
digunakan sebagai sistem terdistribusi. Program, file dan basisdata juga bisa dipisah-
pisahkan. Program dapat dibagi ke dalam potongan-potongan fungsional, komponen-

20
komponen program bisa disimpan pada sistem yang berbeda dan dapat diakses dari
mana saja.

Beberapa sistem komputer modern menambahkan module-module sistem


operasi untuk membuat pengolahan terdistribusi yang dapat dikerjakan dengan
mudah dan praktis. Distributed Computing Environment, atau DCE adalah standar
OpenGroup yang mendirikan sekumpulan fitur-fitur sistem operasi komputer
terdistribusi. Standar DCE didukung dan tidak dibadan hukumkan (incorporated) ke
dalam sistem operasi dari sejumlah vendor-vendor utama, termasuk Hewlett-Packard,
Sun dan IBM.

a. Sistem Client-Server (Client-Server system)

Seperti personal computer yang perkembangannya begitu cepat, lebih


powerful, dan lebih murah, perancang merubah cara dari arsitektur sistem terpusat
(centralized system). Terminal-terminal dihubungkan ke sistem terpusat yang
sekarang digantikan oleh PC. Sebagai hasilnya, sistem terpusat sekarang bertindak
sebagai sistem server (server system) untuk memenuhi permintaan yang digerakkan
oleh sistem client. Struktur umum dari sistem server terlihar pada gambar berikut :

Gambar 14. Struktur umum dari sistem client-server

Sistem server dapat dikategorikan sebagai server komputer dan server file:

21
1. Sistem server computer menyediakan suatu interface untuk client yang dapat
mengirim permintaan untuk melakukan aksi, dalam merespon aksi eksekusi mereka
dan mengirim kembali hasilnya ke client.

2. Sistem server file menyediakan sebuah interface sistem file dimana pengguna dapat
membuat, merubah, membaca, dan menghapus file.

b. Sistem Peer-to-Peer (Peer-to-Peer system)

Ketika PC diperkenalkan pada tahun 1970-an, meraka dirancang untuk penggunaan


personal dan secara umum mempertimbangkan komputer stand-alone. Secara virtual
semua PC modern dan workstation mampu menjalankan borwser web untuk
mengakses dokumen hypertext pada web. Sistem operasi (seperti Windows, OS/2,
MacOS, dan UNIX) yang sekarang juga termasuk sistem software (seperti TCP/IP
dan PPP) bahwa komputer dapat mengakses Internet via local area netwok atau
hubungan telepon.

22
BAB III
KESIMPULAN DAN SARAN

3.1. KESIMPULAN
Sistem komputer terdiri dari sejumlah sub komponen sistem yang berbeda,
dan bekerja bersama-sama untuk membentuk suatu proses kalkulasi dan pengerjaan
suatu tugas tertentu. Sistem Komputer mempunyai banyak variasi dan jenis, meliputi
ukuran, biaya dan kekuatan, tergantung pada pekerjaan dan tugas yang harus
diselesaikan.

Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada dasarnya
beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan transfer data antara
komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini disebut dengan distributed computing.
Sedang kemampuan dari komputer yang berbeda untuk berbagi file dan
berkomunikasi disebut dengan open computing.

Komponen hardware dan software bersama-sama membentuk arsitektur


sistem komputer. Terdapat perbedaan antara arsitektur komputer dan organisasi
komputer. Arsitektur komputer mengacu pada sistem dan bagian-bagiannya yang
tampak oleh user, terutama programmer. Sedang organisasi komputer
menggambarkan bagaimana bagian-bagian komputer diatur dan dihubungkan untuk
merealisasikan arsitektur computer.

Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun didalam CPU ini
sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada perangkat
penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat tambahan (peripheral).
Komputer jenis inilah yang paling banyak digunakan, baik itu di rumah, kantor,
lembaga kursus, sekolah dan lain-lain.

Dan sudah dijelaskan ada beberapa perbedaan jenis-jenis dari sistem operasi,
masing-masing dirancang untuk kebutuhan yang khusus, yaitu :

1. Sistem Single-user dan Workstation.

2. Sistem Multitasking.

23
3. Sistem Server Jaringan.

4. Sistem Waktu Nyata.

5. Sistem Kendali Embedded.

6. Sistem Terdistribusi.

Masing-masing sistem ini mempunyai kebutuhan yang berbeda-beda dan


syarat perbandingan merancang sistem operasi.

3.2. SARAN
Dengan adanya makalah Sistem Komputer ini diharapkan kepada seluruh
mahasiswa ataupun para pembaca untuk lebih memperhatikan dan memhami apa saja
yang terdapat dalam sistem komputer. Sebab sistem komputer ini sangat bermanfaat
dalam kehidupan sehari - hari karena dapat memudahkan pekerjaan, alat penunjang
pendidikan, suatu usaha untuk berbisnis dan juga sebagai hiburan.

24
DAFTAR PUSTAKA

Supandi, Dede. 2006. Instalasi dan konfigurasi jaringan Komputer. Informatika.


Bandung, 2006

Daryanto. 2003. Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer. Rama Widya. Bandung.

Daryanto. 2004. Konsep Jaringan Komputer dan Pengembangan. Salemba. Infotek.


Jakarta.

Nugroho, Endro. 2009. Buku Pintar Jaringan Komputer. Modeoms. Yogjakarta.

25

Anda mungkin juga menyukai