Anda di halaman 1dari 9

TUGAS MAKALAH

ARSIKTEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Nama : Delon
Nim : C2255201072
Matkul : ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Kelas : Ti-B

FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA


UNIVERSITAS STIMIK PALANGKARAYA
2023
KATA PENGANTAR

Puji syukur diucapkan ke hadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya sehingga makalah ini
dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami mengucapkan terima kasih
terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik
pikiran maupun materinya. Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar
makalah ini bisa pembaca praktikkan dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai
penyusun merasa bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini karena
keterbatasan pengetahuan dan pengalaman Kami. Untuk itu kami sangat mengharapkan
kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.

i
DAFTAR ISI

COVER......................................................................................................................i
KATA PENGANTAR...............................................................................................ii
DAFTAR ISI..............................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................1
1.1 LATAR BELAKANG..............................................................................1
1.2 RUMUSAN MASALAH.........................................................................1
1.3 TUJUAN..................................................................................................1
BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................2
2.1 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER..............................................2
2.2 SEJARAH DAN EVOLUSI KOMPUTER.............................................2
2.3 PENGERTIAN BIT, BYTE DAN WORD..............................................3
2.4 PENGERTIAN FIXED POINT, BILANGAN DESIMAL
BINER OKTAL, HEXADESIMAL........................................................3
2.5 BILANGAN BINER BULAT BERTANDA...........................................3
2.6 BILANGAN BINER BULAT KOMPLEMEN.......................................4
2.7 RAM.........................................................................................................5
2.8 ROM.........................................................................................................5
2.9 MAGNETIC DISK..................................................................................5

ii
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG


Arsitektur organisasi komputer adalah dua konsep yang saling terkait dalam dunia
komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian
dasar dari suatu sistem komputer, yang meliputi atribut-atribut sistem yang terkait
dengan seorang programmer, seperti set instruksi, teknik pengalamatan, dan
mekanisme I/O.

1.2 RUMUSAN MASALAH


Arsitektur dan organisasi komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-
atribut yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemrogram dan yang memiliki
dampak Arsitektur komputer membahas tentang perencanaan dan struktur dari
compute.

1.3 TUJUAN
Tujuan mempelajari arsitektur organisasi komputer adalah untuk merancang dan
membangun sistem komputer yang sesuai dengan fungsinya dan kegunaannya dengan
tepat
Beberapa manfaat utama dari mempelajari arsitektur organisasi komputer adalah:
 Membangun sebuah sistem komputer yang sesuai dengan fungsinya
 Meminimalkan biaya dalam pembuatan sistem komputer
 Meningkatkan kinerja sistem komputer
 Meningkatkan efisiensi penggunaan sumber daya computer

1
BABII
PEMBAHASAN

2.1 EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER


Evolusi dan kinerja komputer berkaitan dengan peningkatan kecepatan, ukuran, dan
kemampuan komputer dari waktu ke waktu. Berikut adalah beberapa informasi yang
dapat diambil dari hasil pencarian:
 Generasi Pertama (1945-1955): Komputer menggunakan tabung vakum, seperti
Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC).
 Generasi Kedua (1955-1965): Komputer menggunakan transistor, yang lebih
kecil, lebih cepat, dan lebih andal daripada tabung vakum.
 Generasi Ketiga (1965-1971): Komputer menggunakan sirkuit terpadu, yang
memungkinkan lebih banyak fungsi dalam satu chip.
 Generasi Keempat (1971-sekarang): Komputer menggunakan mikroprosesor,
yang memungkinkan komputer menjadi lebih kecil, lebih cepat, dan lebih
murah.
 Kinerja sebuah sistem komputer tergantung pada seluruh komponen yang
terlibat, termasuk CPU, memori utama, memori sekunder, bus, dan peripheral
 Peningkatan kinerja komputer dapat dicapai melalui peningkatan kecepatan
prosesor, peningkatan kapasitas memori, dan peningkatan kecepatan transfer
data antara komponen

2.2 SEJARAH DAN EVOLUSI KOMPUTER


Komputer generasi pertama yaitu UNIVAC dan ENIAC menggunakan 18.000 tabung
vakum dengan ukuran 1.800 kaki dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30
Ton. Selain itu, pengoperasian komputer ini sangat sulit dan biaya yang sangat mahal,
dana yang diperlukan perangkat tersebut mencapai US $ 1.000.000 mahal sekali yah
saudara-saudara, harga segitu mah bisa beliin gado-gado buat se-Gorontalo. Pengguna
komputer ini harus memakai kartu berlubang atau disebut Punched Cards serta pita
kertas untuk melakukan input agar dapat melakukan output yang dihasilkan berupa
print-out. Awal tujuan utama komputer ENIAC ini untuk membantu US Army agar
dapat menghitung target sasaran bom pada perang dunia kedua.

2
2.3 PENGERTIAN BIT, BIYTE DAN WORD
Bit merupakan sebuah kata yang cukup sering diucapkan oleh pengguna
teknologi internet. Bit biasanya digunakan untuk menyebutkan kecepatan internet.
Sementara Byte biasanya digunakan untuk hal yang berhubungan dengan storage
seperti flashdisk dan harddisk. Bilangan biner disebut binary digit atau bit. 4 bit
dinamakan nibble dan 8 bit dinamakan byte atau oktet. Sejumlah bit yang dapat
diproses komputer untuk mewakili suatu karakter (dapat berupa huruf, angka
atau lambang khusus) dinamakan word.

2.4 PENGERTIAN FIXED POINT,BILANGAN DESIMAL ,BINER OKTAL,


HEXADESIMAL.
Pengertian Fixed Point Arithmetic adalah Komputer menetapkan titik desimal
pada titik tertentu. Umumnya ditetapkan pada titik kiri terjauh dari word sehingga
komputer akan memperlakukan semua angka sebagai pecahan. Sistem ini akan
mempermudah rutin aritmatika.
Sistem bilangan yang menggunakan radiks atau basis 10 disebut Desimal. Sistem
bilangan yang menggunakan radiks atau basis 2 disebut Biner. Sistem bilangan yang
menggunakan radiks atau basis 8 disebut Oktal. Sistem bilangan yang menggunakan
radiks atau basis 16 disebut Heksa Desimal.

2.5 BILANGAN BINER BULAT BERTANDA


Sebagian besar komputer digital menangani bilangan negatif sebagai bilangan positif,
sehingga diperlukan sign (tanda) bilangan + atau -.Tanda tersebut diwakili oleh satu
bit yang disebut sign bit. Dimana 0 merupakan tanda positif dan 1 merupakan tanda
negatif. Bit tanda ini menempati posisi bit paling kiri atau pada bagian MSB.

3
2.6 BILANGAN BINER BULAT KOMPLEMEN
Langkah-langkah Melakukan Komplemen
1’s-Complement Form
Komplemen 1 dari sebuah bilangan biner merupakan diperoleh dari perubahan 0
menjadi 1, dan 1 menjadi 0.
contoh:

Komplemen 1 dari 101101 adalah 010010


2’s- Complement Form
Komplemen 2 dari sebuah bilangan biner diperoleh dari hasil komplemen 1 ditambah
dengan 1 pada posisi LSB

Sistem komplemen 2 digunakan untuk menyatakan bilangan bertanda.


 Jika bilangan positif, magnitude dinyatakan dalam bentuk bilangan biner asli
dengan sign bit adalah 0 ditempatkan pada bagian MSB.
 Jika bilangan negatif, maka magnitude merupakan bentuk komplemen 2, dan
sign bit 1 ditempatkan pada bagian MSB.

4
Menjumlahkan 2 bilangan positif sama seperti penjumlahan bilangan biner diatas.
Contoh: +9 dan +4

2.7 RAM
RAM adalah singkatan dari random-access memory (memori akses acak). RAM
digunakan sebagai penyimpanan memori jangka pendek untuk central processing unit
(CPU) komputer.

2.8 ROM
ROM atau Read Only Memory merupakan instrumen memori yang berguna untuk
menyimpan program pada handphone Android. ROM sendiri memiliki peran untuk
menyimpan beragam file, seperti musik, gambar dan video. Berbeda dengan RAM,
saat handphone Android dalam kondisi mati maka ROM tetap akan menyimpan data-
data.

2.9 MAGNETIC DISK


Magnetic disk adalah piringan atau cakram bundar yang terbuat dari logam maupun
plastic yang mampu menyimpan daya magnet sebagai media penyimpan data.
Berfungsi menulis dan mambaca data pada piringan.

Sekian dari makalah saya kurang lebihnya saya mohon maaf, dan saya ucapakan
terima kasih.

5
6

Anda mungkin juga menyukai