Anda di halaman 1dari 16

MAKALAH

ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER

Dosen Pengampu:

Fitri Aini Nasution, S.Kom., M.Kom.

Disusun Oleh : Kevin Daniel Sinaga


NPM : 2209500189

PROGAM STUDI SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS LABUHANBATU

2023
Kata Pengantar

Puji syukur kehadirat Allah SWT Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-Nya sehingga
makalah dengan judul “Arsitektur dan Organisasi Komputer” ini dapat tersusun hingga
selesai. Tidak lupa juga saya mengucapkan banyak terima kasih atas bantuan dari pihak yang
telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.
Penyusunan makalah ini bertujuan untuk memenuhi tugas kuliah dalam mata kuliah
Arsitektur dan Organisasi Komputer. Selain itu, pembuatan makalah ini juga bertujuan agar
menambah pengetahuan dan wawasan bagi para pembaca. Karena keterbatasan pengetahuan
maupun pengalaman maka saya yakin masih banyak kekurangan dalam makalah ini. Oleh
karena itu, saya sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.
BAB I

PENDAHULUAN

A.Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan zaman, teknologi berkembang dengan sangat pesat.Revolusi


Indostru membuay Ilmu teknologi sedang gencar-gencarnya diajarkan kepadamasyarakat,
khususnya Indonesia. Teknologi kini memiliki dampak yang sangat besar bagikehidupan
manusia. Hampir setiap manusia pasti memiliki perangkat teknologi masing-masing.masing-
masing.Komputer merupakan salah satu teknologi yang pasti dimiliki oleh amper
setiap°orang. Ada banyak hal yang bisa dipelajari dari komputer. Mulai dari perangkat lunak
hinggaperangkat keras. Software atau perangkat lunak merupakan istilah untuk data yang
diformat, dandisimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan
berbagaiinformasi yang bisa dibaca, dan ditulis komputer. Sementara perangkat keras,salah
satu komponendari sebuah komputer yang sifatnya alat nya bisa dilihat dan diraba secara
langsung atau yangberbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses
komputerisasi.Salah satu elemenperangkat keras yang paling penting bagi komputer adalah
CPU (Central Processing Unit).Berbagai jenis processor sebenarnya sudah berkembang pesat
sesuai tuntutan perkembanganteknologi. Kemajuan jaman menuntut kita untuk bekerja
dengan cepat serta adanya rasanyaman pada saat menggunakan perangkat teknologi, karena
perkembangan itubidang teknologi harus disesuaikan dengan perkembangan jaman. Prosesor
telah berevolusidari berbagai tipe dari yang paling rendah hingga tipe yang ada sampai
sekarang.

B.Rumusan Masalah

• Apakah yang dimaksud dengan arsitektur dan organisasi komputer?


• Bagaiman perbedaan arsitektur dan organisasi kompute?
• Bagaimana terjadinya sejarah perkembangan Komputer?
• Bagaimana struktur dan fungsi komputer?

C.Tujuan Penulisan

• Menjelaskan tentang Arsitektur dan Organisasi Komputer


• Menjelaskan perbedaan arsitektur dan organisasi komputer
• Menjelaskan tentang sejarah perkembangan Komputer
• Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
BAB II

PEMBAHASAN

1.Pengertian

Arsitektur Komputer mempelajari atribut ‑ atribut sistem komputer yang terkait dengan
seorang programmer. Contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik pengalamatan,
mekanisme I/0.

Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit‑unit operasional computer
dan hubungan antara komponen sistem komputer. Contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi
memori.

2.Perbedaan

Arsitektur Komputer
Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer.
Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari
kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan
lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC,
blue gene, dll.Arsitektur komputer mempelajari atribut — atribut sistem komputer yang
terkait dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis
sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:


1. Set instruksi (ISA)
2. Arsitektur mikro dari ISA, dan
3. Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.

Organisasi Komputer
Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit — unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit operasional
komputer dan hubungan antara komponen-komponen sister komputer.Contoh aspek
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, dan
sinyal — sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut — atribut
sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.
Perbedaaan Utamanya :

Organisasi Komputer :
Bagian yang terkait dengan erat dengan unit — unit operasional
– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem memori,
dan sinyal — sinyal control

Arsitektur Komputer :
Atribut — atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer
– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan,
mekanisme I/O

3.Sejarah Perkembangan Komputer

• Sebelum Tahun 1940

Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga
menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan
dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Bagaimanapun juga alat
pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.
a. Peralatan manual : yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
b. Peralatan Mekanik : yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual.
c. Peralatan Mekanik Elektronik : Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik.
d. Peralatan Elektronik : Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh.

Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum ditemukannya
komputer, sebagai berikut :
1)Abacus

Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada
sebuh rak. Para pedagang di Masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi
perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, Abacus
kehilangan popularitasny
Gambar 1 : Abacus

2)Kalkulator Roda Numeric

Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642,
Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun,menemukan apa yang ia
sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak.

Gambar 2 : Kalkulator Roda Numeric

Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar
bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat
penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah penggunaannya hanya
terbatas untuk melakukan penjumlahan.

3)Kalkulator roda numerik 2


Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-
1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti
pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambargambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat
menyempurnakan alatnya.

4)Kalkulator Mekanik.

Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan
yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan,
pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz,
Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor matematika Inggris,
Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara
mesin mekanik dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang
sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari
suatu langkah-langkah tertenu.usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini
muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial.

Gambar 3 : Mesin Differensial

Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk
melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang
dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan.
Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Gambar 4 : Kartu Berlubang/ Loom Cards.

• Setelah Tahun 1940

Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.


A.Komputer Generasi Pertama ( 1940-1959 ).

Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik dikawasan
sekitarnya.
Komputer generasi pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam
menyelesaikan masalah perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa komputer generasi
pertama :
a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )
b. EDVAC Computer.
c. EDSAC COMPUTER
d. UNIVAC 1 Computer.
Komputer ENIAC
ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator ), Dirancang oleh Dr John Mauchly
dan Presper Eckert pada tahun 1946. Komputer generasi ini sudah mulai menyimpan data
yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept) yang dikemukakan
oleh John Von Neuman.
Gambar 3 : Komputer ENIAC

Komputer EDVAC
Penggunaan tabung vakum juga telah dikurangi di dalam perancangan komputer EDVAC
(Electronic Discrete Variable Automatic Computer) dimana proses perhitungan menjadi lebih
cepat dibandingkan ENIAC.

Gambar 4 : Komputer EDVAC

Komputer EDSAC
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan penggunaan raksa
(merkuri) dalam tabung untuk menyimpan.

Gambar 5 : Komputer EDSAC

Komputer UNIVAC 1 Computer


Pada tahun 1951 Dr Mauchly dan Eckert menciptakan UNIVAC 1 (Universal Automatic
Calculator ) komputer pertama yang digunakan untuk memproses data perdagangan.
Gambar 6 : Komputer UNIVAC1

B.Komputer Generasi Kedua ( 1959 ± 1964 )

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.


Transistor menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai
pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik
membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.Hanya ada dua LARC yang
pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California,
dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatansingakatan untuk menggantikan kode
biner.Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.

Gambar : Komputer DEC PDP-8

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas
di kalangan industri. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.
Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.

C.Komputer Generasi Ketiga ( 1964 ± AWAL 80AN )


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama
yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

D.Komputer Generasi Keempat ( AWAL 80AN - ??? )

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada ahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI)
memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Gambar : Ultra-Large Scale Integration (ULSI)

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.


Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang
berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.
Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil.Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta
unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi
komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan piranti mouse.Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan
IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium
III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga
local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat
besar.

E.Komputer Generasi Kelima ( Masa Depan )

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan


pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi.Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya.
4.Struktur Dan Fungsi Komputer

Gambar : Struktur Komputer

Struktur Komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap-tiap komponen. yang menyusun
computer saling berkaitan, komponen-komponen disusun dengan alur-alur bus yang
mengalirkan data, alat dan mengendalikan antar komponen tersebut. Struktur komputer terdiri:

Suatu sistem komputer terdiri dari lima unit struktur dasar, yaitu:
1. Unit masukan (Input Unit)
2. Unit kontrol (Control Unit)
3. Unit logika dan aritmatika (Arithmetic & Logical Unit / ALU)
4. Unit memori/penyimpanan (Memory / Storage Unit)
5. Unit keluaran (Output Unit)
Fungsi Utama dari masing-masing Unit akan dijelaskan berikut ini:

Unit Masukan (Input Unit)

Berfungsi untuk menerima masukan (input) kemudian membacanya dan diteruskan ke


Memory / penyimpanan. Dalam hubungan ini dikenal istilah peralatan masukan (input device)
yaitu alat penerima dan pembaca masukan serta media masukan yaitu perantaranya.
Berikut beberapa alat contoh unit masukan:
 Keyboard
 Mouse
 DVD/CD Rmasuka
Gambar : Input Device

Unit Kontrol (Control Unit)

Berfungsi untuk melaksanakan tugas pengawasan dan pengendalian seluruh sistem komputer.
Ia berfungsi seperti pengatur rumah tangga komputer, memutuskan urutan operasi untuk
seluruh sistem, membangkitkan dan mengendalikan sinyal-sinyal kontrol untuk
menyesuaikan operasi-operasi dan arus data dari bus alamat (address bus) dan bus data (data
bus), serta mengendalikan dan menafsirkan sinyal-sinyal kontrol pada bus kontrol (control
bus) dari sistem komputer.
Control Unit juga bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada pada
sistem komputer.Hasil dari pengolahan data ini dibawa oleh control unit ke main memory
lagi untuk disimpan.
Jadi tugas dari control unit adalah :

1. Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output


2. Mengambil instruksi-instruksi dari main memory
3. Mengambil data dari main memory kalau diperlukan oleh proses
4. Mengirim instruksi ke aritmaetic and logic unit bila perhitungan aritmatik atau
perbandingan logika serta mengawasi kerja aritmatik dan logika
5. Menyimpan hasil proses ke main memory

Gambar : Control Unit

Unit Logika & Aritmatika (Arithmetical & Logical Unit)

ALU merupakan bagian inti dari suatu sistem komputer. Arithmetic And Logic Unit (ALU)
Tugas utama dari ALU adalah melakukan semua perhitungan aritmatik atau matematika yang
terjadi sesuai dengan instruksi program. ALU melaukan operasi aritmatik dengan dasar
pertambahan, sedang operasi aritmatik yang lainnya seperti pengurangan, perkalian dan
pembagian dilakukan dengan dasar penjumlahan.Tugas lain ALU adalah melakukan
keputusan dari operasi logika sesuai dengan instruksi program. Operasi logika meliputi
perbandingan dua buah elemen logika dengan menggunakan operator logika, yaitu =, <>,
<, >, <+, >=. ALU juga sering disebut mesin bahasa karena ALU terdiri dari dua bagian,
yaitu unit aritmetika dan unit logika boolean yang masing-masing memiliki spesifikasi tugas
tersendiri.

Gambar : Aritthmetical & Logika Unit

Unit Memori / Penyimpan (Memory / Storage unit)

Berfungsi untuk menampung data/program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah
oleh CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CPU yang selanjutnya diteruskan ke
unit keluaran. Pada suatu sistem komputer terdapat dua macam memori, yang penamaannya
tergantung pada apakah alat tersebut hanya dapat membaca atau dapat membaca dan menulis
padanya. Bagian memori yang hanya dapat membaca tanpa bisa menulis padanya disebut
ROM (Read Only Memory), sedangkan bagian memori yang dapat melaksanakan membaca
dan menulis disebut RAM (Random Access Memory).

Unit Keluaran (Output Unit)

Berfungsi untuk menerima hasil pengolahan data dari CPU melalui memori. Seperti halnya
pada unit masukan maka pada unit keluaran dikenal juga istilah peralatan keluaran (Output
device) dan media keluaran (Output media).
Berikut adalah contoh Alat keluaran :
o Monitor
o Speaker
o Printer

Gambar : Output Unit


BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan

Arsitektur disini dapat didefinisikan sebagai gaya konstruksi dan organisasi dari komponen-
komponen sistem komputer. Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoprasian dasar dari suatu sistem komputer.Tingkatan dasar arsitektur komputer ada 7,
yaitu : Physical Device Layer, Digital Logic Layer, Microprogrammed Layer, Machine
Layer, Operating System Layer, Higher Order Software Layer, Applications Layer.CPU atau
satuan merupakan tempat pemrosesan instruksi-instruksi program. Processor berfungsi untuk
mengontrol keseluruhan jalannya sebuah komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak
dari komputer untuk melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.Bagian terpenting dari
processor terbagi 3 yaitu : Control Unit (CU), ALU (Arithmetic And Logic Unit),
Register.Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari
luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan.Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat
penyimpanan informasi yang harus dijaga dan dijaga sebaik-baiknya.Sebagian besar
komputer memiliki hirarki memori yang terdiri atas tiga level, yaitu: Physical Register di
CPU, Primary Memory (executable memory), Secondary Memory.Output devices
merupakan komponen komputer yang berfungsi menghasilkan informasi yang diperoleh dari
hasil proses dari peralatan proses komputer.Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer,
printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Secara umum jaringan
komputer dibagi atas lima jenis, yaitu: Local Area Network (LAN), Metropolitan Area
Network (MAN), Wide Area Network (WAN), Internet, Jaringan tanpa kabel.

B. Saran

Di dalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang
paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami
perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat
juga informasi yang terbaru.

Anda mungkin juga menyukai