Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH

SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER


PENGERTIAN HARDWARE DAN SOFTWARE BESERTA FUNGSINYA

Diajukan untuk memenuhi perkuliahan aplikasi komputer

Yang dibina oleh Hendro Zalmadani, M.Kom.

2 Disusun oleh kelompok 4:

1. Rani novitri (230201012)


2. Sahara Alnur (230201015)

PROGRAM STUDI D-III KEBIDANAN

STIKES PIALA SAKTI PARIAMAN

2023
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita ucapkan kepada Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-
Nya kami dapat menyelesaikan makalah tepat pada waktunya. Tidak lupa kami ucapkan
terimakasih kepada semua pihak yang telah mendukung dalam proses pengerjaan makalah ini.
Khususnya kedua orang tua, serta teman-teman, dan bapak Hendro Zalmadani,M.Kom selaku
dosen pembimbing mata kuliah Aplikasi Komputer

Dalam proses pengerjaan makalah ini, penyusun menemukan banyak kekurangan.


Dikarenakan keterbatasan ilmu serta wawasan yang dimiliki penyusun. Dengan semua
kekurangan yang dimiliki oleh penyusun, diharapkan kepada para pembaca ini dapat
memberikan kritik dan saran yang membangun untuk kemajuan kita bersama.

Makalah yang berjudul “Sejarah Perkembangan Komputer ,Pengertian Hadware Software


berserta fungsi nya “ ditulis untuk memenuhi tugas mata kuliah Aplikasi Komputer. Penyusun
mohon maaf yang sebesar-besarnya apabila terdapat banyak kesalahan dalam penulisan kata dan
kalimat dalam makalah ini.semoga makalah ini dapat berguna bagi seluruh pembaca.

Pariaman ,07 November 2023

Penulis

i
DAFTAR ISI

Kata Pengantar …………………………………………………………………………. i

Daftar Isi ……………………………………………………………………………….. ii

Bab I Pendahuluan ……………………………………………………………………... 1

A. Latar belakang ……………………………………………………………………. 1


B. Rumusan Masalah ………………………………………………………………... 1
C. Tujuan ……………………………………………………………………………..1

Bab II Pembahasan …………………………………………………………………….. 2

A. Sejarah Komputer ……………………………………………………………… 2


B. Pengertian Hardware dan Software, jenis beserta fungsinya …………. ………11

Bab III Penutup ……………………………………………………………………….. 16

A. Kesimpulan …………………………………………………………………….16
B. Saran …………………………………………………………………………...16

Daftar Pustaka ………………………………………………………………………… 17

ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar belakang

Zaman sekarang ini perkembangan teknologi komunikasi semakin pesat. Teknologi berfungsi
untuk memudahkan kehidupan manusia. Namun, manusia secara umum hanyalah sebagai
pemakai atau konsumen dari perkembangan teknologi itu. Sebut saja komputer, komputer sudah
dipakai manusia sejak lama dan mempunyai sejarah tersendiri. Komputer juga memiliki
perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware). Tetapi, manusia dalam
menggunakan komputer dan segala perangkatnya itu hanya sebagai pemakai dan pengembang
teknologi. Mereka jarang yang mengetahui bagaimana sejarah komputer dan perangkat apa saja
yang ada di dalamnya. Untuk menghadapi tantangan zaman modern sekarang ini memang harus
dibutuhkan kemampuan untuk menguasai teknologi, namun disamping itu alangkah lebih baik
apabila kita mengetahui sejarah komputer dan perangkat lunak serta perangkat kerasnya. Maka
dari itu, penulis menyusun makalah ini agar para pembaca mamahami dan mengetahuinya.

B. Rumusan masalah
1. Bagaimana sejarah komputer?
2. Apa fungsi dan kegunaan komputer?
3. Apakah perangkat Hardware dan software itu?

C. Tujuan
1. Mengetahui sejarah komputer
2. Untuk mengetahui fungsi dan kegunaan komputer
3. Untuk mengetahui perangakat keras dan perangkat lunak yang ada dalam komputer

1
BAB II

PEMBAHASAN

A. Sejarah komputer

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dari berbeda bagi setiap orang Istilah komputer
(computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute atau to
reckon). Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang
diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output
dalam bentuk informasi

Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi
data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima
dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi
instruksi yang telah tersimpan di dalam memori Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba
mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa
komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input,
memberikan informasi menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat
menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis dari definisi tersebut
terdapat tiga hal penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi (output). Pengolahan
dara dengan menggunakan komputer dikenal dengan nama pengolahan data elektronik (PDE)
atau elekronik data processing (EDP).

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan (fakta, dapat berupa
angka-angka, huruf, simbol-simbol khusus, atau gabungan dari ketiganya. Data masih belum
dapat bercerita banyak sehingga perlu diolah lebih lanjut. Pengolahan data merupakan suatu
proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, yaitu berupa
suatu informasi.

2
Dengan demikian, informasi adalah hasil dari suatu kegiatan pengolahan data yang
memberikan bentuk yang lebih bermakna dari suatu fakta Oleh karena itu, pengolahan data
elektronik adalah proses manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih bermakna berupa suatu
informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer sejak dahulu kala, proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan
elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa
mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang
dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan perangkat pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang
mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan
komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.

Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita
golongkan ke dalam 4 golongan besar.

1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis
oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh tulisan ini akan
memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke masa, terutama alat
pengolah data pada golongan 2, 3, dan 4. Klasifikasi komputer berdasarkan Generasi juga
akan dibahas secara lengkap pada tulisan ini

3
1. KOMPUTER GENERASI PERTAMA

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman
membangun sebuah komputer, 73, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer.
Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan
Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan.
Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan
lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy, Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Hurd-
IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark 1, merupakan komputer relai
elektronik. la menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (in membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah), Kalkulator tersebut dapat melakukan
perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain
pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENTAC), yang dibuat
oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, computer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW Komputer ini dirancang oleh
John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980).

4
ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000
kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-
1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desin
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von
Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal Tahun 1951, UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer D) yang dibuat oleh
Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur
von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki
UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC adalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara
spesifik untuk suatu tugas tertentu Setiap komputer memiliki program kode-hiner yang berbeda
yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah
penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2. KOMPUTER GENERASI KEDUA

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer.


Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-
mesin elektrik berkurang drastis. transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun
1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan
teknologi baru ini adalah superkomputer.

5
IBM membuat super komputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani
sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin
tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan
digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang
bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-
komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam
disket, memory, system operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini
adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak
faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar
gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman
Common Business-Oriented Language (COBOT) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-
kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagal macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

6
3. KOMPUTER GENERASI KETIGA

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini Jack Kilby, seorang insinyur di
Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: Integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat
dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer
menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan
komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berhagal program yang berbeda secara serentak
dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4. KOMPUTER GENERASI KEEMPAT

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen- komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSD memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULST) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak kumponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendall input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak
lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave aven, televisi, dn mobil
dengan electronik fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.

7
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan
computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer,
dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Perangkat lunak
yang paling populer pada saat in adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan
yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IHM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit
di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC
digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer
yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke
dalam tas (laptop), atau bahkan komputer genggam (paimtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.


Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga
mempopulerkan penggunaan perangkat mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan
IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III.
Pentium IV (Serial dari CPU buatan intel), juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan Seiring
dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga
local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat
besar.

8
5. KOMPUTER GENERASI KELIMA

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih
sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari
novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey HAL menampilkan seluruh fungsi
yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi
yang dimilikinya sudah terwujud Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan
mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari
yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan


pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun
beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang
lebih valid dan membuahkan hasil.

9
FUNGSI DAN KEGUNAAN KOMPUTER

Fungsi dan Kegunaan Komputer Secara Umum dapat membantu kita menyelesaikan
banyak tugas- tugas kita. Seperti yang telah anda ketahui, awal mula fungsi komputerberkaitan
erat dengan pengolahan suatu informasi yang mana pengolahan informasi tersebut sangat
eksklusif hubungannya dengan masalah aritmatika. Hal itu terjadi pada awal ditemukannya
komputer. namun, seiring berjalannya waktu dan berkembangannya teknologi sekarang
computer tidak hanya untuk menyelesaikan tugas yang berhubungan dengan aritmatika saja
Beberapa fungsi dan kegunaan komputer sekarang ini adalah sebagai berikut:

 Fungsi multimedia dengan komputer kita dapat mengolah dan mengedit foto, atau
mengolah dan memperbaiki video, juga dapat untuk merekam sebuah lagu. Jadi kita
dapat mengedit foto yang kita sukai agar menjadi lebih baik atau terlihat lucu. Windows
sendiri telah dilengkapi dengan software pengedit photo yang disebut paint. Namun,
kemampuannya masih tergolong rendah jika dibanding dengan software. Software
pengedit photo yang terkenal seperti Photoshop maupun Photoscape
 Fungsi hiburan, seperti bermain game, mendengarkan lagu, atau menonton film. Kita hisa
menginstall game pada komputer kita dan memainkannya asal komputer kita memiliki
spesifikasi yang di minta oleh game tersebut.
 Membantu proses pengajaran. Maksudnya disini adalah dapat membantu dalam proses
presentasi dosen atau mahasiswa. Terkadang mahasiswa juga menggunakan komputer
untuk menyimpan catatan nya (umumnya dalam bentuk e book) sebagai ganti buku tulis.
Serta fungsi lain mempermudah kan dalam mengerjakan tugas seperti karya ilmiah atau
skripsi
 Fungsinya yang pertama yaitu melakukan sistem pemrograman dan pemrosesan sebuah
data. Fungsi yang pertama ini sering digunakan pada aplikasi aplikasi tentang sistem
informasi, termasuk untuk pembuatan program yang mana dapat membantu memudahkan
pengguna dalam menjalankan sebuah komputer.

10
 Fungsi yang erat kaitannya dengan bisnis, contohnya memproses informasi dan data
keuangan sebuah perusahaan, pendataan karyawan, atau media promosi, atau bisa juga
sebagal transaksi online. Dengan adanya komputer, bisnis lebih mudah dan cepat.

B. Pengertian Hardware dan Software beserta fungsinya

1. Hardware

Hardware/Perangkat Keras adalah sebuah alat/benda yang kita bisa lihat, sentuh, pegang dan
memiliki fungsi tertentu, secara fisik ada wujudnya dan ada bentuknya.

Perangkat Hardware terdiri atas 3 jenis, yaitu:

1. Perangkat masukan (Input device)

Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data, baik berupa teks, foto, maupun
gambar ke dalam komputer.Contoh perangkat input misalnya keyboard, mouse, light-pen,
scanner, dan sebagainya.

2. Perangkat keluaran (Output device)

perangkat keluaran dipergunakan untuk menampung dan menghasilkan data yang


dikeluarkan, misalnya monitor dan printer.

3. Perangkat pengolah data (Processor)

Perangkat pengolah data dipergunakan untuk mengolah data.Pengolah data meliputi unit
pengolah pusat (CPU/Central Processing Unit) dan juga mikroprosesor.

Macam-macam perangkat keras (hardware):.

1. CPU (Central Processing Unit)

Merupakan alat yang berfungsi sebagai pemroses data.CPU berisi rangkaian sirkuit yang
menyimpan instruksi-instruksi pemrosesan dan penyimpanan data.

11
2. Monitor

Merupakan alat yang mampu menampilkan teks maupun gambar dari data yang sedang
diproses dalam CPU.

3. Keyboard

Keyboard merupakan alat untuk memasukkan data maupun perintah ke CPU, biasanya terdiri
atas rangkaian huruf, angka, dan tombol fungsi lainnya.

4. Mouse

Mouse merupakan alat bantu untuk memberikan perintah dalam memproses data atau
mengedit data.

5. Printer

Priter merupakan alat yang memproduksi keluaran data (output) berbentuk cetak, berupa teks
maupun gambar/grafik.

6. CD ROM

Alat tambahan (alat peripheral) yang mampu menyimpan dan menuliskan data dan program
melalui media CD (Compact Disk),Alat ini didesain mampu menuliskan dan membaca data atau
program melalui sistem optik.

7. Compact Disk (CD)

Media penyimpanan yang terbuat dari bahan plastik. Proses penyimpanan dan pembacaan
data menggunakan sistem optik

8. Floppy Disk

Floppy disk merupakan alat tambahan untuk menyimpan atau menuliskan ke dalam disket
maupun sebaliknya, ukuran yang umum digunakan adalah ukuran 3.5 inchi.

12
9. Hardddisk

Harddisk merupakan alat tambahan untuk menyimpan data dalam kapasitas besar yang
dilapisi secara magnetis, saat ini perkembangan harddisk sangat cepat dari daya tampung dan
kecepatan membaca data Perlu kalian ketahul saat ini harddisk memang mutlak ada dalam setiap
computer atau laptop sebagai penyimpan sistem operasi yang permanen.

10. Scanner

Scanner merupakan alat Bantu untuk memasukkan data berupa gambar atau grafik dan
mengubahnya ke dalam bentuk digital sehingga dapat diproses dan digabungkan dengan bentuk
data yang berupa teks.

11. USB Flasdiks

Flasdisk merupakan tempat penyimpanan data yang paling digemari karena kapasitasnya
yang besar dan beragam selain itu ukurannya yang kecil memudahkan kita untuk membawanya
kemana- mana, hadirnya flasdisk telah menggantikan floppy disk yang dulu sering digunakan
untuk penyimpanan data yang portable, kapasitas minimum flashdis adalah 128mb sedangkan
untuk kapasitas maksimumnya bisa mencapai 40 Gb, lebih kecil dibanding Hardisk External
yang kapasitasnya bisa mencapai 1 tera bite (1000 Gb).

 Fungsi Hardware Secara Umum

Seperti yang disebutkan di atas, pengertian hardware adalah komponen dalam komputer
yang dapat dilihat secara kasat mata dan memiliki fungsi tertentu. Masing-masing hardware
komputer memiliki fungsi yang berbeda. Secara umum, ada empat fungsi utama dari hardware,
diantaranya adalah:

1. Menerima Input

Hardware tertentu memiliki fungsi khusus untuk menerima input yang dilakukan oleh
user. Masukan tersebut nantinya akan diproses menjadi informasi baru.

13
2. Mengolah Data/Informasi

Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki fungsi khusus untuk
mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi baru.

3. Memberikan Output

Setelah diproses, hardware tertentu akan memberikan output atau keluaran kepada user.
Setiap output yang dilihat oleh user akan ditampilkan melalui hardware khusus

4. Menyimpan Data/ Informasi

Output yang dihasilkan oleh komputer dapat disimpan dalam perangkat penyimpanan
sekunder pada komputer. Hardware untuk menyimpan data tidak hanya terpasang di dalam
komputer, namun ada juga hardware yang dipasang di luar.

2. Software

suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena
merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program
yang dapat menjalankan suatu perintah. Ada juga yang menyebutkan pengertian software adalah
suatu data yang diprogram, diformat, dan disimpan secara digital, tidak berbentuk fisik tapi dapat
dioperasikan oleh penggunanya melalui perangkat komputer.Sebuah software atau perangkat
lunak merupakan jembatan penghubung yang menghubungkan antara pengguna dengan
hardware sehingga dapat melakukan suatu perintah tertentu. Jadi, tanpa adanya software maka
komputer hanyalah sebuah mesin yang tidak bisa menjalankan perintah apapun dari user.

Pada dasarnya fungsi utama software adalah untuk membuat sebuah komputer dapat
menjalankan perintah dari user. Mengacu pada pengertian software yang dijelaskan di atas,
adapun beberapa fungsi software adalah sebagai berikut:

 Menyediakan fungsi dasar dari sebuah komputer sehingga dapat dioperasikan. Misalnya
ketersediaan sistem operasi dan sistem pendukung pada komputer.

14
 Mengatur setiap hardware yang ada pada komputer sehingga dapat bekerja secara
simultan
 Menjadi penghubung antara beberapa perangkat lunak lainnya dengan hardware yang ada
pada komputer.
 Perangkat lunak juga berfungsi sebagai penerjemah suatu perintah software lainnya ke
dalam bahasa mesin, sehingga dapat dimengerti oleh hardware.
 Software juga dapat mengidentifikasi suatu program yang ada pada sebuah komputer.

Dari penjelasan beberapa fungsi perangkat lunak, tidak salah bila software dianggap schagai
nyawa dari sebuah komputer. Bagaimanapun juga, sebuah komputer hanya dapat beroperasi bila
memiliki perangkat keras dan perangkat lunak di dalamnya.

Hubungan hardware dan software diibaratkan tubuh dan organ manusia, tubuh tidak akan
hidup tanpa organ termasuk jantung didalamnya, Hardware diibaratkan tubuh manusia dapat
disentuh dan softrware diibaratkan organnya.

Jenis – jenis hardware:

Setelah kita mempunyai hardware komputer, maka selanjutnya kita harus memasang
(menginstal) software ke komputer. Sebuah komputer tanpa adanya software tidak akan bisa
berfungsi dengan baik.Software secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 bagian.

Berikut pembahasan jenis-jenis software:

1. OS (Operating System)

OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan fungsi dari
OS, yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada komputer. OS ini juga akan berfungsi
sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware. Jadi ketika kita memberikan perintah dari
sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan ke OS terlebih dahulu,
baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita memberikan perintah print dari
aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke OS dahulu, baru kemudian oleh
OS disampaikan ke Printer.

15
Contoh OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, Linux dll. Setiap masing-masing OS
mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini OS Windows masih paling banyak
digunakan oleh masyarakat karena kemudahan dalam mengoperasikan dan perawatan.

2. Aplikasi atau Program.

Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini adalah untuk
mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah. banyak sekali aplikasi yang membantu
pekerjaan manusia. Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, al:

a. Pengolah kata

Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah
dan sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain: Microsoft Word, Open Office Org. Writer dsb.

b. Pengolah angka

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik. Contoh
aplikasi ini antara lain: Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus dsb.

c. Pengolah presentasi

Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini antara lain:
Microsoft Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.

d. Pengolah gambar

Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain;
Corel Draw, Adobe Potoshop dsb.

Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini digunakan untuk menyebutkan
sebuah aplikasi yang terdiri dari beberapa aplikasi. Contohnya; Microsoft Office yang terdiri dari
Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, Microsoft Access dsb.Perlu diketahui
juga bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS tertentu atau hanya mendukung
OS tertentu.

16
Contohnya, Microsoft Office yang hanya bisa di-instal di OS Windows. Tetapi ada juga
aplikasi yang bisa di-instal di beberapa OS seperti aplikasi Mozilla Firefox yang bisa di-instal di
Windows maupun Linux.

15
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan
beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk
memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output
berdasarkan instruksi instruksi yang telah tersimpan di dalam memori Dan masih banyak lagi
ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer Namun, pada intinya dapat
disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input,
mengolah input, memberikan informasi menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis dari
definisi tersebut terdapat tiga bilah penting, yaitu input (data), pengolahan data, dan informasi
(output).

Fungsi Hardware Secara Umum Seperti yang disebutkan di atas, pengertian hardware adalah
komponen dalam komputer yang dapat dilihat secara kasat mata dan memiliki fungsi tertentu.
Mengolah Data/Informasi Setelah menerima masukan atau input, beberapa hardware memiliki
fungsi khusus untuk mengolah atau memproses input tersebut menjadi informasi baru. Software
suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud fisik dan tidak terlihat karena
merupakan sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh komputer berupa program
yang dapat menjalankan suatu perintah.

B. Saran

penulis sangat mengharapkan kritik yang membangun dari para pembaca. Agar
nantinya penulis dapat membuat makalah yang lebih bagus di kemudian hari.

16
DAFTAR PUSTAKA

https://www.academia.edu/23547106/Pengertian_Hardware_dan_Software Besert a Jenis dan


Gambarnya?auto-download

https://www.academia.edu/23547106/Pengertian_Hardware_dan_Software Besert a Jenis dan


Gambarnya

https://www.seputarpengetahuan.co.id/2017/07/pengertian-hardware-fungsi- hardware-jenis-dan-
contoh-hardware.html

https://www.belajar-komputer-mu.com/2011/11/pengertian-hardware-perangkatkeras
komputer.html
https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-software.html

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/pengertian-brainware.html

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/komputer/pengertian-hardware.html

17

Anda mungkin juga menyukai