Anda di halaman 1dari 21

SEJARAH KOMPUTER

Disusun Oleh :
RISKA KARTIKA MARUFA
2005151007
AKUNTANSI KEUANGAN PUBLIK – 1A

T.A 2020/2021
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ………………………………………………………………..…


1
1.2 Rumusan Masalah ………………………………………………………………………...
2
1.3 Tujuan Masalah …………………………………………………………………………...
2

BAB II PEMBAHASAN

2.1 Sejarah Sistem Komputer …………………………………………………………………


3
2.2 Sistem, Fungsi, dan Struktur Masukan ……………………………………………………
6
2.3 Teknik Input-Output ……………………………………………………………………... 8
2.4 Perangkat Pemroses …………………………………………………………………….. 10
2.5 Sistem, Fungsi, dan Struktur Keluaran …………………………………………………..
12
2.6 Modul Input Output ……………………………………………………………………...
13
2.7 Struktur Sistem Komputer
……………………………………………………………….15

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan ……………………………………………………………………………... 16

BIOGRAFI PENULIS ……………………………………………………………………..


17

DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………………


18
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting
dalam produktivitas baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan, seiring berjalannya waktu
dan semakin berkembangnya tren teknologi informasi terutama dalam lingkungan kerja
membuat perusahaan harus memiliki komputer untuk mendukung setiap user dalam
melakukan pekerjaannya. Penggunaan komputer dalam dunia kerja memiliki banyak hal yang
positif seperti memudahkan pengolahan data dan media dengan aplikasi tertentu serta adanya
internet untuk mencari informasi. Selain efek positif tersebut penggunaan komputer juga
memiliki efek negatifnya tersendiri.

Sebuah layanan studi yang dilakukan oleh biro penelitian Forrester Research
mengatakan bahwa penggunaan komputer dunia di perkirakan akan meningkat pesat
mencapai 2 miliar komputer dalam waktu 5 tahun dari tahun 2008- 2015, hal ini disebabkan
karena semakin turunnya harga komputer dan adanya peningkatan permintaan global. Angka
rata-rata pertumbuhan penggunaan komputer diharapkan mencapai 12 persen tiap tahunnya
pada kurun waktu 2003 - 2015. Hal ini mungkin terjadi seiring dengan perkembangan pasar-
pasar baru.

Menurut Forrester, perkembangan ekonomi di Brasil, Rusia, Cina dan India akan
mampu menyerap lebih dari 775 juta komputer baru pada tahun 2015. Meningkatnya jumlah
komputer secara global didunia memberikan dampak yang cukup besar bagi perusahaan.
Selain dampak positif dari peningkatan jumlah komputer ada juga dampak negatif dan
memberikan masalah yang baru, Pertama ukuran fisik dari sebuah desktop komputer yang
cukup besar menyebabkan ruang kerja semakin berkurang dan tidak nyaman, kedua adanya
masalah perawatan desktop komputer baik dari segi hardware dan software.

Komputer sering memiliki masalah dalam komponen hardware, penyebabnya bisa


karena umur komponen hardware yang sudah lama atau ada human error yang menyebabkan
komponen hardware bermasalah, dan dari sisi software pun tidak jarang menyebabkan
masalah seperti aplikasi yang digunakan terkena virus atau adanya update software yang
harus dilakukan disetiap komputer. Untuk mengatasi masalah-masalah tersebut tentu akan
mengeluarkan biaya yang tidak murah.

Kemudian para vendor yang bergerak dibidang IT membuat sebuah solusi untuk
mengatasi hal tersebut yaitu dengan melakukan virtualisasi desktop pada server. Virtualisasi
desktop adalah sebuah teknologi virtualisasi yang berfungsi untuk menciptakan sebuah
komputer virtual dan tidak memerlukan komponen hardware fisik seperti computer
tradisional. virtualisasi desktop juga dikenal sebagai client-server karena virtualisasi desktop
dibuat dan dioperasikan dalam sebuah server yang terpusat kemudian diakses melalui remote
connection.

Untuk menggunakan virtualisasi desktop salah satunya dapat dilakukan dengan cara
membangun sistem Virtual Desktop Infrastructure (VDI), teknologi ini telah dikembangkan
oleh vendor IT veteran terkenal seperti Microsoft, VMware. Dan Citrix XenDesktop. Konsep
kerja VDI adalah sebuah server yang memiliki spesifikasi tinggi dibuat menjadi pusat
virtualisasi. Dengan teknologi tersebut virtualisasi desktop dan aplikasi virtual dapat dibuat
dengan jumlah banyak. Virtualisasi desktop memungkinkan user untuk mengakses virtual
desktop layaknya memiliki desktop sendiri dan diakses melalui remote connection baik
melalui jaringan lokal LAN dan jaringan luas WAN. Dan salah satu vendor yang memiliki
teknologi VDI tersebut adalah Microsoft yang disebut dengan Microsoft VDI.

Berdasarkan permasalahan diatas penulis pun tertarik membuat sebuah tugas akhir
untuk melakukan sebuah penelitian yaitu dengan merancang sebuah prototype system VDI
menggunakan teknologi dari Microsoft serta menganalisa performa dan manfaat VDI dalam
pengaruh mengurangi dampak hardware komputer desktop dan dampak lain dari
menggunakan VDI.
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa saja yang termasuk dalam sistem, fungsi, dan struktur masukan?
2. Bagaimana teknik input-output?
3. Apa yang dimaksud dengan perangkat pemroses?
4. Apa saja yang termasuk dalam sistem, fungsi, dan keluaran?
5. Bagaimana struktur sistem komputer?

1.3 Tujuan masalah

Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk menambah pengetahuan pembaca dalam
memahami sistem komputer beserta kerjanya. Dengan berkembangnya jaman berkembang
pula kemampuan dalam mengatur sistem dari komputer agar lebih efisien dan lebih
memudahkan penguna/user.

BAB II

PEMBAHASAN

2.1 Sejarah Perkembangan Komputer

Komputer mengalami pembaharuan dari tahun ke tahun. Yang mana pertama kali muncul
belum terliat seperti saat ini yang Anda gunakan. Melainkan, benar-benar seperti mesin
penghitung. Fungsinya juga sangat sederhana, hanya sebagai alat pembantu perhitungan
matematika.

Kemudian beberapa pakar menemukan rumus, kode perintah, pemrograman, dan memori
perintah. Sebagaimana saat ini Anda gunakan. Oleh karena itu, setelah mengetahui pengertian
komputer. Anda juga harus paham bagaimana perkembangan dan asal-usulnya. Sejarah
komputer generasi pertama yang dikenal dengan Electronic Numerical Integrator and
Calculator) yaitu sebuah alat digital elektronik yang dirancang pada Tahun 1942.

Baru selesai pada tahun 1946. Dikerjakan oleh John Presper Eckert dan Dr. John. W
Mauchly di University of Pennsylvania). Hingga saat ini ada lima generasi komputer :

1. Generasi Pertama (Tabung Vakum)

Pada tahun 1946 komputer diciptakan dengan tabung vakum sebagai komponen
utamanya. Beratnya hampir 30 ton. Tapi hal ini sangat tidak efisien karena membutuhkan
daya listrik yang besar serta panas yang berlebih. Generasi pertama ini, masih
menggunakan bahasa mesin yang hanya bisa dimengerti oleh komputer itu sendiri.

Inputnya menggunakan sebuah pita kertas dan punched card. Dengan output berupa
printer. Yang mana, pada waktu itu membutuhkan sekitar 1 juta dollar hanya untuk
mendapatkannya Ciri-cirinya yaitu :

 Proses kurang cepat


 Daya simpannya kecil
 Suhunya cepat panas sehingga membutuhkan sebauh pendingin
 Ukuran hardware sangat besar, sehingga membutuhkan ruangan yang luas.

2. Generasi Transistor

Generasi tabung vakum mengalami perkembangan. Sehingga tergantikan oleh


teknologi transitor sebagai komponen utama yang sangat canggih. Mulai digunakan
sekitar tahun 1959 hingga 1965. Beberapa kelebihan yang dimiliki adalah ukuran yang
lebih kecil, tidak terlalu panas, dan minim tingkat kegagalan.

Generasi ini sudah tidak lagi menggunakan bahasa mesin seperti sebelumnya.
Digantikan dengan bahasa FORTRAN dan CBOL. Sehingga bisa dikatakan bahwa
komputer transitor adalah lebih baik dibanding tabung vakum. Ciri-cirinya adalah sebagai
berikut :

 Proses operasi lebih cepat


 Mengembangkan magnetic score storage sebagai memori utamanya
 Orientasi penggunaan program tidak hanya pada orientasi bisnis tetapi juga
orientasi Teknik
 Mampu melakukan proses real time dan real sharing
 Bahasa pemrograman tingkat tinggi

3. Generasi IC

Generasi ini disebut dengan generasi ketiga. Bentuk transistor diperkecil kemudian
dietakkan pada IC bersama beberapa resistor dan kapasitor. Pertama kali dikembangkan
oleh Jack Kilby yang merupakan seorang insinyur listrik. Kelebihannya adalah lebih
cepat dan efisien. Juga merupakan komputer yang pertama kali menggunakan monitor
dan keyboard.

Mengalami kemajuan dibanding sebelumnya yang menggunakan kertas. Karena


dibandrol dengan harga yang cukup murah. Sehingga pada masa itu, orang-orang mampu
membelinya. Ciri-cirinya di bawah ini :

 Kapasitas memori lebih besar


 Menggunakan terminal visual display yang bisa mengeluarkan suara
 Media penyimpanan dengan kapasitas yang besar
 Karena menggunakan IC, sehingga memiliki performa yang lebih cepat
 Peningkatan software
 Dan masih banyak lagi yang lainnya. 4

4. Generasi Microprosessor

Pertama kali dibuat oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian di tahun 1984 perusahaan
Apple merilis Macintosh. Sejarah komputer dan perkembangannya selanjutnya memasuki
masa microprosessor. Yang mana, masih digunakan oleh beberapa masyarakat Indonesia
hingga saat ini.

Bersamaan dengan generasi microprosessor ini, lahirlah internet. Tampilan


monitornya masih menggunakan satu warna (green color). Selain itu, dikembangkan
sebuah chip sebagai memori komputer. Seiring berkembangnya waktu, para pakar
mencoba untuk melengkapi apa yang belum ada. Yaitu PC-Compatible.

Oleh karena itu, pada generasi ini istilah PC mulai muncul. Perangkat mulai
dikembangkan untuk perorangan dan mudah dibawa kemana-mana yaitu laptop. Beberapa
contoh komputer generasi ke empat ini adalah IBM Pentium II, Apple II, IBM 370, IBM
PC/386 dan lain-lain.

5. Generasi AI

Yang terbaru dari perkembangan komputer adalah munculnya teknologi bernama AI.
Yang memiliki kecerdasan buatan sehingga dapat melakukan input dengan lebih baik.
Bahkan dengan teknologi ini, Anda dapat menginput bahasa yang digunakan sehari-hari,
menyesuaikan keadaan dan mempelajari lingkungan sekitar.
Banyak developer yang saat ini sudah mulai menggunakannya. Disebut sebagai
komputer masa depan. Dikembangkannya intel dan microsoft yang diprakarsai oleh Bill
Gates yang merupakan pionir dari standar hardware dan software di seluruh dunia.
Ditandai dengan munculnya smartphone, tablet, netbook dan masih banyak lagi yang
lainnya.

Juga LSI (Large Scale Integration) yang memadatkan ribuan microprosessor. Yang
paling terbaru adalah Pentium Empat yang dikeluarkan oleh Intel Corporation. Walaupun
komputer generasi ini memiliki bentuk yang kecil dan sederhana. Tetapi memiliki
kecepatan dan kecanggihan yang tidak perlu diragukan lagi.

2.2 Sistem, Fungsi, dan Struktur Masukan

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing- masing komponen sebagai bagian
dari srtuktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen komputer sebagai berikut:

 Input Device (Alat Masukan)

Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukkan data atau perintah dalam komputer. Di dalam sistem komputer, signal input
berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan
demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program.

Berikut adalah contoh alat input :

a. Keyboard

Keyboard merupakan piranti dari I/O pokok untuk memberi masukan perintah
dan data pada komputer. Alat ini digunakan untuk memasukkan data atau
informasi atau membuat kode berdaasarkan penekanan tombol-tombol kunci.
Keyboard yang ada selama ini terdiri dari dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan
jenis DVORAK. Namun diantara keduanya jenis pertama yang paling banyak
digunakan.

b. Mouse

Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam komputer
selai keyboard. Keyboard merupakan piranti petunjuk (pointing devices) yang
digunakan untuk memberi perintah masukan pada komputer yang menggunakan
sistem operasi dengan antar muka grafis (GUI). Jenis konektor untuk
menghubungkan mouse ke komputer antara lain :

 Serial, jenis jantan 9 pin atau 25 pin


 PS/2
 USB

c. Scanner

Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, dll. Terdapat
beberapa jenis scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya antara lain :

 Scanner untuk gambar


 Scanner untuk barcode
 Scanner untuk sinar-X
 Scanner untuk cek
 Scanner untuk logam
 Scanner Optical Mark Reader (OMR)

d. Disket

Cakram liuk atau disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat dan tipis dan lentur dan
dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
e. Hardisk

Cakram keras adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data
sekunder dan berisi piringan magnetis.

f. CD Room

Compact-Disk adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik


(optical disk) yang dapat menyimpan data.

2.3 Teknik Input-Output

Input dan output pada komputer merupakan hal yang mendasar bagi sebuah sistem
komputer, selain dari pemrosesan. Segala hal yang hendak diproses di masukkan melalui
perangkat masukan. Hasil pemrosesan akan bermanfaat apabila dapat dikeluarkan baik secara
langsung melalui perangkat keluaran sehingga dapat dinikmati oleh user, maupun secara
tidak langsung yaitu disimpan dalam media tertentu. Terdapat tiga buah jenis operasi I/O
yaitu : I/O terprogram, interrupt-driven I/O, dan DMA (dirrect Memori Acces). Ketiganya
memiliki keunggulan dan kelemahan, yang penggunanya di sesuaikan sesuai unjuk kerja
masing-masing teknik.

 I/O Terprogram

Pada I/O terprogram, data saling dipertukarkan antara CPU dan modul I/O. CPU
mengeksekusi program yang memberikan operasi I/O kepada CPU secara langsung
seperti pemindahan data, pengiriman perintah baca atau tulis dan monitoring perangkat.

I/O terprogram mempunyai kelemahan sebagai berikut :


 CPU akan menunggu sampai operasi I/O selesai dilakukan modul I/O sehingga
akan membuang waktu, CPU lebih cepat proses operasinya.
 Dalam teknik ini, modul I/O tidak dapat melakukan interupsi kepada CPU
terhadap proses – proses yang diinteruksikan padanya.
 Seluruh proses merupakan tanggung jawab CPU sampai operasi lengkap
dilaksanakan
 Interupt - Driven I/O

Teknik interupt driven I/O memungkinkan proses tidak membuang-buang waktu.


Prosesnya adalah CPU mengeluarkan perintah I/O pada modul I/O, bersamaan perintah
I/O dijalankan oleh modul I/O, maka CPU melakukan eksekusi perintah-perintah lainnya.
Apabila modul I/O telas selesai menjalankan instruksi yang diberikan padanya, maka
modul I/O tersebut kemudian akan memberikan interupsi pada CPU bahwa tugasnya
telah selesai.

Dalam teknik ini kendali perintah masih menjadi tanggung jawab CPU, baik
pengambilan perintah dari memori maupun pelaksanaan isi perintah tersebut. Terdapat
selangkah kemajuan dari teknik sebelumnya, yaitu CPU melakukan multitasking
beberapa perintah sekaligus sehingga tidak ada waktu tunggu bagi CPU.

Cara kerja teknik interupsi di sisi modul I/O adalah modul I/O menerima perintah,
misalnya read. Kemudian modul I/O melaksanakan perintah pembacaan dari periperhal
dan meletakkan paket data ke register data modul I/O, selanjutnya modul mengeluarkan
sinyal interupsi ke CPU melalui saluran kontrol. Kemudian mosul menunggu datanya
diminta CPU. Saat permintaan terjadi, modul meletakkan data pada bus data dan modul
siap menerima perintah selanjutnya.

Pengolahan interupsi saat perangkat I/O telah menyelesaikan sebuah operasi I/O
adalah sebagai berikut:

 Perangkat I/O akan mengirimkan sinyal interupsi ke CPU.


 CPU menyelesaikan operasi yang sedang dijalankan kemudian merespon
interupsi.
 CPU memeriksa interupsi tersebut, kalau valid maka CPU akan mengirimkan
sinyal acknoledgement ke perangkat I/O untuk menghentikan interupsinya.
 CPU mempersiapkan pengontrolan transfer routine interupsi. Hal yang dilakukan
adalah menyimpan informasi yang diperlukan untuk melanjutkan operasi yang
tadi dijalankan sebulum adanya interupsi. Informasi yang diperlukan berupa :
Status Processor, berisi register yang dipanggil PSW (Program Status Word) dan
Lokasi intruksi berikutnya yang akan dieksekusi
 Kemudian CPU akan menyimpan PC (Program Counter) eksekusi sebelum
interupsi ke stack pengontrol bersama informasi PSW. Selanjutnya
mempersiapkan PC untuk penanganan interupsi.
 Selanjutnya CPU memproses interupsi sampai selesai.
 Apabila pengolahan interupsi selesai, CPU akan memanggil kembali informasi
yang telah disimpan pada stack pengontrol untuk meneruskan operasi sebelum
interupsi.

2.4 Perangkat Pemroses

Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk
menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data.
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing
Unit/ Unit Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan
strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Hasil dari
pemrosesan tersebut disimpan dalam media penyimpanan data. CPU pada computer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Micro-processor adalah CPU yang
diproduksi dalam sirkuit terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah
processor seringkali digunakan juga untuk menyebut CPU. CPU merupakan otak atau
pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.

Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control
unit.
 Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main
memory.
 Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
computer
 Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer
yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan
tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas
memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan,
tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan

Perangkat-perangkat alat proses bersertaperlengkapan, yaitu sebagai berikut

a. Casing

Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.

10

b. Power supplay

Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit
tambahan).

c. Motherboard

Motherboard adalah papan rangkaian utama komputer untuk memasang processor,


memory dan perangkat lainnya.

d. Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat
pengendalian berbagai perangkat komputer.

e. Memory

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data
maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan
urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat :

 Register
 Cache memory
 Disk cache
 Magnetic disk
 Optikal disk

11

f. VGA Card

VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi menghubungkan motherboard


dan monitor.

g. I/O Card

Input / Output Card (I/O Card) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O
Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk
drive.

h. Sound Card

Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara
pada komputer.
2.5 Sistem, Fungsi, dan Struktur keluaran

 Output Device (alat keluaran)

Output Device adalah data yang diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya
komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut
dengan perangkat out adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan
informasi kepada orang-orang yang menggunakannya. Alat output dapat berupa :

a. Hard-Copy devices, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image
pada media keras seperti kertas atau film.
b. Soft-Copy devices, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin seperti magnetic disk atau magnetic
tape.

12

2.6 Modul Input Output (i/o) terprogram (ppi)

Modul I/O adalah suatu komponen dalam sistem komputer yang bertanggung jawab atas
pengontrolan sebuah perangkat luar atau lebih dan bertanggung jawab pula dalam pertukaran
data antara perangkat luar tersebut dengan memori utama ataupun dengan register – register
CPU. Dalam mewujudkan hal ini, diperlukan antar muka (interface) internal dengan
komputer (CPU dan memori utama) dan antar muka dengan perangkat eksternalnya untuk
menjalankan fungsi-fungsi pengontrolan.

 Fungsi Modul I/O


a. Kontrol dan pewaktuan.

Fungsi kontrol dan pewaktuan (control & timing)merupakan hal yang penting
untuk mensinkronkan kerja masing – masing komponen penyusun komputer.
Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat dengan
pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang beragam, baik
dengan perangkat internal seperti register –register, memori utama, memori sekunder,
perangkat peripheral.

Proses tersebut bisa berjalan apabila ada fungsi kontrol dan pewaktuan yang
mengatur sistem secara keseluruhan.

b. Komunikasi CPU.

Langkah-langkah pemindahan data dariperipheral ke CPU melalui sebuah modul


I/O

 Permintaan dan pemeriksaan status perangkat dari CPU ke modul I/O.


 Modul I/O memberi jawaban atas permintaan CPU.
 Apabila perangkat eksternal telah siap untuk transfer data, maka CPU akan
mengirimkan perintah ke modul I/O.
 Modul I/O akan menerima paket data dengan panjang tertentu dari peripheral.
 Selanjutnya data dikirim ke CPU setelah diadakan sinkronisasi panjang data
dan kecepatan transfer oleh modul I/O sehingga paket – paket data dapat
diterima CPU dengan baik.

13

c. Komunikasi perangkat eksternal.


 Command Decoding, yaitu modul I/O menerima perintah– perintah dari CPU
yang dikirimkan sebagai sinyal bagi bus kontrol. Misalnya, sebuah modul I/O
untuk disk dapat menerima perintah: Read sector, Scan record ID,Format disk.
 Data, pertukaran data antara CPU dan modul I/O melalui bus data.
 Status Reporting, yaitu pelaporan kondisi status modul I/O maupun perangkat
peripheral, umumnya berupa status kondisi Busy atau Ready. Juga status
bermacam –macam kondisi kesalahan (error).
 Address Recognition, bahwa peralatan atau komponen penyusun komputer
dapat dihubungi atau dipanggil maka harus memiliki alamat yang unik, begitu
pula pada perangkat peripheral, sehingga setiap modul I/O harus mengetahui
alamat peripheral yang dikontrolnya
d. Pem-buffer-an data.

Tujuan utama adalah mendapatkan penyesuaian data sehubungan perbedaan laju


transfer data dari perangkat peripheral dengan kecepatan pengolahan pada CPU. Laju
transfer data dari perangkat peripheral lebih lambat dari kecepatan CPU maupun
media penyimpan.

e. Deteksi kesalahan

Bila perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat dijalankan,
maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut. Misal : informasi kesalahan
pada peripheral printer seperti: kertas tergulung, pinta habis, kertas habis.

14
2.7 Struktur Sistem Komputer

Perangkat input/output

Hardware Media penyimpanan

Pemrosesan

- Aplikasi perkantoran
- Database
Program Aplikasi
- Pemrograman
- Desain Grafis
Sistem Komputer Software
- Novell
- Windows
Sistem Operasi
- Unix/Linux
- MAC/OS

Manager EDP

Brainware Analisis sistem

Programer/Operator
15
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah
data menjadi informasi. Menurut EDPS (Electronic Data Processing System) komponen
sistem operasi dapat dibagi menjadi tiga bagian yaitu hardware/peripheral, software dan
brainware/user.

Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
alat untuk memasukkan data atau perintah dalam komputer.

Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk
menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data.
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing
Unit/ Unit Pengolah Pusat).

Output Device (alat keluaran) Adalah data yang diproses menjadi bentuk yang dapat
digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah
informasi. Yang disebut dengan perangkat out adalah semua komponen piranti keras yang
menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.

Input, proses, dan output saling terkait dalam komputer karena semua itu adalah elemen-
elemen penting dalam sebuah komputer contohnya dalam mengerjakan suatu pekerjaan
menggunakan komputer input tidak akan berguna jika tidak ada proses dan output begitu
juga proses tidak akan berguna tanpa adanya input dan output dan output tidak akan berguna
jika tidak adanya input dan proses karna input, proses dan output saling terkait satu sama lain
dalam komputer dan tidak bisa terpisahkan.

16
BIOGRAFI PENULIS

Nama Saya Riska Kartika Marufa, Lahir di


Medan, 23 Maret 2002, Saya adalah anak kedua
dari empat bersaudara, buah dari pasangan
Yustriagus Ginting dan Sofia Hanum. Riska adalah
panggilan akrab Saya, Saya terlahir di keluarga
yang sangat sederhana, Ayah Saya seorang Petani,
sedangkan Ibu Saya hanya seorang Ibu rumah
tangga. Sejak kecil Saya selalu di nasehati oleh
ayah Saya untuk selalu rajin beribadah, jujur dan baik.

Ketika berumur 6 tahun, Saya memulai pendidikan di SDIT Firdausy, Medan,


kemudian setelah lulus Saya melanjutkan pendidikan di MTsN 1 Model Medan di tahun
2014. Selepas lulus dari MTsN di tahun 2017, Saya melanjutkan pendidikan di SMKN 1
Patumbak, Medan.

Ketika menginjak kelas X SMK, Saya mengikuti banyak perlombaan menari


tradisional dan modern dan banyak meraih kemenangan, salah satunya juara 1 tari tradisional
di J City, Medan dalam rangka Hari Batik.

Selain itu Saya juga aktif dalam berbagai kegiatan di sekolah, Saya bergabung dengan
organisasi Pramuka dan juga pernah bergabung dalam organisasi siswa intra sekolah.

Saat ini Saya baru saja menjadi mahasiswa baru di Politeknik Negeri Medan T.A
2020/2021, kampus ungu idaman Saya, sejak pertama kali Saya melihat kampus tersebut
didalam hati Saya kampus ini menjadi pilihan pertama Saya hingga akhirnya saya mendaftar
dan diterima di kampus ini.
17

DAFTAR PUSTAKA

i. Latar belakang : http://repository.umy.ac.id/bitstream/handle/123456789/12579/BAB


%20I.pdf?sequence=5&isAllowed=y
ii. Sejarah : https://qwords.com/blog/sejarah-komputer/
iii. Pembahasan : http://makalasistemkomputer.blogspot.com/
iv. Struktur : https://www.google.com/search?
q=tabel+komponen+sistem+komputer&safe=strict&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved
=2ahUKEwiysqeBn43sAhXXbCsKHTpeBCsQ_AUoAXoECAQQAw&biw=1280&bih=
529#imgrc=38ZI6EqjgDJcvM

18

Anda mungkin juga menyukai