Disusun Oleh :
RISKA KARTIKA MARUFA
2005151007
AKUNTANSI KEUANGAN PUBLIK – 1A
T.A 2020/2021
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
Komputer merupakan salah satu perangkat teknologi yang berperan sangat penting
dalam produktivitas baik dalam lingkungan kerja maupun hiburan, seiring berjalannya waktu
dan semakin berkembangnya tren teknologi informasi terutama dalam lingkungan kerja
membuat perusahaan harus memiliki komputer untuk mendukung setiap user dalam
melakukan pekerjaannya. Penggunaan komputer dalam dunia kerja memiliki banyak hal yang
positif seperti memudahkan pengolahan data dan media dengan aplikasi tertentu serta adanya
internet untuk mencari informasi. Selain efek positif tersebut penggunaan komputer juga
memiliki efek negatifnya tersendiri.
Sebuah layanan studi yang dilakukan oleh biro penelitian Forrester Research
mengatakan bahwa penggunaan komputer dunia di perkirakan akan meningkat pesat
mencapai 2 miliar komputer dalam waktu 5 tahun dari tahun 2008- 2015, hal ini disebabkan
karena semakin turunnya harga komputer dan adanya peningkatan permintaan global. Angka
rata-rata pertumbuhan penggunaan komputer diharapkan mencapai 12 persen tiap tahunnya
pada kurun waktu 2003 - 2015. Hal ini mungkin terjadi seiring dengan perkembangan pasar-
pasar baru.
Menurut Forrester, perkembangan ekonomi di Brasil, Rusia, Cina dan India akan
mampu menyerap lebih dari 775 juta komputer baru pada tahun 2015. Meningkatnya jumlah
komputer secara global didunia memberikan dampak yang cukup besar bagi perusahaan.
Selain dampak positif dari peningkatan jumlah komputer ada juga dampak negatif dan
memberikan masalah yang baru, Pertama ukuran fisik dari sebuah desktop komputer yang
cukup besar menyebabkan ruang kerja semakin berkurang dan tidak nyaman, kedua adanya
masalah perawatan desktop komputer baik dari segi hardware dan software.
Kemudian para vendor yang bergerak dibidang IT membuat sebuah solusi untuk
mengatasi hal tersebut yaitu dengan melakukan virtualisasi desktop pada server. Virtualisasi
desktop adalah sebuah teknologi virtualisasi yang berfungsi untuk menciptakan sebuah
komputer virtual dan tidak memerlukan komponen hardware fisik seperti computer
tradisional. virtualisasi desktop juga dikenal sebagai client-server karena virtualisasi desktop
dibuat dan dioperasikan dalam sebuah server yang terpusat kemudian diakses melalui remote
connection.
Untuk menggunakan virtualisasi desktop salah satunya dapat dilakukan dengan cara
membangun sistem Virtual Desktop Infrastructure (VDI), teknologi ini telah dikembangkan
oleh vendor IT veteran terkenal seperti Microsoft, VMware. Dan Citrix XenDesktop. Konsep
kerja VDI adalah sebuah server yang memiliki spesifikasi tinggi dibuat menjadi pusat
virtualisasi. Dengan teknologi tersebut virtualisasi desktop dan aplikasi virtual dapat dibuat
dengan jumlah banyak. Virtualisasi desktop memungkinkan user untuk mengakses virtual
desktop layaknya memiliki desktop sendiri dan diakses melalui remote connection baik
melalui jaringan lokal LAN dan jaringan luas WAN. Dan salah satu vendor yang memiliki
teknologi VDI tersebut adalah Microsoft yang disebut dengan Microsoft VDI.
Berdasarkan permasalahan diatas penulis pun tertarik membuat sebuah tugas akhir
untuk melakukan sebuah penelitian yaitu dengan merancang sebuah prototype system VDI
menggunakan teknologi dari Microsoft serta menganalisa performa dan manfaat VDI dalam
pengaruh mengurangi dampak hardware komputer desktop dan dampak lain dari
menggunakan VDI.
1.2 Rumusan Masalah
1. Apa saja yang termasuk dalam sistem, fungsi, dan struktur masukan?
2. Bagaimana teknik input-output?
3. Apa yang dimaksud dengan perangkat pemroses?
4. Apa saja yang termasuk dalam sistem, fungsi, dan keluaran?
5. Bagaimana struktur sistem komputer?
Tujuan dari pembuatan makalah ini adalah untuk menambah pengetahuan pembaca dalam
memahami sistem komputer beserta kerjanya. Dengan berkembangnya jaman berkembang
pula kemampuan dalam mengatur sistem dari komputer agar lebih efisien dan lebih
memudahkan penguna/user.
BAB II
PEMBAHASAN
Komputer mengalami pembaharuan dari tahun ke tahun. Yang mana pertama kali muncul
belum terliat seperti saat ini yang Anda gunakan. Melainkan, benar-benar seperti mesin
penghitung. Fungsinya juga sangat sederhana, hanya sebagai alat pembantu perhitungan
matematika.
Kemudian beberapa pakar menemukan rumus, kode perintah, pemrograman, dan memori
perintah. Sebagaimana saat ini Anda gunakan. Oleh karena itu, setelah mengetahui pengertian
komputer. Anda juga harus paham bagaimana perkembangan dan asal-usulnya. Sejarah
komputer generasi pertama yang dikenal dengan Electronic Numerical Integrator and
Calculator) yaitu sebuah alat digital elektronik yang dirancang pada Tahun 1942.
Baru selesai pada tahun 1946. Dikerjakan oleh John Presper Eckert dan Dr. John. W
Mauchly di University of Pennsylvania). Hingga saat ini ada lima generasi komputer :
Pada tahun 1946 komputer diciptakan dengan tabung vakum sebagai komponen
utamanya. Beratnya hampir 30 ton. Tapi hal ini sangat tidak efisien karena membutuhkan
daya listrik yang besar serta panas yang berlebih. Generasi pertama ini, masih
menggunakan bahasa mesin yang hanya bisa dimengerti oleh komputer itu sendiri.
Inputnya menggunakan sebuah pita kertas dan punched card. Dengan output berupa
printer. Yang mana, pada waktu itu membutuhkan sekitar 1 juta dollar hanya untuk
mendapatkannya Ciri-cirinya yaitu :
2. Generasi Transistor
Generasi ini sudah tidak lagi menggunakan bahasa mesin seperti sebelumnya.
Digantikan dengan bahasa FORTRAN dan CBOL. Sehingga bisa dikatakan bahwa
komputer transitor adalah lebih baik dibanding tabung vakum. Ciri-cirinya adalah sebagai
berikut :
3. Generasi IC
Generasi ini disebut dengan generasi ketiga. Bentuk transistor diperkecil kemudian
dietakkan pada IC bersama beberapa resistor dan kapasitor. Pertama kali dikembangkan
oleh Jack Kilby yang merupakan seorang insinyur listrik. Kelebihannya adalah lebih
cepat dan efisien. Juga merupakan komputer yang pertama kali menggunakan monitor
dan keyboard.
4. Generasi Microprosessor
Pertama kali dibuat oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian di tahun 1984 perusahaan
Apple merilis Macintosh. Sejarah komputer dan perkembangannya selanjutnya memasuki
masa microprosessor. Yang mana, masih digunakan oleh beberapa masyarakat Indonesia
hingga saat ini.
Oleh karena itu, pada generasi ini istilah PC mulai muncul. Perangkat mulai
dikembangkan untuk perorangan dan mudah dibawa kemana-mana yaitu laptop. Beberapa
contoh komputer generasi ke empat ini adalah IBM Pentium II, Apple II, IBM 370, IBM
PC/386 dan lain-lain.
5. Generasi AI
Yang terbaru dari perkembangan komputer adalah munculnya teknologi bernama AI.
Yang memiliki kecerdasan buatan sehingga dapat melakukan input dengan lebih baik.
Bahkan dengan teknologi ini, Anda dapat menginput bahasa yang digunakan sehari-hari,
menyesuaikan keadaan dan mempelajari lingkungan sekitar.
Banyak developer yang saat ini sudah mulai menggunakannya. Disebut sebagai
komputer masa depan. Dikembangkannya intel dan microsoft yang diprakarsai oleh Bill
Gates yang merupakan pionir dari standar hardware dan software di seluruh dunia.
Ditandai dengan munculnya smartphone, tablet, netbook dan masih banyak lagi yang
lainnya.
Juga LSI (Large Scale Integration) yang memadatkan ribuan microprosessor. Yang
paling terbaru adalah Pentium Empat yang dikeluarkan oleh Intel Corporation. Walaupun
komputer generasi ini memiliki bentuk yang kecil dan sederhana. Tetapi memiliki
kecepatan dan kecanggihan yang tidak perlu diragukan lagi.
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait.
Fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing- masing komponen sebagai bagian
dari srtuktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen komputer sebagai berikut:
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukkan data atau perintah dalam komputer. Di dalam sistem komputer, signal input
berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan
demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk memasukkan
program.
a. Keyboard
Keyboard merupakan piranti dari I/O pokok untuk memberi masukan perintah
dan data pada komputer. Alat ini digunakan untuk memasukkan data atau
informasi atau membuat kode berdaasarkan penekanan tombol-tombol kunci.
Keyboard yang ada selama ini terdiri dari dua jenis, yaitu jenis QWERTY dan
jenis DVORAK. Namun diantara keduanya jenis pertama yang paling banyak
digunakan.
b. Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data kedalam komputer
selai keyboard. Keyboard merupakan piranti petunjuk (pointing devices) yang
digunakan untuk memberi perintah masukan pada komputer yang menggunakan
sistem operasi dengan antar muka grafis (GUI). Jenis konektor untuk
menghubungkan mouse ke komputer antara lain :
c. Scanner
Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk
maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, dll. Terdapat
beberapa jenis scanner bergantung pada kegunaan dan cara kerjanya antara lain :
d. Disket
Cakram liuk atau disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat dan tipis dan lentur dan
dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
e. Hardisk
Cakram keras adalah sebuah komponen perangkat keras yang menyimpan data
sekunder dan berisi piringan magnetis.
f. CD Room
Input dan output pada komputer merupakan hal yang mendasar bagi sebuah sistem
komputer, selain dari pemrosesan. Segala hal yang hendak diproses di masukkan melalui
perangkat masukan. Hasil pemrosesan akan bermanfaat apabila dapat dikeluarkan baik secara
langsung melalui perangkat keluaran sehingga dapat dinikmati oleh user, maupun secara
tidak langsung yaitu disimpan dalam media tertentu. Terdapat tiga buah jenis operasi I/O
yaitu : I/O terprogram, interrupt-driven I/O, dan DMA (dirrect Memori Acces). Ketiganya
memiliki keunggulan dan kelemahan, yang penggunanya di sesuaikan sesuai unjuk kerja
masing-masing teknik.
I/O Terprogram
Pada I/O terprogram, data saling dipertukarkan antara CPU dan modul I/O. CPU
mengeksekusi program yang memberikan operasi I/O kepada CPU secara langsung
seperti pemindahan data, pengiriman perintah baca atau tulis dan monitoring perangkat.
Dalam teknik ini kendali perintah masih menjadi tanggung jawab CPU, baik
pengambilan perintah dari memori maupun pelaksanaan isi perintah tersebut. Terdapat
selangkah kemajuan dari teknik sebelumnya, yaitu CPU melakukan multitasking
beberapa perintah sekaligus sehingga tidak ada waktu tunggu bagi CPU.
Cara kerja teknik interupsi di sisi modul I/O adalah modul I/O menerima perintah,
misalnya read. Kemudian modul I/O melaksanakan perintah pembacaan dari periperhal
dan meletakkan paket data ke register data modul I/O, selanjutnya modul mengeluarkan
sinyal interupsi ke CPU melalui saluran kontrol. Kemudian mosul menunggu datanya
diminta CPU. Saat permintaan terjadi, modul meletakkan data pada bus data dan modul
siap menerima perintah selanjutnya.
Pengolahan interupsi saat perangkat I/O telah menyelesaikan sebuah operasi I/O
adalah sebagai berikut:
Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk
menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data.
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing
Unit/ Unit Pengolah Pusat). Selama proses data, data tersebut diubah bentuk, urutan, dan
strukturnya sedemikian rupa sehingga didapatkan hasil yang diinginkan. Hasil dari
pemrosesan tersebut disimpan dalam media penyimpanan data. CPU pada computer mikro
disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Micro-processor adalah CPU yang
diproduksi dalam sirkuit terpadu (integrated circuit) sehingga tak heran kalau istilah
processor seringkali digunakan juga untuk menyebut CPU. CPU merupakan otak atau
pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic uinit dan control
unit.
Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa disebut dengan main
memory.
Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas melakukan perhitungan dalam
computer
Control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang berada dalam komputer
yang memberitahukan unit masukan mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan
tempat penyimpanan didalam primary storage. Control unit juga bertugas
memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi yang harus dilakukan,
tempat data diperoleh, dan letak hasil ditempatkan
a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware) didalam CPU agar
terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
10
b. Power supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power
supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan
komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya
sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer
yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt
dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit
tambahan).
c. Motherboard
d. Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan pusat
pengendalian berbagai perangkat komputer.
e. Memory
Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta menyimpan
informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan, semakin banyak data
maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini beberapa tipe memory berdasarkan
urutan dari yang tercepat aksesnya hingga yang paling lambat :
Register
Cache memory
Disk cache
Magnetic disk
Optikal disk
11
f. VGA Card
g. I/O Card
Input / Output Card (I/O Card) adalah sebuah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan antara motherboard dengan unit masukan dan unit keluaran. I/O
Card juga berfungsi menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk
drive.
h. Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk mengolah suara
pada komputer.
2.5 Sistem, Fungsi, dan Struktur keluaran
Output Device adalah data yang diproses menjadi bentuk yang dapat digunakan. Artinya
komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah informasi. Yang disebut
dengan perangkat out adalah semua komponen piranti keras yang menyampaikan
informasi kepada orang-orang yang menggunakannya. Alat output dapat berupa :
a. Hard-Copy devices, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image
pada media keras seperti kertas atau film.
b. Soft-Copy devices, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.
c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin seperti magnetic disk atau magnetic
tape.
12
Modul I/O adalah suatu komponen dalam sistem komputer yang bertanggung jawab atas
pengontrolan sebuah perangkat luar atau lebih dan bertanggung jawab pula dalam pertukaran
data antara perangkat luar tersebut dengan memori utama ataupun dengan register – register
CPU. Dalam mewujudkan hal ini, diperlukan antar muka (interface) internal dengan
komputer (CPU dan memori utama) dan antar muka dengan perangkat eksternalnya untuk
menjalankan fungsi-fungsi pengontrolan.
Fungsi kontrol dan pewaktuan (control & timing)merupakan hal yang penting
untuk mensinkronkan kerja masing – masing komponen penyusun komputer.
Dalam sekali waktu CPU berkomunikasi dengan satu atau lebih perangkat dengan
pola tidak menentu dan kecepatan transfer komunikasi data yang beragam, baik
dengan perangkat internal seperti register –register, memori utama, memori sekunder,
perangkat peripheral.
Proses tersebut bisa berjalan apabila ada fungsi kontrol dan pewaktuan yang
mengatur sistem secara keseluruhan.
b. Komunikasi CPU.
13
e. Deteksi kesalahan
Bila perangkat peripheral terdapat masalah sehingga proses tidak dapat dijalankan,
maka modul I/O akan melaporkan kesalahan tersebut. Misal : informasi kesalahan
pada peripheral printer seperti: kertas tergulung, pinta habis, kertas habis.
14
2.7 Struktur Sistem Komputer
Perangkat input/output
Pemrosesan
- Aplikasi perkantoran
- Database
Program Aplikasi
- Pemrograman
- Desain Grafis
Sistem Komputer Software
- Novell
- Windows
Sistem Operasi
- Unix/Linux
- MAC/OS
Manager EDP
Programer/Operator
15
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas
dengan menggunakan komputer. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah untuk mengolah
data menjadi informasi. Menurut EDPS (Electronic Data Processing System) komponen
sistem operasi dapat dibagi menjadi tiga bagian yaitu hardware/peripheral, software dan
brainware/user.
Input Device (Alat Masukan) Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai
alat untuk memasukkan data atau perintah dalam komputer.
Proses merupakan instruksi atau perintah yang dikerjakan oleh komputer untuk
menjalankan operasi data serta operasi aritmatik dan logika yang dilakukan pada data.
Pemrosesan data dalam sebuah perangkat komputer dikerjakan oleh CPU (Central Processing
Unit/ Unit Pengolah Pusat).
Output Device (alat keluaran) Adalah data yang diproses menjadi bentuk yang dapat
digunakan. Artinya komputer memproses data-data yang diinputkan menjadi sebuah
informasi. Yang disebut dengan perangkat out adalah semua komponen piranti keras yang
menyampaikan informasi kepada orang-orang yang menggunakannya.
Input, proses, dan output saling terkait dalam komputer karena semua itu adalah elemen-
elemen penting dalam sebuah komputer contohnya dalam mengerjakan suatu pekerjaan
menggunakan komputer input tidak akan berguna jika tidak ada proses dan output begitu
juga proses tidak akan berguna tanpa adanya input dan output dan output tidak akan berguna
jika tidak adanya input dan proses karna input, proses dan output saling terkait satu sama lain
dalam komputer dan tidak bisa terpisahkan.
16
BIOGRAFI PENULIS
Selain itu Saya juga aktif dalam berbagai kegiatan di sekolah, Saya bergabung dengan
organisasi Pramuka dan juga pernah bergabung dalam organisasi siswa intra sekolah.
Saat ini Saya baru saja menjadi mahasiswa baru di Politeknik Negeri Medan T.A
2020/2021, kampus ungu idaman Saya, sejak pertama kali Saya melihat kampus tersebut
didalam hati Saya kampus ini menjadi pilihan pertama Saya hingga akhirnya saya mendaftar
dan diterima di kampus ini.
17
DAFTAR PUSTAKA
18