Anda di halaman 1dari 17

Kompon

an en
rd P
e

en
ut

yus
Komp

un
DISUSUN OLEH:

SIVANA RIWANGI
Daftar Isi
A. Pendahuluan
1.1 Pengertian Komputer
1.2 Komputer Menurut Para Ahli
1.3 Perkembangan Komputer

B. Komponen Penyusun
Komputer
1.1 Pengertian Komputer dalam Penyusunan
Komputer
1.2 Sistem Penyusunan Komputer
1.3 Cara Penyusunan Komputer

C. Manfaat, Kesimpulan, Dan


Kritik dan Saran
1.1 Manfaat
1.2 Kesimpulan
1.3 Kritik dan Saran
A. Pendahuluan
1.1 Pengertian Komputer
Komputer (computer) diambil dari
computare (bhs latin) yang berarti
menghitung (to compute atau to reckon).
Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu
sendiri.
1.2 Komputer Menurut Para Ahli
1). Robert H. Blissmer

Pengertian komputer adalah bagian dari


alat elektronik dengan kemampuan mampu
menerima input, memroses input,
menyimpan perintah-perintah dan
menyediakan output dalam bentuk
informasi.
3. Williams dan Sawyer

Pengertian komputer adalah salah satu


bentuk mesin serbaguna yang dapat
diprogram. Komputer adalah bisa
menerima data (fakta-fakta serta gambar-
gambar kasar) dan memproses atau
memanipulasi data ke dalam informasi yang
dapat digunakan.

1.3 Perkembangan Komputer

Berdasarkan sejarahnya, era komputer


terbagi menjadi dua, yaitu era sebelum
tahun 1940 dan era sesudah tahun 1940.
Sebelum tahun 1940, komputer hanya
difungsikan sebagai alat hitung atau
kalkulator. Cikal bakal dari alat ini adalah
abacus yang sudah ada sejak 5000 tahun
lalu di Mesir.
Setelah tahun 1940, lahirlah komputer
generasi pertama kemudian berlanjut
hingga generasi kelima. Lebih jelasnya,
simak penjelasan berikut!

1.Komputer Generasi Pertama


Era ini dimulai dari tahun 1942-1959. Perang
Dunia II menjadi pemicu terciptanya
komputer generasi pertama. Berawal dari
Jerman yang membuat komputer Z3 untuk
merancang peluru kendali dan pesawat
terbang.
Kemudian insinyur Harvard bernama
Howard H. Aiken bekerjasama dengan IBM
memproduksi kalkulator elektronik untuk
US Navy. Kalkulator itu berukuran setengah
lapangan bola dengan panjang kabel
mencapai 500 mil.
Di lain pihak, pemerintah Amerika Serikat
menciptakan Electronic Numerical
Integrator And Computer (ENIAC). Komputer
ini terdiri dari 70.000 resistor, 18.000 tabung
vakum, dan 5 juta titik solder. Lalu di tahun
1945 tim University of Pennsylvania
merancang Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC).
Sementara itu, di tahun 1951, Remington
Rand menciptakan Universal Automatic
Computer I (UNIVAC I). Ini menjadi
komputer komersial pertama yang
menerapkan model Neumann.
2.Komputer Generasi Kedua
Beranjak ke tahun 1960-an, dimulailah
perkembangan komputer generasi kedua.
Alat tersebut menggunakan transistor
sebagai pengganti tube vakum sehingga
ukurannya lebih kecil dari komputer
generasi pertama.
Di era ini, komputer sudah menerapkan
memori inti magnetik yang digunakan untuk
menyimpan dan memproses data lebih
cepat. Contoh dari komputer generasi
kedua adalah DEC, LARC, Stretch, PDP-8,
IBM 1401, IBM 7090, dan IBM 7094. Jenis-
jenis tersebut mulai banyak digunakan
untuk kepentingan bisnis perusahaan.
3. Komputer Generasi Ketiga
Sekitar tahun 1965 - 1971, komputer
generasi ketiga mulai berkembang dengan
software dan hardware yang lebih baik lagi.
Berkat penemuan Integrated Circuit (IC),
ukuran komputer pun semakin kecil dengan
performa yang lebih baik lagi. IC sendiri
ditemukan pada tahun 1958 oleh seorang
insinyur asal Texas bernama Jack Kilby.
4. Komputer Generasi Keempat
Komputer generasi ini muncul di tahun
1980-an tentunya dengan teknologi yang
semakin maju dari segi penyimpanan,
kecepatan, software, dan hardware. Di
tahun tersebut juga komponen-komponen
komputer makin banyak dijual.
Generasi keempat mengusung komponen
Very Large Scale IC (VLSI). Contoh
produknya yaitu Intel Pentium I, Pentium II,
Celeron, Core i3, i5, i7, Ivy Bridge, Athlon,
dan AMD K6.
Software pun sudah semakin banyak
digunakan, seperti spreadsheet dan word.
Di era ini juga komputer dalam bentuk
video game muncul, salah satunya Atari
2600.
5. Komputer Generasi Kelima
Merupakan komputer yang Kamu sering
gunakan dalam kehidupan sehari-hari.
Ukurannya pun semakin kecil dan praktis di
bawa ke mana-mana. Dari segi software
lebih beragam sehingga dapat menunjang
kebutuhan penggunanya.
Bentuk komputer generasi kelima sangatlah
bervariasi, mulai dari jam tangan hingga
smartphone. Mungkin di masa mendatang
akan muncul komputer generasi keenam
dengan teknologi yang lebih mutakhir lagi.

B. Komponen Penyusun
Komputer
1.1 Pengertian Komputer dalam
Penyusunan Komputer
Dalam konteks penyusunan komputer,
pengertian komputer adalah sebuah
perangkat elektronik yang terdiri dari
komponen-komponen seperti CPU (Central
Processing Unit), memori, perangkat input,
perangkat output, dan sistem penyimpanan
data yang bekerja bersama untuk
menjalankan program dan mengeksekusi
instruksi. Proses penyusunan komputer
melibatkan perakitan dan pengaturan
komponen-komponen tersebut agar dapat
bekerja secara sinergis sesuai dengan
kebutuhan pengguna.
1.2 Sistem Penyusunan Komputer
Dalam konteks penyusunan komputer, pengertian
komputer adalah sebuah perangkat elektronik yang
terdiri dari komponen-komponen seperti CPU (Central
Processing Unit), memori, perangkat input, perangkat
output, dan sistem penyimpanan data yang bekerja
bersama untuk menjalankan program dan
mengeksekusi instruksi. Proses penyusunan komputer
melibatkan perakitan dan pengaturan komponen-
komponen tersebut agar dapat bekerja secara sinergis
sesuai dengan kebutuhan pengguna. Berikut cara
penyusunannya
1.3 Cara Penyusunan Komputer
Berikut adalah langkah-langkah umum yang
terlibat dalam penyusunan sebuah
komputer:

1). Pemilihan Komponen: Pilihlah komponen


yang sesuai dengan kebutuhan Anda,
termasuk prosesor, motherboard, RAM,
kartu grafis, penyimpanan, dan sumber
daya listrik yang memadai.

2). Perakitan Komponen: Tempatkan


motherboard di dalam casing dan pasang
prosesor, RAM, kartu grafis, serta unit
penyimpanan. Pastikan untuk mengikuti
petunjuk pemasangan yang disediakan oleh
produsen.

3). Koneksi Listrik: Hubungkan kabel daya


dari sumber listrik ke motherboard, disk
drive, dan komponen lainnya yang
membutuhkan pasokan daya.
4). Konektivitas Internal: Sambungkan kabel
SATA antara motherboard dan
penyimpanan, serta kabel lainnya yang
diperlukan untuk menghubungkan
komponen internal.

5). Konektivitas Eksternal: Sambungkan


perangkat input seperti keyboard, mouse,
dan monitor ke port yang sesuai pada
motherboard atau kartu grafis.

6). Pengetesan: Nyalakan komputer dan


periksa apakah semua komponen berfungsi
dengan baik. Pastikan sistem dapat booting
dan mendeteksi semua perangkat yang
terpasang.

7). Instalasi Sistem Operasi: Pasang sistem


operasi yang diinginkan dan perangkat
lunak pendukung lainnya untuk
memastikan komputer dapat berfungsi
sesuai kebutuhan Anda.
8). Pengaturan BIOS: Konfigurasikan
pengaturan BIOS sesuai kebutuhan,
termasuk waktu sistem, pengaturan boot,
dan pengenalan perangkat keras.

Pastikan untuk mengacu pada panduan


pemasangan yang disediakan oleh
produsen komponen dan selalu berhati-hati
saat menangani komponen sensitif seperti
prosesor dan kartu grafis.

C. Manfaat, Kesimpulan, dan


Kritik dan Saran
1.1 Manfaat

Ketika digunakan dengan bijak, komputer


dapat memberikan dampak positif yang
signifikan dalam kehidupan sehari-hari dan
dalam kemajuan masyarakat secara
keseluruhan.
Komputer memberikan manfaat yang luas
dan beragam, termasuk:
1).Peningkatan Produktivitas: Komputer
memungkinkan penyelesaian tugas-tugas
kompleks dengan cepat, mempercepat
proses bisnis, pendidikan, dan penelitian.

2).Kemajuan Teknologi: Dengan komputer,


inovasi teknologi semakin meningkat,
mendorong perkembangan di berbagai
bidang termasuk ilmu pengetahuan,
kesehatan, dan industri.

3).Konektivitas Global: Melalui internet,


komputer memfasilitasi komunikasi dan
kolaborasi antara individu dan organisasi di
seluruh dunia.

4).Pengolahan Data dan Informasi:


Komputer memungkinkan pengumpulan,
penyimpanan, dan analisis data yang cepat
dan efisien, memberikan wawasan yang
mendalam untuk pengambilan keputusan
yang lebih baik.
5). Hiburan dan Kreativitas: Komputer
mendukung industri hiburan dan kreatif,
memungkinkan pembuatan musik, film,
desain grafis, dan pengembangan
permainan yang inovatif.

6). Pendidikan yang Terjangkau: Melalui


akses internet, komputer memungkinkan
akses terhadap sumber daya pendidikan
yang melimpah, membuka peluang
pembelajaran global yang tak terbatas.

7). Automatisasi dan Efisiensi: Komputer


memfasilitasi otomatisasi tugas-tugas
repetitif, meningkatkan efisiensi dan
mengurangi kesalahan manusia.

8). Pengembangan Karier: Kemampuan


penggunaan komputer yang canggih dapat
meningkatkan peluang karier dan membuka
pintu bagi pekerjaan yang berkaitan dengan
teknologi.
1.2 Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari peran
komputer adalah bahwa teknologi ini telah
menjadi pendorong utama dalam
mempercepat kemajuan manusia di
berbagai bidang. Dari peningkatan
produktivitas hingga perubahan sosial yang
signifikan, komputer telah mengubah cara
kita bekerja, berkomunikasi, dan belajar.
Namun, penting untuk diingat bahwa
penggunaan yang bertanggung jawab dan
pemahaman yang mendalam tentang
dampaknya diperlukan untuk
mengoptimalkan manfaatnya. Selain itu,
perkembangan dan inovasi dalam bidang
komputer terus berlanjut, dan masyarakat
perlu terus memantau dan menyesuaikan
diri dengan perubahan tersebut untuk tetap
relevan dan berdaya saing di era digital.

1.3 Kritik dan Saran


Beberapa kritik dan saran untuk
pengembangan komputer di era modern
meliputi:

1). Keamanan Data dan Privasi: Perhatian


terhadap keamanan data dan privasi
menjadi kritikal, oleh karena itu perlu
adanya peningkatan standar keamanan
untuk melindungi informasi pribadi dan
sensitif.

2). Ketergantungan Terhadap Teknologi:


Perlu diwaspadai bahwa ketergantungan
yang berlebihan terhadap teknologi,
termasuk komputer, dapat menyebabkan
gangguan sosial dan kesehatan. Oleh
karena itu, diperlukan kesadaran akan
batasan penggunaan yang sehat.

3). Ketimpangan Akses: Dalam upaya


meningkatkan inklusivitas digital, perlu
diupayakan agar akses terhadap komputer
dan teknologi informasi dapat merata di
berbagai lapisan masyarakat.
4). Dampak Lingkungan: Industri teknologi,
termasuk produksi dan pemakaian
komputer, mempengaruhi lingkungan. Oleh
karena itu, diperlukan peningkatan dalam
pengembangan teknologi ramah lingkungan
serta praktik penggunaan yang bertanggung
jawab.

5). Perbaikan Keselarasan Antarplatform:


Dalam rangka meningkatkan
interoperabilitas antara berbagai platform
komputer, perlu adanya standar yang lebih
terbuka untuk memfasilitasi kolaborasi dan
pertukaran data antara perangkat.

Anda mungkin juga menyukai