Anda di halaman 1dari 24

MATAKULIAH

PRAKTIKUM APLIKASI KOMPUTER

Dosen Pengampu :
DEDHY GUNTORO, SE, MM
081222224869

dedhy_guntoro@ipdn.ac.id
Kontrak Belajar

1. Praja hadir tepat waktu


2. Praja Wajib mengisi Daftar Hadir sebelum perkuliahan
dimulai di google class room.
3. Selama masa pandemi praja wajib bergabung di google
class room dengan menggunakan email resmi IPDN.
(NPP@ipdn.ac.id)
4. Praja wajib mematuhi tata tertib dan mentaati
peraturan yang berlaku di IPDN
5. Praja wajib mengaktifkan camera selama pembelajaran
online.
6. Praja wajib mematuhi protokol kesehatan.
Komponen Penilaian
Bobot
1. Kehadiran : ------------------------------- 20%
2. Tugas Tersetruktur : ------------------------------10%
▪ Tugas kelompok
▪ Tugas individu
3. UTS : ------------------------------- 30%
▪ Materi UTS pertemuan 1 s.d 7.
4. UAS : ------------------------------- 40%
▪ Materi UAS pertemuan 8 s.d 14.
Sejarah Komputer
Komputer : seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data dan menyimpan data baik
berupa teks, visual, ataupun audio, serta membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah dan cepat.
Sejarah Komputer :
✔ Generasi I
✔ Generasi II
✔ Generasi III
✔ Generasi IV
✔ Generasi V
Generasi I

ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)


Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 - 1956, Ilmuwan
yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse seorang Insinyur
asal Jerman.
ENIAC merupakan generasi pertama computer ENIAC (Electronik Numerical
Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan
J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose
Electronic Computer.
UNIVAC (Universal Automatic Computer)
UNIVAC sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya.
Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat
untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama
yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.
Ciri ciri computer generasi I

•Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.

•Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.

•Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.

•Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)


Generasi II

Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun


1960-an.
Pada tahun 1948 Ditemukannya transistor, penemuan transistor sangat
memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube
vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran berkurang
drastis digantinya tabung vakum menjadi transistor membuat ukuran
menjadi lebih kecil, Transistor mulai digunakan di komputer pada
tahun 1956
Komputer awal pada generasi kedua ini adalah superkomputer dari
IBM yang bernama Stretch dan superkomputer dari Sprey-Rand yang
bernama LARC
IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi
keuangan.
Ciri ciri computer generasi II

Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya.


Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer
pertama.
Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan
kode biner
GENERASI III
Ditandai dengan munculnya IC (Integrated Circuit) yang menggantikan peran
transistor, diciptakannya IC karena transistor menghasilkan panas yang sangat
besar dan hal itu dapat merusak bagian-bagian internal computer karenanya
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip
Contoh komputernya : IBM S/360, GE 600 dan GE 235,NCR Century
Generasi IV
Setelah IC muncul, Pengembangan Komputer menjadi lebih
jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektronik. Large Scale Integration
atau LSI dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip
Kemudian tahun 1980-an, Very Large Scale Integration atau
VLSI memuat ribuan komponen dalam satu chip tunggal
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah
Adapun contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi
keempat yaitu IBM 370, Apple I, Aplle II, dan juga
Vizicalc Altair
Ciri ciri computer generasi IV

► Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general


purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)
► Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan
beribu-ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi
VLSI (Very Large Scale Integration).
► Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi
dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft
Windows buatan Microsoft Corp
Generasi V
komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, Contoh komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 Walaupun HAL9000 masih
jauh dari kenyataan. komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia
beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology) untuk
mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan komputer
yang powerfull dan intelligent.
2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial
intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti
manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language
(bahasa sehari-hari).
SISTEM KOMPUTER
Pengertian
suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras yang
melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan
perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi) yang telah di
instruksikan oleh pengguna atau brainware.
KOMPONEN SISTEM
KOMPUTER
Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu
✔Hardware (perangkat keras)
✔Software (perangkat lunak)
✔Brainware
Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting dalam
mengelolah sebuah informasi data. Mereka dituntut harus bekerja beriringan dan
apabila salah satu dari komponen tersebut hilang, maka sistem komputer tidak akan
mampu bekerja sebagaimana mestinya.
Komponen komputer
► Komponen komputer adalah semua piranti elektronik yang terdapat di dalam sebuah komputer.

► Motherboard berfungsi menghubungkan setiap komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.
► Processor berfungsi melakukan perhitungan maupun eksekusi atas perintah yang kita berikan.
► RAM berfungsi menyimpan sementara semua data dari seluruh program hasil olahan Komponen Komputer yang sedang
berjalan.
► VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan sangat penting
untuk menampilkan output proses ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa alias
blank.
► CD-ROM adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
► Harddisk drive berfungsi sebagai penyimpan data secara permanen terutama sebagai penyimpanan sistem operasi dan
bisa kita akses kapan saja kita mau
Fungsi Komputer dalam bisnis
Go-Jek
Go jek adalah aplikasi yang membantu INTERNET BANKING
Anda untuk memesan transportasi layanan perbankan yang menggunakan teknologi
motor yang biasa orang Indonesia sebut komunikasi dan informasi seperti mobile banking, sms
Ojek. Gojek business model sebenarnya banking dan telepon banking untuk melakukan transaksi,
hampir sama dengan platform pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan
pemesanan transportaasi kendaraan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan
lainnya, seperti Grab dan Uber, dimana
pengguna dapat memesan transportasi
kendaraan dari satu tempat ke tempat
lainnya.
FUNGSI KOMPUTER DALAM
BIDANG PENDIDIKAN
1. Sebagai Mencari Bahan Informasi
CBT
Dengan adanya komputer, setiap orang menjadi sangat mudah untuk
mencari bahan informasi dalam bidang pendidikan. Mencari referensi Kini UN sudah tidak menggunakan paper,
dari berbagai sumber, dan dapat mengexplore berbagai hal yang bersifat ataupun dengan tulis/menghitamkan jawaban.
positif. Sekarang di sekolah-sekolah sudah menerapkan
sistem CBT (Computer Based Test) ujian yang
2. Untuk Media Pembelajaran
diselenggarakan menggunakan komputer sebagai
Dunia pendidikan dapat semakin maju dengan melakukan presentasi aksesnya dan memudahkan pengguna.
menggunakan infocus. Berbeda jika anda melakukan hal tersebut secara
manual, yang tentunya tidak akan tepat untuk memberikan informasi ke
seluruh orang banyak.

3.Komputer Sebagai Tempat Penyimpanan Data


Dapat dengan mudah menyimpan berbagai macam data - data dalam
jumlah banyak namun dengan tempat yang lebih kecil.
Fungsi Komputer dalam bidang Pemerintahan
Penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara pemerintah
E-government
dengan pihak-pihak lain disebut e-government.
Mengacu pada penggunaan
Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan
teknologi informasi dan
menjadi 3 bentuk, yaitu:
komunikasi oleh pemerintahan,
• G2C (Government to citizen), yaitu hubungan misalnya dengan menggunakan
antara pemerintah dengan masyarakat. jaringan internet. E-government
• G2B (Government to bussines), yaitu dapat meningkatkan hubungan
hubungan antara pemerintah dengan antara pemerintah dengan
pengusaha. penduduk, pemerintah dengan
• G2G (Government to Government), yaitu bisnis, dan kegiatan lainnya.
hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
Teknologi terkini dan masa depan

1. Baterai 'wireless‘
Kelahiran baterai sodium bertepatan dengan berkembangnya
teknologi wireless charging (pengisian daya tanpa kabel). Saat ini
hampir seluruh gadget premium baru dibekali dengan fitur wireless
charging. Mereka mengklaim bila baterai baru itu dapat
menghasilkan energi yang lebih besar dan kuat, serta tetap stabil saat
digunakan. Tidak hanya itu, baterai sodium pun bisa dibanderol
dengan harga yang lebih murah kerena proses pembuatannya lebih
sederhana. Contohnya Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S6,
LG G4
2. KECERDASAN BUATAN (AI)
Tahun 2015 adalah milik kecerdasan buatan atau artificial
intelligence (AI). Tetapi jangan khawatir AI akan
mengambil alih dunia, sebab sampai saat ini hal paling
'pintar' yang bisa mereka lakukan adalah menganalisa
kebiasaan atau bahasa dari manusia.
Namun, Microsoft misalnya sudah semakin dekat dengan
penciptaan AI dengan kemampuan seperti otak manusia.
Bisa dibayangakan saat AI mulai bisa berpikir seperti
manusia potensi apa yang bisa dibuka, seperti
menerjemahkan berbagai bahasa di dunia hanya lewat
suara.
Google juga sudah terjun dalam proyek AI super, lewat
salah satu insinyurnya Demis Hassabis. Pria yang juga
memimpin perusahaan teknologi DeepMind tersebut
sedang berusaha membuat AI yang dapat meniru cara
kerja sel saraf pada manusi
3. Virtual Reality

virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat


pengguna atau user dapat berinteraksi dengan
lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna
merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di
dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal
dengan istilah realitas maya.
Contohnya Lukisan virtual reality, Film animasi VR,
Google Earth VR, Penyutradaraan menggunakan VR
Daftar Pustaka

Referensi :
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
http://www.mbahpc.net/2016/10/ciri-ciri-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-generasi-terakh
ir.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputer
http://www.pintarkomputer.com/3-komponen-utama-pembangun-sistem-komputer-hardware-soft
ware-brainware/
http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen-komputer-l
engkap-dengan-fungsinya/
http://www.bisawebsite.com/2016/05/fungsi-komputer.html
https://www.kaskus.co.id/thread/549ae857c0cb179b088b456c/7-tren-teknologi-terbaru-di-tahun-2
015/
Sekian dan Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai