OLEH
A.Komputasi
Apa itu komputasi? Komputasi sendiri memiliki arti algoritma yang digunakan untuk
menemukan suatu cara dalam memecahkan masalah dari sebuah data input.Data input disini
adalah sebuah masukan yang berasal dari luar lingkungan system.Komputasi ini merupakan
bagian dari ilmu computer berpadu dengan ilmu matematika.Secara umum ilmu komputasi
adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik
penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan
masalah-masalah ilmu sains
Sejarah komputasi dimulai dari ilmuan yang ternama dibidang teknologi.Permulaan
komputasi dimulai pada tahun 1926 oleh ilmuan yang berasal dari Hungaria yang bernama John
Von Neumann.John Von Neumann ialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah
system yang menerima instruksi-instruksi dan menyimpannya dalam memori.Konsep inilah
yang menjadi dasar arsitektur komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer.
B. Hardware
Komputer dari sejak awal dibuatnya, hingga kini banyak mengalami perubahan dan
penyempurnaan bentuk dan fungsinya. Pada tahun 1930, lahirlah suatu konsep dari komputer-
komputer seba guna yang menjadi awal dari komputer modern saat ini. Ditambah lagi dengan
perkembangan masyarakat yang makin kompleks dan dengan kemajuan teknologi yang telah
mendorong orang-orang berbakat untuk berpikir secara pesat. Pada tahun 1937, Alan Turin
seorang ahli matematika bangsa Inggris membuat sebuah analisis teoritis dari kemungkinan
pengembangan komputer yang serba guna. Pelaksanaan gagasan tersebut dapat segera
terwujud, karena pada Perang Dunia II pihak militer sangat membutuhkan perhitungan-
perhitungan yang cepat, matang, dan akurat untuk kebutuhan perang, sehingga dari gagasan
tersebut perkembangan perangkat keras (hardware) mengalami perubahan bentuk dan
fungsinya, dan perangkat lunak (software) mengalami perkembangan penggunaannya menjadi
program yang mudah digunakan.
Kemajuan teknologi yang dibuat manusia telah mengubah bentuk dan fungsi komputer
tersebut dalam beberapa generasi, yaitu :
Generasi ini mengandalkan ruang tabung hampa(vacuum tube). Komputer ini membutuhkan
ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya. Komputer
generasi pertama dibuat masih sangat sederhana dan belum kompleks penggunaannya,
sehingga komputer generasi pertama belum dapat memproses masalah-masalah yang besar.
Komputer dalam prosesnya serta pembuatnya masih menggunakan komponen yang besar-
besar.
Contoh komputer generasi pertama :
- MARK I, MARK II, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (dibuat oleh IBM/International Business
Machine).
Pembuatan komputer generasi kedua ini merupakan pengembangan dari komputer generasi
pertama yang dibuat untuk menyempurnakan bentuk dari komponen dan penggunaan listrik
yang lebih hemat.
Komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan transistor.
b. Ukuran fisiknya lebih kecil.
h. Sudah dapat digunakan untuk real time (informasi yang dibutuhkan dapat dihasilkan dengan
sekejap) dan time sharing (komputer digunakan bersama-sama dan komputer dapat membagi
waktu untuk tiap-tiap pemakai).
Contoh komputer generasi kedua :
- IBM 7070, IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (dibuat oleh IBM/International Business Machine).
Komputer generasi ketiga dibuat dengan menggabungkan beberapa komponen dalam satu
tempat dan disempurnakan tampilan dari komputer tersebut. Selain itu, komputer generasi
ketiga telah dibuat penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan di luar (eksternal)
penggunaan listriknya lebih hemat dibandingkan komputer generasi kedua dan ukuran fisiknya
dibuat menjadi lebih kecil, agar dapat menghemat penggunaan ruang.
Komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :
a. Komponen telah menggunakan IC (Integrated Circuit) atau yang disebut “chip” dalam bentuk
Hybrid Integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT), yaitu transistor dan dioda
diletakkan secara terpisah dalam satu tempat.
b. Kecepatan prosesnya lebih cepat.
c. Membutuhkan listrik lebih hemat.
d. Memorinya yang digunakan lebih besar, dapat menyimpan sampai ratusan ribu karakter.
e. Telah menggunakan penyimpanan luar yang bersifat random access, yaitu magnetik disk
yang berkapasitas besar.
f. Dapat digunakan untuk multi processing dan multi programming.
g. Telah dibuatnya alat input-output dengan menggunakan visual display terminal yang dapat
menampilkan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, dan telah digunakannya alat
pembaca tinta magnetik MICR (Magnetic Ink Character Reader).
Contoh komputer generasi ketiga :
- GE 600, GE 235 (dibuat oleh General Electric).
- Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7700 (dibuat oleh Burroughs).
- UNIVAC 1108, UNIVAC 9000 (dibuat oleh Sperry Rand).
4.) Generasi Keempat (1970-1995)
Untuk komputer generasi yang akan datang, banyak menggunakan sensor-sensor untuk
mempermudah dan mempercepat pekerjaan kita, dan komputer yang akan datang dibuat
untuk mempermudah interaksi antara manusia dengan komputer secara langsung yang seakan-
akan manusia tersebut berada dalam komputer. Ini dapat terwujud dengan adanya materi
kecerdasan buatan (Artificial Intelligent), yaitu suatu peralatan yang dibuat untuk dapat bekerja
seperti manusia, sehingga manusia bukan lagi sebagai obyek diluar komputer, melainkan
manusia akan dilibatkan langsung sebagai objek di dalam komputer. Hal ini dapat anda lihat
dengan dibuatnya sebuah alat untuk simulasi komputer, dimana manusia dengan menggunakan
helm khusus agar tampak seperti di dalam komputer. Selain itu, kini telah dibuat robot-robot
pengganti tenaga manusia. Pada robot tersebut dibuatkan sensor-sensor pendeteksi
rangsangan dari luar dan akan langsung meresponnya seperti layaknya manusia .
C. Software
Definisi software adalah seperangkat program atau paket yang tidak dapat disentuh dan
dirasakan sebagaimana. hardware Software menyediakan komunikasi yang lebih baik antara
komputer atau PC dan pengguna. Makna software sendiri adalah kombinasi instruksi untuk
melakukan tugas tertentu.
1. Periode Pioner
2. Periode Stabil
3. Periode Mikro
4. Periode Modern
1. Perkembangan Pioner (1950 – 1963)
• Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar
bagian dalam komputer
• Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk
sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
• Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan
komputer berupa print out.
• Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara
berurutan
2. Periode Stabil (1963 – 1980)
• Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di
berbagai kalangan
• Perusahaan perangkat lunak bermunculan
• Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara
serempak (multi tasking)
• Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara
cepat/langsung (real time)
• Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses)
3. Periode Mikro (1980 – 1990)
• Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas
menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu
• Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan
buatan.
4. Periode Modern (1990 – …)
• Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
• Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
• Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah
menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu
SUMBER
- https://arsitekturkomputer0.blogspot.com/2017/04/sejarah-
perkembangan-hardware-dan_10.html
- http://yopyrinaldi.blogspot.com/2009/11/sejarah-perkembangan-
hardware-komputer.html#ixzz27vbwzbCu
- https://belajargiat.id/software/
- http://rikardo-game.blogspot.com/2011/04/sejarah-komputasi-
modern.html
- http://en.wikipedia.org/wiki/History_of_computing
- http://www.beritanet.com/Education/John-Von-Neumann.html
Mengapa saya memilih teknik kelautan sebagai tempat berkuliah?
Ada beberapa alasan saya untuk memilih jurusan teknik kelautan universitas
hasanuddin sebagai tempat berkuliah.
Alasan kedua,saya tertarik dengan teknik kelautan karena saya sendiri sangat
suka dengan laut dan bangunan-bangunan infrastrukturnya,dan kebetulan juga
Sebagian besar keluarga saya bekerja di bidang yang berhubungan dengan laut
dan infrastrukturnya,bahkan 2 diantara saudara saya merupakan lulusan Fakultas
Teknik Universitas Hasanuddin