Anda di halaman 1dari 21

Sejarah Perkembangan Komputer

DWI APRIANTO, M.Pd


Sejarah Komputer

Komputer : seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk mengolah data dan menyimpan data baik
berupa teks, visual, ataupun audio, serta membantu pekerjaan manusia agar lebih mudah
Sejarah Komputer :
 Generasi I
 Generasi II
 Generasi III
 Generasi IV
 Generasi V
Generasi I

 ENIAC (Electronik Numerical Integrator and Computer)


Sejarah komputer generasi pertama mulai hadir pada tahun 1946 - 1956, Ilmuwan
yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse seorang Insinyur
asal Jerman.
ENIAC merupakan generasi pertama computer ENIAC (Electronik Numerical
Integrator and Computer) yang dikembangkan tahun 1946 oleh John W. Mauchly dan
J. Presper Eckert dari Universitas Pennsylvania merupakan First General Purpose
Electronic Computer.
 UNIVAC (Universal Automatic Computer)
UNIVAC sudah menggunakan pita magnetik sebagai media input dan outputnya.
Merupakan komputer komersial pertama yang dipakai oleh Biro Sensus Amerika Serikat
untuk digunakan dalam menghitung sensus penduduk dan sebagai komputer pertama
yang dibuat untuk tujuan aplikasi bisnis.
Ciri ciri computer generasi I
Menggunakan tabung hampa udara (vacuum tubes) sebagai sirkuitnya.

Ukuran fisik komputer besar sehingga memerlukan ruangan yang luas serta memakai daya listrik yang besar.

Memiliki media penyimpanan luar berupa magnetik tape atau magnetik drum.

Hanya dapat dikendalikan oleh bahasa mesin (machine language)


Generasi II

 Sejarah komputer generasi kedua mulai populer pada awal tahun 1960-
an.
 Pada tahun 1948 Ditemukannya transistor, penemuan transistor sangat
memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube
vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran berkurang
drastis digantinya tabung vakum menjadi transistor membuat ukuran
menjadi lebih kecil, Transistor mulai digunakan di komputer pada
tahun 1956
 Komputer awal pada generasi kedua ini adalah superkomputer dari
IBM yang bernama Stretch dan superkomputer dari Sprey-Rand yang
bernama LARC
 IBM 1401. Sejak tahun 1965, sebagian besar bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi ini untuk mengolah informasi
keuangan.
Ciri ciri computer generasi II

 Sudah menggunakan transistor untuk sirkuitnya.


 Transistor dikembangkan di Bell Laboratories tahun 1947.
 Lebih kecil, cepat, dapat diandalkan, dan hemat energi dibanding generasi komputer
pertama.
 Menggunakan bahasa assembly yang terdiri dari singkatan-singkatan untuk menggantikan
kode biner
Generasi III
 Ditandai dengan munculnya IC (Integrated Circuit) yang menggantikan peran
transistor, diciptakannya IC karena transistor menghasilkan panas yang sangat
besar dan hal itu dapat merusak bagian-bagian internal computer karenanya
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip
 Contoh komputernya : IBM S/360, GE 600 dan GE 235,NCR Century
Generasi IV
 Setelah IC muncul, Pengembangan Komputer menjadi lebih
jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-
komponen elektronik. Large Scale Integration atau LSI
dapat memuat ratusan komponen dalam satu chip
Kemudian tahun 1980-an, Very Large Scale Integration atau
VLSI memuat ribuan komponen dalam satu chip tunggal
 Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan
Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah,
kantor, dan sekolah
 Adapun contoh-contoh komputer yang lahir pada generasi
keempat yaitu IBM 370, Apple I, Aplle II, dan juga
Vizicalc Altair
Ciri ciri computer generasi IV

 Mulai dikembangkan komputer micro yang menggunakan prosesor dengan general


purpose microprocessor yang dikembangkan oleh Intel (Intel 8080)
 Mulai digunakannya LSI (Large Scale Intergartion) yang merupakan pemadatan beribu-
ribu IC (Integrated Circuit) dalam sebuah chip. Kemudian dikembangkan menjadi VLSI
(Very Large Scale Integration). 
 Pada generasi ini hampir sebagian besar komputer telah menggunakan sistem operasi
dengan konsep GUI (Grapihical User Interface). Seperti sistem operasi Microsoft
Windows buatan Microsoft Corp
Generasi V
 komputer generasi V dikembangkan sejak tahun 1985, Contoh komputer
generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 Walaupun HAL9000 masih
jauh dari kenyataan. komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia
 beberapa ciri utama dari generasi ini di antaranya:
1. Di Jepang didirikan ICOT (Institute for new Computer Technology)
untuk mengembangkan komputer generasi kelima, yaitu menciptakan
komputer yang powerfull dan intelligent.
2. Dikembangkannya sistem komputer yang memiliki unsur artificial
intelligence yang dapat mengerjakan tugas dengan karakteristik seperti
manusia (intelligent, imagination, dan intuition) dengan natural language
(bahasa sehari-hari).
Sistem Komputer

 Pengertian
suatu jaringan elektronik yang terdiri dari perangkat lunak dan perangkat keras
yang melakukan tugas tertentu (menerima input, memproses input, menyimpan
perintah-perintah, dan menyediakan output dalam bentuk informasi) yang telah
di instruksikan oleh pengguna atau brainware.
Komponen Sistem Komputer

 Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu
 Hardware (perangkat keras)
 Software (perangkat lunak)
 Brainware
 Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting
dalam mengelolah sebuah informasi data. Mereka dituntut harus bekerja
beriringan dan apabila salah satu dari komponen tersebut hilang, maka sistem
komputer tidak akan mampu bekerja sebagaimana mestinya.
Komponen komputer
 Komponen komputer adalah  semua piranti elektronik yang terdapat di dalam sebuah komputer.

 Motherboard berfungsi menghubungkan setiap komponen komputer agar bisa saling berkomunikasi satu sama lain.
 Processor berfungsi melakukan perhitungan maupun eksekusi atas perintah yang kita berikan.
 RAM berfungsi menyimpan sementara semua data dari seluruh program hasil olahan Komponen Komputer yang
sedang berjalan.
 VGA card ( Video Graphics Accelerator ) merupakan bagian komputer, di dalam CPU yang berperan sangat penting
untuk menampilkan output proses ke monitor. Tanpa VGA card, layar komputer tidak akan menampilkan apa-apa
alias blank.
 CD-ROM adalah sebuah piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data.
 Harddisk drive berfungsi sebagai penyimpan data secara permanen terutama sebagai penyimpanan sistem operasi
dan bisa kita akses kapan saja kita mau
Fungsi Komputer dalam bisnis
 Go-Jek
Go jek adalah aplikasi yang membantu INTERNET BANKING
Anda untuk memesan transportasi layanan perbankan yang menggunakan teknologi
motor yang biasa orang Indonesia sebut komunikasi dan informasi seperti mobile banking, sms
Ojek. Gojek business model sebenarnya banking dan telepon banking untuk melakukan transaksi,
hampir sama dengan platform pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan
pemesanan transportaasi kendaraan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan
lainnya, seperti Grab dan Uber, dimana
pengguna dapat memesan transportasi
kendaraan dari satu tempat ke tempat
lainnya.
Fungsi Komputer dalam bidang
Pendidikan
1. Sebagai Mencari Bahan Informasi
 CBT
Dengan adanya komputer, setiap orang menjadi sangat mudah Kini UN sudah tidak menggunakan
untuk mencari bahan informasi dalam bidang pendidikan. paper, ataupun dengan tulis/menghitamkan
Mencari referensi dari berbagai sumber, dan dapat
jawaban. Sekarang di sekolah-sekolah sudah
mengexplore berbagai hal yang bersifat positif.
menerapkan sistem CBT (Computer Based
2. Untuk Media Pembelajaran Test) ujian yang diselenggarakan
menggunakan komputer sebagai aksesnya
Dunia pendidikan dapat semakin maju dengan melakukan dan memudahkan pengguna.
presentasi menggunakan infocus. Berbeda jika anda melakukan
hal tersebut secara manual, yang tentunya tidak akan tepat
untuk memberikan informasi ke seluruh orang banyak.

3.Komputer Sebagai Tempat Penyimpanan Data


Dapat dengan mudah menyimpan berbagai macam data - data
dalam jumlah banyak namun dengan tempat yang lebih kecil.
Fungsi Komputer dalam bidang Pemerintahan
Penggunaan teknologi informasi yang dapat
meningkatkan hubungan antara pemerintah
 E-government
dengan pihak-pihak lain disebut e-government.
Mengacu pada penggunaan
Penggunaan hubungan ini dapat dibedakan
teknologi informasi dan
menjadi 3 bentuk, yaitu:
komunikasi oleh pemerintahan,
• G2C (Government to citizen), yaitu hubungan misalnya dengan menggunakan
antara pemerintah dengan masyarakat. jaringan internet. E-government
• G2B (Government to bussines), yaitu dapat meningkatkan hubungan
hubungan antara pemerintah dengan antara pemerintah dengan
pengusaha. penduduk, pemerintah dengan
• G2G (Government to Government), yaitu bisnis, dan kegiatan lainnya.
hubungan antara pemerintah dengan
pemerintah.
Teknologi terkini dan masa depan

1. Baterai 'wireless‘
Kelahiran baterai sodium bertepatan dengan berkembangnya
teknologi wireless charging (pengisian daya tanpa kabel). Saat ini
hampir seluruh gadget premium baru dibekali dengan fitur wireless
charging. Mereka mengklaim bila baterai baru itu dapat
menghasilkan energi yang lebih besar dan kuat, serta tetap stabil
saat digunakan. Tidak hanya itu, baterai sodium pun bisa dibanderol
dengan harga yang lebih murah kerena proses pembuatannya lebih
sederhana. Contohnya Samsung Galaxy S5, Samsung Galaxy S6,
LG G4
2. KECERDASAN BUATAN (AI)
Tahun 2015 adalah milik kecerdasan buatan atau artificial
intelligence (AI). Tetapi jangan khawatir AI akan
mengambil alih dunia, sebab sampai saat ini hal paling
'pintar' yang bisa mereka lakukan adalah menganalisa
kebiasaan atau bahasa dari manusia.

Namun, Microsoft misalnya sudah semakin dekat dengan


penciptaan AI dengan kemampuan seperti otak manusia.
Bisa dibayangakan saat AI mulai bisa berpikir seperti
manusia potensi apa yang bisa dibuka, seperti
menerjemahkan berbagai bahasa di dunia hanya lewat suara.

Google juga sudah terjun dalam proyek AI super, lewat


salah satu insinyurnya Demis Hassabis. Pria yang juga
memimpin perusahaan teknologi DeepMind tersebut sedang
berusaha membuat AI yang dapat meniru cara kerja sel saraf
pada manusi
3. Virtual Reality

virtual reality adalah sebuah teknologi yang membuat


pengguna atau user dapat berinteraksi dengan
lingkungan yang ada dalam dunia maya yang
disimulasikan oleh komputer, sehingga pengguna
merasa berada di dalam lingkungan tersebut. Di
dalam bahasa Indonesia virtual reality dikenal
dengan istilah realitas maya.
Contohnya Lukisan virtual reality, Film animasi VR,
Google Earth VR, Penyutradaraan menggunakan VR
Daftar Pustaka

 Referensi :
 https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer
 http://www.mbahpc.net/2016/10/ciri-ciri-komputer-dari-generasi-pertama-sampai-generasi-terakh
ir.html
 https://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_komputer
 http://www.pintarkomputer.com/3-komponen-utama-pembangun-sistem-komputer-hardware-soft
ware-brainware/
 http://randiriskandi.blog.widyatama.ac.id/2016/01/14/mengenal-komponen-komponen-komputer-
lengkap-dengan-fungsinya/
 http://www.bisawebsite.com/2016/05/fungsi-komputer.html
 https://www.kaskus.co.id/thread/549ae857c0cb179b088b456c/7-tren-teknologi-terbaru-di-tahun-
2015/
Sekian dan Terimakasih 

Anda mungkin juga menyukai