Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Disusun oleh :

Kelompok 1

Nama anggota :

ADDRIDO MOSKA (2523222)

FADLAN LAREDINA (2523221)

Nama dosen :

AMELIA PERMATA SARI, S. Pd, M. Kom


KATA PENGANTAR

Puji syukur dipanjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah melimpahkan rahmat dan
hidayah-Nya sehingga kami bisa menyelesaikan karya ilmiah tentang "Pengantar teknologi
informasi".

Tidak lupa juga kami mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah turut
memberikan kontribusi dalam penyusunan karya ilmiah ini. Tentunya, tidak akan bisa
maksimal jika tidak mendapat dukungan dari berbagai pihak.

Sebagai penyusun, kami menyadari bahwa masih terdapat kekurangan, baik dari
penyusunan maupun tata bahasa penyampaian dalam karya ilmiah ini. Oleh karena itu,
kami dengan rendah hati menerima saran dan kritik dari pembaca agar kami dapat
memperbaiki karya ilmiah ini.

Kami berharap semoga karya ilmiah yang kami susun ini memberikan manfaat dan juga
inspirasi untuk pembaca.

Bukittinggi, 13 september 2023

penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................................................... i

DAFTAR ISI ......................................................................................................................... ii

BAB I PENDAHULUAN
A. Later belakang.........................................................................................................1
B. Rumusan masalah...................................................................................................1
C. Tujuan penulisan.....................................................................................................1

BAB II PENDAHULUAN
A. Konsep data, informasi dan Komputer...................................................................2
B. Sejarah komputer ...................................................................................................3
C. Manfaat komputer..................................................................................................5

BAB III PENUTUP


A. Kesimpulan..............................................................................................................7
B. Tantangan dan isu terkini dalam teknologi............................................................7
C. Saran.......................................................................................................................7

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................ 8

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Later belakang

Teknologi informasi adalah bagian integral dari kehidupan kita saat ini. Konsep dasar dari teknologi
informasi melibatkan pengumpulan, pengolahan, dan distribusi data menjadi informasi yang berguna.
Makalah ini akan membahas konsep dasar data, informasi, dan komputer, sejarah komputer, serta manfaat
yang diberikan komputer dalam kehidupan kita.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan later belakang diatas maka dapat dirumuskan masalah sebagai berikut :

1. Bagaimana konsep data, informasi dan komputer


2. Bagaimana sejarah komputer
3. Bagaimana manfaat komputer dalam kehidupan sehari-hari

C. Tujuan makalah

Tujuan dari makalah ini adalah memberikan pemahaman yang lebih baik tentang peran penting teknologi
informasi dalam masyarakat modern. Makalah ini akan membantu pembaca memahami bagaimana data
dikumpulkan dan diolah menjadi informasi yang berguna. Sejarah perkembangan komputer, serta manfaat
yang diberikan oleh komputer dalam berbegai bidang.

1
BAB II

PEMBAHASAN

A. Konsep data, informasi dan komputer

Data didefinisikan sebagai deskripsi dari suatu kejadian yang kita hadapi ( Al-Bahra Bin Ladjamudin, 2005,
Hal:8 ). Data dapat berupa catatan–catatan dalam kertas, buku atau tersimpan sebagai file dalam database.
Data akan menjadi bahan dalam suatu proses pengolahan data. Oleh karena itu, suatu data belum berbicara
banyak sebelum diolah lebih lanjut. Proses pengolahan data terbagi menjadi 3 yaitu :

1. Tahap Input Yaitu dilakukan proses pemasukan data kedalam komputer lewat media Input ( Input
Devices )
2. Tahap Processing Yaitu dilakukan proses pengolahan data yang sudah dimasukan, yang dilakukan
oleh alat proses yang dapat berupa proses perhitungan, perbandingan, pengendalian, atau pencarian
distorage.
3. Tahap Output Yaitu dilakukan proses penghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output
yaitu berupa informasi.

Informasi merupakan data yang telah diolah sedemikian rupa sehingga memiliki makna tertentu bagi
penggunanya (Adi Nugroho, 2004, Hal:6 ). Untuk memperoleh informasi, diperlukan adanya data yang akan
diolah dan unit pengolah. Agar informasi yang dihasilkan lebih berharga, maka informasi harus memenuhi
kriteria sebagai berikut :

1. Informasi harus lebih akurat, sehingga mendukung pihak manajemen dalam mengambil keputusan.
2. Informasi harus relevan, benar-benar terasa manfaatnya bagi yang membutuhkan.
3. Informasi harus tepat waktu, sehingga tidak ada keterlambatan pada saat dibutuhkan.

Kegunaan informasi adalah untuk mengurangi ketidakpastian didalam proses pengambilan keputusan
tentang suatu keadaan. Informasi yang digunakan dalam suatu sistem informasi umumnya digunakan untuk
beberapa kegunaan.

Informasi digunakan tidak hanya oleh satu orang pihak dalam suatu organisasi. Nilai sebuah informasi
ditentukan oleh dua hal yaitu manfaat dan biaya untuk mendapatkannya. Suatu informasi dikatakan bernilai
bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya untuk mendapatkan informasi tersebut.

Komputer adalah serangkaian ataupun sekelompok mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan
jutaan komponen yang dapat saling bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapi dan teliti.
Walaupun demikian, secara prinsip sebuah komputer selalu memiliki sebuah konsep dasar. Komputer
apapun jenisnya, selalu memiliki suatu peralatan yang disebut sebagai:

 Input Device

Input device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk memasukkan data ke-dalam
komputer. Jenis input device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.

2
 Central Processing Unit (CPU)

Bagian ini berfungsi sebagai pemegang kendali dari jalannya kegiatan komputer, dan dikarenakan itu,
CPU juga disebut sebagai otak dari komputer. Selain dari pada itu, CPU juga berfungsi sebagai tempat
untuk melakukan pelbagai pengolahan data. Pekerjaan pengolahan data diantaranya: mencatat, melihat,
membaca, membandingkan, menghitung, mengingat, mengurutkan maupun membandingkan.

Dalam bekerja, fungsi dari CPU terbagi menjadi :

 Internal Memory/Main Memory, berfungsi untuk me-nyimpan data dan program.


 ALU (Arithmatic Logical Unit), untuk melaksanakan perbagai macam perhitungan.
 Control Unit, bertugas untuk mengatur seluruh operasi komputer

 Output Device

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan
ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia
ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis output device yang dimiliki oleh
komputer cukup banyak.

 External Memory

External memory bisa diartikan sebagai memory yang berada diluar CPU. Juga disebut sebagai Secondary
Storage ataupun Backing Storage ataupun Memory Cadangan yang berfungsi untuk menyimpan data dan
program. Data dan program yang tersimpan didalam external memory, agar bisa berfungsi data dan
program tersebut harus dipindahkan terlebih dahulu kedalam internal memory. Jenis external memory
cukup banyak.

B. Sejarah komputer

Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika asal Inggris, Charles Babbage.
Mulanya, Babbage bermaksud untuk menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat
menghitung tabel angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-gadang sebagai komputer
pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri sangat jauh berbeda dari kebanyakan model komputer
modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti komputer modern, yakni mampu
melakukan penghitungan angka alias komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang sebuah sistem kartu yang
mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan pada 1880.
Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah sebanyak 5 juta dollar AS.
Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses
mendirikan perusahaan komputer IBM.
Komputer digital pertama kali mulai dikembangkan pada tahun 1930. Pengembang mesin komputer digital
pertama kali adalah Alan Turing yang juga merupakan seorang peneliti matematika. Ia berhasil
mengembangkan sebuah mesin yang dapat menjalankan sekumpulan perintah. Mesin itu kemudian disebut
dengan Turing Machine, dengan simulasi gagasannya yang juga dinamai uji Turing.

3
Meskipun Turing menjadi pengembang mesin pertama, akan tetapi komputer digital baru dikembangkan
pertama kali oleh Konrad Zuse. Insinyur mesin asal Jerman tersebut membuat komputer digital pertama
bernama Z1 sebelum pecahnya perang dunia kedua.
Zuse merakit model komputer digital pertama tahun 1936 di Berlin tepatnya di ruang tamu orang tuanya.
Model komputer digital yang dikembangkan oleh Zuse ini sayangnya dihancurkan ketika Perang Dunia II.
Walaupun begitu, ia tetap dikenal sebagai sang pencipta komputer digital pertama.
Kemudian, ketika perang dunia II tengah berlangsung tahun 1943, John Mauchly berhasil menciptakan
mesin bernama Electronic Numerical Integrator and Calculator (ENIAC). Mesin ini dibekali dengan
kemampuan analisa yang dapat menghitung ribuan masalah dengan cepat dalam hitungan detik. Awalnya
mesin ini diciptakan untuk membantu Angkatan Darat memprediksi serangan.
Perkembangan komputer itu sendiri terbagi dalam 5 generasi. Dimulai dari berikut :
1. Generasi pertama (1950-1959)
Komputer generasi pertama memiliki ciri-ciri utama yakni ukuran fisiknya yang besar. Karena ukuran
fisiknya yang besar itulah maka memerlukan daya listrik yang besar juga. Adapun komponen yang digunakan
adalah berupa tabung hampa udara. Programnya dibuat dalam bahasa mesin yang menggunakan konsep
storage program. Data dapat disimpan di magnetic tape dan magnetic disk.
2. Generasi kedua (1959-1965)
Komputer di generasi kedua menggunakan komponen berupa transistor yang lebih kecil daripada tabung
hampa udara. Meski begitu, kapasitas memori utamanya cukup besar dengan proses operasi yang lebih cepat.
Selain itu, komputer di generasi kedua juga sudah memiliki kemampuan proses real-time, dan time sharing.
Perkembangan lain dari komputer generasi pertama ke generasi kedua terletak pada magnetic disk dan
magnetic tape-nya yang sudah berbentuk removable disk.
3. Generasi ketiga (1965-1970)
Komputer di generasi ketiga sudah memiliki ukuran yang lebih kecil karena menggunakan komponen IV
(Integrated Circuits) sehingga hemat penggunaan listrik. Proses operasinya juga berjalan lebih cepat dan
tepat dengan kapasitas memori yang jauh lebih besar. Magnetic disk yang digunakan memiliki sifat random
access.
Komputer di generasi ini juga sudah dapat melakukan multiprogramming dan multiprocessing, serta dapat
melakukan komunikasi data antar komputer. Alat input dan output-nya juga semakin canggih dengan
menggunakan visual display terminal.
4. Generasi keempat (dimulai dari 1970)

Personal Computer (PC) sudah mulai berkembang di generasi ini, contoh produknya adalah Apple II.
Memori komputernya sudah menggunakan bentuk chip dari mikroprosesor dan semikonduktor dengan
teknologi Large Scale Integration (LSI) yang juga disebut dengan Bipolar Large Scale Integration.

5. Generasi kelima (sekarang)


Komputer generasi kelima dipelopori oleh negara Jepang. Telah menggunakan Very Large Scale Integration
dan Artificial Intelligence supaya komputer dapat memecahkan masalah sendiri. Selain itu, komputer pada
generasi ini juga mempunyai jutaan warna dengan resolusi yang sangat tajam. Lalu, perkembangan teknologi
komputer generasi kelima juga memungkinkan untuk dibuat jenis komputer portabel alias laptop. Komputer
Era Sekarang dan Implementasinya Komputer pribadi mulai berkembang sejak 1970, yakni dengan
munculnya Xerox Alto yang dapat melakukan pengiriman email dan pencetakan dokumen. Desainnya juga
sudah menyerupai selayaknya komputer zaman sekarang, yaitu memiliki layar, keyboard dan mouse. Pada
era ini juga muncul banyak penemuan baru di antara chip Dynamic Access Memory, Ethernet.

4
Lalu di tahun 1976 berdirilah perusahaan Apple yang memperkenalkan Apple I sebagai komputer single-
circuit pertama. Kemudian di tahun 1983 secara resmi hadirlah CD-ROM yang ditetapkan sebagai standar
umum komputer, digunakan sebagai alat penyimpanan yang dapat menampung data hingga 550MB. Dan di
tahun yang sama Microsoft secara resmi memperkenalkan Word.
Perkembangan komputer tidak berhenti sampai di situ. Setiap tahun selalu ada update hingga menjadi
secanggih sekarang ini. Di tahun 1984, Apple merilis Macintosh yang merupakan komputer pertama dengan
mouse sebagai pengendalinya, dan dilengkapi dengan antarmuka pengguna grafis.

Microsoft juga kemudian mengeluarkan sistem operasi Windows yang telah dibekali antarmuka grafis serta
keunggulan multitasking. Tak lama kemudian Apple merilis seri laptop portabel bernama Powerbook yang
dapat dibawa kemana-mana.
Dulu untuk menyimpan data, pengguna komputer masih menggunakan disket dan CD-ROM. Meskipun era
sekarang juga masih cukup banyak yang menggunakannya, akan tetapi popularitasnya tersisihkan oleh
penyimpanan portabel yaitu USB drive. Bahkan lebih canggih lagi, karena adanya internet kini tak sedikit
yang menggunakan penyimpanan cloud computing untuk menyimpan data dan file penting supaya tidak
hilang.

Implementasi penggunaan komputer juga semakin berkembang untuk berbagai bidang. Rasanya sangat sulit
memisahkan penggunaan komputer untuk kegiatan sehari-hari dan sudah menjelma menjadi kebutuhan
masyarakat di era modern. Baik untuk kebutuhan sekolah, bekerja, hiburan, dan sebagainya, komputer sangat
dibutuhkan.

C. Manfaat komputer
 Memudahkan komunikasi

Selain handphone, komputer juga bisa kamu gunakan untuk berkomunikasi dengan orang lain. Contohnya
dengan menggunakan aplikasi meeting seperti Zoom, Google Meet, dan lain-lain.

Melalui aplikasi tersebut, kamu bisa berkomunikasi dengan menggunakan suara, chat maupun video. Selain
itu kamu juga bisa memanfaatkan aplikasi media sosial hingga WhatsApp berbasis web untuk berkomunikasi.

Cara berkomunikasi dengan komputer bahkan jauh lebih nyaman jika kita bandingkan dengan HP.
Contohnya saat menggunakan aplikasi meeting, di mana ketika kamu menggunakan PC atau laptop, kamu
bisa membagikan data atau dokumen dengan lebih mudah kepada pengguna lain.

 Menjadi sarana hiburan

Dari era 90-an, hingga saat ini, komputer juga menjadi salah satu media yang bisa kamu gunakan untuk
bermain game. Bahkan hiburannya pun kini tidak hanya sekadar game saja, ada juga aktivitas streaming
hingga menonton file video yang sudah tersimpan di perangkat.

Semakin banyak game dan juga platform streaming, membuat perangkat ini menjadi media yang cocok
sebagai hiburan. Bahkan saat ini penggunanya juga bisa memanfaatkannya untuk menonton siaran live
streaming hingga menonton acara televisi.

Perangkat tersebut juga bahkan bisa membuka aplikasi Android dengan menggunakan sebuah emulator.
Dengan begitu, ada banyak sekali hiburan yang bisa kamu temukan dan manfaatkan melalui perangkat ini.

5
 Menunjang pekerjaan dan bisnis

Perangkat ini juga bisa kamu gunakan untuk menunjang bisnis maupun pekerjaan. Bahkan banyak yang
menggunakannya untuk membantu pencatatan keuangan hingga penghitungan. Salah satu manfaat komputer
dalam bidang ekonomi adalah untuk mempercepat transaksi.

Untuk para pelaku bisnis online, perangkat tersebut sangat penting sekali. Terutama untuk yang memiliki
sebuah situs online store untuk menjalankan usaha, mulai dari penjualan, transaksi, dan lain-lain.

Selain untuk perusahaan besar, komputer juga penting untuk para pelaku UMKM/UKM, hingga untuk para
freelancer. Dengan memiliki komputer dan jaringan internet yang bagus, maka bisnis maupun pekerjaan akan
lebih mudah dan lancar.

 Mengefesiensi proses belajar

Selain untuk para pelaku usaha, siswa atau pelajar saat ini juga memerlukan sebuah komputer untuk
mengefisiensi proses belajar.

Apa manfaat komputer bagi siswa? Contoh manfaat komputer di bidang pendidikan antara lain menulis
skripsi, mencari sumber informasi untuk tugas sekolah, mengikuti kelas atau kursus daring, dan berbagai
aktivitas lainnya yang berkaitan dengan belajar.

Selain untuk siswa, PC maupun laptop juga bisa menjadi penunjang pendidikan untuk sekolah atau pengajar.
Guru maupun sekolah bisa memanfaatkannya menjadi media pembelajaran audio visual, agar bisa membuat
kegiatan belajar mengajar menjadi lebih efisien dan menyenangkan.

 Menjadi alat pengontrol

Personal Computer juga menjadi salah satu perangkat yang penting di dalam bidang industri. Contohnya
yaitu sebagai media untuk mengontrol atau melakukan pengawasan terhadap perangkat lain. Manfaat lainnya
adalah sebagai sensor dan juga untuk mendeteksi sesuatu.

Contoh manfaat komputer di bidang industri yaitu sebagai media untuk mengakses informasi kamera CCTV.
Selain itu juga bisa diaplikasikan untuk mengontrol maupun menjalankan eskalator, kontrol untuk
mengoperasikan robot, menyalakan lampu, dan masih banyak lainnya.

Dalam bidang industri, peranan dari perangkat ini bisa sangat vital sekali. Terutama jika berkaitan dengan
pengoperasian tertentu, contohnya pekerjaan yang menggunakan robot.

 Menyimpan data digital

Manfaat terakhir komputer yaitu untuk menyimpan berbagai data digital. Kamu bisa menggunakannya
untuk menyimpan file digital berupa dokumen penting, file video, ebook, hingga aplikasi. Beberapa orang
bahkan menggunakan tempat penyimpanan tambahan seperti hardisk external untuk menyimpan lebih
banyak data. Selain menyimpan data secara fisik, juga bisa melalui penyimpanan cloud yang saat ini tengah
popular. Manfaat ini bisa dirasakan oleh hampir semua kalangan mulai dari pelajar, pelaku bisnis, pemilik
perusahaan, dan berbagai kalangan lainnya. Proses penyimpanan juga lebih mudah jika kita bandingkan
dengan HP. Pembuatan folder juga tidak ribet, begitu juga pada saat kita ingin mengaksesnya kembali.

6
BAB III

PENUTUP
A. Kesimpulan

Teknologi informasi dengan konsep dasar data, informasi, dan komputer telah mengubah cara kita bekerja,
belajar, dan berinteraksi. Manfaat komputer dalam berbagai kehidupan kita sangat besar.

B. Tantangan dan isu lain terkini

Dalam menghadapi perkembangan teknologi informasi yang pesat, kita juga di hadapkan pada berbagai
tantangan dan isu, seperti privasi data dan keamanan cyber.

C. Saran

Sebagai penutup laporan penelitian ini, dikemukakan beberapa saran yang berhubungan dengan penelitian
ini. Adapaun saran dari penelitian ini sebagai berikut :

1. Kampus sebagai penyedia fasilitas teknologi informasi untuk pembelajaran hendaknya


memperhatikan ketersediaan fasilitas teknologi informasi. Ketersediaan proyektor yang masih
terbatas bisa menjadi kendala dalam pemanfaatnya untuk kegiatan pembelajaran.
2. Kampus hendaknya memperhatikan kondisi jaringan internet kampus mengingat semakin
bertambahnya pengguna hotspot kampus.
3. Dosen sebagai pendidik hendaknya lebih mengoptimalkan pemanfaatan teknologi dalam proses
pembelajaran.
4. Mahasiswa harus bisa memanfaatkan teknologi informasi dengan bijak. Tersedianya fasilitas hotspot
dikampus harus dimanfaatkan dengan baik untuk keperluan pembelajaran bukan untuk hal-hal
negatif yang justru akan menjerumuskan mahasiswa.
5. Bagi peneliti selanjutnya hendaknya ada penelitian lebih lanjut tentang pemanfaatan teknologi
informasi sebagai sumber belajar karena teknologi informasi akan terus mengalami perkembangan.

7
DAFTAR PUSTAKA

Pusat Badan Penerbit. (2018). Pemgantar Teknologi Informasi

Pusdiklat BPS. (n.d). Pengenalan Teknologi Informasi

Sistem Komputer S1 S. Kom. (2022). Teknologi Informasi, Tujuan dan Fungsi Teknologi Informasi menurut

menurut pakar

IDCloudHost. (2020). Teknologi Informasi: Fungsi, Tujuan, dan Manfaatnya

Sari, N. K. (2018). Buku Ajar Konsep Dasar Teknologi Informasi

Wikepedia. (n.d). Teknologi Informasi

Anda mungkin juga menyukai