Anda di halaman 1dari 16

Dasar-dasar Sistem Informasi

Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Mata Kuliah Dasar-dasar Sistem


Informasi Yang Diampu Oleh
Bapak Ali Amran S.Kom

Oleh :
1. Bima Lintang Ramadhan ( 22-0201-164 )
2. Preity Kurnia Hikmawati ( 22-0201-175 )
3. Sa'diah ( 22-0201-176 )
4. Giananto Nur Eko Saputro ( 22-0201-189 )
5. Rida Nur Aulita ( 22-0201-190 )
6. Suhaeliah ( 22-0201-191 )
7. Aris Wibowo ( 22-0201-196 )

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


INSTITUT TEKNOLOGI DAN BISNIS TUBAN 2022
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat allah swt yang telah memberikan rahmat dan hidayahnya
sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah yang berjudul “Dasar-dasar Sistem
Informasi“ ini tepat pada waktunya.
Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah untuk memenuhi tugas Bapak
Ali Amran, S.Kom. Pada mata kuliah “Dasar-dasar Sistem Informasi“. Selain itu, makalah ini
juga bertujuan untuk menambah wawasan tentang “Dasar-dasar Sistem Informasi“ bagi para
pembaca dan juga bagi penulis.
Saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak Ali Amran, S.kom. selaku dosen
Dasar-dasar Sistem Informasi yang telah memberikan tugas ini sehingga dapat menambah
pengetahuan dan wawasan sesuai dengan bidang studi yang saya tekuni.
Kami juga mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membagi
sebagian pengetahuannya sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini.
Kami menyadari, makalah yang saya tulis ini masih jauh dari kata sempurna. Oleh
karena itu, kritik dan saran yang membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan
makalah ini.

Tuban, 15 Oktober 2022

Penulis
DAFTAR ISI

Kata Pengantar...........................................................................................................
Daftar isi.....................................................................................................................

Bab I Pendahuluan
I. Latar Belakang...............................................................................................
II. Rumusan Masalah.........................................................................................
III. Tujuan............................................................................................................
IV. Manfaat..........................................................................................................

Bab II Pembahasan
2.1 Sejarah Perkembangan Teknologi komputer................................................
2.1.1. Komputer Generasi Pertama............................................................
2.1.2. Komputer Generasi Kedua................................................................
2.1.3.Komputer Generasi Ketiga................................................................
2.1.4.Komputer Generasi Keempat............................................................
2.1.5. Komputer Generasi Kelima.............................................................
2.2. Pemanfaatan Teknologi Komputer....................................................................
2.3. Istilah-istilah yang digunakan dalam Teknologi Informasi.............................

Bab III Penutup


3.1. Kesimpulan.....................................................................................................
3.2. Saran...............................................................................................................

Daftar Pustaka........................................................................................................
BAB 1 ( PENDAHULUAN )

A. LATAR BELAKANG
Komputer sering kali di manfaatkan dalam kehidupan sehari-hari baik di gunakan
untuk meringankan pekerjaan, sebagai hiburan maupun untuk bekerja. Komputer telah
merambah ke berbagai sektor dalam kehidupan kita, tidak saja digunakan oleh orang
kantoran, akademisi, mahasiswa, anak-anakpun sudah terbiasa dengan alat elektronik ini.
Karena perkembangan teknologi yang semakin maju maka dapat mengoprasikan sebuah
komputer merupakan salah satu tuntutan yang wajib untuk kita agar nantinya kita tidak
gaptek dalam ilmu pengetahuan dan teknologi.
Berbicara mengenai komputer, tidak lepas dari sejarah perkembangan komputer dari
generasi ke generasi itu sendiri. Banyaknya para pakar yang berusaha untuk menghadirkan
komputer terbaik yang dapat digunakan manusia selama bartahun-tahun sehingga terciptalah
komputer yang praktis dan minimalis sehingga dapat memudahkan kerja manusia.

II. Rumusan Masalah


1. Bagaimana Proses Perkembangan Teknologi Komputer dari Generasi ke Generasi?
2. Apa saja Manfaat dari Teknologi Komputer?
3. Apa saja istilah-istilah yang digunakan dalam Teknologi Informasi?

III. Tujuan
1. Menjelaskan Perkembangan Teknologi Komputer
2. Memaparkan macam-macam pemanfaatan Teknologi Komputer
3. Menjelaskan istilah-istilah yang digunakan dalam Teknologi Informasi

IV. Manfaat
Manfaat yang diharapkan dari hasil penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Bagi peneliti, dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan baik secara teori maupun
praktik, khususnya mengenai pengaruh faktor personality terhadap keahlian dalam
menggunakan computer.
2. Bagi pembaca, dapat menambah wawasan ilmu pengetahuan serta sebagai referensi
yang berguna bagi penelitian selanjutnya yang berkaitan dengan teknologi informasi.
BAB II ( PEMBAHASAN )

2.1. Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer


Pengertian komputer secara umum adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan dimana komputer itu sendiri merupakan perangkat
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk sebuah
sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis berdasarkan urutan instruksi
ataupun program yangdiberikan kepadanya sehingga dapat menghasilkan suatu informasi
berdasarkan program dan data yang ada. Definisi tentang pengertian komputer telah
mengalami beberapa kali perubahan mengikuti perkembangan komputer itu sendiri, kata
komputer berasal dari kata bahasa Yunani “Computare” yang berarti memperhitungkan atau
menggabungkan bersama-sama. kata “com” berati menggabungkan dalam pikiran atau secara
mental, sedangkan kata “putare” berarti memikirkan perhitungan atau penggabungan, dalam
bahasa inggris ”To Compute” yang artinya menghitung.
Secara luas, komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang
terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang
lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi
dalam sejarah komputer.

2.1.1. Komputer Generasi Pertama (1940-1959) Electronic Numerical Integrator and


Calculator (ENIAC)
Merupakan generasi pertama komputer digital elektronik yangdigunakan untuk
kebutuhan umum. Proposal ENIAC dirancang pada tahun 1942, dan mulai dibuat pada tahun
1943 oleh Dr. John W.Mauchly dan John Presper Eckert di MooreSchool of Electrical
Engineering (University of Pennsylvania) dan baru selesai pada tahun 1946.
ENIAC berukuran sangat besar, untuk penempatannya membutuhkan ruang
500m2.ENIAC menggunakan 18.000 tabung hampa udara, 75.000 relay dan saklar, 10.000
kapasitor, dan 70.000 resistor. Ketika dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik
sebesar 140 kilowatt dengan berat lebih dari 30 ton, dan menempati ruangan 167 m2.

2.1.2. Komputer Generasi Kedua (1959-1964)


Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya,
ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan
lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer
generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi
dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks
untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua
LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington
D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode
biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di
bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan.
Ciri-ciri komputer Generasi kedua :
1). Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan magnetic core
storage
2). Berorientasi pada bisnis dan teknik.
3). Tidak terlalu banyak mengeluarkan panas.
4). Program dapat di buat dengan bahasa tingkat tinggi (high level language), seperti
FORTRAN, COBOL, dan ALGOL.
5). Proses operasi sudah cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
6). Membutuhkan lebih sedikit daya.

2.1.3. Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)


Pada generasi ketiga inilah teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi ciri utama
karena mulai digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.
Komponen IC berbentuk hybrid atau solid (SLT) dan monolithyc (MST). SLT adalah
transistor dan dikode diletakkan terpisah dalam satu tempat sedangkan MST adalah elemen
transistor, diode, dan resistor diletakkan bersama dalam satu chip. MST lebih kecil tetapi
mempunyai kemampuan lebih besar dibanding SLT.
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur diTexas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit)
pada tahun 1958

2.1.4. Komputer Generasi Keempat (1970-1980)


Komputer generasi keempat merupakan kelanjutan dari generasi III. Bedanya bahwa
IC pada generasi IV lebih kompleks dan terintegrasi. Sejak tahun 1970 ada dua
perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi IV.
Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang disebut juga dengan nama
Bipolar Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan
satu dalam sebuah keping IC yang disebut chip. Istilah chip digunakan untuk menunjukkan
suatu lempengan persegi empat yangmemuat rangkaian terpadu IC.

2.1.5. Komputer Generasi Kelima (1980-Sekarang)


Akhir tahun 1980, IBM memutuskan untuk membangun sebuah komputer
personal (PC) secara massal, yang pada tanggal 12 Agustus 1981 menjadi sebuah standar
komputer PC, dan pada akhirnya hingga saat ini PC dikenal dengan nama standar IBM-PC.
Prosesor yang digunakan adalah 8088/8086 yang menjadi standar komputer saat ini,
menggunakan basis proses 16 bit persatuan waktu. Dengan lahirnya komputer generasi
kelima ini, IBM bekerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan software
didalamnya. Hingga saat ini Microsoft mendominasi kebutuhan software di dunia PC. Pada
perkembangan selanjutnya perubahan besar terjadi bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan
bukan menjadi satu-satunya manufaktur PC-compatible, maka standar baru dalam dunia
industri PC lebih dikembangkan oleh perusahaan lain seperti Intel dan Microsoft yang
dipelopori oleh W. Bill Gates yang menjadi pionir standar hardware dan software dunia.

2.2. Pemanfaatan Teknologi Komputer


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data, menyimpan dan menyajikan
data serta menampilkan menjadi sebuah informasi. Istilah komputer berasal dari bahasa latin
"Computare" yang mengandung arti "menghitung". Tetapi seiring perkembangan zaman
komputer tidak hanya berfungsi untuk pengolahan data aritmatika tetapi juga dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika (Suryadi,1996).
Penggunaan komputer sangat beragam sesuai fungsi dan data yang diolah. Komputer
digital pertama, memiliki ukuran yang besar dan membutuhkan biaya besar untuk
pembuatannya. Komputer pada masa itu umumnya digunakan untuk mengerjakan
perhitungan ilmiah.
Penerapan komputer sangat memudahkan kehidupan manusia. Seiring perkembangan
dunia IT berimbas pada perkembangan berbagai macam aspek kehidupan manusia. Salah satu
aspek yang terkena efek perkembangan dunia teknologi komputer adalah pendidikan,
perbankan, industri, penerbangan, militer dan riset biologi (Jogiyanto, 2003).
Adapun penerapan aplikasi komputer di berbagai bidang yaitu :
1. Dalam Bidang Industri
Penggunaan komputer dalam bidang industri sekarang ini telah meluas digunakan
karena memungkinkan proses produksi didalam industri lebih efisien dan lebih efektif.
Dibidang industri dan manufaktur komputer dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin
produksi dengan ketepatan tinggi, misalnya CNC (Computers Numerical Control)
pengawasan numeric atau perhitungan, CAM (Computer Aided Manufacture), CAD
(Computer Aided Design), yaitu untuk merancang bentuk desain sebuah produk yang akan
dikeluarkan pada sebuah industri atau pabrik, misalnya munculnya sebuah mesin serba guna
dalam industri metal.
Dari penjelasan tersebut, dapat disimpulkan bahwa peran komputer dalam bidang industri
besar, diantaranya adalah sebagai berikut.
A. Sebagai alat bantu untuk merancang produk baru secara cepat, mudah, dan tepat (akurat).
B. Proses produksi dapat dilakukan dengan sesedikit mungkin tenaga manusia sehingga
mengurangi resiko fisik yang dapat dialami oleh manusia.

Keuntungan dari penggunaan teknologi komputer :


- Industri yang telah mampu melakukan e-commerce dapat mempermudah transaksi-transaksi
bisnis suatu perusahaan atau perorangan.
- Mudahnya melakukan pemasangan iklan produk sebuah hasil industri.

Kerugian yang dapat muncul dari teknologi komputer ini :


- Mudahnya terjadi cyber crime terhadap jaringan pada sebuah industri.
- Dapat terjadinya pembobolan rekening perusahaan, yang dapat menimbulkan kerugian
finansial yang besar.
2. Dalam Bidang Kedokteran atau Kesehatan
Kegunaan komputer di bidang kedokteran salah satunya adalah untuk mendiagnosis
penyakit yang tidak terlihat dan menemukan obat yang tepat. Komputer memudahkan
seorang dokter dalam menganalisa organ-organ tubuh manusia tanpa operasi dan
memudahkan dalam menganalisa organ tubuh manusia bagian dalam yang sulit dilihat tanpa
melakukan operasi dengan menggunakan komputer.
Sebagai kesimpulannya, manfaat dari penerapan komputer dalam bidang kedokteran maupun
kesehatan di tiap-tiap aplikasinya antara lain sebagai berikut:
• Mendiagnosa suatu penyakit dan menentukan obat yang cocok
• Melihat dan menganalisa organ-organ tubuh bagian dalam manusia
• Memonitoring status pasien, merecord data pribadi pasien dan riwayat penyakit pasien
• Melakukan penelitian ilmiah yang diperlukan
• Memasukkan, menyimpan, mengelompokkan dan mengolah data-data secara cepat dan
mudah
• Mendeteksi DNA seseorang
• Mengecek dan mengethaui hasil tes darah di laboratorium
• Sebagai alat bantu dalam pemeriksaan medis
3. Dalam Bidang Militer
Di bidang militer komputer digunakan untuk mengendalikan senjata atau peluru
kendali. Untuk navigasi kapal laut dan kapal selam, untuk melakukan simulasi peperangan,
dan melakukan pengiriman sandi-sandi rahasia militer (Rahmat, 2003).
Di bidang penerbangan dan luar angkasa komputer digunakan untuk mengatur
kendali pesawat menggantikan pilot, menghitung ketinggian pesawat, mengendalikan panel-
panel kendali seperti keadaan mesin, bahan bakar, dan kecepatan. Komputer juga digunakan
untuk mengendalikan pesawat ruang angkasa baik dengan awak maupun tanpa awak ke
planet dan mempelajari keadaan dan isi planet di luar angkasa. Di bidang militer komputer
juga bermanfaat untuk mengendalikan senjata atau peluru kendali.
Di bidang militer, tentu saja komputer memiliki banyak peranan penting, yaitu di antaranya:
a.. Mengendalikan senjata dan peluru kendali
Ada beberapa macam peluru kendali :
- Balistik
- Jelajah
- Anti Kapal
b. Operasi pengendalian dan juga pengirimanya
c. Simulasi Perang
d. Navigasi Alat-alat Perang

2.3. Istilah-istilah yang digunakan dalam Teknologi Informasi.


Berikut ini beberapa istilah dalam Teknologi Informasi sesuai huruf Alphabet:
A
Acces : Kegiatan mengambil atau menyimpan data dari atau ke memori yatu ke disk drive.
Accessibillity : Cara men-set tombol, suara, tampilan dan lain sebagainya pada sistem operasi
Windows.
Access Method : Perangkat lunak yang mengontrol pemindahan data antara penyimpanan
utama dan peralatan input dan output dalam sebuah sitem.
Access Time : Waktu yang dibutuhkan untuk mengambil atau memasukkan data dari atau ke
memori.
Accessories : Pada sistem operasi Windows, accessories adalah program-program, misalnya
Calculator, Notepad, Wordpad, Paint dan lain sebagainya.
Accumulator : Bagian dari arithmatic unit sebuah komputer untuk menyimpan hasil dari
perhitungan sementara atau beberapa operasi lain.
Acknowledge : Tanda dari terminal penerima bahwa pengiriman pesan telah sampai tanpa
ada kesalahan. Acknowledge berasal dari kata Acknowledgement.

B
Background : Warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan efek latar belakang dalam
halaman web.
Backplane : Warna atau gambar yang disusun untuk menciptakan efek latar belakang dalam
halaman web.
Backspace : Tombol keyboard bersimbl yang terletak diatas tombol Enter. Berfungsi untuk
menghapus saut karakter sebelum kursor saat ini.
Backup : Salinan dari file program atau file data yang dibuat untuk memberi jaminan agar
data yang ada tidak hilang atau terhapus apabila terjadi sesuatu pada file aslinya.
Bandwith : Kapasitas transisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus
komputer dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.
Banner : Bagian yang tidak bergerak dalam dokumen Web sekalipun kita menggulung
scroolbar sampai ke akhir dokumen. Sekarang ini hanya Ineternet Explorer yang mendukung
perintah banner.
Bar Code : Karakter numerik yang ditampilkan dalam bentuk balok-balok dengan bermacam-
macam ketebalan.
Black Box : Alat atau sebuah proses yang khusus hanya dalam batas proses input dan output.
Kita tidak mengetahui apa yang terjadi di dalam.
Break : Perintah untuk menghentikan jalannya program. Biasanya perintah ini dilakukan
dengan meneka tombol CTRL + C.
Broadcast : Pengiriman pesan ke seluruh titik dalam suatu jaringan.
Browse : Perintah dalam lingkungan Windows untuk menampilkan isi disk.
Browser : Program aplikasi yang digunakan untuk browsing.
Browsing : Aktivitas penjelajahan beberapa situs di Internet.

C
Cache : Berasal dari kata cash, dipergunakan untuk meningkatkan kecepatan transfer data
baik secara sementara maupun permanen.
Cancel : Digunakan untuk membatalkan perintah atau menggagalkan kegiatan yang sedang
dikerjakan.
Caps lock : Tombol pada keyboard yang berfungsi mengubah semua tombol huruf menjadi
huruf besar.
Caption : Dalam lingkungan pengolah kata Ms-Word perintah ini digunakan untuk
menambahkan keterangan pada sebuah gambar, tabel atau obyek lainnya.
Catalog : Perintah dalam DOS untuk menampilkan daftar file yang berada dalam sebuah disk.
Chace : Sebutan untuk kartu grafik seperti VGA card.
Channel : Saluran untuk mengirimkan sinyal elektromagnetik yang mampu menghubungkan
CPU dengan peralatan lainnya.
Chat: Layanan percakapan online yang biasa digunakan pengguna Internet untuk berbicara
dengan pengguna lain. Untuk bisa menggunakan fasilitas ini biasanya bisa melalui sebuah
situs atau dengan meng-install sebuah aplikasi khusus untuk ber-chat-ria. Biasanya layanan
ini digunakan untuk ajang kenalan, mencari teman baru, hingga menjadi solusi komunikasi
yang murah dan mudah.
CHDIR : Perintah untuk pindah atau mengaktifkan direktori dalam lingkungan sistem operasi
DOS.
CHIP : Bit kecil dari silikon yang merupakan inti dari sebuah IC (Integrated Circuit) atau
sebutan untuk IC itu sendiri.
Click : istilah untuk mewakili pemilihan obyek atau menu dengan menekan salat satu tombol
mouse.
Client : Pada jaringan, client adalah sebuah software aplikasi yang memungkinkan pengguna
untuk mengakses servis atau layanan dari komputer server.

D
Data : Kumpulan dari angka-angka maupun karakter-karakter yang tidak memiliki arti. Data
dapat diolah sehingga menghasilkan informasi.
Database : Sekumpulan file yang saling terkait dan membentuk suatu bangun data. Database
minimal terdiri dari satu file yang cukup untuk dimanipulasi oleh komputer sedemikian rupa.
Declaration : Proses pengenalan tipe data suatu variabel kepada kompiler sehingga akan
diketahui berapa banyak memori yang harus disiapkan untuk masing-masing variabel.
Decreament : Untuk mengurangi nilai suatu variabel satu demi satu.
Decompress : Mengembalikan file-file yang telah dimampatkan (compress) ke keadaan
semula.
Default : Hasil penyetelan tetap untuk menjalankan sebuah program atau aplikasi.
Demodulation : Proses mengubah sinyal analog menjadi bentuk digital.
Desktop : Salah satu model kemasan komputer yang sengaja dirancang untuk ditempatkan di
atas meja kerja.
E
Eject : Perintah yang diberikan pada printer untuk menempatkan kertas di awal halaman.
Apabila saat ini posisi kertas berada di tengah, maka sisa halaman akan diabaikan dan
meletakkan kertas berikutnya di awal halaman.
E-mail : Surat-menyurat melaluin internet Pengguna dapat saling bertukar berita. Berita-
berita itu akan dikumpulkan dalam sebuah file untuk pengalamatan yang berupa mailbox,
sehingga pengguna dapat membaca berita yang ditujukan kepadanya kapan saja.
E-mail Address : Alamat yang dipakai pada proses pengiriman e-mail ke tujuannya. Alamat
tersebut dibuat berdasarkan DNS.
Encode : Kegiatan mempersiapkan suatu rutin program ke dalam bahasa mesin sehingga
dapat segera dilaksanakan oleh komputer.
Encoder : Suatu sistem komputer atau sistem jaringan yang hanya mampu menerima satu
masukan saja, yang setiap masukan akan menghasilkan beberapa kombinasi hasil keluaran.
Encryption : Penerjemahan data menjadi kode rahasia. Enkripsi adalah cara yang paling
efektif untuk memperoleh pengamanan data. Untuk membaca file yang di-enkrip, kita harus
mempunyai akses terhadap kata sandi yang memungkinkan kita men-dekrip pesan tersebut.
Data yang tidak di-enkrip disebut plain text, sedangkan yang di-enkrip disebut cipher text.
End : Tombol pada keyboard, berfungsi untuk menggerakkan kursor ke akhir baris.
Error: Istilah untuk menunjukkan bahwa terdapat suatu penyimpangan dalam software atau
kerusakan hardware.
Ethernet : Sebuah standar LAN meliputi kabel dan skema protokol komunikasi yang
dikembangkan oleh Xerox Corporation. Sekarang Ethernet menjadi protokol yang banyak
digunakan dan diadaptasi oleh perusahaan lain.
Eudora : Program aplikasi layanan e-mail di Internet.
F
Facsimile : Alat pengirim dokumen atau gambar dari satu tempat ke tempat lain dengan
menggunakan saluran telepon. Pengiriman bisa dilakukan apabila pengirim dan penerima
sama-sama mengaktifkan mesin ini.
Fading : Gangguan saluran transisi, terutama pada sistem gelombang mikro ketika sinyal-
sinyal yang dikirim melalui berbagai jalur ke penerima mengalami perubahan karena kondisi
atmosfir.
Failure : Pernyataan yang menunjukkan bahwa alat terkait tidak berjalan dengan semestinya.
Fetch : Program software untuk memindahkan file yang dikembangkan oleh Dartmouth
College untuk Macintosh. Program ini menyediakan akses ke FTP yang bersifat user friendly.
File : File terdiri dari sekumpulan record-record yang saling berhubungan. Setiap record
memiliki nomor yang disesuaikan dengan posisinya dalam file.
Folder : Pada lingkungan Graphical User Interface (GUI) seperti Windows dan Macintosh,
folder adalah suatu objek yang dapat berisi beberapa dokumen. Folder digunakan untuk
menata informasi. Pada DOS dan UNIX, folder disebut direktori (directory).
G
Gigabyte : Suatu istilah untuk menyebutkan suatu citra yang memiliki warna abu-abu, alias
hitam dan putih. Greyscale menunjukkan jumlah warna (dari abu-abu, hingga hitam-putih)
yang ada dalam satu citra. Makin besar angka Grayscale, citra yang terbentuk makin
mendekati kenyataan.
Guestbook : Fasilitas interaktif dalam sebuah halaman web yang mengizinkan
pengunjungnya untuk menulis pesan.
H
Homepage : Halaman pertama dari suatu Web Site.
Host : Istilah yang digunakan untuk menunjuk sebuah komputer yang memungkinkan
penggunanya terhubung ke Internet.
Host Name : Nama dari komputer dalam Internet, digunakan untuk menunjukkan skema
penamaan URL.
I
Internet Explorer : Suatu browser Web gratis terkenal yang diproduksi oleh Microsoft.
Intranet : Sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu
instansi atau perusahaan dengan menggunakan jaringan komputer yang ada.
J
Java : Bahasa pemrograman untuk menciptakan isi yang aktif dalam halaman Web, juga
dapat dijalankan dalam semua komputer. Applet Java diambil/diakses dari halaman Web dan
dijalankan secara total.
JavaScript : Bahasa script interpreter untuk menciptakan isi yang aktif dalam halaman Web.
JPEG (Joint Photographic Expert Group) : Format file yang memuat data berupa gambar.
Gambar JPEG terkompresi secara lossy, sehingga kualitas gambar diturunkan untuk
mendapatkan ukuran file yang kecil. Walaupun demikian perbedaan kualitas tersebut tidak
akan dapat terlihat untuk gambar-gambar tertentu. JPEG biasanya digunakan untuk gambar-
gambar yang tidak jelas batas warnanya, seperti foto, lukisan, dll.
K
KBps : Kilobytes per second.
KHz : Satuan unit frekuensi yang sama dengan 1000 siklus per detik.
Konektor Power : Pin yang menyambungkan motherboard dengan power supply di casing
sebuah komputer. Pada motherboard tipe AT, casing yang dibutuhkan adalah tipe AT juga.
Konektor power tipe AT terdiri dari dua bagian, dimana dua kabel dari power supply akan
menancap. Pada tipe ATX, kabel power supply menyatu dalam satu header yang utuh
sehingga tinggal menancapkannya di motherboard. Kabel ini terdiri dari dua kolom sesuai
dengan pin di motherboard yang terdiri atas dua larik pin juga. Ada beberapa motherboard
yang menyediakan dua tipe konektor power, AT dan ATX. Kebanyakan motherboard terbaru
sudah bertipe ATX.
L
LAN : Sebuah jaringan yang dibangun pada sebuah lokasi seperti di rumah ataupun gedung
perkantoran. Bisa diartikan juga sebagai sebuah sistem komunikasi komputer yang jaraknya
dibatasi tidak lebih dari beberapa kilometer dan menggunakan koneksi high-speed antara 2
hingga 100 Mbps.
Layer : Lapisan (konsep) dalam networking. Berbagai model komunikasi seperti OSI dan
TCP/IP terdiri atas beberapa layer yang menyusun protokol tersebut
Link : Sambungan atau koneksi dari sebuah sumber ke sumber yang lain. Misalnya dalam
sistem networking atau Internet.
Listserv : Software manajemen mailing list.
Load Time : Waktu yang dibutuhkan untuk mengambil/membuka halaman Web pada
komputer.
Locate : Perintah yang digunakan dalam Linux/Unix untuk mendapatkan file tertentu. Hanya
saja perintah locate ini harus didahului dengan slocate untuk melakukan updating informasi
file dalam host tersebut.
Localhost : Di dunia Networking, Localhost merupakan istilah yang digunakan untuk host
itu sendiri. Nama localhost digunakan untuk konfigurasi aplikasi sebelum benar - benar
mendapatkan hostname dari hostmasternya.
Log : Catatan yang merekam segala aktifitas suatu aplikasi dijalankan. terkadang Log juga
digunakan untuk menganalisa status suatu aplikasi.
Login : Proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan
password.Logout : Keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.
BAB III ( PENUTUP )

3.1. Kesimpulan
Komputer adalah suatu alat elektronik multifungsi yang dapat di pergunakan untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah di rumuskan dan juga dapat menjangkau hal- hal
yang di inginkan oleh manusia sesuai dengan fungsi dan kegunaan komputer itu sendiri.
Setelah membaca perkembangan dan fungsi dari komputer dalam makalah ini kami
mempunyai kesimpulan yaitu semua manusia di dunia ini pasti tahu akan komputer dan
kegunaannya. Dengan perkembangan komputer saat ini memungkinkan orang-orang bisa
untuk menggunakan komputer.
Pada zaman sekarang komputer tidak lagi digunakan oleh perusahaan-perusahaan besar
atau pemerintah sekarang komputer yang ada di atas meja (desktop komputer) atau komputer
yang di masukkan ke dalam tas (laptop) bahkan komputer yang bisa di genggam seperti
handphone (palmtop) sudah banyak dimiliki masyarakat. Saat ini komputer seperti barang
pokok yang harus dimiliki oleh setiap manusia. Perkembangan komputer zaman sekarang
begitu cepat dan sangat mudah digunakan banyak oleh generasi muda hingga generasi tua
yang masih produktif.
Setelah melewati sederetan perjalanan panjang komputer yang kita pakai atau kita temui
saat ini merupakan evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dulu berupa alat
mekanik maupun elektronik. Sekarang komputer dan perangkat pendukungnya telah masuk
ke dalam aspek kehidupan dan pekerjaan manusia. Komputer sekarang tak hanya sekedar
memiliki kemampuan perhitungan matematik biasa akan tetapi kompoter zaman sekarang
mempunyai daya tarik seperti magnet bagi manusia. Untuk menggunakannya mulai dari
mempermudah pekerjaan hingga melakukan bisnis dsb.
Dengan banyaknya fungsi yang di tonjolkan komputer dan semakin berkembang
pesatnya kemajuan aplikasi di dalam komputer, tidak sedikit orang yang rela mengeluarkan
uangnya untuk membeli komputer keluaran terbaru.

3.2. SARAN
Semoga dengan berkembangnya komputer mampu membuat pekerjaan manusia
semakin lebih mudah seperti digunakan untuk tujuan penelitian dan sebagainya. Komputer itu
dibuat oleh manusia untuk memudahkan pekerjaan manusia, jadi pada hakikatnya komputer
dibuat dengan tujuan membantu umat manusia agar bisa semakin berkembang dan lebih
kreatif lagi.
Daftar Pustaka

H. M. Jogiyanto, 2003. Sistem Teknologi Informasi. Yogyakarta. Penerbit Andi. Irwansyah,


Arif. 2003. Tutorial Merakit Komputer. Ilmu Komputer.com.
Kadir. A dan Terra C. Triwahyuni 2003. Pengenalan Teknologi Informasi dan Komunikasi.
Yogyakarta. Andi Offset.
M. Hasyim, 2008. Buku Pintar Komputer. Jakarta. Kriya Pustaka
Musthaqim, Imam. 2003. Tips dan Trik Perangkat Keras di Linux. Jakarta. Elex Media
Komputindo.
Pressman, Roger S. 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu).
Yogyakarta. Penerbit Andi
Rahmat. C. Antonius, 2003. Dos dan Windows. Ilmu Komputer.com
Sudirman, Ivan. 2003, Perkembangan Sofware Komputer. Ilmu Komputer.com.
Supriyanto, Aji. 2005. Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta. Penerbit Salemba Infote
Suryadi H. S., D. 1996. Pengenalan Komputer. Jakarta Universitas Gunadarma.
Wahono, R.S. 2006. Sejarah Komputer. Ilmu Komputer.com
Yuhelizar. 2003. Tutorial Windows dan Internet. Ilmu Komputer, com
Depdiknas. 2003. Kurikulum 2004 Mata Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi:
Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah Jakarta: Depdiknas.
Dillon, Justin & Maguire, Meg, 2005. Becoming a Teacher (issues in secondary teaching).
(ed). Buckingham Philadelphia: Open University Press.
Judy Lever Duffy, Mc. Donald Jean B. and Al P. Mizell. 2003. Teaching and Learning with
Technology. Boston: Allyn and Bacon.

Anda mungkin juga menyukai