Anda di halaman 1dari 18

MAKALAH

SEJARAH DAN SISTEM KOMPUTER

DOSEN PEMBIMBING

BAMBANG ARIYANTO, S.Kom., MT.

DISUSUN OLEH

A.INDAH SALSABILAH ALAM


NPM P219002

POLITEKNIK KESEHATAN MUHAMMADIYAH MAKASSAR


PRODI D3 SANITASI
TAHUN 2019
KATA PENGANTAR

Bismillahi Rahmanirrahim
           
Puji syukur kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
Makalah ini Alhamdulillah tepat pada waktunya.
Saya harap makalah ini dapat memberikan informasi kepada pembaca. Saya
menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan
demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata saya sampaikan kepada semua pihak yang telah berperan serta
dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah swt. Selalu
meridhai usaha kita.

            
                                                                            Makassar, 23 November 2020

Penyusun

ii
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR................................................................................................ ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................... ...iii

BAB I. PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang.................................................................................................. 1

1.2 Tujuan.................................................................................................................. 2

BAB II. DASAR TEORI


2.1. Pengertian Komputer................................................................................... 3
2.2. Penemu Komputer Pertama......................................................................4
2.3. Generasi Komputer....................................................................................... 4
2.4. Apa Pengertian System Computer.........................................................8
2.5. Apa Komponen Komponen Computer..................................................9
2.6. Operasi Sistem Operasi............................................................................13

BAB III PENUTUP

3.1 Kesimpulan........................................................................................................ 14

DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................. 15

iii
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya
adalah untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat
guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi
kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga
memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika
informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan
keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru dapat
dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-
benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi
yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan
sistem informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur
dari suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi
komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz &
Rey, 2005):
 Gelombang Pertama
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many
people atau satu komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan
digunakannya teknologi Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun
40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai
awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer, pada
pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena tergeser
oleh teknologi mini computer dan personal computer (PC).
 Gelombang Kedua

1
 Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai
memasyarakat. Salah satu gejala mulai memasyarakatnya komputer adalah
mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer yang
didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer, one
people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal
70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai awal tahun 2000.
 Gelombang Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer
mulai beralih ke ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan
di berbagai tempat oleh siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini
dikenal juga dengan era one person, many computer atau satu pemakai,
banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat menggunakan
banyak komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi
pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka 10
tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan
perangkatnya per tahun.
Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya,
setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses
matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik
penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa
dari perhitungan secara elektronik.
Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja
atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka
komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.

1.2. Tujuan
1. Untuk mengetahui Pengertian computer
2. Untuk mengetahui siapa penemu computer pertama
3. Untuk mengetahui generasi computer
4. Untuk mengetahui apa pengertian system computer
5. Untuk mengetahui komponen komponen computer
6. Untuk mengetahui bagaimana operasi system computer

2
BAB II
DASAR TEORI
2.1 PENGERTIAN COMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut


prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi
hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer
modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer
elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas
seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah
informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda
dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang
disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk
mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau
tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology,
kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata
untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan
sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut
menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang
disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti
slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

3
2.2 PENEMU KOMPUTER PERTAMA

Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang


matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan gagasan
tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang
dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991,
dengan menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial
dikembangkan dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang
membuktikan bahwa gagasan Babbage tentang mesin ini memang dapat
diimplementasikan.
Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage
menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad
penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik
terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada
pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator
modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah
dirancang untuk bertenaga listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-
19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi
"mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan
biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris
dilupakan orang.

2.3 GENERASI KOMPUTER

1) Komputer Generasi Pertama


Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat
dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk
mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu saja
meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur
Jerman membangun sebuah Komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang
dan peluru kendali.

4
Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic
Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-
1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer.

Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu.


Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan
Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa
pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh
manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur
komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst,
dan ahli sistem komputer).

2) Komputer Generasi Kedua

Pada awal tahun 1960-an,mulai bermunculan komputer generasi


kedua yang sukses di bidang bisnis, di Universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang
sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-
komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini : printer,
penyimpanan dalam disket, memory,sistem operasi, dan program. Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima
secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-

5
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan.

3) Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,


namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat
berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz
rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas
Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian
berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu
chip tunggal yang disebut semikonduktor.

Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-


komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

4) Komputer Generasi Keempat

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible


dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium
III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,Athlon,
dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru
untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat
dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi

6
memori, piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung, yang disebut juga Local
Area Network (LAN), atau kabel telepon,j aringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.

5) Komputer Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima (ke-V) menjadi cukup sulit
karena tahap ini masih sangat muda .Contoh imajinatif komputer generasi
kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke
berjudul 2001 : Space Odyssey. Hal menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima..
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new
ComputerTechnology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar
yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi
lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu
informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

7
6) Komputer Generasi Keenam

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang
ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik
serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan
datang.

KEMUNGKINAN KOMPUTER MASA DEPAN

Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih


canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,
mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan
seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang
mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,
kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa
berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil.Yang
jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.

2.4 PENGERTIAN SISTEM KOMPUTER

Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk


menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat unak
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras hardware).
Dengan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam
suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak
ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).

8
2.5 KOMPONEN KOMPONEN KOMPUTER

Komponen – komponen dalam sistem komputer terbagi 3,yaitu :


1. Hardware ( Perangkat Keras ) :
 Processing Device
 Input Device
 Output Device
 Storage Device
2. Software ( Perangkat Lunak ) :
 Operating System
 Application Program
 Language Program
3. Brainware ( Orang Yang MengoperasikanKomputer )
a) Hardware ( Perangkat Keras )
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara
fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun
perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja
berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan
instruction set tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin
tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin
yang dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja
berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
b) Processing Device ( CPU )

CPU memiliki dua bagian utama, yaitu :

a. ALU ( Arithmetic Logic Unit )


b. CU Control Unit

Beberape register dalam CPU, masing-masing sesuai dengan fungsinya yaitu


a. Instruction Register ( IR )
Digunakan untuk menyimpan instruksi yangsedang diproses.

b. Program Counter ( PC )

9
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi
instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.

c. General Purpose Register


Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang
diproses. Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut operand
register, untuk menampung hasil disebut accumulator.

d. Memory Data Register ( MDR )


Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari
memori utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori
utama, hasil pengolahan oleh CPU.

e. Memory Address Register


Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori
utama yg akan diambil atau yang akan diletakkan.

 Input and Output Device


Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh
pemakai komputer diantaranya :
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat
untuk memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya
adalah :
Keyboard
Pointing Device
 Mouse
 Touch screen
 Digitizer Grapich Tablet
Scanner

10
Microphone
 Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat
berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Alatnya antara lain adalah :
Monitor
Printer
Speaker
 Storage Device
Storage Device terbagi menjadi dua bagian yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat
diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ).
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan
diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi
pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa
mengisisesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrikpembuatnya.

11
2)           Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang
disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini
dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,
maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan
perintah yang dijalankannya.
 Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer
yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer Perangkat
lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari
aktivitas sistem komputer.
 Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap
pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi
khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas
organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
contoh :
v Microsoft Word
v Microsoft Excel
v CorelDraw X4
 Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan
oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer
memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain
menggunakan bahasa pemrograman.
 Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika
tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.

12
2.6 OPERASI SISTEM KOMPUTER

Sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang
terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori
Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah hardware
spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk
mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat
menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah
memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Pada
sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk
meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus
merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda.
Dengan cara ini RAM,Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus
utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side
Bus) .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah
chipset Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting,
komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program
sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS
(Complementary Metal Oxide  Semiconductor).

13
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan

Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage


menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad
penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi.
Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin analitis" pada pokoknya
mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski
tidak sama cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga
listrik). Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju,
Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain
memang tidak bisa tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah matinya,
gagasannya yang begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
Sistem Komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk
menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari
sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak
(software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware).

14
DAFTAR PUSTAKA

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-
pertama.html

http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-
perkembangannya.html

http://www.perpus-online.co.cc/makalah-sistem-komputer/

http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-
sistemkomputer.ppt.

15

Anda mungkin juga menyukai