DOSEN PEMBIMBING
DISUSUN OLEH
Bismillahi Rahmanirrahim
Puji syukur kita panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
melimpahkan Rahmat dan Hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
Makalah ini Alhamdulillah tepat pada waktunya.
Saya harap makalah ini dapat memberikan informasi kepada pembaca. Saya
menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh karena itu
kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya harapkan
demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata saya sampaikan kepada semua pihak yang telah berperan serta
dalam penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah swt. Selalu
meridhai usaha kita.
Makassar, 23 November 2020
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................ ii
DAFTAR ISI.......................................................................................................... ...iii
BAB I. PENDAHULUAN
1.2 Tujuan.................................................................................................................. 2
3.1 Kesimpulan........................................................................................................ 14
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................. 15
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya
adalah untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat
guna (accurate), dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi
kebutuhan tepat waktu jika dapat tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga
memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan tepat guna akan terpenuhi jika
informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung pengambilan
keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut baru dapat
dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benar-
benar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi
yang digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan
sistem informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur
dari suatu sistem dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi
komputer sampai saat ini telah melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz &
Rey, 2005):
Gelombang Pertama
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many
people atau satu komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan
digunakannya teknologi Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun
40-an. Teknologi ini mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai
awal 80-an. Namun, seiring perkembangan teknologi komputer, pada
pertengahan 80-an, Mainframe sudah mulai ditinggalkan karena tergeser
oleh teknologi mini computer dan personal computer (PC).
Gelombang Kedua
1
Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai
memasyarakat. Salah satu gejala mulai memasyarakatnya komputer adalah
mulai banyaknya sekolah-sekolah tinggi dan akademi komputer yang
didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal dengan era one computer, one
people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai berkembang pada awal
70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai awal tahun 2000.
Gelombang Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer
mulai beralih ke ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan
di berbagai tempat oleh siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini
dikenal juga dengan era one person, many computer atau satu pemakai,
banyak komputer; suatu era di mana seorang pemakai dapat menggunakan
banyak komputer untuk keperluan yang berbeda. Perubahan yang terjadi
pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo singkat, hanya dalam jangka 10
tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC dalam penjualan
perangkatnya per tahun.
Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung. Artinya,
setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses
matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik
penampakan pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa
dari perhitungan secara elektronik.
Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja
atau software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka
komputer dapat berfungsi menjadi alat yang berguna.
1.2. Tujuan
1. Untuk mengetahui Pengertian computer
2. Untuk mengetahui siapa penemu computer pertama
3. Untuk mengetahui generasi computer
4. Untuk mengetahui apa pengertian system computer
5. Untuk mengetahui komponen komponen computer
6. Untuk mengetahui bagaimana operasi system computer
2
BAB II
DASAR TEORI
2.1 PENGERTIAN COMPUTER
3
2.2 PENEMU KOMPUTER PERTAMA
4
Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic
Numerical Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer
tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-
1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat
dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann
(1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam usaha
membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer.
5
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan.
6
memori, piranti lunak,informasi,dan juga untuk dapat saling berkomunikasi
satu dengan yang lainnya.Komputer jaringan memungkinkan komputer
tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu
proses tugas.
Dengan menggunakan perkabelan langsung, yang disebut juga Local
Area Network (LAN), atau kabel telepon,j aringan ini dapat berkembang
menjadi sangat besar.
7
6) Komputer Generasi Keenam
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang
ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”. Dari sisi
teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang
disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang
dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan
teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik
serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer yang akan
datang.
8
2.5 KOMPONEN KOMPONEN KOMPUTER
b. Program Counter ( PC )
9
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi
instruksi yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah
menjadi alamat dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.
10
Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat
berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
Alatnya antara lain adalah :
Monitor
Printer
Speaker
Storage Device
Storage Device terbagi menjadi dua bagian yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat
diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ).
Struktur RAM terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan
diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi
pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa
mengisisesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrikpembuatnya.
11
2) Software ( Perangkat Lunak )
Rangkaian prosedur dan dokumentasi program yang berfungsi
menyelesaikan masalah yang dikehendaki. Merupakan data elektronik yang
disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini
dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah,
maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan
perintah yang dijalankannya.
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer
yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer Perangkat
lunak yang dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari
aktivitas sistem komputer.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap
pakai. Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi
khusus dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas
organisasi atau perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan.
contoh :
v Microsoft Word
v Microsoft Excel
v CorelDraw X4
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan
oleh manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer
memiliki bahasa sendiri maka komputer tidak akan merespon selain
menggunakan bahasa pemrograman.
Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika
tidak ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
12
2.6 OPERASI SISTEM KOMPUTER
Sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang
terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori
Umumnya, setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah hardware
spesisfik. Setiap device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk
mendapatkan akses ke memori. Adanya beberapa hardware ini dapat
menyebabkan masalah sinkronisasi. Karena itu untuk mencegahnya sebuah
memory controller ditambahkan untuk sinkronisasi akses memori. Pada
sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya lebih kompleks. Untuk
meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap bus
merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda.
Dengan cara ini RAM,Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus
utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side
Bus) .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah
chipset Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting,
komputer akan menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program
sederhana yang disimpan dalam ROM yang berbentuk chip CMOS
(Complementary Metal Oxide Semiconductor).
13
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
14
DAFTAR PUSTAKA
http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer
http://tokoh-ilmuwan-penemu.blogspot.com/2009/07/penemu-komputer-
pertama.html
http://www.bismillahslamet.com/2009/08/sejarah-komputer-dan-
perkembangannya.html
http://www.perpus-online.co.cc/makalah-sistem-komputer/
http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-
sistemkomputer.ppt.
15