DAFTAR ISI
Sampul.........................................................................................
Kata Pengantar ...........................................................................
Daftar Isi ......................................................................................
BAB I PENDAHULUAN................................................................
BAB II PEMBAHASAN.................................................................
1. Defenisi Komputer..........................................................
A. Pengertian Komputer.................................................
B. Penemu Komputer Pertama ....................................
C. Generasi Komputer .....................................
2. Sistem Komputer .........................................................
A. Pengertian Sistem....................................................
B. Pengertian Komputer .............................................
C. pengertian Sistem Komputer ..................................
D. Komponen-Komponen Komputer ...........................
3. Operasi Sistem Komputer ............................................
BAB III PENUTUP.......................................................................
Daftar Pustaka
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Swt yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan
makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia mungkin saya tidak
akan sanggup menyelesaikan dengan baik.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang Sejarah
Perkembangan Komputer Dan Sistem Komputer , yang saya sajikan berdasarkan
pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini memuat tentang Sejarah
Perkembangan Komputer Dan Sistem Komputer.
Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen yang telah
membimbing saya agar dapat menyelesaikan makalah ini. Semoga makalah ini
dapat memberikan wawasan yang lebih luas kepada pembaca. Walaupun makalah
ini memiliki kelebihan dan kekurangan. Saya mohon untuk saran dan kritiknya.
Terima kasih.
Sekayu, Oktober 2011
Penulis
BAB I
PENDAHULUAN
Teknologi informasi dan komputer pada awal abad ke-21 ini telah
menunjukkan perkembangan yang signifikan. Teknologi ini pada prinsipnya adalah
untuk melayani kebutuhan informasi secara tepat waktu (fast), tepat guna (accurate),
dan tepat sasaran (relevant). Informasi memenuhi kebutuhan tepat waktu jika dapat
tersedia pada saat dibutuhkan, sehingga memerlukan kecepatan proses. Kebutuhan
tepat guna akan terpenuhi jika informasi yang dihasilkan benar sehingga mendukung
pengambilan keputusan yang benar. Sementara penggunaan informasi tersebut
baru dapat dirasakan manfaatnya jika diberikan kepada orang yang tepat dan benarbenar memerlukannya, sehingga informasi juga harus relevan terhadap
penggunanya.
Perkembangan teknologi komputer tidak hanya mencakup teknologi yang
digunakan, tetapi juga merambah sampai ke metoda pengembangan sistem
informasi dan konsep-konsep yang merupakan bagian infrastruktur dari suatu sistem
dan teknologi informasi. Perkembangan teknologi komputer sampai saat ini telah
melalui tiga gelombang perubahan (Alcaniz & Rey, 2005):
- Gelombang Pertama
Gelombang pertama ini dikenal sebagai gelombang one computer, many people
atau satu komputer, banyak pemakai. Era ini ditandai dengan digunakannya
teknologi Mainframe yang mulai berkembang pada awal tahun 40-an. Teknologi ini
mencapai puncak kepopuleran pada tahun 70-an sampai awal 80-an. Namun,
seiring perkembangan teknologi komputer, pada pertengahan 80-an, Mainframe
sudah mulai ditinggalkan karena tergeser oleh teknologi mini computer dan personal
computer (PC).
- Gelombang Kedua
Era ini adalah suatu era di mana komputer sudah mulai memasyarakat. Salah satu
gejala mulai memasyarakatnya komputer adalah mulai banyaknya sekolah-sekolah
tinggi dan akademi komputer yang didirikan di seluruh Indonesia. Era ini dikenal
dengan era one computer, one people atau satu komputer, satu pemakai yang mulai
berkembang pada awal 70-an dan mencapai puncaknya pada awal 90-an sampai
awal tahun 2000.
- Gelombang Ketiga
Setelah dua dekade sejak PC mulai berkembang, teknologi komputer mulai beralih
ke ubiquitous computing, di mana komputer dapat digunakan di berbagai tempat
oleh siapapun yang ingin menggunakannya. Era ini dikenal juga dengan era one
person, many computer atau satu pemakai, banyak komputer; suatu era di mana
seorang pemakai dapat menggunakan banyak komputer untuk keperluan yang
berbeda. Perubahan yang terjadi pada era ini sangat signifikan. Dalam tempo
singkat, hanya dalam jangka 10 tahun, teknologi ini sudah melebihi kepopuleran PC
dalam penjualan perangkatnya per tahun.
Istilah Computer berasal dari kata Compute, yang berarti menghitung.
Artinya, setiap proses yang dilaksanakan oleh komputer merupakan proses
matematika hitungan. Jadi apapun yang dilakukan oleh komputer, baik penampakan
pada layar monitor, suara, gambar, dll. diolah sedemikian rupa dari perhitungan
secara elektronik.
Sebuah komputer yang hanya memiliki perlengkapan elektronik saja atau
software saja tidak akan berfungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat
berfungsi menjadi alat yang berguna.
Komponen komponen dalam sistem komputer terbagi 3, yang tidak bisa
terpisahkan yaitu :
1.
2.
Language Program
3.
Brainware ( Orang Yang Mengoperasikan Komputer )
BAB II
PEMBAHASAN
1. DEFINISI KOMPUTER
A. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal
mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah
aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak
berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik
mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah
"yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahuntahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa
kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan
orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu.
Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam
bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung"
kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama
Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat
dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin
hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut
mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga
sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
B. Penemu Komputer Pertama
Charles Babbage yang lahir 26 Desember 1792 adalah seorang
melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan kalkulator modern (meski tidak sama
cepatnya, karena "mesin analis" bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik).
Sayangnya, berhubung teknologi abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak
sanggup merampungkan konstruksi "mesin analis" itu, selain memang tidak bisa
tidak memerlukan waktu dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang
begitu cemerlang nyaris dilupakan orang.
C. Generasi Komputer
1.
Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini tentu saja meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah Komputer
Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan pelurukendali.
Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical
Integrator And Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum,
70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, Komputer tersebut merupakan mesin yang
sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang
oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC
merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali
lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan tahun 1940-an, John von
Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim University of Pennsylvania dalam
usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang
masih dipakai dalam teknik komputer.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru
bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer).
2.
5.
von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.Kemajuan lain
adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new ComputerTechnology)
juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa
proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan
membuahkan hasil.
6.
Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang ada saat
ini saja kita seakan sudah dapat menggenggam dunia. Dari sisi teknologi beberapa
ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip
yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak
akan menjadi manusia tiruan. Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap
penelitian sekarang ini yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin
digunakan oleh komputer yang akan datang.
KEMUNGKINAN KOMPUTER MASA DEPAN
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan
lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara,
dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer
memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia.
Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan
terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin
kecil.Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan.
2. SISTEM KOMPUTER
A. Pengertian Sistem
Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan bahasa Yunani (sustema)
adalah suatu kesatuan yang terdiri komponen atau eleven yang dihubungkan
bersama untuk memudahkan aliran informasi, materi atau energi. Sistem juga
merupakan kesatuan bagian-bagian yang saling berhubungan yang berada dalam
suatu wilayah serta memiliki item-item penggerak.
B. Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device
2.
Operating System
Application Program
Language Program
3.
1)
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara
fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun
perangkat keluaran. Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja
berdasarkan perintah yang ada padanya, yang disebut juga dengan instruction set
tadi. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh mesin tersebut, maka perintah
tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja
berdasarkan susunan perintah yang didapatkan olehnya.
Program Counter ( PC )
Digunakan untuk menyimpan alamat lokasi dari memori utama yang berisi instruksi
yang sedang diproses. Selama pemrosesan instruksi, isi PC diubah menjadi alamat
dari memori utama yang berisi instruksi berikutnya.
3. General Purpose Register
Punya kegunaan umum yang berhubungan dengan data yang sedang diproses.
Contoh, yang digunakan untuk menampung data disebut operand register, untuk
menampung hasil disebut accumulator.
4. Memory Data Register ( MDR )
Digunakan untuk menampung data atau instruksi hasil pengiriman dari memori
utama ke CPU atau menampung data yg akan direkam ke memori utama, hasil
pengolahan oleh CPU.
5. Memory Address Register
Digunakan untuk menampung alamat data atau instruksi pada memori utama yg
akan diambil atau yang akan diletakkan.
Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai
komputer diantaranya :
1. Input Device
Input Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Alat-alatnya adalah :
Keyboard
Pointing Device
Mouse
Touch screen
Digitizer Grapich Tablet
Scanner
Microphone
Output Device
Output Device adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan
keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke
kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Alatnya antara lain adalah :
Monitor
Printer
Speaker
Storage Device
Storage Device terbagi menjadi dua bagian yaitu :
1. Internal Storage
Adalah media penyimpanan yang terdapat didalam komputer yaitu :
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu. Dapat diakses
secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya ). Struktur RAM terbagi
menjadi empat bagian utama, yaitu:
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang akan diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang akan
ditampilkan ke alat output.
ROM ( Read Only Memori )
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai penyedia informasi pada saat
komputer pertama kali dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisisesuatu
ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrikpembuatnya.
2)
Operating System
Sistem operasi atau operating system ialah Program dasar pada komputer yang
menghubungkan pengguna dengan hardware komputer Perangkat lunak yang
dihubungkan dengan pelaksanaan program dan koordinasi dari aktivitas sistem
komputer.
Application Program
Yaitu program komputer yang siap digunakan atau disebut juga program siap pakai.
Program paket digunakan untuk aplikasi bisnis secara umum, aplikasi khusus
dibidang industri, aplikasi untuk meningkatkan produktifitas organisasi atau
perusahaan dan aplikasi untuk produktifitas perorangan. contoh :
v Microsoft Word
v Microsoft Excel
v CorelDraw X4
Language Program
Language Program atau bahasa pemrograman adalah bahasa yang digunakan oleh
manusia untuk berkomunikasi dengan komputer, karena komputer memiliki bahasa
sendiri maka komputer tidak akan merespon selain menggunakan bahasa
pemrograman.
3)
Brainware
Brainware adalah orang yang mengoperasikan sebuah komputer, karena jika tidak
ada orang yang mengoperasikan maka tidak akan dapat digunakan.
3. OPERASI SISTEM KOMPUTER
sistem komputer terdiri atas CPU dan sejumlah device controller yang
terhubung melalui sebuah bus yang menyediakan akses ke memori Umumnya,
setiap device controller bertanggung jawab atas sebuah hardware spesisfik. Setiap
device dan CPU dapat beroperasi secara konkuren untuk mendapatkan akses ke
memori. Adanya beberapa hardware ini dapat menyebabkan masalah sinkronisasi.
Karena itu untuk mencegahnya sebuah memory controller ditambahkan untuk
sinkronisasi akses memori. Pada sistem komputer yang lebih maju, arsitekturnya
lebih kompleks. Untuk meningkatkan performa, digunakan beberapa buah bus . Tiap
bus merupakan jalur data antara beberapa device yang berbeda.
Dengan cara ini RAM,Prosesor, GPU (VGA AGP) dihubungkan oleh bus
utama berkecepatan tinggi yang lebih dikenal dengan nama FSB (Front Side Bus) .
Pada prakteknya bridge dan bus master ini disatukan dalam sebuah chipset
Jika komputer dinyalakan, yang dikenal dengan nama booting, komputer akan
menjalankan bootstrap program yaitu sebuah program sederhana yang disimpan
dalam ROM yang berbentuk chip CMOS (Complementary Metal Oxide
Semiconductor).
BAB III
PENUTUP
Sejarah Komputer diawali ketika Penemu Inggris Charles Babbage
menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum komputer digital seabad penuh
sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung elektronik terjadi. Mesin yang
Processing Device
Input Device
Output Device
Storage Device
Application Program
Language Program