Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan yang maha Esa karena atas
limpahan rahmat dan hidayah-Nya.Sehingga kami dapat menyelesaikan tugas
pembuatan makalah tentang psikologi dalam IMK.
Seiring dengan terselesaikannya makalah ini,maka kami selaku penyusun
mengucapkan terima kasih kepada.Khususnya kepada Bapak M.W.MAHENDRA,
ST, M.SI yang selalu memberikan bimbingan dan dorongan kepada kami.
Kami sadar akan kekurangan dan kelemahan dari pembuatan makalah ini,untuk
itu kami mengharapkan saran yang sifatnya membangun guna memperbaiki makalah
ini menjadi lebih sempurna.
Cukup sekian dan terima kasih atas semuanya,semoga makalah ini bermanfaat
bagi kita semua amin.
1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR..................................................................................... 1
DAFTAR ISI................................................................................................. 2
BAB I PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG................................................................................ 3
1.2 RUMUSAN MASALAH.......................................................................... 4
1.3 TUJUAN............................................................................................... 4
BAB II PEMBAHASAN
2.1 PENGERTIAN IMK............................................................................ 5
2.2 DIFINISI MENGENAI FAKTOR MANUSIA........................................ 7
BAB III KESIMPULAN....................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA
2
BAB I
PENDAHULUAN
3
1. Makna IMK dalam kehidupan sehari-hari ?
2. Prinsip kerja komputer ?
3. Bagaimana penerapan IMK dalam kehidupan sehari-hari?
4. keterkaitan panca indera dengan IMK?
1.3 MANFAAT
1. Implikasi : meningkatkan kepuasan kerja
2. Mengurangi frustasi, ketidakamanan dan kebingungan pada pengguna.
3. What you see Is what you get adalah apa yang kamu lihat berarti itu yang akan
kamu dapatkan, jadi artinya tidak akan sia-sia jika berinteraksi dengan computer,
karena informasi dan pengetahuan akan selalu ada.
4
BAB II
PEMBAHASAN
5
Dalam psikologi juga disebutkan juga adanya wilayah terapan psikologi, yaitu
merupakan wilayah-wilayah dimana kajian psikologi dapat diterapkan salah satunya
yaitu:
Psikologi kerekayasaan merupakan penerapan psikologi yang berkaitan dengan
interaksi antara manusia dan mesin untuk meminimalisasikan kesalahan manusia
ketika berhubungan dengan mesin (human error).
Penerapan teori proses kognitif dan analisa empiris tentang prilaku pengguna
bahwa kita selalu berharap agar program aplikasi yang kita susun dapat
dimanfaatkan oleh pengguna lain, setiap pengguna mempunyai sifat yang berbeda
satu sama lain sehingga perancang sistem interaksi manusia komputer juga harus
mempelajari aspek psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna
dapat menggunakan sifat dan kebiasaan baiknya, psikologi menyediakan dasar
teknik evaluasi formal untuk mengukur unjuk kerja dan opini terhadap sistem
manusia komputer.
2.1.1 Bidang ilmu yang mendukung pembuatan IMK
6
Lingkungan kerja sangat mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer,
seperti kondisi tempat kerja, posisi atau letak tampat duduk, suhu ruangan,
keamanan dll. Lingkungan kerja yang nyaman dan bersih merupakan harapan
setiap pemakai.
Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam
sistem interaksi manusia dengan komputer :
Misalnya : interaksi manusia sangat dipengaruhi oleh teknologi yang
digunakannya, sisi lain pandangan tentang cara kerja berkelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan konstribusi sesuai
dengan bidang masing-masing.
Linguistik(Ilmu Bahasa)
Agar interaksi manusia dengan komputer dapat berlangsung maka diperlukan
sarana komunikasi yaitu software, supaya bisa berkomunikasi dengan
komputer harus mengerti atau menguasai salah satu bahasa komputer,
misalnya Basic, Fortran, C-Language, Assembly.
Sosiologi
Yaitu studi tentang pengaruh interaksi manusia dengan komputer dalam
struktur sosial. Misalkan : kehawatiran pegawai tentang sistem komputer
yaitu : masalah PHK, mutasi dll
7
Menerjemahkan sinyal seperti ukuran dan kedalaman(sudut pandang mata
terhadap objek yang dipandang dan berhubungan dengan ukuran objek dan
jarak objek dari mata).
Kecerahan juga berpengaruh, karena kecerahan objek dilihat secara subjektif
bergantung pada suatu tingkat penerangan akan mempengaruhi pandangan
terhadap objek.
Tinggi rendahnya suara atau frekwensi ditentukan oleh banyaknya getaran
atau gelombang dalam satuan waktu. Telinga manusia pada umumnya hanya
mampu menangkap suara yang mempunyai frekwensi antara 20Hz s/d 15Hz
Kekerasan suara, ditentukan oleh simpangan getar sumber suara atau
amplitudo, semakin besar simpang getar atau amplitudonya semakin keras
suara yang dihasilkan.
Keterkaitan IMK /HCI dengan ilmu
Computer science
Ilmu komputer mempelajari tentang perancangan aplikasi dan rekayasa atau
perancangan antar muka yang dapat oleh manusia dengan mudah. Hal ini
berkaitan dengan pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemrograman,
teknik pemrograman, serta bidang ilmu komputer lain misalnya pengolahan
bahasa alami struktur data, basis data, dan lain-lain.
Cognitive pyschology
Mempelajari tentang memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan
kognitif, ketrampilan motorik pengguna. Dalam hal ini setiap pengguna
memiliki sifat yang berbeda satu sama lain sehingga perancang sistem
interaksi manusia komputer juga harus mempelajari aspek psikologi pengguna
untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan
kebiasaan baiknya.
Social and organisation pyschology
Mempelajari tentang pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial, pada
intinya ini merupakan konteks dari suatu interaksi yang membantu
pemahaman mengenai konsep interaksi secara luas.
Ergonomics and human factors
8
Mempelajari tentang aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang
nyaman, misalnya letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk,
dan pengaturan pencahayaan.
Engineering
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI. Salah satu
teknik yang berkaitan dengan IMK yaitu teknik elektronika.teknik elektronika
berbicara tentang komputer, khususnya dari sisi perangkat keras.
Desaign
Mempelajari tentang perancangan grafis dan tipografi, keahlian merancang
grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci penting untuk menunjang
keberhasilan sistem manusia-komputer. Karena antarmuka yang disusun
menjadi lebih luwes dan ampuh.
Antrhopology
Mempelajari tentang memahami cara kerja berkelompok yang masing-masing
anggota bekerja sesuai dengan bidangnya, misalnya interaksi antara teknologi,
kerja, dan organisasi. Seperti diketahui interaksi sangat dipengaruhi oleh
teknologi yang digunakan (dalam sebuah kantor). Disisi lain, antropologi juga
dapat memberikan pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberi konstribusi sesuai
bidang masing-masing.
Artificial Intelligent
Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta menggabungan cara berpikir
manusia dan mesin, untuk mengambil keputusan memecahkan masalah dan
pembelajaran, faktor kecerdasan buatan mempunyai peran untuk menciptakan
suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola pikir
manusia. Misalnya robot.
9
Meskipun sangat sukar untuk menentukan pilihan warna untuk mempercantik
tampilan, sejumlah kombinasi warna telah diuji coba untuk mendapatkan informasi
tentang penggunaan warna yang optimal.
Beberapa perpaduan warna yang bisa kita terapkan pada website kita atau
rumah kita.
Hindarkan penggunaan tampilan yang secara simultan sejumlah penampilan
warna tajam merah, jingga, kuning, dan hijau dapat dilihat bersama-sama
tanpa perlu pemfokusan kembali, tetapicyan, biru, dan merah tidak dapat
dilihat secara serempak dengan mudah. Pemfokusan kembali mata yang
berulang ulang akan menyebabkan kelelahan penglihatan.
Hindarkan warna biru murni untuk teks, garis tipis, dan bentuk yang kecil.
System penglihatan mata kita tidak diset untuk rangsangan yang terinci,
tajam, serta bergelombang pendek.
Hindarkan warna berdekatan yang hanya berbeda dalam warna biru. Sudut-
sudut yang berbeda hanya pada prosentase warna biru akan terlihat sama.
10
Pengamat yang lebih tua memerlukan aras ketajaman yang lebih tinggi untuk
membedakan warna.
Warna akan berubah kenampakannya ketika aras cahaya sekeliling berubah.
Tampilan akan berubah warna dibawah cahaya sekeliling yang berbeda.
Kenampakan juga berbeda ketika aras cahaya sekeliling bertambah atau
berkurang. Di satu sisi, perubahan terjadi karena adanya penambahan atau
penurunan kontras, dan disisi lain perubahan terjadi karena adanya
pergeseran sensitifitas mata.
Besarnya perubahan warna yang dapat dideteksi bervariasi untuk warna yang
berbeda. Perubahan kecil dalam warna merah dan ungu sukar di deteksi
dibandingkan dengan warna lain seperti kuning dan biru-hijau. Selain itu,
system penglihatan kita tidak siap untuk merasakan perubahan warna hijau.
Hindarkan warna merah dan hijau yang ditempatkan secara bersebrangan
pada tampilan berskala besar. Warna yang lebih cocok adalah biru dan
kuning.
Warna yang berlawanan dapat digunakan secara bersama sama. Merah
dengan hijau atau kuning dengan biru merupakan kombinasi yang baik untuk
tampilan sederhana. Kombinasi merah dengan kuning atau hijau dengan biru
akan menghasilkan citra yang lebih jelek.
Untuk pengamat yang mengalami kekurangan dalam melihat warna
hindarkan perubahn warna tunggal.
11
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
Hubungan IMK dengan ilmu psikologi yaitu di dalamnya membahas tentang
bagaimana pemahaman prilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian
mengontrol motorik dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan
pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap
pengguna manusia.
12
DAFTAR PUSTAKA
http://annasyahrani.wordpress.com
Fairuz El Said, IMK, Yogyakarta,2011
http://nanangchairudin.com/2010/11/18/Pengertian-interaksi-manusia-dan-
komputerimk/
13