Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK)


Human Computer Interaction (HCI)

Oleh
Nama : Harry Helvizar
Stambuk : 16 024 014 173
Kelas : TF.C
Jurusan : Teknik Informatika

PRODI INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ISLAM MAKASSAR
2018
KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan karunia dan
rahmatNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Interaksi
Manusia dan Komputer” Dalam penyusunan laporan ini, penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan laporan ini.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan laporan ini masih


banyak kekurangan, untuk itu saran dan kritik yang membangun sangat bermanfaat
bagi penulis. Semoga laporan ini dapat memberikan manfaat bagi semua pihak.

Makassar 5 April 2018

Penulis

Harry Helvizar

ii
DAFTAR ISI

halaman

KATA PENGANTAR ................................................................................................... ii

DAFTAR ISI.................................................................................................................. iii

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................. 1

A. Asal Mula IMK ................................................................................................ 1

BAB II PEMBAHASAN ............................................................................................... 3

A. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer ( IMK ) ................................ 3


B. Hubungan Timbal Balik Antara Computer Dan Uses ................................. 3
C. Prinsip usability ............................................................................................... 4
D. Desain ................................................................................................................ 6

BAB III PENUTUP ....................................................................................................... 7

A. Kesimpulan ....................................................................................................... 7
B. Saran ................................................................................................................. 7

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 8

iii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Asal Mula IMK


Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah hubungan antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu
dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
atau Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan kegiatan
yang memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Interaksi Manusia dan
Komputer suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan
implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan
mempertimbangkan fenomena-fenomena di sekitar manusia itu sendiri. Juga
merupakan suatu studi ilmiah tentang masyarakat di dalam lingkungan kerjanya.

Prinsip kerja komputer = input proses output


Kepada komputer diberikan data yang umumnya berupa deretan angka dan huruf.
Kemudian diolah didalam komputer yang menjadi keluaran sesuai dengan kebutuhan
dan keinginan manusia. Tanpa disadari kita (manusia/user) telah berinteraksi atau
berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol
berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan
kecil pada mouse.
Yang kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data
yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada
layar monitor atau bahkan mesin pencetak (printer).
Sejarah Interaksi Manusia dan Komputer, Komputer digital dibangun dari tahun 1700-
an dan 1800’an. Akan tetapi baru menjadi sebuah teknologi pada tahun 1940-an dan
1950-an. Berikut ini perkembangan interaksi manusia dan komputer :  Tahun 50an –
Antarmuka pada level hardware untuk teknik
(ex. switch panel) Di tahun ini, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis.
Disebabkan karena komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya
dipakai di kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan /ahli-ahli teknik.
 Tahun 60-70an – Antarmuka pada level pemrograman (ex. COBOL, FORTRAN)
Dengan perkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagumkan ke

1
berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan
sebagainya).
Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem.
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus
mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang
harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu
teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine
Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
 Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi Para peneliti akademis mengatakan
suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan
kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi
kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada
pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI)
atau Interaksi Manusia-Komputer.  Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog
interaksi (ex. GUI, Multimedia)  Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan
kerja (ex. Sistem Network, Groupware)  Tahun 00an – Antarmuka berkembang
dengan luas (ex. mobile device, interactive screen )manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan
menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
atau Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan
kegiatan yang memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.

2
BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer ( IMK )


Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Sedangkan interaksi
manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang
dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif untuk
melaksanakan dan menyelesaikan tugas yang diinginkan.
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat berkaitan
dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi iyang interaktif untuk
digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada interaksi antara satu atau
lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka perlu
dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang agar dapat
mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar memenuhi dan
mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna secara spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface), yang juga
dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian
bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik
dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran
produknya. Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun
1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi
ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara
fisik.

B. Hubungan Timbal Balik Antara Computer Dan Uses


Interaksi adalah juga disebut proses hubungan timbal balik diantara manusia
(aktif) dengan komputer (pasif). IMK adalah perihal, tata bentuk, penilaian dan
implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan manuasia dengan
kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna dengan sistem.
Komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
a. Pengguna (manusia)

3
Manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer. Pengguna
secara individu atau sekelompok dimana masing-masing berhubungan
dengan bagian dari suatu pekerjaan atau proses.Sistem (mesin)
b. Komputer : teknologi komputer yang digunakan untuk menerima,
memproses, dan menghasilkan output yang telah diproses.
c. Interaksi
Pengaruh akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang ini
dapat dipandang dari dua sudut, yaitu sudut Kemanusiaan dan Sudut sosial.

Keuntungan Manusia dapat berinteraksi dengan Komputer adalah :


 Menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit
seperti membuat laporan keuangan.
 Menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk
melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pemebelian,
penjualan dll. Tanpa menulis hal yang selalu berulang dari setiap
transaksi.

Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer :


 Untuk kehidupan sehari-hari, Kendali lalu lintas udara, reactor nuklir,
dan pembangkit listrik.
 Pemakian industry dan komersial, perbankan, asuransi, pemesanan
barang, dan pemesanan hotel.
 Aplikasi hotel, rumah dan hiburan : video game, email, dan paket
pendidikan.
 Eksplorasi, kreatif, dan kerjasama : web, pengambilan keputusan bisnis,
dan ensiklopedi.

C. Prinsip usability
Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting
yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam
pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam
mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-
prinsip usability sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web.
Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai
tingkatkemudahan user interface untuk digunakan. Usability juga mengacu
kepada metode untukmeningkatkan kemudahan penggunaan seiama proses
perancangan

4
Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk
memenuhi task-taskdasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan
hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam
menyelesaikan task-tasksetelah mereka mempelajari hasilz perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam
menggunakanrancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak
menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat
kejengkelanterhadap error dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan
rancangan.
Sebuah web dangan usability akan ditinggalkan penggunanya hanya dalam
hitungan menit.
Misalnya dikarenakan beberapa kondisi sebagai berikut :
 Web Sulit digunakan
 Navigasi web yang buruk.
 Pengguna tidak mendapatkan apa yang diinginkan.
 Pengguna mendapatkan adanya kesalahan pada web.
 Homepage tidak menjelaskan tentang apa yang ditawarkan oleh
perusahaan
 Petunjuk yang kurang jelas

5
D. Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Proses desain pada umumnya memperhitungkan
aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah
ada sebelumnya. Dalam IMK merupakan fase perancangan yang kreatif. Pada
fase ini tujuan perancangan harus terlihat.

Tujuan perancangan adalah untuk lebih mendalami pemahaman terhadap


sekumpulan nilai, sekelompok orang, atau domain. Selain itu adalah
memberikan teknik yang dapat dihandalkan untuk perancangan secara berulang
dari sistem interaktif yang sukses dan berdaya guna. Tujuan utama disusunnya
berbagai cara interaksi manusia & komputer : untuk mempermudah manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang
ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem computer.

6
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN
Adapun saran yang dapat penulis sampaikan kepada kita semua yaitu agar
selalu mencari tahu apa yang belum kita tahu. Dengan kata lain mencari ilmu
sebagai bekal dimasa depan. Sebab Allah akan meninggikan derajat orang-orang
yang berilmu, dan semoga kita termasuk didalamnya. Amin…
B. SARAN
Akhir kata penulis hanya bisa bersyukur kepada Allah SWT. Dan penulis
juga minta maaf kepada semua pihak atas kekurangan dalam penyusunan laporan
ini, karena bagi penulis sendiri membicarakan sesuatu yang belum terlalu kita
pahami adalah hal yang sangat nekat dan memaksakan diri. Untuk itu penulis
harapkan kritikan dan saran dari semua pihak.

7
DAFTAR PUSTAKA

http://rachmanitc.blogspot.co.id/2014/05/makalah-imk_18.html
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html

Anda mungkin juga menyukai