Oleh
Nama : Harry Helvizar
Stambuk : 16 024 014 173
Kelas : TF.C
Jurusan : Teknik Informatika
PRODI INFORMATIKA
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS ISLAM MAKASSAR
2018
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan karunia dan
rahmatNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Interaksi
Manusia dan Komputer” Dalam penyusunan laporan ini, penulis mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam
menyelesaikan laporan ini.
Penulis
Harry Helvizar
ii
DAFTAR ISI
halaman
A. Kesimpulan ....................................................................................................... 7
B. Saran ................................................................................................................. 7
iii
BAB I
PENDAHULUAN
1
berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan
sebagainya).
Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem.
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus
mempunyai kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang
harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu
teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine
Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
Tahun 70-90an – Antarmuka pada level instruksi Para peneliti akademis mengatakan
suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan
kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi
kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada
pertengahan tahun 80-an diperkenalkan istilah Human-Computer Interaction (HCI)
atau Interaksi Manusia-Komputer. Tahun 80an – Antarmuka pada level dialog
interaksi (ex. GUI, Multimedia) Tahun 90an – Antarmuka pada level lingkungan
kerja (ex. Sistem Network, Groupware) Tahun 00an – Antarmuka berkembang
dengan luas (ex. mobile device, interactive screen )manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan
menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka (interface).
atau Interaksi Manusia Komputer merupakan sekumpulan proses, dialog dan
kegiatan yang memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer.
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
Manusia menerima dan memproses perintah kedalam komputer. Pengguna
secara individu atau sekelompok dimana masing-masing berhubungan
dengan bagian dari suatu pekerjaan atau proses.Sistem (mesin)
b. Komputer : teknologi komputer yang digunakan untuk menerima,
memproses, dan menghasilkan output yang telah diproses.
c. Interaksi
Pengaruh akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang ini
dapat dipandang dari dua sudut, yaitu sudut Kemanusiaan dan Sudut sosial.
C. Prinsip usability
Usability dalam interaksi manusia dan komputer merupakan bagian penting
yang harus terpenuhi dalam perancangan sebuah sistem. Misalnya dalam
pembuatan sebuah web. Web usability adalah salah satu faktor penting dalam
mengembangkan sebuah web. Pengembang harus memahami prinsip-
prinsip usability sebelum mengimplemen-tasikannya pada sebuah web.
Menurut Jacob Nielsen, usability adalah sebuah atribut kualitas yang menilai
tingkatkemudahan user interface untuk digunakan. Usability juga mengacu
kepada metode untukmeningkatkan kemudahan penggunaan seiama proses
perancangan
4
Usability didefenisikan melalui lima komponen, yaitu :
a. Learnability
Learnability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna untuk
memenuhi task-taskdasar ketika pertama kali mereka melihat/menggunakan
hasil perancangan.
b. Efficiency
Efficiency menjelaskan tingkat kecepatan pengguna dalam
menyelesaikan task-tasksetelah mereka mempelajari hasilz perancangan.
c. Memorability
Memorability menjelaskan tingkat kemudahan pengguna dalam
menggunakanrancangan dengan baik, setelah beberapa lama tidak
menggunakannya.
d. Errors
Errors menjelaskan jumlah error yang dilakukan oleh pengguna, tingkat
kejengkelanterhadap error dan cara memperbaiki error.
e. Satisfaction
Satisfaction menjelaskan tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan
rancangan.
Sebuah web dangan usability akan ditinggalkan penggunanya hanya dalam
hitungan menit.
Misalnya dikarenakan beberapa kondisi sebagai berikut :
Web Sulit digunakan
Navigasi web yang buruk.
Pengguna tidak mendapatkan apa yang diinginkan.
Pengguna mendapatkan adanya kesalahan pada web.
Homepage tidak menjelaskan tentang apa yang ditawarkan oleh
perusahaan
Petunjuk yang kurang jelas
5
D. Desain
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Proses desain pada umumnya memperhitungkan
aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya
didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah
ada sebelumnya. Dalam IMK merupakan fase perancangan yang kreatif. Pada
fase ini tujuan perancangan harus terlihat.
6
BAB III
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Adapun saran yang dapat penulis sampaikan kepada kita semua yaitu agar
selalu mencari tahu apa yang belum kita tahu. Dengan kata lain mencari ilmu
sebagai bekal dimasa depan. Sebab Allah akan meninggikan derajat orang-orang
yang berilmu, dan semoga kita termasuk didalamnya. Amin…
B. SARAN
Akhir kata penulis hanya bisa bersyukur kepada Allah SWT. Dan penulis
juga minta maaf kepada semua pihak atas kekurangan dalam penyusunan laporan
ini, karena bagi penulis sendiri membicarakan sesuatu yang belum terlalu kita
pahami adalah hal yang sangat nekat dan memaksakan diri. Untuk itu penulis
harapkan kritikan dan saran dari semua pihak.
7
DAFTAR PUSTAKA
http://rachmanitc.blogspot.co.id/2014/05/makalah-imk_18.html
http://uncuade.blogspot.co.id/2013/10/pengertian-dan-tujuan-pengertian.html