OLEH :
2023
KATA PENGANTAR
Interaksi manusia dan komputer (Human-Computer Interaction atau HCI) adalah
salah satu bidang yang semakin penting dalam perkembangan teknologi informasi. Dalam era
digital ini, hampir semua aspek kehidupan kita diwarnai oleh interaksi dengan berbagai
perangkat dan sistem komputer, mulai dari ponsel pintar, komputer pribadi, hingga aplikasi
berbasis web yang digunakan sehari-hari. Kualitas interaksi antara manusia dan komputer
memiliki dampak besar pada efisiensi, produktivitas, dan kenyamanan pengguna.
Buku ini didedikasikan untuk memahami konsep, prinsip, dan teknik yang mendasari
interaksi manusia dan komputer. Kami akan menjelajahi bagaimana manusia berinteraksi
dengan teknologi, dan bagaimana teknologi tersebut dapat dirancang sedemikian rupa
sehingga menjadi lebih mudah digunakan, efisien, dan bermanfaat bagi pengguna. Selain itu,
buku ini juga akan membahas aspek etika dalam HCI, karena interaksi manusia dan komputer
tidak hanya berkaitan dengan teknologi, tetapi juga dengan dampak sosial dan etika yang
melingkupinya.
Dengan penekanan pada konsep desain berbasis pengguna (user-centered design) dan
pengembangan antarmuka yang intuitif, buku ini diharapkan dapat menjadi panduan berharga
bagi para profesional IT, desainer, pengembang, serta mahasiswa yang tertarik untuk
memahami lebih dalam tentang interaksi manusia dan komputer. Kami berharap pembaca
dapat mengaplikasikan pengetahuan yang diperoleh dari buku ini untuk meningkatkan
kualitas interaksi manusia dengan teknologi, menciptakan pengalaman pengguna yang lebih
baik, dan membantu mewujudkan potensi inovasi yang lebih besar dalam dunia komputasi.
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR............................................................................................................................ii
DAFTAR ISI.........................................................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN.....................................................................................................................1
A. Latar Belakang........................................................................................................................1
B. Rumusan Masalah...................................................................................................................1
C. Metode Penulisan.....................................................................................................................1
D. Tujuan Penulisan.....................................................................................................................1
BAB II INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER..........................................................................2
A. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer.......................................................................2
B. Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer.............................................................................3
C. Tujuan Rekayasa Sistem.........................................................................................................4
D. Tujuan Perancangan Berdasarkan Manusia.........................................................................5
E. Komponen Sistem Komputer..................................................................................................5
F. Penjabaran Evolusi Antarmuka Komputer...........................................................................7
G. Faktor-Faktor yang Meyebabkan IMK Berkembang.......................................................7
BAB III PENUTUP.............................................................................................................................11
A. Kesimpulan............................................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................................................12
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Interaksi manusia dan komputer (HCI) merupakan disiplin yang tumbuh
bersamaan dengan evolusi teknologi komputer. Dalam latar belakang
perkembangannya, HCI telah melalui sejumlah fase kunci yang mencerminkan
perubahan dalam pandangan kita tentang komputer dan cara kita berinteraksi
dengannya. Dimulai dengan komputer awal yang hanya bisa diakses oleh para
ilmuwan di laboratorium, HCI telah mengalami transformasi besar seiring dengan
penyebaran komputer pribadi dan, lebih baru-baru ini, perangkat seluler yang menjadi
bagian tak terpisahkan dari kehidupan kita.
Dalam sejarah HCI, fokus awal pada efisiensi dalam tugas komputasi telah
berkembang menjadi perhatian yang lebih mendalam pada pengalaman pengguna,
kegunaan, dan desain berbasis pengguna. Proliferasi aplikasi dan layanan berbasis
web juga telah memperluas ruang lingkup HCI, menciptakan tantangan dan peluang
baru dalam desain antarmuka yang mudah digunakan dan responsif. Latar belakang
tersebut mencerminkan perjalanan panjang HCI dalam mengubah cara kita
berinteraksi dengan teknologi komputer, yang pada gilirannya memengaruhi banyak
aspek kehidupan sehari-hari kita.
B. Rumusan Masalah
1. Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer.
2. Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Sistem, dan Perancangan
Berdasarkan Manusia.
3. Komponen Sistem Komputer.
4. Evolusi Interface dan Faktor Berkembang Dalam Interaksi Manusia dan
Komputer.
C. Metode Penulisan
Menggunakan metode Library Research dicari dengan berbagai informasi
pustaka seperti buku, jurnal ilmiah, dan dokumen.
D. Tujuan Penulisan
1. Membahas Mengenai Interaksi Manusia dan Komputer.
2. Mengetahui Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Sistem, dan
Perancangan Berdasarkan Manusia.
3. Mempelajari Komponen Sistem Komputer.
4. Membahas Evolusi Interface dan Faktor Berkembang Dalam IMK
5. Menyelasaikan Tugas Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer.
1
BAB II
2
3. Ergonomics and Human Factors
Ilmu yang mengharuskan programmer membuat interface sebuah aplikasi
yang memiliki karakteristik nyaman digunakan seperti perpaduan dari
warna yang baik untuk mata. Di periode saat ini dimana segala sesuatu
menggunakan komputer, tidak mengherankan bahwa segala jenis
pekerjaan dilakukan melalui komputer, maka dari itu pentingnya interface
program yang tidak membuat mata lelah.
4. Engineering
Ilmu yang ditelaah meliputi pengembangan perangkat lunak dan perangkat
keras. Software Engineering terkait dengan rekayasa perangkat lunak.
Yang deibutuhkan adalah perangkat lunak yang gampang digunakan dan
aman digunakan, hal tersebut akan membuat user lebih nyaman dan puas.
5. Design
Ilmu yang menjelaskan mengenai penerapan design interface dari sebuah
software. Design ini memegang peranan dalam interaksi manusia-
komputer, dikarenakan pemilihan design dan warna yang lembut dan tidak
mencolok akan memberikan kesan nyaman sehingga user lebih betah
berlamalama didepan komputer.
6. Sociology
Disiplin ilmu yang menerangkan bahwa di dalam interaksi komputer dan
manusia sangat dibutuhkan kerja sama antara sistem dalam komputer dan
penguna. Hal ini disebabkan oleh pengaruh sistem komputer terhadap
bentuk sosial.
7. Linguistics
Ilmu yang mempelajari komposisi tata Bahasa yang baik dan terstruktur
yang akan memudahkan pengguna dalam menangkap dan menggunakan
system sehingga meminimalisir terjadinya kesalahpahaman dalam
penggunaannya.
3
dibutuhkan selama bekerja pada sistem komputer. Dalam hal ini, bukan sekedar dari
perangkat keras dan perangkat lunak, namun sektor lingkungan sangat berpengaruh
baik lingkungan keluarga, masyarakat maupun lingkungan kerja. Sistem ini dapat
membantu peningkatan pada kinerja, membuatnya lebih efisien dan mudah untuk
diaplikasikan. Hasil dari maksud tersebut mampu membangun produk yang reliable
yaitu aman, menghasilkan sistem yang bermanfaat, serta mampu memberikan
pengalaman yang menyenangkan dan memuaskan. Untuk mendapatkan tujuan
tersebut, para pemikir dan pembuat interaksi manusia dan komputer harus memahami
elemen tertentu dari psikologi pengguna, dikarenakan setiap pengguna memiliki
keunikan yang beragam dan perbedaan kepribadian ketika menggunakan sistem
komputer.
4
3. Standarisasi, Integrasi, Konsistensi, Portabilitas
a. Standarisasi, konsistensi sifat-sifat antarmuka pengguna menggunakan
batas ukuran industri yang ada.
b. Integrasi, keselarasan antara software tools dengan paket aplikasi.
c. Konsistensi, keserupaan suatu program aplikasi.
d. Portabilitas, data dapat dikonversi dengan perangkat keras dan
perangkat lunak yang berbeda.
4. Penjadwalan dan Anggaran.
Pentingnya melakukan pengkoreksian dan segala hal yang telah
direncanakan dengan matang dan manajemen yang kuat sehingga program
tersebut sesuai dengan anggaran dan jadwal yang ditentukan.
5
pengaplikasian tersebut, dibutuhkan karya dan kemampuan manusia untuk
menjelaskan dan mendesain agar berbeda antar tiap individu.
Seluruh panca indera tersebut maka terbentuk lah model manusia yang
berguna sebagai pengolah informasi, walaupun tidak sempurnya dikarenakan manusia
memiliki keterbatasan dalam menjalankan aktivitas. dan mereka bekerja pada kondisi
yang sangat terbatas.
6
F. Penjabaran Evolusi Antarmuka Komputer
Proses evolusi juga dialami oleh antarmuka pengguna, hal ini dimaksudkan
sebagai sebuah kemajuan teknologi komputer. Pengembangan antarmuka komputer
dapat dibagi menjadi kelompok tahunan.
1. Antarmuka pada level hardware untuk tekhnik berada pada tahun 50-an.
Contoh : switch panel.
2. Antarmuka pada level pemrograman berada pada tahun 60 sampai dengan
70-an.
Contoh : cobol dan fortran.
3. Antarmuka pada level intruksi berada pada tahun 70 sampai dengan 90-an.
4. Antarmuka pada level lingkungan kerja berada pada tahun 1980.
Contoh : grabhical user interface dan muiltimedia.
5. Antarmuka pada level lingkungan kerja berada pada tahun 1190.
Contoh: Sistem Network dan Groupware.
6. Antarmuka tumbuh pesat pada tahun 1000 sampai saat ini.
Contoh: Mobile device dan Interactive Screen.
7
Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit
dibayangkan.
3. FAKTOR LINGUISTIK KOMPUTASIONAL
Peran bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah
menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam
menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang sangat baik dan dapat
dengan mudah dimengerti oleh user.
4. FAKTOR MULTIMEDIA
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif
antara manusia dan komputer untuk menghasilkan tampilan yang lebih menarik
dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks,
grafik dan sebagainya.
5. FAKTOR SOSIOLOGI
Faktor ini berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur
sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
6. FAKTOR TEKNIK PENULISAN
Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan manual agar orang yang
belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa mempelajarinya terlebih dahulu
agar terjadi interaksi yang baik.
7. FAKTOR MATEMATIKA
Pembuatan suatu software haruslah efisien dalam perhitungan matematika.
Jika suatu software bisa dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun
pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan matematika akan membuat software
tersebut disukai oleh banyak orang.
8. FAKTOR BISNIS
Faktor ini mempengaruhi perkembangan dan semakin memudahkan terjadinya
interaksi manusia dan komputer. Persaingan bisnis yang semakin ketat
menghasilkan produk yang lebih mudah digunakan.
Perusahaan hardware berusaha membuat produk yang memudahkan manusia
dalam memenuhi kebutuhannya, misalnya alat elektronik seperti ponsel, PDA, dan
komputer yang makin fleksibel. Hal ini juga memacu perkembangan perangkat
lunak yang lain yang juga semakin memudahkan manusia berinteraksi dengan
mesin. Prinsip ekonomi juga berlaku, semakin banyak permintaan pasar, para
penyuplai pun akan berusaha untuk memenuhinya.
8
9. FAKTOR MANUSIA
Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi sebagai berikut :
1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran
(input-output).
2. Informasi disimpan dalam ingatan (memory).
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.
Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan suatu
pandangan (vision). Proses ini mempunyai dua tahap, yaitu :
1. Pemasukan secara fisik dari stimulus.
2. Pengelolaan dan interpretasi dari stimulus.
Alat fisik yang dugunakan untuk mendapat kan visi adalah mata. Proses yang
terjadi pada mata untuk mendapatkan visi adalah sebagai berikut :
1. Merupakan suatu mekanisme penerimaan cahaya yang ditransformasikan
ke dalam energi elektrik.
2. Cahaya memantul dari obyek yang dipandang dan citranya difokuskan
secara terbalik pada retina.
3. Retina mengandung rod (organ berbentuk batang) untuk pandangan cahaya
lemah dan cone (organ yang berbentuk kerucut) untuk pandangan
berwarna.
4. Sel ganglion (pusat syaraf) berfungsi untuk mendeteksi pola dan
pergerakan.
10. FAKTOR ANTAR MUKA PENGGUNA
Bahasan yang penting mengenai User Interface yaitu :
1. Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan
melaksanakan fungsifungsi suatu sistem.
2. Dianggap sebagai jumlah keseluruhan keputusan rekayasa bentuk.
3. Menunjukkan fungsi sistem kepada pengguna.
4. Gabungan dari elemen sistem, pengguna dan komunikasi atau interaksi.
User Interface memiliki :
1. Peranti masukan, misal : keyboard, mouse dan media input lainnya.
2. Peranti keluaran, misal : monitor, suara, printer dan sebagainya.
3. Masukan dari pengguna, misal : garis, gerakan mouse dan sentuhan
keyboard.
4. Hasil yang dikeluarkan oleh komputer, misal : grafik, bunyi dan tulisan.
9
Kita tidak boleh menganggap bahwa semua pengguna telah mahir dalam
menggunakan komputer, oleh karena itu User Interface perlu dibentuk sedemikian
rupa sehingga lebih mudah dimengerti dan digunakan. Bentuk dan pembangunan
User Interface perlu dilihat sebagai salah satu proses utama dalam keseluruhan
pembangunan suatu sistem. Rekayasa bentuk User Interface merupakan suatu
proses yang kompleks dan memerlukan daya kreativitas yang tinggi, pengalaman,
analisis yang terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan user. User Interface
dapat diatur dengan menggunakan pilihan dari pembuat komputer, analisis sistem,
pemrograman ataupun oleh pengguna itu sendiri.
10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) merupakan studi tentang perancangan
sistem komputer yang nyaman, aman, dan efisien untuk pengguna. Tujuannya adalah
memberikan kemudahan, kebermanfaatan, dan pengalaman yang memuaskan bagi
pengguna. IMK memerlukan pemahaman psikologi pengguna, ergonomi, desain
antarmuka, dan komunikasi bahasa.
11
DAFTAR PUSTAKA
Ginanjar Setyo and Vitadiar, T. Z. (2023, April 10). Interaksi Manusia & Komputer.
Retrieved from Eprints: https://eprints.unhasy.ac.id/231/
12