DAFTAR ISI............................................................................................................1
BAB I.......................................................................................................................2
PENDAHULUAN...................................................................................................2
1. Latar belakang..................................................................................................2
2. Rumusan masalah.............................................................................................3
3. Tujuan...............................................................................................................3
BAB II......................................................................................................................4
PEMBAHASAN......................................................................................................4
A. HCI (Human Computer Interaction) Masa Dulu..............................................4
B. HCI (Human Computer Interaction) Masa Sekarang.......................................5
C. HCI (Human Computer Interaction) Masa Depan............................................9
BAB III..................................................................................................................14
PENUTUP..............................................................................................................14
Kesimpulan............................................................................................................14
Daftar pustaka........................................................................................................15
1
BAB I
PENDAHULUAN
1. Latar belakang
2
kontribusi keberhasilannya. HCI juga kadang-kadang disebut sebagai
interaksi manusia-mesin (MMI) atau interaksi komputer-manusia(CHI).
Rumusan masalah
2. Tujuan
3
BAB II
PEMBAHASAN
4
istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia
dan Komputer.
Evolusi antarmuka (user interface) bisa dijabarkan sebagai berikut :
1. Tahun 50-an, user interface pada level hardware untuk teknik
(contoh : switch panel).
2. Tahun 60 sampai 70-an, pada level pemrograman (contoh :
COBOL, FORTRAN).
3. Tahun 80-an, pada level dialog interaksi (contoh : GUI,
Multimedia).
4. Tahun 90-an, pada level lingkungan kerja (contoh : System
Network, Groupware).
5. Tahun 00-an, berkembang dengan luas (contoh : mobile device,
interactive screen).
1. Sudah ada Software untuk merekam mimpi Mimpi X Rahasia dunia mimpi
kini bisa diungkap, dengan ditemukannya teknologi yang mampu
menampilkan mimpi yang diambil langsung dari otak manusia, saat tidur.
Ilmuwan meneliti, bagaimana sinyal eletronik merekam dan
merekonstruksi menjadi gambaran. Untuk tujuan itu, dibuat software yang
dapat menggambarkan fikiran sehingga mimpi bisa muncul di layar
komputer. Untuk sekarang, teknologi ini hanya mampu memproduksi
gambar sederhana dari otak. Namun penemuan terakhir membuka jalan
untuk mendalami mimpi serta proses otak lain. Juru bicara di ATR
Computational Neuroscience Laboratories mengatakan penemuan itu
pertama kalinya di dunia yang memungkinkan menvisualisasi langsung
dari aktivitas otak. Dengan mengaplikasikan teknologi ini,bisa untuk
merekam dan memutar ulang gambar khususnya yang difikirkan orang
termasuk mimpi, kata Yukiyaso Kamitani yang memimpin penelitian itu.
Teknologi ini seperti retina mengenali obyek yang kemudian terus
menerus diubah menjadi sinyal elektrik yang dikirim ke kortek visual otak.
Peneliti kemudian menyelidiki bagaimana sinyal elektrik bisa ditangkap
dan kemudian merekonstruksi menjadi gambar. Sebagai bagian dari
penelitian, peneliti menunjukkan perangkat uji coba berupa enam huruf
neuron, untuk mengukur aktivitas otak dan merekonstruksi huruf itu di
layar komputer.
2. Tubuh Kita ternyata bisa di jadikan Password Terdapat cara yang cukup
efektif untuk melindungi workstation anda. Dengan menggunakan
Biometric Access Control, yaitu dengan memanfaatkan ciri-ciri dari tubuh
manusia yang unik untuk dijadikan password bagi workstation. Ciri-ciri
tersebut, diantaranya :
5
Bau tubuh
Struktur wajah
Sidik jari
Pola retina atau pola iris
Struktur pembuluh darah
Suara
6
Tujuan Penciptaan Pointer Mata
Untuk dimanfaatkan/digunakan semua orang
Aplikasi penggunaannya yang paling tepat pada orang-orang yang
mengalami cacat fisik, terutama pada bagian tangan.
7
Contoh kinerja pointer mata
8
Dua sensor dibawah mata
Satu sensor tepat ditengah-tengah antara mata kanan dan kiri
Keuntungan
9
Gambar Alat pengendali Pointer Mata
10
virtual keyboard
proyektor kecil
Camera Scanned
Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik
d-pen10 tidak hanya dapat menjelaskan desain yang belum jadi, tapi
juga dapat mengidentifikasi bentuk sebenarnya, kita hanya perlu memotret
bentuk sebenarnya dengan kamera kecil yang ada di ujung d-pen10 pada
jarak yang ditentukan dia untuk siap memotret, kemudian d-pen10 akan
menjelaskan bagaimana bentuk fisik dan bahan dasar benda yang kita
potret. Singkatnya d-pen10 dapat menjelaskan desain dalam bentuk nyata ,
dan sebaliknya dapat menjelaskan bentuk nyata dalam desain. d-pen10
11
dapat mengisi ulang energinya secara mandiri, bila dia diletakan di saku,
dia akan memanfaatkan panas tubuh manusia untuk mengisi ulang
energinya, atau pada waktu dia dipakai dalam terik matahari dia akan
mandiri mengisi ulang enrginya
2. Masa depan manusia dan mesin
Pada tahun 2020 istilah antarmuka (interface) dan pengguna (user)
akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia.
Ini adalah salah satu perkiraan yang disebut dalam laporan yang disusun
dengan bantuan Microsoft berdasarkan pembahasan 45 akademisi dari
berbagai bidang ilmu komputer, sosial, sosiologi dan psikologi.
12
Sejak adanya temuan-temuan yang dilakukan oleh para peneliti
HCI tentang fungsionalitas sistem, yakni apa yang diketahui oleh
pemakai tentang sistem perangkat lunak komputer dan usability sistem,
yakni apa yang harus dilakukan oleh pemakaiterhadap sistem
mendorong perkembangan riset dalam HCI tersebut. Riset yang dilakukan
pada akhir-akhir ini mulai berfokus kepada jenis-jenis pengetahuan
pemakai ketika ia menggunakan sistem komputer. Konsep model mental
terhadap sistem adalah topik utamanya. Studi representasi pengetahuan
yang berbasis komputer ini menghasilkan keuntungan-keuntungan antara
lain studi ini bisa menggali basis perilaku teoritis, seperti perilaku khusus
pemakai terhadap tugasnya. Studi jenis ini juga berkaitan dengan
representasi mental. Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian
HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada
tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek
pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena
lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus
memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian,
mudah untuk dipelajari dlsb.
13
4. Perpustakaan digital
Terkoneksi secara total bisa menjadi tidak berarti jika semua yang
didapatkan oleh Wikimuers di internet adalah foto-foto panas artis Ayu
Azhari. Tetapi digitalisasi semua pekerjaan manusia yang terakumulasi
sudah diproses dengan cepat sekarang ini. Semua jalur MIT sekarang
sudah online dan jika anda belum pernah melakukannya, lakukan cek di
Google Book Search. Akan tiba suatu masa bagi kita ketika setiap
pertanyaan yang faktual akan dapat langsung dijawab dengan segera,
secara online. Tetapi sayangnya, pertanyaan-pertanyaan anda di internet
biasanya selalu yang gampang-gampang saja, jadi tidak sebanding dengan
kecanggihannya.
14
Usaha rumah tangga dalam bidang pembuatan mainan anak-anak,
peralatan dapur, dan barang kerajinan penghias rumah, yang sering
dianggap remeh, sekarang akan menjadi raja!
15
berkesinambungan. Hal tersebut menyiratkan kemungkinan adanya
hubungan atau koneksi secara penuh antara dua alat secara acak. Anda
ingin memeriksa atau mematikan alarm di pintu rumah dari telepon
genggam? Itu akan menjadi gampang. Lebih mudah dari pada melepaskan
colokannya secara konvesional.
16
BAB III
PENUTUP
Kesimpulan
17
DAFTAR PUSTAKA
http://emsihabuddin.blogspot.com/2011/04/hci.html
http://qkerz21.blogspot.com/2010/02/history-of-hci-human-computer.html
http://35bayu35.blogspot.com/2011/04/penemuan-terbaru-di-bidang-
hci.html
http://murfahmanik.blogspot.com/2010/05/riset-imk-masa-depan.html
http://yudimarta.wordpress.com/tugas-tugas-campuz/riset-atau-penemuan-
terbaru-di-bidang-hci/
18