Anda di halaman 1dari 18

DAFTAR ISI

DAFTAR ISI............................................................................................................1
BAB I.......................................................................................................................2
PENDAHULUAN...................................................................................................2
1. Latar belakang..................................................................................................2
2. Rumusan masalah.............................................................................................3
3. Tujuan...............................................................................................................3
BAB II......................................................................................................................4
PEMBAHASAN......................................................................................................4
A. HCI (Human Computer Interaction) Masa Dulu..............................................4
B. HCI (Human Computer Interaction) Masa Sekarang.......................................5
C. HCI (Human Computer Interaction) Masa Depan............................................9
BAB III..................................................................................................................14
PENUTUP..............................................................................................................14
Kesimpulan............................................................................................................14
Daftar pustaka........................................................................................................15

1
BAB I
PENDAHULUAN

Segala puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Allah SWT


karena atas segala karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas ini.
Seiring maju dan berkembang nya teknologi serta makin meningkat nya
kebutuhan akan komputer, manusia selalu berusaha untuk meningkatkan
kualitas dan mempermudah interaksi nya dengan komputer, salah satu cara
adalah dengan membuatnya menjadi lebih interaktif dan user-friendly.
Munculah suatu bidang ilmu multi disiplin yang mempelajari interaksi
antara user dan komputer, disebut HCI (Human Computer Interaction)
yang telah mencatat berbagai perkembangan penting seperti virtual
reality, dan gesture recognition. Dalam bidang computer graphic
visualization salah satu perkembangan HCI yang secara signifikan telah
mengubah cara manusia berinteraksi dengan komputer adalah sistem GUI
(Graphical User Interface). Sisi lain yang saat ini sedang marak dilakukan
penelitian dan pengembangannya adalah Augmented Reality.

1. Latar belakang

Interaksi manusia-komputer (HCI) adalah studi, perencanaan dan


desain dari interaksi antara orang-orang (user) dan komputer. Hal ini
sering dianggap sebagai persimpangan ilmu komputer, ilmu perilaku,
desain dan beberapa bidang studi. Interaksi antara pengguna dan komputer
terjadi pada antarmuka pengguna (atau hanya interface), yang meliputi
perangkat lunak dan keras, misalnya, karakter atau objek ditampilkan oleh
software di monitor komputer pribadi itu, masukan yang diterima dari
pengguna melalui peripheral perangkat keras seperti keyboard dan mouse ,
dan interaksi pengguna lain dengan sistem komputerisasi berskala besar
seperti tanaman pesawat dan kekuasaan. The Association for Computing
Machinery mendefinisikan interaksi manusia-komputer sebagai "sebuah
disiplin berkaitan dengan evaluasi, desain dan implementasi sistem
komputer interaktif untuk digunakan manusia dan dengan studi fenomena
besar di sekitar mereka." [1] Sebuah aspek penting dari HCI adalah
menjamin kepuasan pengguna (lihat kepuasan pengguna Komputer).
Karena studi interaksi manusia-komputer manusia dan mesin
dalam hubungannya, ia menarik dari mendukung pengetahuan pada kedua
mesin dan sisi manusia. Di sisi mesin, teknik komputer grafis, sistem
operasi, bahasa pemrograman, dan lingkungan pengembangan yang
relevan. Di sisi manusia, teori komunikasi, disiplin desain grafis dan
industri, linguistik, ilmu sosial, psikologi kognitif, dan faktor manusia
relevan. Teknik dan metode desain juga relevan. Karena sifat multidisiplin
dari HCI, orang-orang dengan latar belakang yang berbeda memberikan

2
kontribusi keberhasilannya. HCI juga kadang-kadang disebut sebagai
interaksi manusia-mesin (MMI) atau interaksi komputer-manusia(CHI).
Rumusan masalah

Bagaimana HCI waktu dulu?


Apa saja HCI masa sekarang?
Apa saja HCI masa depan?

2. Tujuan

Mengetahui HCI waktu dulu


Mengetahui apa saja HCI masa sekarang
Mengetahi apa saja HCI masa depan

3
BAB II
PEMBAHASAN

A. HCI (Human Computer Interaction) Masa Dulu

Interaksi manusia dan komputer (HCI) merupakan studi tentang


interaksi antara manusia, komputer dan tugas, bagaimana manusia dan
komputer secara interaktif melaksanakan dan menyelesaikan tugas, serta
bagaimana sistem yang interaktif itu dibuat. Interaksi antara user dan
komputer terjadi pada user interface (atau hanya antarmuka), yang
meliputi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware).
Misalnya karakter atau objek yang ditampilkan oleh suatu software pada
monitor komputer. Bisa juga contoh lainnya seperti masukan yang
diterima dari user melalui hardware seperti keyboard dan mouse.
Itu merupakan definisi dan contoh dari interaksi manusia dan
komputer (HCI). Untuk mengetahui tentang interaksi manusia dan
komputer secara lebih dalam, otomatis kita perlu tahu terlebih dahulu
sejarah dari interaksi manusia dan komputer itu sendiri.

Berikut penjelasan tentang sejarah interaksi manusia dan komputer :

Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun


50-an. Mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Itu
disebabkan karena komputer pada jaman ini sangat mahal dan
ukurannya pun sangat besar, dan biasanya hanya dipakai di
kalangan tertentu, misalnya para ilmuwan/ahli-ahli teknik.
Personal Computer (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an. Pada
tahun ini, perkembangan penggunaan teknologi ini sangat cepat
dalam berbagai aspek seperti pendidikan, perdagangan, pertahanan,
perusahaan, dan sebagainya. Kemajuan teknologi tersebut
mempengaruhi juga rancangan sistemnya. Sistem rancangan
dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan para user, maksudnya
sistem harus mempunyai kecocokan dengan kebutuhan user atau
sistem yang dirancang harus berorientasi kepada user. Pada awal
tahun ini juga, muncul isu tentang teknik antarmuka pemakai (user
interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI)
atau Interaksi Manusia dan Mesin.
Para peneliti/ilmuwan akademis mengatakan suatu rancangan
sistem yang berorientasi kepada user, yang memperhatikan
kapabilitas dan kelemahan user ataupun sistem (komputer) akan
memberi kontribusi kepada interaksi manusia dan komputer yang
lebih baik. Maka, pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan

4
istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia
dan Komputer.
Evolusi antarmuka (user interface) bisa dijabarkan sebagai berikut :
1. Tahun 50-an, user interface pada level hardware untuk teknik
(contoh : switch panel).
2. Tahun 60 sampai 70-an, pada level pemrograman (contoh :
COBOL, FORTRAN).
3. Tahun 80-an, pada level dialog interaksi (contoh : GUI,
Multimedia).
4. Tahun 90-an, pada level lingkungan kerja (contoh : System
Network, Groupware).
5. Tahun 00-an, berkembang dengan luas (contoh : mobile device,
interactive screen).

B. HCI (Human Computer Interaction) Masa Sekarang

1. Sudah ada Software untuk merekam mimpi Mimpi X Rahasia dunia mimpi
kini bisa diungkap, dengan ditemukannya teknologi yang mampu
menampilkan mimpi yang diambil langsung dari otak manusia, saat tidur.
Ilmuwan meneliti, bagaimana sinyal eletronik merekam dan
merekonstruksi menjadi gambaran. Untuk tujuan itu, dibuat software yang
dapat menggambarkan fikiran sehingga mimpi bisa muncul di layar
komputer. Untuk sekarang, teknologi ini hanya mampu memproduksi
gambar sederhana dari otak. Namun penemuan terakhir membuka jalan
untuk mendalami mimpi serta proses otak lain. Juru bicara di ATR
Computational Neuroscience Laboratories mengatakan penemuan itu
pertama kalinya di dunia yang memungkinkan menvisualisasi langsung
dari aktivitas otak. Dengan mengaplikasikan teknologi ini,bisa untuk
merekam dan memutar ulang gambar khususnya yang difikirkan orang
termasuk mimpi, kata Yukiyaso Kamitani yang memimpin penelitian itu.
Teknologi ini seperti retina mengenali obyek yang kemudian terus
menerus diubah menjadi sinyal elektrik yang dikirim ke kortek visual otak.
Peneliti kemudian menyelidiki bagaimana sinyal elektrik bisa ditangkap
dan kemudian merekonstruksi menjadi gambar. Sebagai bagian dari
penelitian, peneliti menunjukkan perangkat uji coba berupa enam huruf
neuron, untuk mengukur aktivitas otak dan merekonstruksi huruf itu di
layar komputer.

2. Tubuh Kita ternyata bisa di jadikan Password Terdapat cara yang cukup
efektif untuk melindungi workstation anda. Dengan menggunakan
Biometric Access Control, yaitu dengan memanfaatkan ciri-ciri dari tubuh
manusia yang unik untuk dijadikan password bagi workstation. Ciri-ciri
tersebut, diantaranya :

5
Bau tubuh
Struktur wajah
Sidik jari
Pola retina atau pola iris
Struktur pembuluh darah
Suara

Gambar Biometric Acces Control

Walaupun dengan keuntungannya seperti penjaminan bahwa tingkat


keamanan akan meningkat, tetapi Biometric Access Control ini memiliki
sedikit masalah. Masalah yang paling utama adalah masalah privasi.
Sebagai contoh pada biometric access yang menggunakan retina scanner,
walaupun keamanannya menjanjikan, tetapi menurut beberapa penelitian
dengan menganalisa retina mata, orang yang memiliki penyakit kecanduan
obat, penyakit turunan, bahkan AIDS dapat terdeteksi.
Umumnya penggunaan Biometric Access Control ini menyimpan daftar
history pengaksesnnya dengan detail. Apabila anda menggunakan
komputer anda untuk tindakan yang ilegal, maka anda harus melewatkan
metode pengamanan ini, karena dapat meninggalkan jejak yang tidak
mungkin disangkal melalui logs (catatan kejadian) yang ada.
Masalah lainnya yang tidak kalah pentingnya adalah,pengguna tidak
mungkin menjalankan sistem yang menggunakan Biometric Access
Control untuk melakukan pekerjaan secara remote. Kita tidak dapat
memaksakan pengguna remote menggunakan alat biometrik. Hal ini hanya
cocok untuk untuk akses secara lokal.
3. Pengendali Pointer Lewat Gerakan Mata (Human Interface Using Eye
Movement)

6
Tujuan Penciptaan Pointer Mata
Untuk dimanfaatkan/digunakan semua orang
Aplikasi penggunaannya yang paling tepat pada orang-orang yang
mengalami cacat fisik, terutama pada bagian tangan.

Kinerja Pengendali Pointer Lewat Gerakan Mata


Menggunakan sensor gerakan mata untuk mengendalikan pointer
Memanfaatkan sinyal yang dipancarkan oleh mata
Sinyal diolah sehingga bisa dimanfaatkan untuk mengendalikan pointer
pada komputer Alat ini dikoneksi ke komputer dengan memanfaatkan
USB yang biasanya digunakan untuk printer

7
Contoh kinerja pointer mata

Tahun 2007, Chirstian Perdana Adistana menciptakan sebuah inovasi baru,


yakni Pengendali Pointer lewat Gerakan Mata

Komponen Alat Penyusun Pointer Mata

Dua sensor disamping mata


Dua sensor diatas mata

8
Dua sensor dibawah mata
Satu sensor tepat ditengah-tengah antara mata kanan dan kiri

Gambar Sensor Optic

Kegunaan dari sensor optik


Alat ini berguna untuk menangkap sinyal yang dipancarkan oleh mata dan
kemudian Sinyal diolah sehingga bisa dimanfaatkan untuk mengendalikan
pointer pada komputer.

Gambar alat pengendali pointer lewat mata

Keuntungan

Memudahkan bagi penyandang cacat fisik terutama pada bagian


tangan.
Mampu mengikuti pengguna yang benar-benar berkonsentrasi
menggerakkan pandangannya.
Mampu mengikuti gerakan mata yang rileks.

9
Gambar Alat pengendali Pointer Mata

C. HCI (Human Computer Interaction) Masa Depan

1. Komputer Model Pena

Komputer Model Pena Itu di sebut P-ISM sebagaimana dijelaskan


oleh desainer NEC sebagai Pen-style Personal Networking Gadget
Package (sedikit info Pism pada P-ISM dalam bahasa rusia berarti
tulisan). Prototipe model ini diperkirakan senilai $30.000 atau sekitar
300an juta rupiah.
Menurut Website NEC Design, mereka menjelaskan konsep ini sebagai:
P-ISM adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu :

Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan


tangan

10
virtual keyboard
proyektor kecil
Camera Scanned
Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik

P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang


berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan
fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena
minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap. Secara prinsip
ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah
dan memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan
berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti
komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan
prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk memprediksi
sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung dengan
manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan
akan lebih menakjubkan. Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. peralatan
elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama
antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu
informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen
komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan
Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan
tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor
belum dalam bentuk print out (kertas).
Sistem komputer adalah suatu jaringan elektronik yang terdiri dari
perangkat lunak dan perangkat keras yang melakukan tugas tertentu
(menerima input, memproses input, menyimpan perintah-perintah, dan
menyediakan output dalam bentuk informasi). Selain itu dapat pula
diartikan sebagai elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu
aktivitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer
terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set
instruksi (instruction set), dan perangkat keras (hardware). Dengan
demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu
sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada
salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).
ilustrasi bentuk d-pen

d-pen10 tidak hanya dapat menjelaskan desain yang belum jadi, tapi
juga dapat mengidentifikasi bentuk sebenarnya, kita hanya perlu memotret
bentuk sebenarnya dengan kamera kecil yang ada di ujung d-pen10 pada
jarak yang ditentukan dia untuk siap memotret, kemudian d-pen10 akan
menjelaskan bagaimana bentuk fisik dan bahan dasar benda yang kita
potret. Singkatnya d-pen10 dapat menjelaskan desain dalam bentuk nyata ,
dan sebaliknya dapat menjelaskan bentuk nyata dalam desain. d-pen10

11
dapat mengisi ulang energinya secara mandiri, bila dia diletakan di saku,
dia akan memanfaatkan panas tubuh manusia untuk mengisi ulang
energinya, atau pada waktu dia dipakai dalam terik matahari dia akan
mandiri mengisi ulang enrginya
2. Masa depan manusia dan mesin
Pada tahun 2020 istilah antarmuka (interface) dan pengguna (user)
akan hilang di saat komputer akan bergabung lebih erat dengan manusia.
Ini adalah salah satu perkiraan yang disebut dalam laporan yang disusun
dengan bantuan Microsoft berdasarkan pembahasan 45 akademisi dari
berbagai bidang ilmu komputer, sosial, sosiologi dan psikologi.

Laporan tersebut memperkirakan perubahan mendasar dalam bidang yang


disebut Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction
atau HCI).

Maka ditahun 2020 kegiatan manusia akan semakin menyatu dengan


mesin, kata laporan itu. Komputer akan dapat mengantisipasi apa yang
diinginkan manusia, yang akan membutuhkan panduan baru untuk
mengatur hubungan manusia dengan mesin. Salah satu rekomendasi bagi
arah Interaksi Manusia dan Komputer (Human-Computer Interaction) di
masa depan, laporan itu mengusulkan dibutuhkan keterlibatan lebih besar
dengan pemerintah dan para pembuat kebijakan.

3. Model mental HCI

12
Sejak adanya temuan-temuan yang dilakukan oleh para peneliti
HCI tentang fungsionalitas sistem, yakni apa yang diketahui oleh
pemakai tentang sistem perangkat lunak komputer dan usability sistem,
yakni apa yang harus dilakukan oleh pemakaiterhadap sistem
mendorong perkembangan riset dalam HCI tersebut. Riset yang dilakukan
pada akhir-akhir ini mulai berfokus kepada jenis-jenis pengetahuan
pemakai ketika ia menggunakan sistem komputer. Konsep model mental
terhadap sistem adalah topik utamanya. Studi representasi pengetahuan
yang berbasis komputer ini menghasilkan keuntungan-keuntungan antara
lain studi ini bisa menggali basis perilaku teoritis, seperti perilaku khusus
pemakai terhadap tugasnya. Studi jenis ini juga berkaitan dengan
representasi mental. Dengan demikian terlihat jelas bahwa fokus perhatian
HCI tidak hanya pada keindahan tampilannya saja atau hanya tertuju pada
tampilan antarmukanya saja, tetapi juga memperhatikan aspek-aspek
pamakai, implementasi sistem rancangannya dan fenomena
lingkungannya, dan lainnya. Misalnya, rancangan sistem itu harus
memperhatikan kenyamanan pemakai, kemudahan dalam pemakaian,
mudah untuk dipelajari dlsb.

Tujuan dari HCI adalah untuk menghasilkan sistem yang


bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat
berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan
meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability),
efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang
dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat
lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu
lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga.

Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau


sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sstem yang dibuat
tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu
ataupun kelompok.

13
4. Perpustakaan digital

Terkoneksi secara total bisa menjadi tidak berarti jika semua yang
didapatkan oleh Wikimuers di internet adalah foto-foto panas artis Ayu
Azhari. Tetapi digitalisasi semua pekerjaan manusia yang terakumulasi
sudah diproses dengan cepat sekarang ini. Semua jalur MIT sekarang
sudah online dan jika anda belum pernah melakukannya, lakukan cek di
Google Book Search. Akan tiba suatu masa bagi kita ketika setiap
pertanyaan yang faktual akan dapat langsung dijawab dengan segera,
secara online. Tetapi sayangnya, pertanyaan-pertanyaan anda di internet
biasanya selalu yang gampang-gampang saja, jadi tidak sebanding dengan
kecanggihannya.

5. Alat cetak desktop 3 dimensi

Daripada Anda harus ke toko untuk membeli perkakas yang


dibutuhkan, lebih baik Anda men-download sebuah rancangan perkakas
pilihan kita lalu mewujudkannya di dalam sebuah alat cetak desktop 3
dimensi. Langkah selanjutnya adalah anda mendisain sendiri perkakas-
perkakas, memposting desain-desain tersebut, menjualnya dan seterusnya.

14
Usaha rumah tangga dalam bidang pembuatan mainan anak-anak,
peralatan dapur, dan barang kerajinan penghias rumah, yang sering
dianggap remeh, sekarang akan menjadi raja!

6. Pengembangan secara luas internet nirkabel

7. Internet Nirkabel WiMAX dan Internet Nirkabel 3G WiMAX

Internet Nirkabel 3G WiMAX (Worldwide Interoperability for


Microwave Access=Jaringan mendunia dengan kemampuan bertukar
informasi secara cepat dan baik dengan akses gelombang mikro ), 3G (3 rd
Generation), 4G (4 th Generation) dll., adalah teknologi yang mengacu
pada suatu sistem internet nirkabel yang menyebar, semua menjadi
terhubung secara online ke mana-mana, sepanjang waktu, dan

15
berkesinambungan. Hal tersebut menyiratkan kemungkinan adanya
hubungan atau koneksi secara penuh antara dua alat secara acak. Anda
ingin memeriksa atau mematikan alarm di pintu rumah dari telepon
genggam? Itu akan menjadi gampang. Lebih mudah dari pada melepaskan
colokannya secara konvesional.

16
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan

HCI jaman dulu: Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial


pada tahun 50-an. Mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Itu
disebabkan karena komputer pada jaman ini sangat mahal dan ukurannya
pun sangat besar, dan biasanya hanya dipakai di kalangan tertentu,
misalnya para ilmuwan/ahli-ahli teknik. Adapun HCI masa sekarang
adalah mudah dipakai, praktis, lebih cangih, dan dipakai oleh banyak
kalangan. contoh HCI masa sekarang adalah Biometric Access Control dan
Pengendali Pointer Lewat Gerakan Mata. HCI masa depan pada tahun
2020 kegiatan manusia akan semakin menyatu dengan mesin Komputer
akan dapat mengantisipasi apa yang diinginkan manusia, yang akan
membutuhkan panduan baru untuk mengatur hubungan manusia dengan
mesin.

17
DAFTAR PUSTAKA

http://emsihabuddin.blogspot.com/2011/04/hci.html
http://qkerz21.blogspot.com/2010/02/history-of-hci-human-computer.html
http://35bayu35.blogspot.com/2011/04/penemuan-terbaru-di-bidang-
hci.html
http://murfahmanik.blogspot.com/2010/05/riset-imk-masa-depan.html

http://yudimarta.wordpress.com/tugas-tugas-campuz/riset-atau-penemuan-
terbaru-di-bidang-hci/

18

Anda mungkin juga menyukai