Anda di halaman 1dari 13

PEMBANGUNAN APLIKASI MENGGAMBAR DAN

MEWARNAI UNTUK TUNA NETRA


MENGGUNAKAN SPEECH RECOGNITION
BERBASIS ANDROID

Disusun untuk Sidang Proposal Skripsi


Semester Genap Tahun Ajaran 2018/2019

OLEH:
Arie Luthfi Noviandi
10113242

Program Studi Teknik Informatika


Fakultas Teknik Dan Ilmu Komputer
Universitas Komputer Indonesia
2019
HALAMAN PENGAJUAN PEMBIMBING

PEMBANGUNAN APLIKASI MENGGAMBAR DAN


MEWARNAI UNTUK TUNA NETRA
MENGGUNAKAN SPEECH RECOGNITION
BERBASIS ANDROID

NIM: 10113242
Nama: Arie Luthfi Noviandi

Pembimbing Usulan:
Rangga Gelar Guntara, S.Kom., M.Kom

i
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ........................................................................................................... ii

DAFTAR TABEL .................................................................................................. iii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. iv

1. Latar Belakang Masalah .................................................................................. 1

2. Identifikasi Masalah ......................................................................................... 2

3. Maksud dan Tujuan ......................................................................................... 2

4. Batasan Masalah .............................................................................................. 2

5. Metodologi Penelitian ...................................................................................... 3

5.1 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 3

5.2 Metode Pembangunan Perangkat Lunak .................................................. 4

6. Deskripsi Umum Sistem .................................................................................. 5

7. Review Literatur .............................................................................................. 5

8. Jadwal dan Tempat Penelitian ......................................................................... 6

9. Sistematika Penulisan ...................................................................................... 6

10. Daftar Pustaka .............................................................................................. 7

ii
DAFTAR TABEL

Tabel 1 Tabel Mahasiswa........................................................................................ 6

iii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1 Arsitektur Sistem .................................................................................... 5

iv
1

1. Latar Belakang Masalah


Penggunaan media mobile saat ini telah menjadi sebuah kebutuhan yang sangat
penting dalam kehidupan sehari-sehari, khususnya pada kota-kota besar yang sudah
mendukung infrastruktur dalam hal teknologi. Dari jangkauan yang sudah meluas
pada berbagai aspek baik dari segi pendidikan, hiburan dan juga saat ini sudah
meluas penggunaan teknologi pada sektor binis besar hingga menengah kebawah.
Kemajuan teknologi khususnya pada smartphone banyak sekali memberikan
keuntungan dan juga kemudahan dalam hal efisiensi waktu dan biaya seperti
kecepatan akses tanpa batas hingga tidak membutuhkan tenaga kerja yang sangat
banyak. Namun, penyandang difabel, disabilitas atau keterbatasan diri menempuh
perkembangan teknologi smartphone dengan beberapa perbedaan secara khusus
pada penyandang tunanetra. Hal ini didasari karena keterbatasan fisik penyandang
tunanetra merupakan kategori disabilitas yang melakukan pekerjaan memerlukan
visualisasi. Hal ini dikarenakan teknologi konvensional yang tersemat pada
smartphone tidak dirancang untuk didukung oleh penyandang tunanetra. Untuk
dapat mengoperasikan smartphone, visualisasi dibutuhkan untuk penggunanya.
Sehingga dengan keterbatasan tersebut penyandang tunanetra tidak dapat
menyalurkan kreativitas para penyandang disabilitas menggambar dan mewarnai
pada smartphone. Melalui Android API level 23, Google memberikan
pengembangan pada layanan speech recognizer yang berfokus pada penggunaan
secara offline pada layanan speech recognizer-nya, sehingga proses penginputan
suara tidak dibutuhkan lagi koneksi internet untuk dapat terhubung pada server
Google. Untuk menghemat penggunaan baterai dan menghilangkan penggunaan
bandwith, cukup dibutuhkan client atau smartphone Android .
Berdasarkan latar belakang diatas, maka dibangunlah sebuah aplikasi yang
dapat membantu para penyandang disabilitas agar dapat menyalurkan
kreativitasnya untuk dapat menggambar dan mewarnai, melalui speech recognition
memungkin para penyandang tunanetra untuk dapat melakukan pemilihan warna
dan gambar yang dipilih dengan bantuan pengisi suara yang tersemat pada aplikasi
untuk mempermudah pemilihan menu dan objek. Pada saat memasuki aplikasi,
pengguna hanya mendengarkan pengisi suara yang tersemat pada aplikasi, lalu
mengikuti langkah-langkah yang ada dengan menggunakan indra pengecap. Maka
2

dari itu diberikan solusi untuk mengatasi masalah tersebut dengan “Pembangunan
Aplikasi Menggambar Dan Mewarnai Untuk Tuna Netra Menggunakan Speech
Recognition Berbasis Android”.

2. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang diuraikan, maka dapat
diidentifikasikn sebuah masalah yaitu bagaimana membangun sebuah aplikasi yang
dapat menyalurkan kreativitas para penyandang tunanetra untuk mewarnai dan
menggambar berbasis android menggunakan smartphone dengan memanfaatkan
speech recognition.
3. Maksud dan Tujuan
Maksud dari pembuatan aplikasi agar pengguna disabilitas khsus para
penyandang tunanetra dapat melakukan aktivitas mewarnai dan menggambar
dengan aplikasi android menggunakan smartphone dengan memanfaatkan speech
recognition
Sedangkan untuk tujuan dalam penelitian ini adalah menyalurkan kreativitas
para penyandang tunanetra yang terbatasi oleh indra penglihatan untuk dapat
menggambar dan mewarnai melalui aplikasi android dengan memanfaatkan speech
recognition.

4. Batasan Masalah
Dalam pembahasan dan permasalahan yang terjadi, diperlukan beberapa
pembatasan masalah atau ruang lingkup kajian sehingga penyajian lebih terarah dan
terkait satu sama lain.
Adapun batasan dari permasalahan ini adalah sebagai berikut:
1. Penggunaan secara langsung menggunakan aplikasi android.
2. Pengguna penyandang disabilitas mencakup tunanetra.
3. Proses menggambar digunakan garis hitam.
4. Pengguna dapat mewarnai di dalam garis objek.
5. Konsep pada pengguna tunanetra ringan dapat mewarnai dan menggambar.
6. Konsep pada pengguna tunanetra berat hanya terbatas pada mewarnai
sesuai arah objek yang di klik.
3

7. Hasil warna dan gambar akan dijelaskan oleh pengisi suara ketika selesai.

5. Metodologi Penelitian
Pembangunan aplikasi mewarnai dan menggambar berbasis voice recognition
bagi penyandang tunanetra pada sistem operasi Android, merupakan penelitian
implementatif pengembangan keminatan mobile.

5.1 Metode Pengumpulan Data


Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penulisan laporan ini adalah
sebagai berikut:
1. Observasi
Kegiatan ini dilakukan untuk mengumpulkan data dengan cara pengamatan
secara langung dengan hal-hal yang berkaitan dengan informasi
ketertarikan penyandang disabilitas dalam menggambar dan mewarnai.
2. Wawancara
Mempelajari dan menganalisis sistem yang sedang berjalan serta
mendapatkan data secara langsung dari sumbernya dengan mengajukan
pertanyaan secara lisan.
3. Studi Kepustakaan
Penelitian pustaka dilakukan untuk mengumpulkan data dengan informasi
melalui buku-buku, terutama buku dan catatan yang didapat dibangku
kuliah dan bahan-bahan pelengkap lainnya yang sesuai dengan
permasalahan dalam penulisan Tugas Akhir ini.
4. Analisa Sistem
Dalam kegiatan yang dilakukan pada analisa sistem ini adalah melakukan
pengambilan dan mempelajari sistem yang ada yang kemudian akan
dilakukan spesifikasi sistem, seperti perincian sistem berjalan,
permasalahan yang terjadi, dan juga alternatif pemecahan masalah.
4

5.2 Metode Pembangunan Perangkat Lunak


Metode pengembangan sistem ini menggunan model Waterfall yang secara
garis besar siklus hidup suatu pengembangan sistem terdiri dari empat tahap yaitu
sebagai berikut.
1. Yang pertama adalah tahap analisis (analysis), seperti model analisis yang
memiliki dua kegunaan yaitu dapat memperluas dan merinci definisi-
definisi dari masing – masing use case.
2. Tahap perancangan (design), model perancangan yang dapat
mendefinisikan struktur statis seperti subsistem, kelas-kelas, antarmuka
dan hubungan dari masing – masing dalam kerangka sistem atau perangkat
lunak yang sedang dikembangkan.
3. Tahap implementasi (implementation), sebuah model impelementasi yang
dapat memuat komponen – komponen (mempresentasikan kode-kode
bahasa pemrograman tertentu yang dipilih) dan dapat melakukan
pemetaan kelas – kelas ke komponen dalam pemetaan.
4. Tahap pengujian (testing), pada model pengujian yang bertujuan agar
dapat melakukan verifikasi terhadap perangkat lunak yang dihasilkan
dengan cara melihat serta memastikan apakah masing – masing use case
telah diimplementasikan dengan cara yang sesuai dengan fungsionalitas
utama yang tercakup didalamnya.
5. Tahap Maintenance ini dapat mengoperasikan program pada
lingkungannya dan dapat melakukan pemeliharaan seperti penyesuaian
atau perubahan karena adaptasi dengan sutuasi sebenarnya.

Gambar 1.1 Metode Waterfall


5

6. Deskripsi Umum Sistem


Aplikasi menggambar dan mewarnai berbasis speech recognition ini
merupakan aplikasi yang dirancang secara khusus para penyandang tunanetra untuk
membantu menyalurkan kreativitasnya dalam karya seni pada perangkat
smartphone. Melalui aplikasi ini pengguna, khususnya penyandang tunanetra
mampu mengekspresikan kreativitasnya dalam mewarnai dan menggambar melalui
aplikasi offline berbasis Android. Aplikasi dalam penerapannya menawarkan user
interface dengan sistem gambar dan suara. Pada sistem gambar pengguna
penyandang tunanetra ringan dapat memilih menu disertai dengan suara secara
langsung untuk dapat mewarnai dan menggambar. Pada sistem suara, pengguna
tunanetra berat dapat berinteraksi dengan pengisi suara untuk melakukan pemilihan
menu dan mewarnai. Interaksi ini dibentuk oleh respon aplikasi menggunakan
keluaran dalam bentuk perintah suara dalam bahasa Indonesia.

Gambar 1 Arsitektur Sistem

7. Review Literatur
Pada tahap ini dilakukan peringkasan mengenai referensi dari masalah yang
telah ditemukan, bisa didapatkan dari buku, jurnal ilmiah, atau paper.
1. Pada jurnal yang ditulis oleh Leo Tiofan Justicia, Herman Tolle, Faizatul
Amalia, dengan judul “RANCANG BANGUN APLIKASI MESSAGING
BERBASIS VOICE INTERACTION BAGI PENDERITA TUNANETRA
PADA SISTEM OPERASI ANDROID” diperoleh kesimpulan bahwa
aplikasi messaging berbasis voice interaction bagi penyandang tunanetra
pada sistem operasi Android menghasilkan nilai MOS dari layanan voice
intraction sebesar 3.7. Hal ini menunjukan bahwa rata-rata pengguna
menyatakan bahwa layanan interaction yang terdapat pada aplikasi
memiliki kualitas yang baik (Good) [1].
6

2. Pada artikel yang ditulis oleh Rizki Porman Sidabutar, Maulina Andhini,
Chintya Aska Daulika, dengan judul “APLIKASI ALAT BANTU
KOMUNIKASI JARAK JAUH UNTUK PENYANDANG TUNA
RUNGU DAN PENYANDANG TUNA NETRA” dihasilkan suatu
aplikasi sebagai alat bantu komunikasi antara tuna rungu dan tuna netra,
Tunarungu memasukkan bahasa isyarat dan mengeluarkan bahasa bentuk
teks, yang kemudian dikirim kepada tuna netra. Namun aplikasi ini belum
bisa menghasilkan suara dari teks yang diterima oleh tunanetra, maka dari
itu penyandang tunanetra perlu didampingi oleh orang yang dapat
membaca teks.

8. Jadwal dan Tempat Penelitian


Jadwal penelitian untuk tugas akhir ini ditunjukkan pada berikut:
Tabel 1 Tabel Jadwal Penelitian
Februari Maret April Mei Juni Juli
No Tahap
I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV I II III IV

1 Pengajuan Proposal  

2 Bimbingan  

3 Seminar  

4 Sidang

5 Dokumentasi

9. Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan skripsi ini disusun untuk memberikan gambaran umum
tentang penelitian yang dijalankan. Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai
berikut:
BAB I PENDAHULUAN
7

Pada bab ini berisi tentang latar belakang, perumusan masalah, pembatasan
masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penelitian serta
sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Pada bab ini membahas konsep dasar teori-teori yang berkaitan dengan topik
penelitian yang dilakukan dan hal-hal yang berguna dalam proses analisis
permasalahan dan pembuatan mockup sitem.
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini terbagi menjadi dua bagian yaitu analisis dan perancangan sistem. Bagian
analisis sistem yaitu deskripsi masalah, analisis masalah, analisis kebutuhan,
menguraikan cara pemecahan masalah, selain itu terdapat perancangan sistem yang
terbagi menjadi perancangan pengkodean, perancangan terstruktur dan
perancangan antarmuka untuk aplikasi yang akan dibangun sesuai dengan hasil
analisis yang telah dibuat.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN


Menjelaskan implementasi dari hasil analisis dan perancangan yang telah dibuat ke
dalam bentuk aplikasi pemograman, kemudian dilakukan pengujian terhadap
aplikasi yang telah dibangun untuk memastikan bahwa aplikasi dapat berjalan
secara efektif sesuai yang diinginkan.
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
Berisi kesimpulan yang sudah diperoleh dari hasil penelitian yang dilakukan dan
saran untuk penelitian lebih lanjut.

10. Daftar Pustaka


[1] Leo Tiofan Justicia, Herman Tolle, dan Faizatul Amalia, “RANCANG
BANGUN APLIKASI MESSAGING BERBASIS VOICE INTERACTION BAGI
PENDERITA TUNANETRA PADA SISTEM OPERASI ANDROID”, 2017.
Jurnal Vol. 1 No. 7 Juni 2017, e-ISSN: 2548-964X
[2] Rizki Porman Sidabutar, Maulina Andhini, dan Chintya Aska Daulika,
“APLIKASI ALAT BANTU KOMUNIKASI JARAK JAUH UNTUK
8

PENYANDANG TUNA RUNGU DAN PENYANDANG TUNA NETRA”, 2015.


Jurnal Vol. 1 No. 2 Agustus 2015, ISSN : 2442-5826

Anda mungkin juga menyukai