Anda di halaman 1dari 44

Belajar Interaksi Manusia dan Komputer itu mudah

Nama Domisili Email

: Sidiq Wahyu S.W., S.T., M.Kom. : Yogyakarta : sidiqw@amikom.ac.id

Riwayat Pendidikan : S1 Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga (2006-2010) S2 Magister Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (2010-2012)

Salam Kenal :)

2W+1H Why, What, How? Belajar IMK

Mengapa (Why) kita harus belajar

Interaksi Manusia & Komputer

Sumber gambar : http://www.getfreeimage.com/image/57/businessman-and-question-mark

What (apa) yang dipelajari?

interaksi User & sistem


menghasilkan sistem user-friendly

Bagaimana (How) mempelajari IMK?

Ikuti kuliah
Kerjakan tugas
DENGAN RAJIN & TEKUN

Definisi IMK
Sekumpulan proses, dialog dan kegiatan dimana melaluinya pengguna memanfaatkan dan berinteraksi dengan komputer. Istilah lain: man-machine interaction (MMI), computer and human interaction (CHI), dan human-machine interaction (HMI)

Human Computer-Interaction (HCI) Tujuan: User friendly (ramah dengan pengguna) WYSIWYG (what you see is what you get) Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna Implikasi: meningkatkan kepuasan kerja dan menurunkan tingkat absensi pekerja

Human Computer-Interaction (HCI)

Tujuan: usable & safe Usability Efectiveness eficiency

Kriteria User Friendly


Memiliki tampilan yang bagus Mudah dioperasikan Mudah dipelajari Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut

HCI (lanjutan)
Permasalahan yang muncul: Programer tidak dapat memahami secara tepat penggunanya, mis: tentang keinginan dan lingkungan kerja pengguna Sistem komputer mengharuskan pengguna untuk mengingat terlalu banyak informasi Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan Para pengguna berbeda dari sebelumnya Para pengguna berbeda satu dengan lainnya Para pengguna berbeda dari kita

Contoh web yg baik & kurang baik

WEB yang kurang baik :


1. Ada yang buruk dari segi pengambilan warna, http://phat.distort.org/ 2. Background yang merusak mata, http://www.dokimos.org/ajff/ 3. Background yang bisa membuat mata anda pusing, http://aferai.multiply.com/journal/item/9 4. Penempatan posisi yang acakacakan, http://ronoslund.com/ 5. Hampir sama dengan yang diatas, masalah penempatan, http://anselme.homestead.com/AF PHAITI.html

WEB yang baik :


1. www.apple.com 2. http://www.mastertemplates.com/ 3. http://www.themesbase.com/ 4. http://textgarden.org/ 5. http://textplates.com/erratic

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain


Prinsip kerja sebuah sistem komputer adalah adanya masukan proses keluaran (input process output). Ketika seseorang bekerja dengan sebuah komputer, ia akan melakukan interaksi atau berdialog dengan komputer menggunakan cara-cara tertentu.

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain


Agar terjadi proses dialog yang baik, maka kita harus memahami watak atau karakter lawan dialog kita. Dalam konteks IMK maka perancang terutama harus memahami psikologi manusia, yang merupakan faktor penentu keberhasilan interaksi.

Keterkaitan IMK Dengan Disiplin Ilmu Lain


Teknik Elektronika dan Komputer. Psikologi. Perancangan grafis dan tipografi. Ergonomis. Antropologi. Linguistik. Sosiologi.

ASYIK / BAGUS MANA??

Sumber gambar : http://www.swayaminfotech.com/blog/2011/06/comparison-of-googlevs-yahoo-seo-search-engine-optimization/

http://www.business2community.com/social-media/twitter-vs-facebook-which-is-right-foryour-business-0257956

http://www.freelists.org/post/tea-corner/HONDA-atau-YAMAHA-EPSON-ATAU-CANON

http://piqiwgames.blogspot.com/2012/04/ngomongin-iklan-yuk.html

Setiap orang mempunyai kebiasaan/ interaksi yang berbeda-beda ketika menggunakan komputer

Foto: http://creattica.com/vector/the-programmer/39902

Antarmuka pada HP

Antarmuka Kamera Digital

IMK ranah software/ aplikasi


Integrated university AHADA Battle Of Surabaya SHAND http://www.amikom.ac.id/index.php/mai n/berita_it/2-winner-inaicta-212-untukamikom

IMK ranah hardware


Gadget android tanpa layar sentuh Kamera tersembunyi pemutar mp3 mouse kaki Unik charger kilat

Lain2

Faktor-faktor Pendewasaan HCI

Gambar : http://raqheelcaze.wordpress.com/2011/02/11/interaksi-manusia-dan-komputer-tugas-softskill-imk-i/

Faktor Psikologi
Pemahaman akan psikologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dbutuhkan dalam interaksi manusia dan komputer

Faktor Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.

Faktor Sosiologi
Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial

Faktor Kecerdasan Buatan (AI)


yang bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia

Faktor Linguistics
Linguistics atau bahasa sangatlah penting dalam IMK. Bahasa digunakan untuk melakukan interaksi, untuk menyampaikan informasi.

Faktor Multimedia
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer.

Faktor Antropologi
Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok

Faktor Penulisan
Suatu produk (program) yang dibuat membutuhkan manual (dokumentasi).

Faktor Matematika
Faktor matematika dalam hubungan manusia dan komputer adalah bahwa pembuatan suatu produk (software) haruslah efesien dalam perhitungan matematika.

Faktor Bisnis
Faktor bisnis mempengaruhi perkembangan interaksi manusia dan komputer.

Google vs Facebook vs internet


AKU PUNYA SEGALA INFORMASI

Google vs Facebook vs internet


AKU KENAL BANYAK ORANG

Google vs Facebook vs internet


Wooiiii... TANPA ADA KONEKSI DARI AKU, KALIAN GAK BISA APA2

Google vs Facebook vs internet


HAHAHA...AKU JAGONYA.. TANPA ADA SALURAN LISTRIK DARIKU, KALIAN JADI APA?

Daftar Pustaka (Referensi)


1.

2.

Wijaya, Petra Surya Mega, 2010, Materi Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer Sudarmawan & Dony, 2007, Interaksi Manusia dan Komputer, Penerbit Andi, Yogyakarta

Presentasi ini diadaptasi dari slide yang dibuat oleh: Muhammad Noer http://www.membacacepat.com http://www.presentasi.net Dapatkan presentasi menarik lainnya dari website di atas.

Anda mungkin juga menyukai