Tujuan HCI/IMK
Tujuan dasar HCI adalah meningkatkan interaksi antara user
dan komputer, dengan membuat komputer yang lebih user
friendly dan lebih mudah untuk digunakan. HCI juga
memperhatikan mengenai:
Metodologi dan proses dalam mendesain suatu antarmuka
Teknik dalam membandingkan dan mengevaluasi antarmuka
Mengembangkan teknik baru mengenai interaksi dan antarmuka
Mengembangkan model-model yang bersifat deskriptif dan prediktif
serta teori-teori mengenai interaksi
Tujuan jangka panjang dari HCI adalah untuk merancang
komputer yang dapat dimanfaatkan potensi sepenuhnya
sebagai instrumen yang meningkatkan kreativitas manusia,
membebaskan
pikiran
manusia,
dan
meningkatkan
komunikasi serta kerja sama antara manusia.
Manusia
User
Lainnya (others) dalam
suatu organisasi
Komputer
Hardware (Perangkat keras)
Software (Perangkat Lunak)
Interaksi
user memberitahukan
kepada komputer apa yang
diinginkan
Komputer
mengomunikasikan hasilnya
USER
Adalah sesorang yang menggunakan sistem komputer. Pada
umumnya mereka memiliki sebuah akun, nama pengguna, serta
membaca dengan teliti antarmuka bagi pengguna.
COMPUTER
Sebuah komputer adalah perangkat atau mesin yang digunakan
untuk melakukan perhitungan atau mengatur operasi-operasi yang
dapat diekspresikan dalam bentuk numerik dan logika. Komputer terdiri
atas komponen-komponen yang dapat melakukan fungsi-fungsi yang
sudah terdefinisi dengan baik. Kompleksitas interaksi pada komponenkomponen inilah yang membuat komputer memiliki kemampuan dalam
mengolah informasi. Ketika komputer terkonfigurasi dengan baik (Melalui
pemrograman), komputer dapat merepresentasikan beberapa aspek dari
masalah atas sebagian dari sistem.
USER FRIENDLY
Usability adalah kondisi dimana seseorang bisa dengan mudah
menggunakan sebuah alat tertentu atau objek buatan manusia
untuk mencapai suatu tujuan tertentu. Usability juga mengacu pada
metode-metode pengukuran dan pembelajaran dari kegunaan serta
prinsip dibalik suatu objek yang dirasakan efisiensi maupun keindahannya.
Kriteria Usability
Usability adalah sejauh mana desain
user interface tertentu
memperhitungkan faktor psikologi dan
fisiologi dari pengguna, serta membuat
proses dalam penggunaan sistem
menjadi efektif, efisien dan memuaskan.
Kriteria usability
o Learnability
o Eficiency
o Memorability
o Error (harus minim eror)
o Satisfaction
USER INTERFACE
Memungkinkan
sistem
untuk
memberikan informasi kepada users (disebut juga
sebagai feedback)
Pertimbangan dalam
menciptakan ikon
KETERGANTUNGAN KULTUR/BUDAYA dan APLIKASI,
kebijakan
Kesehatan:
stress,headaches
cahaya, ventilasi
kepuasan, pengalaman
Kenyamanan :
tempat duduk
Pentingnya HCI
Produktivitas
Application Areas
Human
Computer
Dialogue
Techniques
Human
Information
Processing
Language,
Communication
and Interaction
Evaluation
Techniques
Computer
Graphics
Aa
Ergonomics
Dialogue
Genre
Input and
Output Devices
Example Systems
and Case Studies
Design
Approaches
Development Process
Dialogue
Architecture
Implementation
Techniques and Tools
Application Area
Karakteristik domain aplikasi wilayah aplikasi
tersebut digunakan. Mis: utk individual atau
kelompok.
Misal:
o Document oriented interfaces
o Communication oriented interfaces
o Design environment
o Online tutorial system and help system
o Multimedia information kiosks
o Continues control system (cockpits, process control)
o Embedded system (home appliances)
Human-Machine Fit
Adaptation
Meningkatkan kesesuaian antara objek
yang dirancang dan penggunaannya
o Bagaimana sistem yg dipilih dan
diadopsi;
bagaimana
pengguna
berimprovisasi sistem dg rutin;
bagaimana
sistem
beradaptai
dengan pengguna (customization);
bagaimana pengguna beradaptasi
dengan sistem, user guidance (help,
documentation, error-handling)
Human Characteristics
Untuk memahami manusia sebagai suatu
sistem pemrosesan informasi, bagaimana
manusia berkomunikasi, dan persyaratan
secara fisik dan psikologis
Human Information Processing
Language, Communication, and
Interaction
Ergonomics
Human Information
Processing
Karakteristik
manusia
sebagai
pemroses informasi
o memori, persepsi, keterampilan
motorik,
perhatian,
problemsolving,
motivasi,
model-model
konseptual, diversity
Ergonomics
Berkaitan
dengan
karakteristik
antropometri dan fisiologis manusia dan
kaitannya dengan kenyamanan kerja
Beberapa parameter dan aspek yang
diperhatikan antara lain:
o Antropometri
manusia
dalam
kaitannya dengan lingkungan kerja.
o Masalah yang berkaitan dengan
aspek kelelahan bagi manusia
Dialogue Techniques
Arsitektur software dasar dan teknik
teknik dalam berinteraksi dengan manusia
Terdiri dari input dan output dialog, caracara berinteraksi (interaction style), dan
masalah-masalah dalam dialog.
Dialogue Genre
Penggunaan konseptual dalam sarana
teknis
Gaya/metode yang digunakan antara lain
o Penggunaan metafora isi dan interaksi
o Metode-metode yang relevan dengan
media lain: film dan grafis.
o Aspek estetika.
Computer Graphics
Konsep dasar dari grafik komputer yang
sangat berguna dalam HCI
Contoh:
o Aspek geometris dalam 2 atau 3
dimensi
o Tampilan warna
Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar-standar
untuk antar muka dengan user
Misal:
o Model- model referensi dialog pada sistem
( dialogue system reference models )
o Model-model pencitraan pada layar
(screen imaging models)
o Windows manager models
o Multi user interface architecture
The Development
Process
Konstruksi dan evaluasi antarmuka manusia
Design Approaches
Implementation Techniques and Tools
Evaluation Techniques
Examples System and Cases Studies
Design Approaches
Proses desain dan topik-topik yang
relevan dari disiplin ilmu yang lain.
Misal:
o Ilmu tentang desain grafis
o Proses pengembangan system
o Teknik analisa kerja
o Desain industrial
Evaluation Techniques
Metode-metode spesifik untuk
evaluasi
Misal:
o Produktivitas
o Aspek aspek yang dievaluasi
seperti waktu, error, kemudahan
untuk dipelajari, desain, dll
Aspek Interdisipliner
HCI/IMK
Aesthetic
Antropology
Artificial Intelligence
Cognitive science
Design
Ergonomics (Human
factors)
Library and Information
Sciences
Psychology
Social psychology, dan
Sociology
SEKIAN