INTERAKSI
MANUSIA DAN
KOMPUTER
Amiq Fahmi, M. Kom
1
Tujuan & Ruang Lingkup Materi
• Tujuan: 2
– Mahasiswa dapat memahami, menerapkan konsep, teori
dan model (desain, notasi dan dialog), analisis, evaluasi
dan dokumentasi pada sistem interaksi.
– Mahasiswa mampu memahami manusia sebagai sumber
daya terpenting dalam membangun sistem dan sebagai
pengguna sistem.
– General Issues of HCI studies relevant to MIS
• Materi
– Materi yang dibahas adalah: manusia, komputer, interaksi,
paradigma dan prinsip penggunaan, proses desain, model
cognitive, analisis tugas, desain dan notasi dialog, model
sistem, dukungan implementasi, teknik evaluasi, bantuan
dan dokumentasi.
Referensi
• PING ZHANG AND DENNIS GALLETTA, 2006, Human–Computer
Interaction And Management Information Systems: Foundations
• Alan Dix, 2004, Human Computer Interaction, Prentice Hall
• C. Faulne, 2003, The Essense Human Computer Interaction, Prentice
Hall USA
• Perlman, Garry. 2002. Interaction Design – Beyond Human-Computer
Interaction. New York: John Willey & Sons, Inc.
• Barrier, Tonya. 2002. Human Computer Interaction Development and
Management. United Kingdom: Idea Group, Inc.
• Insap Santoso, 2013, Interaksi Manusia & Komputer, Andi Publisher
• Indra Yatini B, 2008, Interaksi Manusia & Komputer, Graha Ilmu
• Sudarmawan & Dony Ariyus, 2007, Interaksi Manusia & Komputer, Andi
Publisher
Pengantar & Definisi IMK
5
• Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna
(user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine
Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti
dan perancang sistem.
• Interaksi Manusia Komputer (Human-Computer Interaction
(HCI)) muncul pada pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang
studi komputer yang baru.
• Disiplin ilmu yang berhubungan dengan aspek perancangan
(desain), evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer yang
interaktif untuk kegunaan manusia dan berbagai aspek terkait.
• IMK merupakan disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau
interaksi diantara pengguna dengan sistem (sistem komputer
dan sistem kehidupan sehari-hari (kendaraan, peralatan rumah
tangga dll))
Latar Belakang IMK
6
Cognitive
Ergonomic
Psychology
HCI
Mathematics Anthropology
Business Sociology
Organization Multimedia
Psychology
Technical Writing
(Graphic Design)
Faktor Linguistik Komputational
15
– User Friendly
– User fiendly
Faktor Bisnis
25
Output : informasi
Input : angka, manipulasi (angka,
karakter, karakter, gambar,
Proses
gambar, suara, suara, dll)
dll
• Batch processing
Impersonal computing
46
Contoh Pergeseran Paradigma
• Batch processing
• Time-sharing
Interactive computing
47
Contoh Pergeseran Paradigma
• Batch processing
@#$% !
• Timesharing
• Networking
???
Community computing
48
Contoh Pergeseran Paradigma
• Networking
% foo.bar
• Graphical displays ABORT
dumby!!!
Direct manipulation
49
Contoh Pergeseran Paradigma
• Batch processing
• Timesharing
• Networking
• Graphical display
• Microprocessor
Personal computing
50
Contoh Pergeseran Paradigma
• Batch processing
• Timesharing
• Networking
• Graphical display
• Microprocessor
• WWW
Global information
51
Contoh Pergeseran Paradigma
• Time-sharing • Metaphor
• Hypertext
• Personal computing
• Multi-modality
• Windows system &
WIMP
• CSCW
Time-Sharing
• Alat bantu
pemrograman yang
memungkinkan
pemrogram untuk
meningkatkan
produktifitasnya.
62
Programming Toolkits
Personal Computing
64
WIMP
– visibilitas obyek
– penambahan aksi dan umpan balik yang cepat
– menggantikan bahasa dengan tindakan
Direct Manipulation
Direct Manipulation
Direct Manipulation
Language VS Action
• Flexibility :
– Menyediakan banyak cara bagi user dan sistem untuk
bertukar informasi
• Robustness :
– Tingkat dukungan yang kuat diberikan agar user
dapat menentukan keberhasilan ataupun tujuan (goal)
yang diinginkan.
Prinsip Yang Mempengaruhi
Learnabilitas
Prinsip Definisi Prinsip yang
terkait
Mendukung user menentukan efek dari
Predictability future action berdasar catatan atau
Operation
sejarah interaksi sebelumnya visibility
Mendukung user untuk memperkirakan
Synthesizability efek dari operasi sebelumnya pada
Immediate
keadaan saat ini