3.1 Rekabentuk
Interaksi
| MENU |
Objektif 3/22
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
1) Pengenalan IMK
1.1 Definisi
1.2 Evolusi Reka Bentuk Interaksi
2) Tujuan Reka Bentuk Interaktif
3) Kepentingan Reka Bentuk Interaktif
4) Prinsip Asas Reka Bentuk Interaktif
5) Ciri-ciri GUI
6) Penilaian Aplikasi
7) Pembinaan Paparan dan Reka Bentuk Skrin
8) Impak Perancangan Antara Muka Yang Baik
9) Impak Perancangan Antara Muka Yang Baik
10) Proses Reka Bentuk Antaramuka Pengguna
| MENU |
| MENU |
| MENU |
| MENU |
| MENU |
| MENU |
| MENU |
Sudut pasaran :
• Jika sesuatu produk sukar digunakan,
pengguna akan beralih ke produk yang lain.
Manusia menggunakan komputer setiap hari,
dan manusia tiada masa untuk belajar
• Komputer (peralatan) seharusnya mudah
digunakan
• Sistem harus mempunyai reka bentuk yang
baik
• Latihan yang minimum
• Pengguna yang pelbagai
| MENU |
Sudut kemanusiaan :
• Manusia mempunyai kelemahan
• Kesilapan/ralat mengakibatkan: kehilangan
masa, kehilangan wang, kehilangan nyawa
jika melibatkan sistem yang kritikal dan
kehilangan semangat
| MENU |
Sudut sosial :
• Komputer memberi sumbangan yang besar
dalam kehidupan manusia, tidak dapat
diabaikan:
• Pembelajaran anak-anak
• Memberi nasihat ahli berdasarkan informasi /
sejarah
• mengawal lalu lintas dan lintasan udara
• mengawal kilang bahan kimia/nuklear
• mengawal misi angkasa luar
| MENU |
Prinsip Penerangan
Kebiasaan pengguna Antaramuka perlu berdasarkan kepada istilah dan konsep yang biasa kepada
(User familiarity) pengguna bagi sistem tersebut dan bukannya mengikut apa yang biasa kepada
perekabentuk (designer)
Ketekalan (Consistency) Kekonsistenan dapat mengurangkan masa mempelajari sistem. Arahan, menu
dan sebagainya perlu mempunyai format yang sama bagi keseluruhan sistem
Minimal surprise Perekabentuk perlu memastikan arahan yang sama (comparable actions)
mempunyai kesan / perlakuan yang sama.
Panduan pengguna Manual atas-talian, kemudahan bantuan dan sebagainya perlu disediakan
(User guidance) untuk kegunaan pengguna.
Kepelbagaian pengguna Kemudahan interaksi bagi kegunaan pelbagai pengguna sistem tersebut perlu
(User diversity) disediakan. Contohnya, ‘first-time user’, ‘more experienced user’
berkehendakkan kepada kemudahan interaksi yang berlainan.
| MENU |
| MENU |
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Ciri Penerangan
Tetingkap Multi-tetingkap membenarkan maklumat dipaparkan
serentak pada masa yang sama.
Ikon Ikon yang berbeza mengikut maklumat. Dalam
sesetengah sistem, ikon mewakili fail atau boleh jadi
mewakili proses.
Menu Arahan lebih menarik jika dipilih dari menu
berbanding teks biasa.
Penunjuk Alat penunjuk seperti tetikus boleh digunakan untuk
membuat pilihan dari menu atau menentukan item
yang diingini dalam tetingkap.
| MENU |
| MENU |
Penilaian mudah
• Menggunakan borang soal selidik untuk
mendapatkan maklum balas pengguna
• Menggunakan rakaman video bagi
penggunaan sistem
• Membuat pemerhatian terhadap pengguna
di tempat kerja dengan sistem itu, dengan
melihat kepada kemudahan yang digunakan
dan kesilapan yang dibuat oleh pengguna.
• Memasukkan perisian kod ke dalam sistem
bagi mengumpul maklumat tentang aplikasi
yang selalu digunakan dan kesilapan yang
paling biasa dilakukan.
| MENU |
| MENU |
| MENU |
Title ISBN
Author Price
Publication
Publisher date
Number of
Edition copies
Classification Loan
status
Date of
Order
purchase
status
| MENU |