INTERACTION
DESKRIPSI
Matakuliah ini memberikan dasar konsep dan praktis
KOMPETENSI
Konsep dasar keterkaitan aspek manusia dan
Referensi
User Interface Design, Ben Scheiderman, Addison
SILABUS
1. Pengantar Human Machine/Computer Interaction / Interaksi Manusia
Model Pengguna
SILABUS
8. Analisis Tugas
9. Desain Tampilan
10. Piranti Interaktif
11. Aspek Ergonomik
12. Pengendalian Keyboard dan Mouse
13. Komponen Antarmuka Grafis
14. Sistem Penjendelaan
PENILAIAN
UAS
UTS
KUIS/LATIHAN
AKTIFITAS
PEMBELAJARAN
TEORI
1 SKS
PRAKTEK
3 SKS
HUMAN COMPUTER
INTERACTION
SEKILAS HCI/HMI
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user
DEFINISI
Sekumpulan proses, dialog, dan kegiatan dimana melaluinya pengguna
DEFINISI
Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human
Computer Interaction
berhubungan dengan :
(HCI)
disiplin
ilmu
yang
APLIKASI HCI
Perkantoran
Kendali proses
Penerbangan
Komunikasi
Desain pekerjaan
Pelatihan/seleksi
pekerja
banyak informasi
Sistem komputer tidak memberikan ruang untuk toleransi kesalahan
Para pengguna berbeda dari sebelumnya
Para pengguna berbeda satu dengan lainnya
Para pengguna berbeda dari kita
Mulai diterapkannya GUI (Graphical User Interface)
Perubahan Teknologi
Penurunan harga komputer yang sangat dramatis
Perubahan Teknologi
Perubahan teknologi di atas telah membuka kemungkinan
rumah tangga
Integritas data:
Terlindung dari kerusakan baik sengaja maupun tidak.
aplikasi yang
Integrasi:
keterpaduan antara paket aplikasi dan software tools.
Konsistensi:
keseragaman dalam suatu program aplikasi.
Portabilitas:
dimungkinkannya data dikonversi pada berbagai hardware dan
software.
orang
Manusia begitu amat beragam oleh karenanya tidak ada kemungkinan antar
muka yang dapat memuaskan pengguna, tetapi karena sifat manusia yang
adaptif sejak awalnya, maka itu tidak akan menjadi masalah
Faktor ergonomi cukup mahal namun demikian produk-produk aplikasi komputer
perilaku user)
Sosiologi & antropologi ( interaksi antara teknologi, work, dan
organisasi)
Industrial design (produk interaktif)
Teknik sipil (infrastruktur fisik)
Teknik Mesin / Mekaronika (robotika)
system
Bagaimana menyajikan kepada user
Bagaimana membangun sebuah system
Bagaimana untuk menguji sebuah design
Pendekatan HCI
Machine side ( teknik komputer grafis, sistem operasi,
Application Areas
Characteristic dalam area aplikasi
Wilayah aplikasi tersebut digunakan
( individual atau group)
Document oriented interfaces
Comunication oriented interfaces
Design environment
Online tutorial system and help system
Multimedia information kiosks
Continues control system
Embedded system
diubah
Siapa yang membuat perubahan apakah pengguna atau
sistemnya
HUMAN
CHARACTERISTICS (H)
Karakteristik pemroses informasi oleh
manusia, bagaimana struktur prilaku
manusia, pola alamiah dan prasyarat phisik
dan fisiologis
lain:
Model model arsitektur kognitif
Teori
dll
Ergonomics
Berkaitan dengan karakteristik antropometri dan fisiologis
Dialogue Techniques
Arsitektur software dasar dan teknik teknik dalam
Dialogue Genre
Gaya / metode yang digunakan, antara lain:
Penggunaan metafora
Metode metode
Computer Graphics
Konsep konsep
dasar dari tampilan komputer
Aspek geometris dalam 2 atau 3 dimensi
Transformasi linear
Tampilan warna
Dialogue Architecture
Arsitektur software dan standar standart untuk antar
( dialogue system
reference models )
Model model pencitraan pada layar (screen imaging models)
Windows manager models
Multi user interface architecture
Design Approaches
Proses desain dan topik topik yang relevan dari disiplin
Evaluation Techniques
Metode -metode spesifik untuk evaluasi
Productivitas
Aspek aspek yang dievaluasi seperti waktu, error, kemudahan
Antarmuka pada HP