Anda di halaman 1dari 4

RANGKUMAN MATERI

INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER

Mata Kuliah Interaksi Manusia & Komputer


Dosen Pengampu : Febriani, S.Kom., M.Kom

Disusun Oleh :
Yola Nabilah (2120021)

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI


STMIK ANTAR BANGSA
2022
7 Menit Belajar Dasar Interaksi Manusia & Komputer

A. Pengertian Interaksi Manusia & Komputer


Interaksi manusia & computer (IMK) dalam Bahasa ingris disebut Human-
Computer Interaction (HCI). Menurut Wikipedia Interaksi Manusia & Komputer
merupakan salah satu disiplin ilmu yangmmempelajari hubungan antara manusia
dengan computer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antar
muka pengguna (User Inteface) computer agar mudah digunakan oleh manusia.
Istilah computer yang dipakai saat ini meliputi hardware dan software. Hardware
yang dimaksud bukan hanya computer, melainkan semua hardware yang memiliki
antar muka seperti : Handphone, Keyboard, Mouse, dan lainnya.
Ada 3 komponen utama yang penting dipelajari pada IMK yaitu :
1. Manusia/Pengguna /User
Penguna yang dimaksud yaitu pengguna individu ataupun grup. Salah satu hal
penting yaitu indera yang dimiliki oleh manusia.
2. Komputer
Computer yang dimaksud yaitu semua teknologi baik dari PC ataupun yang
berskala besar.
3. Interaksi
IMK memastikan interaksi antar manusia dan computer bisa berjalan dengan
baik.
B. Penerapan Interaksi Manusia & Komputer (IMK)
Bidang Pendidikan
• Siswa yang mengisi soal-soal ujian berbasis computer
• Orang yang belajar melalui platform online atau E-Learning
• Pengisian KRS yang dilakukan oleh mahasiswa melalui Sistem INdormasi
Akademik
• Kegiatan belajar mengajar menggunakan laptop dan infokus
Bidang Keuangan
• Penggunaan ATM
• Seorang akuntan biasanya menggunakan aplikasi Microsoft Excel untuk
mengurus semua data-data keuangan sebuah lembaga
• Kasir yang menggunakan computer untuk mencatat semua transaksu dari
sebuah took
Bidang Transportasi
• Pemesanan tiket kendaraan melalui aplikasi web ataupun mobile merupakan
bagian dari IMK
Dan masih banyak bidang lainnya yang menggunakan IMK.

2
C. 3 Tujuan & Perkembangan IMK
1. Membuat software atau program aplikasi baik desktop, mobule, ataupun web
yang user friendly
2. Mengurangi kebingungan atau frustasi pengguna saat mengoperasikan sebuah
software, juga mengatasi ketidaknyamanan sebuah program
3. Meningkatkan kepuasan dan efektifitas kerja.
Perkembangan IMK Secara Ringkas
• Tahun 1950an : Pada tahun ini antar muka hanya berfokus pada pengembangan
hardware saja, contohnya switch panel
• Tahun 1960 – 1970an : Pada tahun ini antar muka mulai berkembang pada
pemrograman, seperti cobol dan fortran.
• Tahun 1970 – 1990an : Antar muka GUI (Graphic User Interface), multimedia,
dan lingkungan kerja seperti system network mulai berkembang pada tahun ini
• Tahun 2000an : Dimulai dari tahun 2000an sampai sekarang antar muka mulai
ditekankan pada perangkat mobile dan juga layar interaktif.
D. Cabang Ilmu yang Terkait dengan IMK
• Linguistik : merupakan ilmu yang mempelajari bahasa dan aspek bahasa.
Seperti bahasa komputasi dan bahasa teori formal.
• Antropologi : merupakan ilmu yang memeplajari budaya masyarakat suatu
etnis.
• Teknik Elektronika : merupakan ilmu yang mempelajari tentang hardware
juga software.
• Ergonomi : ilmu yang mempelajari aspek fisik dari pencocokan mesin ke
manusia seperti papan ketik komputer, layar monitor, dan lainnya.
• Sosiologi : dengan mempelajari ilmu ini kita bisa mengetahui pengaruh
sistem manusia dan komputer pada struktur suatu lingkungan.
• Perancangan Grafis : dengan mempelajari ilmu ini kita bisa mendesain
interface yang cocok untuk digunakan oleh pengguna.
• Tipografi : merupakan suatu ilmu yang mempelajari tentang cara penggunaan
huruf atau font yang baik.
• Kecerdasan Buatan : merupakan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan
pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara
user friendly.
• Ilmu Komputer : merupakan ilmu yang mempelajari studi sistematik proses
algoritma dan menjelaskan sistem informasi, analisis, desain, yang
berhubungan dengan program dan hardware komputer.
• Perancangan Industri : ilmu ini membahas tentang produk-produk yang
interaktif seperti penggunaan layar sentuh dan lainnya.

3
Selain itu ada beberapa yang dipelajari pada IMK diantaranya :

• Prototyping : Proses membuat rancangan awal sebelum mengembangkan program


aplikasi
• Kombinasi Warna : Mengkombinasikan warna yang tepat untuk desain sebuah proram
aplikasi
• User Interface yang Responsive : Mendesain aplikasi agar selalu optimal desainnya di
semua perangkat
• dan banyak lagi lainnya

Prinsip Utama Mendesain Antar Muka (Interface)

• User Compatibility : Sebuah software atau aplikasi harus interfacenya harus dibuat
seolah-olah mengenal penggunanya, karakteristik, sifat bahkan kebiasaan usernya.
• Product Compatibility : Aplikasi harus menghasilkan report/ laporan yang detail dan
akurat dibandingkan dengan sistem manual.
• Task Compatibility : Jangan membuat antar muka yang memusingkan user.
• Familiarity : Manusia mempunyai sifat mudah mengingat. Jadi buatlah antar muka
seperti pada umumnya dari segi layout, model, dan lain sebagainya.
• Simplicity : Antar muka yang memiliki banyak tidaklah selamanya baik.
• Flexibility : Hendaknya sebuah aplikasi bisa menyelesaikan masalah user.
• Responsiveness : Pada dasarnya manusia mudah bosan dan tidak ingin menunggu. Jadi
sebisa mungkin buat sistem yang langsung memberikan respon dari input yang sudah user
inputkan.
• Rebustness : Pakai kata-kata yang sopan pada menu dan error yang ditampilkan, agar
nuansa user friendly dirasakan oleh pengguna.
• dan masih banyak yang lainnya

E. Daftar Isi

https://badoystudio.com/interaksi-manusia-dan-komputer/

Anda mungkin juga menyukai