Anda di halaman 1dari 9

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTER (IMK)
MATERI 1 : Pengantar IMK
1. Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan
Komputer
Istilah ramah dengan pengguna (user friendly) dan WYSIWYG (What you see is what you
get) sering digunakan ketika seseorang menawarkan sebuah perangkat lunak atau
program aplikasi.

Interaksi => suatu jenis tindakan yang terjadi ketika dua atau lebih objek mempengaruhi
atau memiliki efek satu sama lain. Ide efek dua arah ini penting dalam konsep interaksi.

Antarmuka Manusia – Komputer

Prinsip dasar sebuah system komputer adalah masukan, proses, keluaran (input, proses,
output)

Interaksi Manusia dan Komputer => adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari
perancangan, implementasi dan evaluasi system komputasi interaktif dan berbagai aspek
terkait (Hewett, et al, 1992, 1996)

Dari perspektif ilmu komputer, focus IMK adalah pada interaksi, khususnya interaksi antara
satu atau lebih manusia (Sebagai pengguna komputer) dengan satu atau lebih mesin
komputasi (komputer). Situasi klasik yang sering kita jumpai adalah penggunaan program
berbasis grafik yang interaktif.

Istilah “interaksi manusia dan komputer” melingkupi dua sisi yaitu : mesin dan manusia.
Pertama kita perlu melihat istilah “mesin”. Istilah mesin lebih popular dengan sebutan
komputer. Beberapa jenis komputer yang kita kenal adalah mainframe, workstation dan
komputer pribadi. Komputer juga muncul dalam bentuk mesin komputasi terpadu,
misalnya dalam bentuk mesin cuci, microwave dll. Dengan demikian teknik untuk
merancang antarmuka pada komputer dapat juga digunakan untuk merancang antarmuka
pada mesin-mesin terpadu. Tetapi jika kita mengabaikan aspek komputasi dan interaksi
sebuah mesin, dan memperlakukan perancangan mesin yang bersifat mekanis dan pasif,
misalnya perancangan sebuah cangkul, maka kita tidak akan menganggap hal itu sebagai
bagian dari IMK.

Berikutnya kita lihat aspek “Manusia”, jika kita melihat aspek manusia sebagai
sekelompok orang atau sebuah organisasi, maka antarmuka disini termasuk didalamnya
antara lain system terdistribusi, komunikasi antar manusia terbantu komputer, atau suatu
pekerjaan yang secara kooperatif dikerjakan oleh sekelompok orang yang menggunakan
yang menggunakan bantuan sistem komputer.
Sistem interaksi menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user terhadap sistem
yang ada. Hubungan antara user dan komputer dijembatani oleh antarmuka pengguna
(user interface)

Manusia dipandang sebagai sistem yang memproses informasi, yang bisa


dijelaskan sebagai berikut :

1. Informasi diterima dan ditanggapi dengan proses masukan-keluaran ( IO)

2. Informasi disimpan didalam ingatan (memory)

3. Informasi diproses dan diaplikasikan dengan berbagai cara.

Proses pemasukan dan pengeluaran yang terjadi pada manusia merupakan


suatu vision (pandangan), dan alat fisik yang digunakan untuk hal tersebut adalah
mata.

2. Disiplin Ilmu dalam IMK


Ilmu Komputer, membahas tentang perancangan aplikasi dan rekayasa/perancangan
antarmuka untuk dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Dalam hal ini
menyangkut pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemograman, teknik
pemograman serta bidang ilmu komputer lain seperti pengolahan bahasa alami, struktur
data, basis data dll.

Psikologi, membahas tentang penerapan teori proses kognitif dan analisa empiris tentang
prilaku pengguna

Antropologi dan Sociologi, membahas tentang interaksi antara teknologi, kerja dan
organisasi. Seperti diketahui, interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan
(misalnya dalam sebuah kantor).

Perancangan grafis dan tipografi, ada kata bijak yang mengatakan bahwa “sebuah
gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata”, dalam dunia komputer kata ini dapat
diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif antara
manusia dan komputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu kunci
penting untuk menunjang keberhasilan system manusia-komputer, karena antarmuka
yang disusun dapat menjadi lebih luwes dan ampuh.
Teknik ELektronika, dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang
berhubungan dengan perangkat keras komputer.

Ergonomic, saat ini semakin banyak orang yang bekerja didepan terminal komputer untuk
jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu, untuk pengguna yang demikian perlu
dipersiapkan meja kerja yang nyaman untuk menghindari kemungkinan adanya
kecelakaan. Ergonomic berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan
kerja yang nyaman.

Linguistic, pada saat kita menggunakan komputer, seolah.olah kita sedang melakukan
dialog dengan komputer yang ada dihadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita
memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu
bahasa khusus. Misalnya, bahasa grafis, bahasa menu, ataupun bahasa perintah. Sarana
inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan komputer.

Perancangan industry, membahas tentang produk-produk interaktif. Dengan semakin


berkembangnya teknologi layar tampilan, penggunaan layar sentuh menjadi semakin
popular.

Gambar 1. Proses Eksekusi Intruksi


3. Pengertian IMK
Interaksi Manusia dan komputer merupakan komunikasi dua arah antara
pengguna (user) dengan sistem komputer yang saling mendukung untuk
mencapai suatu tujuan tertentu.

Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin ilmu yang mempelajari


desain,evaluasi, implementasi dari sistem komputer interaktif untuk dipakai oleh
manusia,beserta studi tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan
interaksinya.” (ACM SIGCHI,1992,p.6)

4. Pemahaman Lain IMK


Prinsip Kerja Sistem Komputer :

a. User memberi perintah pada komputer & komputer mencetak/menuliskan


tanggapan pada layar tampilan.
b. Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg diberikan oleh pengguna.

Latar Belakang IMK :

Mengapa diperlukan konsep IMK?

a. Sisi Kegunaan, Contoh : Tombol SAVE atau DELETE pada menu aplikasi
komputer yang perlu ada dibandingkan tombol REFRESH atau EXIT

b. Sisi Kemudahan, Contoh : Tombol pada VCR yang terlalu sederhana/sedikit


membuat bingung penggunanya. Di lain hal tombol yang terlalu banyak pada
radio mobil membuat orang terancam bahaya pada saat mengemudikan
mobilnya.

c. Sisi Ketepatan, Contoh : pemilihan struktur menu yang kurang tepat dapat
mengurangi kinerja sistem ataupun pengguna

Single Menu
Linier Menu

Struktur tree

Struktur Cyclic Network


Struktur Acrylic Network

d. Sisi Penampilan
Menariknya tampilan suatu system dari sisi developer dengan user tidak selalu
sama.

TUJUAN IMK
1. Menghasilkan system yang dapat digunakan (usable), memiliki manfaat
(useful), dan mudah dioperasikan oleh user (user friendly)
2. Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada dalam system yang dibuat sesuai
dengan perencanaan
3. Keamanan, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat pengamanan data
atau tidak.
4. Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari
penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik
5. Untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan
mendapatkan berbagai umpan balik yang diperlukan user.

ANTAR MUKA PENGGUNA

- Merupakan bagian sistem yang dikendalikan oleh user untuk mencapai dan
melaksanakan fungsi-fungsi suatu system
- Pengguna hanya boleh berinteraksi dengan sistem melalui antarmuka
pengguna
- Prinsip sebuah sistem komputer adalah masukan, proses, keluaran ( Input,
Process, Output )
- Sebuah sistem antarmuka pengguna memiliki peranti masukan (seperti
keyboard, mouse, dan media input lainnya), peranti keluaran (seperti
monitor, printer), masukan dari pengguna (seperti garis, gerakan mouse dan
ketikan keyboard) dan hasil yang dikeluarkan oleh komputer (seperti grafik,
bunyi dan tulisan).

YANG DIBUTUHKAN DALAM PEMBUATAN USER INTERFACE

- Dilihat dari kebutuhan user


- Analisa dari sistem analis
- Kreativitas dari pembuat system

User Interface Yang Diinginkan Pengguna

- Interface harus user-friendly, yaitu : Tampilan yang bagus/menarik, Mudah


dioperasikan, Mudah dipelajari
- User merasa nyaman dan senang menggunakan software tersebut
- Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi oleh orang-orang, beredar
luas dan sering ditiru.
- Suatu antarmuka/interface yang dibuat seharusnya tidak hanya dapat
dilihat, disentuh atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,kebutuhan
user untuk mengetahui sistem komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke
seluruh sistem.
- Interface mampu menampilkan informasi dalam format dan dalam langkah
yang disesuaikan dengan penggunanya.
- Interface harus dapat terintegrasi dengan sistem komputer user
- Interface memiliki kualitas tinggi dimana setiap kebutuhan user dapat
terpenuhi
Daftar Pustaka

(Santoso, 2009)

Santoso, I. (2009). Interaksi Manusia dan Komputer (2 (dua)). CV. Andi Offset.

Anda mungkin juga menyukai