Anda di halaman 1dari 23

INTERAKSI MANUSIA DAN

KOMPUTER (IMK)
3 sks

Ratih, M.Kom.
Kontrak Perkuliahan

Kehadiran 25 %
Tugas 20 %
UTS 25 %
UAS 30 %
Sumber Acuan

Jennifer Preece, Yvonne Rogers, and Helen Sharp,


Interaction Design: Beyond Human-Computer
Interaction, John Wiley, 2002.
Johnson, P., Human-Computer Interaction :
Psychology, Task Analysis and Software Engineering,
McGraw-Hill, England UK, 1992.
P. Insap Santoso, Interaksi Manusia dan Komputer :
Teori dan Praktek, Andi Offset, Yogyakarta, 1997.
Surbakti, Irfan, Interaksi Manusia dan Komputer, Edisi
Jurusan Teknik Informatika –ITS, 2006.
Sudarmawan, Ariyus Donny, Interaksi Manusia dan
Komputer, Andi Offset, Yogyakarta, 1997.
Sub Topik

Pengertian Interaksi Manusia dan


Komputer
Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan
Komputer.
Antarmuka Manusia dan Komputer
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
Latar Belakang IMK

 Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer


meskipun awam dengan komputer itu sendiri.
 Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang
terjadi dalam sistem komputer.

 Komputer mempunyai prinsip :


Input  Proses  Output
Definisi IMK

 Disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan,


evaluasi, dan implementasi sistem komputer yang
interaktif untuk digunakan manusia.

 Satu disiplin ilmu yang mengkaji komunikasi atau interaksi


di antara pengguna dan sistem.

 Interaksi adalah komunikasi antara dua atau lebih objek


yang saling mempengaruhi satu sama lain.
Definisi IMK

Interaksi Manusia dan komputer merupakan


komunikasi dua arah antara pengguna (user) dengan
sistem komputer yang saling mendukung untuk
mencapai suatu tujuan tertentu.
“ Interaksi manusia dan komputer merupakan
disiplin ilmu yang mempelajari desain,evaluasi,
implementasi dari sistem komputer interaktif
untuk dipakai oleh manusia,beserta studi tentang
faktor-faktor utama dalam lingkungan
interaksinya.”
Tujuan IMK

Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable),


memiliki manfaat dan mudah dioperasikan oleh
user.
 Utk memudahkan manusia dlm mengoperasikan komputer.

 Mendapatkan berbagai umpan balik selama bekerja pada


sistem komputer.
 Menghasilkan sebuah sistem yang mudah digunakan,
aman, efektif, dan efisien
 Kehandalan, ketersediaan, keamanan, integritas
data
Tujuan IMK

 Kehandalan (reliability)
berfungsi seperti yang diinginkan
 Ketersediaan (availability)
tersedia ketika hendak digunakan, jarang mengalami
error
 Keamanan (security)
terlindung dari akses yang tidak diinginkan dan
kerusakan yang disengaja
 Integritas Data (data integrity)
keutuhan data terjamin
Ruang Lingkup IMK

Ruang Lingkup IMK meliputi 3 komponen :


Manusia
Komputer
Interaksi
Ruang Lingkup IMK

Manusia merupakan pengguna (user) yang


memakai komputer. User ini berbeda-beda
dan memiliki karakteristik masing-masing
sesuai dengan kebutuhan dan
kemampuannya dalam menggunakan
komputer.
Komputer merupakan peralatan elektronik
yang meliputi hardware (perangkat keras)
dan software (perangkat lunak)
Prinsip Kerja Sistem Komputer

User memberi perintah pada komputer & komputer


mencetak/menuliskan tanggapan pada layar
tampilan.
Komputer bekerja sesuai dengan instruksi yg
diberikan oleh pengguna.
Ruang Lingkup IMK

Manusia dan komputer berinteraksi lewat


masukan & keluaran melalui antarmuka
Fokus: perancangan dan evaluasi antarmuka
pemakai (user interface).
Antarmuka pemakai adalah bagian sistem
komputer yang memungkinkan manusia
berinteraksi dengan komputer.

Antarmuka Sistem
Manusia
pemakai Komputer
Sebenarnya antarmuka seperti apa
yg diinginkan oleh User ?
Antarmuka Manusia dan Komputer

Antarmuka komputer hrs user friendly (ramah


dengan pengguna) yaitu :
- antarmuka yg bagus
- mudah dioperasikan
- mudah dipelajari
- pengguna merasa senang menggunakan software
tsb.
Antarmuka yang berkualitas tinggi yg dikagumi
oleh orang-orang, beredar luas dan sering ditiru.
Antarmuka Manusia dan Komputer

Antarmuka berbasis teks


Antarmuka berbasis grafis / GUI (Graphical User
Interface)
Antarmuka berbasis web
Antarmuka berbasis mobile
Antarmuka Manusia dan Komputer

Suatu antarmuka/interface yang dibuat


seharusnya tidak hanya dapat dilihat, disentuh
atau didengar, tetapi juga mencakup konsep,
kebutuhan user untuk mengetahui sistem
komputer, dan harus dibuat terintegrasi ke seluruh
sistem.
Syarat program aplikasi yang diinginkan
pengguna :
Dapat membantu pengguna menyelesaikan
suatu persoalan yang sesuai dengan
keinginannya
Menyediakan berbagai kemudahan pada
saat digunakan (user friendly)
Istilah “user friendly” berarti :

Kemampuan yang dimiliki oleh sebuah perangkat


lunak atau program aplikasi sehingga :
mudah dioperasikan
membuat pengguna merasa betah dalam
mengoperasikan program tersebut
Pemula tidak mengalami kesukaran dalam
mengoperasikan
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Teknik Elektronika/ Ilmu Komputer,
memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem HCI
• Psikologi,memahami sifat & kebiasaan,
persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan
motorik pengguna
• Perancangan Grafis dan tipografi, sebuah
gambar dpt bermakna sama dengan seribu
kata. Gambar dpt digunakan sbg sarana yg
cukup efektif utk dialog antara manusia dan
komputer
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Rekaya Perangkat Lunak Faktor ini yang bisa
menciptakan suatu program yang efektif,
Efisien serta user Friendly.
• Ergonomik, aspek fisik utk mendapatkan
lingkungan kerja yg nyaman. Misal: bentuk
keyboard, mouse, posisi duduk,dll
• Antropologi, utk memahami cara kerja
berkelompok yg masing-masing anggota
bekerja sesuai dgn bidangnya.
Bidang Studi/Ilmu Yang Berperan
• Linguistik, utk melakukan dialog diperlukan
komunikasi yg memadai menggunakan
bahasa khusus; spt: bahasa grafis, bahasa
menu, bahasa perintah.

• Antropologi, utk memahami cara kerja


berkelompok yg masing-masing anggota
bekerja sesuai dgn bidangnya.
Terimakasih

Anda mungkin juga menyukai