Anda di halaman 1dari 6

Tugas IMK 2

JURNAL
Interaksi Manusia dan Komputer

DISUSUN
Oleh :
1. Muhammad Hari Arrozaq (G.241.13.0003)
2. Ulul Arkham (G.231.11.0020)
3. Ismawati (G.231.10.0016)

TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS SEMARANG
2014

DEFINISI DARI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER SERTA


KETERKAITANNYA :

Interaksi Manusia Dan Komputer (IMK) adalah Sebuah hubungan antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang
menggunakan antarmuka (interface).
antar muka manusi dan komputer : media yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan
komputer untuk memberikan perintah pada komputer.
program aplikasi terdiri dari 2 bagian :
1. Bagian antar muka ( sarana dialog manusia dg komputer)
2. Bagian aplikasi ( menghasilkan informasi lewat algoritma)
media antar muka dibagi menjadi 2:
1. Media GUI (Graphical User Interface , dengan grafis dan sangat atraktif , misal
program VB, Delphi).
2. Media tekstual (hanya berisi teks, misal perintah printf dalam borland C++.
Bidang-bidang ilmu yang mendukung pembuatan IMK:
Teknik Elektronika dan Ilmu Komputer
Ilmu Komputer pada umumnya dipandang dari sudut :
Hardware : Perangkat keras yang merupakan kumpulan atau terdiri dari komponen-komponen
elektronika.
Software : Perangkat lunak merupakan interface bagi manusia dengan komputer agar dapat
berinteraksi.
Psikologi
Para perancang sistem aplikasi harus mempertimbangkan aspek psikologi para pemakai (user).
Sistem komputer jangan menjadi beban bagi user dalam mengoperasikannya, tetapi berikanlah
sistem komputer yang mudah dipahami dan ramah terhadap pemakai (user).
Perancangan Grafis dan Tipografi
Perancanngan Grafis dan tipografis (seni cetak) merupakan suatu keahlian yang sangat dibutuhkan
dalam perancangan dialog interaksi manusia denga komputer, sebab rancangan dialog sistem
aplikasi berbasis grafis jauh lebih baik bagi user (pemakai) dalam mengoperasikan sistem tersebut.
Ergonomik (Lingkungan Kerja)
Lingkungan kerja sangat mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer, seperti kondisi tempat
kerja, posisi /letak tempat duduk, suhu ruangan, keamanan dll. Lingkungan kerja yang nyaman dan
bersih merupakan harapan setiap pemakai.

Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia juga memegang peranan penting dalam sistem interaksi manusia
dengan komputer :
Misalnya : Interaksi manusia sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakannya, sisi lain
pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing-masing anggotanya diharapkan dapat
memberikan konstribusi sesuai dengan bidang masing-masing.
Linguistik (Ilmu Bahasa)
Agar interaksi manusia dengan komputer dapat berlangsung maka diperlukan sarana komunikasi
yaitu software, supaya dapat berkomunikasi denga komputer harus mengerti/menguasai salah satu
bahasa komputer, misalnya Basic, Fortran, C-Language, Assembly dll.
Sosiologi
Yaitu studi tentang pengaruh interaksi manusia dengan komputer dalam struktur sosial. Misalnya :
Kehawatiran pegawai tentang sistem komputer yaitu : Masalah PHK, Mutasi dll.

DEFINISI MENGENAI FAKTOR MANUSIA


Manusia adalah sebuah sistem penghasil informasi yang sekaligus juga pengguna informasi
tersebut. Manusia menerima atau menanggapi informasi melalui saluran input-output dengan
berbagai cara. Saluran input-output manusia dikenal dengan indera manusia yang meliputi indera
penglihatan (mata), indera pencium atau pembau (hidung), indera pengecap (lidah), indera perasa
(kulit), serta indera pendengar (telinga).
Kali ini kami akan mencoba membantu menjelaskan tentang saluran input yaitu mata sebagai indera
penglihatan dan telinga sebagai indera pendengaran:
Indera penglihatan manusia adalah mata. Mata terdiri dari dari lensa mata, yang berfungsi
menangkap cahaya yang memancar dari sebuah benda dan membuat bayangan benda tersebut
kedalam retina. Kemudian saraf-saraf yang ada dalam retina akan memberikan sinyal atau rangsang
ke otak dan otak akan menanggapi atau memproses rangsang tersebut dan mengartikannya. Dalam
hubungannya dengan Interaksi Manusia dan Komputer, pengaruh mata sangat erat dengan
penangkapan suatu objek, hal ini berkatan dengan masalah kemampuan mata dalam :
1.Menerjemahkan sinyal seperti ukuran dan kedalaman (sudut pandang mata terhadap objek yang
dipandang dan berhubungan dengan ukuran objek dan jarak objek dari mata). Selain itu
2.Kecerahan juga berpengaruh, karena kecerahan objek yang dilihat secara subjektif bergantung
pada suatu tingkat penerangan akan mempengaruhi pandangan terhadap objek, kecerahan ini juga
dapat mempengaruhi pengukuran. Serta
3.Warna terbentuk dari intensitas, saturasi dan warna cahaya yang mengenai objek. Kerucut warna
pada mata yang peka terhadap panjang gelombang warna akan menentukan jenis warna objek
tersebut.

KETERKAITAN IMK DENGAN DISIPLIN ILMU


1. Computer Science

Ilmu komputer (Computer Science) mempelajari tentang perancangan aplikasi dan rekayasa
atau perancangan antarmuka yang dapat digunakan oleh manusia dengan mudah. Hal ini berkaitan
dengan pemilihan program bantu pendukung, bahasa pemrograman, teknik pemrograman, serta
bidang ilmu komputer lain misalnya pengolahan bahasa alami, struktur data, basis data, dan lainlain.

2. Cognitive Pyschology
Mempelajari tentang memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif,
ketrampilan motorik pengguna. Dalam hal ini setiap pengguna memiliki sifat yang berbeda satu
sama lain sehingga perancang sistem interaksi manusia komputer juga harus mempelajari aspek
psikologi pengguna untuk dapat memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan sifat dan
kebiasaan baiknya, menggunakan persepsi dan pengolahan kognitif serta keterampilan motorik
yang dimilikinya agar dapat menjodohkan mesin dengan manusia untuk mendapatkan kerja sama
yang serasi.

3. Social and organisation pyschology


Mempelajari tentang pengaruh sistem komputer dalam struktur sosial. Pada intinya ini
merupakan konteks dari suatu interaksi, yang membantu pemahaman mengenai konsep interaksi
secara luas.

4. Ergonomics and Human Factors


Mempelajari tentang aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Misalnya letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, posisi duduk, pengaturan pencahayaan,
kebersihan dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dengan
komputer yang digunakan. Saat ini semakin banyak orang yang bekerja di depan terminal komputer
untuk jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu untuk pengguna yang demikian perlu
dipersiapkan meja kerja yang nyaman, untuk menghindari kemungkinan adanya kecelakaan, naik
ringan maupun berat. Meski sifat seorang pengguna dengan pengguna lain berbeda, tetapi mereka
pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman ketika mereka bekerja dengan komputer.

5. Engineering
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI. Salah satu teknik yang
berkaitan dengan IMK yaitu teknik elektronika. Teknik Elektronika Berbicara tentang komputer,
khususnya dari sisi perangkat keras, pastilah tidak terlepas dari pembicaraan tentang teknik
elektronika. Dalam bidang inilah kita dapat mempelajari banyak sekali aspek yang berhubungan
dengan perangkat keras komputer. f. Ergonomik Saat ini semakin banyak orang yang bekerja di
depan terminal komputer untuk jangka waktu yang cukup lama. Oleh sebab itu untuk pengguna
yang demikian perlu dipersiapkan meja kerja yang nyaman, untuk menghindari kemungkinan
adanya kecelakaan, naik ringan maupun berat. Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk
mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman. Bentuk fisik meja dan kursi kerja, layar tampilan,
bentuk papan ketik, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja, dan beberapa aspek
lain sangat berpengaruh pada kenyamanan lingkungan kerja. Meski sifat seorang pengguna dengan

pengguna lain berbeda, tetapi mereka pasti menginginkan adanya lingkungan kerja yang nyaman
ketika mereka bekerja dengan komputer.

6. Design
Mempelajari tentang Perancangan Grafis dan Tipografi Ada kata bijak yang mengatakan
bahwa sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Dalam dunia komputer, kata ini
dapat diartikan bahwa gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog yang efektif antara manusia
dengan koputer. Keahlian merancang grafik dan tipografi menjadi salah satu junci penting untuk
menunjang keberhasilan sistem manusia-komputer. Karena antarmuka yang disusun dapat menjadi
lebih luwes dan ampuh.

7. Antrhopology
Mempelajari tentang memahami cara kerja berkelompok yg masing-masing anggota bekerja
sesuai dgn bidangnya. Misalnya interaksi antara teknologi, kerja, dan organisasi. Seperti diketahui,
interaksi sangat dipengaruhi oleh teknologi yang digunakan (dalam sebuah kantor). Di sisi lain,
antropologi juga dapat memberikan pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai dengan bidang masingmasing.
8. Sociology
Mempelajari tentang pengaruh sistem manusia komputer dalam struktur sosial. Adanya
kekhawatiran sementara orang tentang akan di PHK-nya mereka atau disingkirkannya mereka dari
kantor mereka karena adanya otomatisasi kantor sering menjadi bahan yang menarik untuk
didiskusikan.

9. Linguistics
Mempelajari tentang bahasa. Pada saat kita menggunakan komputer, seolah-olah kita sedang
melakukan dialog dengan komputer yang ada di hadapan kita. Untuk dapat melakukan dialog, kita
memerlukan sarana komunikasi yang memadai. Sarana komunikasi ini berbentuk suatu bahasa
khusus, misalnya bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu ataupun bahasa perintah. Linguistik
merupakan cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bahasa. Beberapa aspek seperti komputasi
linguistik dan teori bahasa formal membentuk bidang khusus dalam ilmu komputer. Sarana
komunikasi inilah yang akan mengarahkan pengguna ketika ia berurusan dengan komputer. Peran
bahasa yang digunakan sebagai antar muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut
dan tidak terjadi kesalah pahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa
yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

10. Artificial Intelligent


Kecerdasan buatan bertujuan agar komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik
yang dilakukan manusia serta menggabungkan cara berpikir manusia dan mesin, untuk mengambil
keputusan, memecahkan masalah dan pembelajaran. Faktor kecerdasan buatan mempunyai peran
untuk menciptakan suatu sistem yang betul-betul andal, canggih dan menyerupai pola berpikir

manusia, misalnya Robot. Selain itu faktor ini menyebabkan perkembangan HCI semakin sulit
dibayangkan.

Referensi
http://eprints.undip.ac.id/40503/1/13-67-1-PB.pdf
http://www.hendra-jatnika.web.id/index.php/akdm/know/doc_download/4-interaksi-manusia-dankomputer
http://muchlisa-renhoat.blogspot.com/2012/03/interaksi-manusia-dan-komputer.html
http://jurnalmengenalinteraksi.blogspot.com/

Anda mungkin juga menyukai