Anda di halaman 1dari 10

PENGANTAR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

(Materi 1)
1. Definisi Interaksi Manusia dan Komputer

• Interaksi merupakan komunikasi dua atau lebih objek yang


saling mempengaruhi satu sama lain

• Interaksi tidak akan berjalan dengan baik apabila salah


satu objek yang berinteraksi mengalami hambatan
• Interaksi manusia dan komputer merupakan komunikasi
dua arah antara pengguna (user) dengan sistem komputer
yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan
tertentu

• Ilmu Interaksi manusia dan komputer merupakan disiplin


ilmu yang mempelajari disain, evaluasi, implementasi dari
sistem komputer untuk dipakai oleh manusia beserta studi
tentang faktor-faktor utama dalam lingkungan interaksinya
Dari definisi diatas jelas bahwa interaksi manusia dan
komputer tidak hanya pada tampilan interfacenya saja,
tetapi juga memperhatikan aspek-aspek pemakai,
implementasi sistem rancangannya dan fenomena
lingkungannya, misalnya sistem komputer mudah
dioperasikan, mudah dipelajari, dan lain-lain
2. Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer

• Menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable)


Sistem yang dibuat mempunyai manfaat dan mudah
diperasikan oleh user
• Fungsionalitas
Fungsi-fungsi yang ada dalam sistem yang dibuat sesuai
dengan perencanaan dan kebutuhan user
• Keamanan
Semakin berkembangnya teknologi informasi, maka
faktor keamanan menjadi penting untuk ditambahkan dalam
sistem yang akan dibuat

• Efektifitas dan Efisiensi


Efektif dan efisien operasional sistem akan
mempengaruhi produktifitas kerja user
3. Antarmuka Manusia dan Komputer

Antar muka pengguna merupakan bagian sistem yang akan


dikendalikan oleh pengguna untuk melaksanakan fungsi-
fungsi agar tercapainya sebuah tujuan.

Yang harus diperhatikan dalam membuat antarmuka atau


interface diantaranya adalah User Friendly (ramah dengan
pengguna), artinya tampilan menarik, mudah dioperasikan,
mudah dipelajari dan nyaman digunakan oleh pengguna

Antarmuka atau interface yang dibuat dengan baik akan


memberikan dampak : peningkatan produktifitas, efisiensi
biaya pelatihan pegawai, mencegah pengambil alihan
pegawai dan meningkatkan kepuasan pelanggan
Strategi pengembangan antarmuka harus memperhatikan
hal-hal sebagai berikut :

1) Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai


pengguna
2) Berbagai informasi yang berhubungan dengan
karakteristik dialog
3) Penggunaan prototype yang didasarkan pada spesifikasi
dialog formal yang disusun secara bersama-sama antara
pengguna dan perancang sistem
4) Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi
prototype yang dihasilkan

Jika antarmuka dibuat dengan tidak baik, rumit dan tidak


efisien, maka pengguna akan mengalami kesulitan dalam
mengerjakan kegiatannya dan relatif lebih banyak
melakukan kesalahan, serta tidak akan nyaman
menggunakan sistem tersebut
4. Bidang Ilmu yang Berperan dalam IMK

1) Ilmu komputer, membantu memahami perangkat keras


dan perangkat lunak yang akan digunakan dalam
pengembangan interaksi manusia dan komputer

2) Psikologi, memberikan pemahaman tentang sifat dan


kebiasaan manusia yang berbeda-beda, kemampuan
kognitif dan keterampilan motorik yang beraneka ragam

3) Grafis dan Tipografi, memberikan pemahaman tentang


rancangan grafis seperti gambar dan penggunaan warna

4) Ergonomik, memberikan pemahaman tentang aspek


fisik yang mendukung dalam menciptakan lingkungan kerja
yang nyaman seperti bentuk keyboard, bentuk mouse
4. Bidang Ilmu yang Berperan dalam IMK

5) Antropologi, membantu memahami tentang cara karja


manusia yang terkadang sering berkelompok

6) Linguistik, akan membantu menciptakan layar dialog yang


diperlukan untuk berkomunikasi antara user dan komputer

7) Sosiologi, memberikan pemahaman tentang pengaruh


interaksi manusia dan komputer dengan aspek sosial
masyarakat

8) Rekayasa Perangkat Lunak, memberikan pemahaman


tentang bagaimana menciptakan perangkat lunak yang
efektif, efisien dan user friendly
4. Bidang Ilmu yang Berperan dalam IMK

9) Kecerdasan Buatan, memberikan pemahaman tentang


bagaimana komputer dapat melakukan pekerjaan sebaik
yang dilakukan manusia

10) Multimedia, memberikan gambaran tentang bagaimana


membuat sarana dialog yang efektif antara manusia dan
komputer
DISKUSI

1. Apa yang dibutuhkan agar interaksi manusia dan


komputer dapat berjalan dengan baik?

2. Berikan contoh akibat buruknya perancangan interface


yang buruk?

Anda mungkin juga menyukai