(IMK)
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan
antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan
yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer secara interaktif
IMK atau interaksi manusia dan komputer adalah suatu ilmu yang sangat
berkaitan dengan disain implementasi dan evaluasi dari sistem komputasi yang
interaktif untuk digunakan oleh manusia dan studi tentang ruang lingkupnya,ada
interaksi antara satu atau lebih manusia dan satu atau lebih komputasi mesin.
Agar komputer dapat diterima secara luas dan digunakan secara efektif, maka
perlu dirancang secara baik. Hal ini tidak berarti bahwa semua sistem harus dirancang
agar dapat mengakomodasi semua orang, namun komputer perlu dirancang agar
spesifik.
Pada tahun 1970 mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface),
yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik
1
Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-
an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini
mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara
fisik.
1. Manusia (Manusia merupakan pengguna user yang memakai komputer atau sistem
tersebut, dimana manusia sendiri memiliki karakter dan perilaku yang berbeda beda
3. Interface (Manusia dan komputer berinteraksi melalui antar muka yang ada di
komputer).
a. Berguna (usable)
b. Aman
c. Produktif
d. Efektif
2
e. Efisien
f. Fungsional
Sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat
berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan
efisiensinya (eficiency).
Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan
perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu
Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah
digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas
1. Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin
ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer
merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan
3
penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan
suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. Pada awal
tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface)
Mesin.
komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkan
Usability merupakan salah satu faktor penting dalam IMK suatu situs web.
usabilityantara lain :
1. Learnability(Kemampuan Pembelajaran)
4
c. Bagaimana kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah
pemakai.
3. Flexibility (Keluwesan)
b. Fleksibilitas sistem diubah untuk memenuhi jalan kerja yang berbeda atau
4. Attitude (Perilaku)
lain :
5
6. Navigasi yang tidak efisien.
sebelum membuat antarmuka. Tiga hal penting yang harus diperhatikan dari
2. Desain yang baik bagi komunitas yang satu bisa tidak sesuai bagi komunitas
lainnya.
3. Desain yang efisien bagi sekumpulan tugas dapat tidak efisien bagi kumpulan
lainnya.
antarmuka sistem :
6
6. Pilih peralatan interksi yang tepat.
Sebagai contoh konkret, berbagai macam jenis interaksi dapat dilakukan oleh
antarmuka dengan konsep apa yang kita lihat adalah apa yang kita dapatkan
atau what you see is what you get (WYSWYG). Caranya, pengguna berinteraksi
melalui ikon, menu, dialog dengan button (tombol) dan text box, radio button (untuk
satu pilihan), atau checkbox (untuk banyak Pilihan). Smartphone yang kita gunakan
juga menggunakan antarmuka berbasis GUI dengan input touch screen (layat
sentuh) sehingga memiliki cara pengoperasionalan dengan cara diketuk, dicubit, dsb.
7
Antarmuka Berbasis Perintah (Command Line Interface/CLI)
cara mengetikkan baris-baris perintah tertentu. Misalnya, dalam sistem operasi linux
untuk melihat daftar file-file apa saja yang ada maka kita harus mengetik perintah “ls”
(singkatan dari list) lalu menekan tombol enter. Kemudian sistem operasi akan
merespon perintah tersebut dengan memperlihatkan list file apa saja yang ada pada
dan hasilnya akan direkam, dalam bentuk format audio. Antarmuka ini hanya
menyediakan kamera. Kamera akan merekam gambar dan melalui aplikasi akan
8
mouse, touchpad, layar sentuh, keyboard virtual, kacamata virtual reality seperti
oculus, dll).
Manusia adalah salah satu faktor yang sangat menentukan efektivitas suatu
sistem. Apabila dalam perancangan suatu sistem kurang matang, maka terdapat
kemungkinan sistem tersebut tidak efektif pada waktu dioperasikan (Contoh: kurangnya
panduan, antarmuka yang tidak user friendly). Begitu pula antarmuka suatu sistem
diperlukan informasi yang cukup mengenai bagaimana membuat desain sistem yang
efektif.
Membuat agar teknologi komputer lebih berguna, bermanfaat, dan aman bagi
manusia. Mendesain agar sistem komputer kedepannya lebih akrab dan ramah bagi
prosedur yang telah diberikan agar tidak mengalami cedera disaat menggunakan
komputer.
Kelompok Pengguna :
9
2. Knowledgeadble intermittent users
implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia, serta studi
pengujian.
10
Lima faktor manusia terukur (measurable human factors) adalah :
Waktu belajar : berapa lama orang biasa mempelajari cara melakukan suatu
Tingkat kesalahan : berapa banyak kesalahan dan kesalahan apa saja yang
dibuat pemakai ?
Meskipun perancang ingin berhasil dalam setiap kategori tsb, sering harus
menggunakan metode yang jelas. Saluran Input-Output Pandangan (Vision) Dua tahap
dalam vision
Pengolahan dan interpretasi dari stimulus, Mata masih merupakan indera utama
citra dari mereka difokuskan terbalik pada retina. Retina mengandung rods (organ
berbentuk batang) untuk pandangan cahaya lemah dan cones (organ berbentuk
11
Persepsi Visual
besar luminans sebuah objek maka rincian objek yang dapat dilihat oleh mata
Kecerahan (Brightness)
dipancarkan atau dipantulkan obyek. Tidak ada arti khusus dari tingkat kecerahan
seperti pada luminans, sehingga nilai -kecerahan suatu obyek tidak dapat diukur
(tidak mempunyai satuan), atau bersifat kualitatif subyektif. Secara umum luminans
Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang terjadi saat mata
adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat obyek dengan
jelas
Medan penglihatan adalah sudut yang dibentuk ketika mata bergerak kekiri terjauh
dan kekanan Warna -Adalah hasil dari cahaya yang terbentuk dari hue (corak),
12
intensity (intensitas) dan saturation (kejenuhan atau jumlah putih pada warna). Orang
Penggunaan warna yang sesuai, akan mempertinggi efektifitas tampilan grafis tetapi
1. Aspek Psikologi
2. Aspek Persepsi
penglihatan manusia.
3. Aspek Persepsi
berlebihan.
13
Model Pengolahan Informasi pada Manusia
diterima dan ditanggapi melalui saluran i-o (indera) Informasi disimpan dalam ingatan
tersimpan di otak.
4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan
Model Memori
Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang
informasi untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik). Memori jangka pendek,
yang menyimpan informasi terbatas untuk periode pendek (beberapa detik). Memori
jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang tidak dapat
ditentukan
store (Sensor untuk merasakan) Short-term Memory (Memori Jangka Pendek) Long-
14
Dampak positif dari interaksi manusia komputer diantaranya :
penjualan, tanpa menulis hal-hal yang berulang dari setia transaksi yang
dilakukan.
sehingga bisa mengetahui apa yang terjadi di sekitarnya dengan lebih cepat dan
aktual.
4. Seseorang akan menunda waktunya untuk melakukan aktifitas lainnya jika sudah
merasa asyik dengan aktifitasnya dengan komputer terlebih lagi dengan akses
15
Pengertian Sistem Operasi
Defenisi
Namun, dari ragam pendapat, sistem operasi adalah sistem yang terdiri atas berbagai
komponen kerja hingga metode yang digunakan untuk memerintah dan menjalankan
sistem untuk mengelola sumber (resources) ke hardware agar dapat beroperasi secara
16
Secara sederhana, hubungan antara software sistem operasi dengan komputer
saling membutuhkan satu sama lain. Tanpa sistem operasi, maka komputer tidak dapat
menjalankan program, sebaliknya pada sistem operasi tanpa komupter tentu tidak ada
gunanya.
Terdapat beberapa fungsi dan peranan penting dari keberadaa sistem operasi
Sistem operasi memiliki fungsi utama menjalankan operasi atau pemrogaman dasar
pada komputer. OS atau sistem operasi sebagai dasar bagi perangkat lunak lain
untuk beroperasi.
komputer, tujuannya mengontrol fungsi dari hardware, seperti memory card, hard
aplikasi tersebut melekat pada OS dan hanya bisa dijalankan jika OS beroperasi.
17
4. Menampilkan Visualisasi Laman
Tampilan laman pada layar komputer atau smartphone rupanya berasal dari
dari CPU, kemudian ditampilkan dalam bentuk grafis, teks, video, audio sesuai
5. Mengamankan Program
Setelah Anda berhasil memahami sistem operasi, definisi dan fungsi, selanjutnya
1. Distributed OS
memudahkan komputasi yang akan diberikan pada user secara cepat dan akurat.
2. Batch OS
Sistem operasi ini menyatukan beberapa pekerjaan, sehingga lebih efisien dan
3. Mobile OS
18
4. Multitasking OS
5. Network OS
6. Real Time OS
Interval waktu tunggu pemrosesan lebih sedikit dengan respons input yang kecil,
Beberapa contoh sistem operasi berikut ini tentu pernah atau sering Anda
Linux : OS ini dapat dimodifikasi, digunakan dan didistribusikan oleh user untuk
optimalisasi program.
Mac OS : sistem operasi khusus buatan Apple Computer hanya dapat digunakan
pada macintosh.
Chrome OS : sistem operasi satu ini paling populer saat ini berkat
kecepatan loading-nya.
19
MAKALAH INFORMATIKA
OLEH
RINDU AZZAHRA
NAZURA KHAIRANI
NABILA VALYA AZZAHRA
HYKAL RAHMAT DILLAH
MUHAMMAD HARYA GIBRAN
TAHUN 2022
20