PERKULIAHAN
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
03MKB008 (3 SKS)
DESKRIPSI SINGKAT MATAKULIAH
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Pada mata kuliah Interaksi Manusia Komputer mahasiswa mempelajari
tentang disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan
komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Semua materi tersebut, akan disampaikan dalam 16 x pertemuan dengan
berbagai strategi pembelajaran yang disesuaikan dengan karakteristik
mahasiswa serta pokok bahasan.
Di dalam proses pembelajarannya digunakan metode
blended. learning yang menggabungkan pembelajaran
mandiri melalui jejaring internet (asynchronous e-
learning) dengan pembelajaran tatap muka virtual
conference (synchronous e-learning). Representasi
bahan ajar yang memuat paparan teori diubah ke
dalam bentuk multi media interaktif yang diunggah ke
dalam learning management system (LMS) e-campus,
sehingga dapat diakses mahasiswa peserta kuliah
setiap saat melalui jejaring internet.
PERENCANAAN PEMBAHASAN MATERI KULIAH
Pertemuan
Pokok Bahasan Keterangan
ke-
1 Kontrak Perkuliahan, menjelaskan tentang Interaksi Manusia Dan Komputer Serta
Piranti Bantu Interaksi
2 Faktor manusia pada interaksi manusia dan komputer
2. Bobot Penilaian
Kehadiran: 10%
Tugas : 20%
UTS : 30%
UAS : 40%
Nilai Akhir = (10% x Nilai kehadiran + 20% x Nilai Tugas + 30% x Nilai UTS + 40% x Nilai UAS)
3. Evaluasi Ujian
a. Jenis Evaluasi Ujian: Tes tertulis ✓
REFERENSI
1. Sadikin, Nanang, Arisantoso. 2022. Interaksi Manusia dan Komputer.
Medan: Polmed Press
2. Ahmad Mursyidun Nidhom. 2019. “Interaksi Manusia dan Komputer”.
Penerbit Ahlimedia Book. Malang
3. Supriyanta. 2015. “Interaksi Manusia dan Komputer”. Penerbit
Deepublish. Yogyakarta.
4. Edi Irwansyag dan Jurike V. Moniaga. 2019. ”Pengantar Teknologi
Informasi”. Penerbit Deepublish. Yogyakarta
5. Insap Santoso. 2009 “Interaksi Manusia Dan Komputer”. Penerbit Andi
Offset. Yogyakarta.
6. https://medium.com/@mockingbot/
7. https://repository.bsi.ac.id/index.php/repo/viewitem/26302
Aktifitas Perkuliahan
Pembahasan Materi Pertemuan 1
1. Definisi Interaksi Manusia dan Komputer
2. Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer
3. Faktor Interaksi Manusia dan Komputer
4. Antar Muka (User Interface)
5. Istilah Interaksi Manusia dan Komputer / HCI
6. Tujuan HCI/IMK
7. Media antarmuka manusia dan computer
8. Tugas Mandiri Pertemuan 1
Definisi Interaksi Manusia dan Komputer
Menurut Luki Ardiantoro (2019) IMK merupakan disiplin ilmu yang
mempelajari interaksi antara manusia (user/pengguna) dan komputer
yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka
pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia.
Suatu subyek yang interdisipliner (antar disiplin/ bidang studi),
berhubungan dengan berbagai penelitian dari bidang ilmu lainnya.
Interaksi antar user dan komputer terjadi pada user interface (biasa
disebut interface saja), yang termasuk perangkat keras (hardware) dan
perangkat lunak (software)
Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
main()
{
clrscr();
printf("Selamat Belajar\n");
printf("Borland C++");
getch();
}
/------------------------------------/
OUTPUT :
www.suryaden.com
b. Media GUI (Graphical User Interface) adalah
“bentuk dialog atau komunikasi antara manusia
dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat
atraktif”.
Contoh antarmuka manusia dengan komputer yang
berbentuk grafis menggunakan pemrograman
visual (Visual Studio, Visual Foxpro, Delphi dan
lain- lain), Sistem GUI, Web Programming, Mobile
Programming.
Contoh Media GUI
https://www.tutorialspoint.com/windows10/windows10_gui_basics.htm https://medium.com/ngulikid/python-1-belajar-membuat-desain-aplikasi-destkop-gui-menggunakan-
pyqt5-tools-5f0b894cba47
materialdesignkit.com
GUI dengan Program Android
2. Bidang Studi
Untuk membuat media interaksi manusia dan komputer
yang lebih baik maka harus mempelajari dan memahami
bidang ilmu lain :
a. Ilmu komputer dan teknik
Berhubungan dengan perangkat keras untuk
merancang sistem interaksi manusia dan komputer.
b. Psikologi
Memahami bagaimana pengguna dapat menggunakan
sifat dan kebiasaan baiknya agar dapat menjodohkan
mesin dengan manusia sehingga dapat bekerjasama.
c. Desain grafis dan tipografi
Memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog yang cukup
efektif antara manusia dan komputer.
d. Ergonomik (Faktor Kenyamanan Kerja)
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan
lingkungan kerja yang nyaman ketika berinteraksi dengan
komputer.
e. Antropologi
Pandangan mendalam tentang cara kerja berkelompok yang
masing-masing anggotanya diharapkan memberikan
kontribusi teknologi pengetahuan sesuai dengan bidangnya
masing-masing.
f. Linguistik
Bahasa merupakan sarana komunikasi yang akan
mengarahkan pengguna ketika ia berinteraksi
dengan komputer.
g. Sosiologi
Berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem
manusia dengan komputer dalam struktur sosial.
misal: Dampak komputerisasi terhadap
keberadaan seorang user di sebuah perusahaan.
3.Piranti (alat) Bantu Pengembang Sistem
Untuk mempercepat proses perancangan dan
pengembangan antarmuka (interface) diperlukan piranti
pengembangan sistem seperti pemrogaman visual
(Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi, Visual C++ dan
lain-lain).
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah :