Anda di halaman 1dari 7

RESUME MATERI

Pengenalan Konsep Interaksi Manusia dan Komputer

DOSEN PEMBIMBING :
Fiya Mirway.M.Kom

DISUSUN OLEH :
Muhammad Rifaldi Rahman
NPM : 2002109

STKOM SAPTA KOMPUTER


Jurusan Teknik Informatika
2020/2021
LATAR BELAKANG

 Perkembangan Komputer
 Dari yang awalnya ukuran komputer yang besar dan harganya mahal menjadi
kecil dan harganya murah.
 Dari yang awalnya hanya orang-orang tertentu yang bisa menggunakannya
berkembang menjadi komputer yang bisa digunakan oleh semua orang.
 Dulu hanya sedikit orang yang punya pengetahuan tentang membuat
komputer, sekarang sudah banyak orang yang memiliki ilmu masalah
komputer
 Mudah digunakan yang mana artinya perancang sudah mulai berpikir tentang
kapabilitas sistem dan interaksi antara user dengan sistem komputer.
 Perusahaan komputer mulai berusaha memperbaiki aspek fisik dari user interface agar
dapat berhasil dalam bisnisnya (user friendly).
 Para peneliti akademik mulai memfokuskan pada “sisi manusia” dalam interaksi
manusia dengan sistem komputer (aspek psikologi).

APA ITU INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER?

 Interaksi adalah suatu jenis tindakan atau aksi yang terjadi sewaktu dua atau lebih
objek mempengaruh atau memiliki efek satu sama lain.
 Ide efel dua arah ini penting dalam konsep interaksi sebagai lawan dari hubungan satu
arah pada sebab akibat
 Secara sederhana IMK adalah studi tentang manusia, teknologi komputer, dan cara
bagaimana mereka saling berinteraksi
 IMK adalah apa yang terjadi saat pengguna manusia dan sistem komputer bersama-
sama menyelesaikan suatu tugas atau pekerjaan
 Hal tersebut membutuhkan pemahaman tentang tiga hal, yaitu :
o Manusia yang akan berinteraksi dengannya
o Teknologi komputer
o Apa yang dimaksud dengan “lebih berguna” (more usable)

ELEMEN UTAMA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Manusia
 Komputer
 Interaksi
 Aktivitas
 Lingkungan kerja
PERKEMBANGAN

 Pada awal perkembangan komputer tahun 1950-an masih sulit dioperasikan, tidak
praktis, dan waktu eksekusi sulit diprediksi. Penyebabnya :
1. Ukurannya sangat besar dan harganya sangat mahal sehingga jika
dibandingkan dengan tenaga buruh saat itu masih jauh lebih murah, efektif,
dan efisien.
2. Hanya dapat dioperasikan oleh tenaga teknisi khusus.
3. Hanya sedikit yang mengetahui tentang bagaimana agar membuatnya mudah
digunakan

ISTILAH INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (IMK) ATAU HUMAN-


COMPUTER INTERACTION (HCI)

 Pada tahun 1970-an mulai dikenal istilah antarmuka pengguna (user interface) yang
juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI). Dan mulai menjadi topik
perhatian bagi peneliti dan perancang sistem.
 Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari user interface sebagai faktor
penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya.
 Istilah human-computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an
sebagai studi yang baru.
 Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas,
tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.
 HCI didefinisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan perancangan,
evaluasi, dan implementasi sistem komputer interaktif untuk digunakan oleh manusia
dan studi tentang fenomena disekitarnya.
 HCI pada prinsipnya membuat agar sistem dapat berdialog dengan penggunanya
seramah mungkin.

APA ITU USER INTERFACE

 Tidak hanya perancangan layout layar monitor.


 Dari sudut pandang pengguna merupakan keseluruhan sistem.
 Useful, Usable, dan Used

USEFUL, USABLE, USED

 Useful
o Fungsional, dapat mengerjakan sesuatu.
 Usable
o Dapat mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu dengan benar
(does the right things).
 Used
o Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh organisasi.

TUJUAN UTAMA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Berguna (usable)
 Aman
 Produktif
 Efektif
 Efisien
 Fungsional

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Tujuan manusia
 Kemampuan dan keterbatasan manusia
 Kemampuan dan keterbatasan komputer
 Pekerjaan
 Aspek sosial
 Aspek organisasi
 Lingkungan kerja
 Interaksi diantara elemen-elemen diatas

FAKTOR PENDEWASA INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

 Rekayasa Perangkat Lunak


 Kecerdasan Buatan (AI = Artifical Intelligence)
 Linguistik Komputasional
 Psikologi
 Multimedia
 Antropologi
 Ergonomik
 Sosiologi
 Teknik Penulisan
 Matematikanis
PERTANYAAN-PERTANYAAN

1. Apa itu user friendly?


 Jawab : Kemampuan yang dimiliki oleh software atau program aplikasi yang mudah
dioperasikan, dan mempunyai sejumlah kemampuan lain sehingga pengguna merasa
betah dalam mengoperasikan program tersebut, bahkan bagi seorang pengguna
pemula.

2. Apa yang dimaksud aspek psikologi dalam IMK?


 Jawab : Contohnya adalah hindari penggunaan warna tajam (cyan, biru, merah) secara
simultan yang menyebabkan mata menjadi lelah, pengaturan cahaya didalam ruangan
diperlukan karena warna akan berubah ketika cahaya berubah, dan sebagainya.

3. Apa yang dimaksud lebih berguna (more usable) dalam IMK?


 Jawab : yaitu sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem
tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan
meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas
(efectiveness) dan efisiensinya (eficiency).

4. Apa itu Man-Machine Interation?


 Jawab : MMI (Man-Machine Interface) adalah sebuah system yang terdiri dari
perangkat teknologi informasi dan komunikasi yang berfungsi sebagai penghubung
antara manusia dan mesinmesin yang menjalankan proses industri yang kompleks
sehingga MMI merupakan bagian utama dari teknologi kendali proses (Prosecess
Control Technology) dalam industry manufaktur.

5. Apa yang dimaksud dari useful, usable, dan used?


 Jawab : 1)Useful : fungsional, dapat mengerjakan sesuatu. 2)Usable : dapat
mengerjakan sesuatu dengan mudah, mengerjakan sesuatu dengan benar (does the
right things). 3) Used : Terlihat baik, tersedia dan diterima atau digunakan oleh
organisasi.
6. Apa itu kecerdasan buatan (AI = Artificial Intelligence)?
 Jawab : Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem
yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial.
Dalam istilah lain adalah kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal dengan
benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran tersebut guna
mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel

7. Apa itu Linguistik Komputasional dalam IMK?


 Jawab : Linguistik Komputasional adalah peran bahasa yang digunakan sebagai antar
muka agar user lebih mudah menggunakan sistem tersebut dan tidak terjadi
kesalahpahaman di dalam menggunakannya. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa
yang sangat baik dan dapat dengan mudah dimengerti oleh user.

8. Apa itu Antropologi dalam IMK?


 Jawab : Antropologi yaitu sebuah ilmu yang mempelajari manusia dari segi
keanekaragaman fisik serta kebudayaan (cara-cara berperilaku, tradisi-tradisi, nilai-
nilai) yang dihasilkan sehingga setiap manusia yang satu dengan yang lainnya
berbeda-beda.

9. Apa itu Ergonomik dalam IMK?


 Jawab : Ergonomik adalah ilmu terapan dari desain peralatan untuk mengurangi
kelelahan dan ketidaknyamanan operator. Komputer sering ditempatkan pada ruang
kerja dengan kurang memperhatikan faktor kenyamanan atau kelelahan operator.

10. Apa itu Sosiologi dalam IMK?


 Jawab : Sosiologi mempelajari masyarakat, perilaku masyarakat, dan perilaku sosial
manusia dengan mengamati perilaku kelompok yang dibangunnya. Sosiologi disini
berkaitan dengan studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur
sosial. Contoh sosiologi berpengaruh di IMK : Misal adanya kekhawatiran sementara
orang tentang akan di PHK nya mereka atau disingkirkannya mereka dari kantor itu
karena adanya kebijakan kantor, hal ini sering menjadi bahan yang menarik untuk
didiskusikan.

Anda mungkin juga menyukai