Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer

DOSEN PEMBIMBING :
Fiya Mirway.M.Kom

DISUSUN OLEH :
Muhammad Rifaldi Rahman
NPM : 2002109

STKOM SAPTA KOMPUTER


Jurusan Teknik Informatika
2020/2021
KATA PENGANTAR

Sebagai makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Pintar sudah sepantasnya penyusun
memanjatkan puji syukur kehadirat atas segala rahmatnya dan karunia yang telah diilimpahkan
kepada penyusun sehingga penyusun makalah ini dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul
“Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer”.

Penyusun meyakini segala daya upaya manusia tidak sia-sia belaka. Penyusun suatu
karya ilmiah seperti ini pada prinsipnya mengembangkan dua misi pokok, yaitu : misi akademik
dan misi sosial. Pada misi akademik penulis makalah merupakan penganti tes tenggah semester
yang harus diselesaikan setiap mahasiswa/i dalam rangka penyelesaian studi di perguruan tinggi.
Karya ilmiah yang dihasilkan akan dipersembabhkan pada almameter sebagai menara gading
bagi kemajuan ilmu dan teknologi. Sedangkan pada misi sosial, suatu karya ilmiah adalah proses
mempelajari, mengamati, dan meneliti. Dalam kaitan ini penyusun mengkorek hal-hal yang
selama ini menjadi sebab akibat ketinggalan mahasiswa/i sekaligus membuka cakrawala
pemikiran yang baru bagi peningkatan peran pelajar dalam peningkatan sumber daya manusia
terutama mahasiswa/i STKOM Sapta Komputer kelas TI HST

Barabai, 23 Maret 2021


Penulis

(Muhammad Rifaldi Rahman)


NPM : 2002109
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR...................................................................................................................2
DAFTAR ISI..................................................................................................................................3

BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................................4
1.1 LATAR BELAKANG....................................................................................................4
1.2 TUJUAN..........................................................................................................................4
1.3 MANFAAT.....................................................................................................................5
1.4 RUMUSAN MASALAH................................................................................................5

BAB II ISI.......................................................................................................................................6
2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer..................................................................6
2.2 Bidang Yang Terlibat Dalam Interaksi Manusia dan Komputer...................................6
2.3 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer........................................................................8
2.4 Media Antarmuka Manusia dan Komputer......................................................................8
2.5 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Media Interface.............................................9
2.6 Strategi Pengembangan Interface......................................................................................9
2.7 Faktor-Faktor Dalam Interaksi Manusia dan Komputer................................................9
2.8 Prototyping.........................................................................................................................10
2.9 Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi......................................................................10

BAB III KESIMPULAN.............................................................................................................11


3.1 Simpulan...........................................................................................................................11

DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................12
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Kebutuhan komputer pada saat ini mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Hal ini
dikarenakan komputer menjadi barang yang sangat penting untuk memudahkan suatu pekerjaan.
Komputer dapat didefinisikan sebagai kumpulan rangkaian elektronik yang berfungsi untuk
menerima input, mengolahnya, dan menghasilkan suatu output yang dilakukan dan dioperasikan
oleh user dimana user adalah orang yang mengoperasikan software pada hardware komputer.

Antarmuka perangkat lunak merupakan media komunikasi pengguna saat akan


berinteraksi dengan sistem. Oleh karena itu, agar proses interaksi pengguna dengan sistem
berjalan dengan baik maka perlu diketahui terlebih dahulu sejauh mana performansi profile
pengguna antarmuka. Sehingga antarmuka yang dihasilkan dapat dengan mudah dipelajari,
mudah dan nyaman pada saat digunakan. Performansi pengguna dapat diukur dari beberapa
profile pengguna dimana interaksi manusia dan komputer akan memiliki implikasi terhadap
perancangan antarmuka. Perancangan antarmuka pada dasarnya adalah proses penggambaran
dari bagaimana sebuah bagian sistem dibentuk. Maka dari itu, pada saat akan melakukan tahap
perancangan antarmuka diperlukan untuk mendefinisikan kebutuhan-kebutuhna fungsional dari
sistem yang akan dibangun serta mengetahui sejauh mana performansi profile pengguna pada
saat akan menggunakan sistem tersebut

1.2 TUJUAN
Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagau umpan balik yang ia perlukan
selama bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut berfungsi dengan baik.
Oleh karena itu, para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sisterm
komputer yang dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan users. Namun
untuk merancang sistem yang mudah digunakan user, para perancang harus memahami aspek-
aspek yang dimiliki oleh para users, karena setiap user mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan
yang berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer.
1.3 MANFAAT
Adapun manfaat penulisan makalah tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
2. Mengetahui dan memahami prinsip usability dalam interaksi manusia dan komputer
3. Mengetahui dan memahami fungsi interaksi manusia dan komputer

1.4 RUMUSAN MASALAH


 Apa yang dimaksud dengan interaksi manusia dan komputer?
 Bidang apa saja yang terlibat dalam interaksi manusia dan komputer?
 Apa tujuan interaksi manusia dan komputer?
 Apa saja media antarmuka manusia dan komputer?
 Hal-hal apa saja yang harus diperhatikan dalam media interface/antarmuka?
 Apa strategi pengembangan antarmuka?
 Apa saja faktor-faktor dalam interaksi manusia dan komputer?
 Apa itu prototyping?
 Apa itu kerangka kerja dan paradigma interaksi?
BAB II

ISI

2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer


Interaksi manusia dan komputer (bahasa Inggris: human–computer interaction atau
disingkat HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer
yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar
mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk
merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah
serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan
komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah
antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.

IMK adalah bagian disiplin ilmu komputer. Ilmu komputer meliputi teori, metode dan
latihan pemprosesan. Pusat perhatiannya pada pembentukan dan pemrograman komputer,
mempertimbangkan bahasa untuk menulis program, mesin dimana program dapat dijalankan,
sifat-sifat terstruktur dari program arsitektur dari perancangan program, dan masih banyak
lainnya. IMK melibatkan semua pokok dalam ilmu komputer. IMK menimbulkan perhatian
khusus untuk ilmu komputer seperti misalnya interface pemakai harus diprogram untk
mengantisipasi macam-macam masukan yang berbeda dan menghasilkan keluaran yang canggih
sehingga perlu ada perancangan bahasa dimana pemakai dapatmengkontrol dan menggunakan
sisa program. Banyak hal yang muncul dalam masalah IMK seperti kebutuhan waktu respon
yang cepat, bentuk lanjutan dalam tampilan grafik, penggunaan logika dan matematika untuk
mengelompokkan interaksi pemakai yang rumit, dan pembentukan lingkungan pemrograman
yangbaru agar interface pemakai dapat dibentuk lebih mudah.

2.2 Bidang Yang Terlibat Dalam Interaksi Manusia dan Komputer


Bidang utama yang relevan dengan studi interaksi manusia komputer dapat
diklasifikasikan sebagai berikut:

1. Teknik Elektronika; ilmu komputer


Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari
pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti
perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik
elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi
mausia-komputer.

2. Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses
tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan
mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal
untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

3. Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia,
dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja
dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat
antarmuka antara manusia dan mesin.

4. Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai
jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah
tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal
menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari
dialog-dialog manusia-komputer.

5. Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-
komputer pada struktur lingkungannya.

6. Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia –
komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor),
antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi
tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

7. Desain grafis dan tipografi


Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting
terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel
dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang
tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
2.3 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
Tujuan dari Interaksi Manusia dan Komputer adalah untuk menghasilkan sistem yang
bermanfaat (usable) dan aman (safe). Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik.
Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas
(utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness), dan efisiensinya (eficiency). Sistem
yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga
mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau
lingkungan keluarga. Sedangkan utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem
tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya. Ketergunaan (usability) disini
dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik
secara individu ataupun kelompok.
Dalam berinteraksi dengan komputer, para pemakai pertama kali akan berhadapan
dengan perangkat keras komputer. Untuk sampai pada isi yang ingin disampaikan oleh perangkat
lunak, pemakai dihadapkan terlebih dahulu dengan seperangkat alat seperti keyboard, monitor,
mouse, dan lain-lain.
Selanjutnya, pemakai akan berhadapan dengan macam-macam tampilan menu, macam-
macam perintah yang terdiri dari kata atau kata-kata yang harus diketikkannya. Misalnya save,
copy, delete, atau macam-macam ikon. Peralatan, perintah, ikon dan lain-lain yang disebutkan di
atas dikenal dengan nama interface(antarmuka). Interface ini merupakan lapisan pertama yang
langsung bertatapmuka dengan pemakai.

2.4 Media Antarmuka Manusia dan Komputer


 Media Tekstual
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya
berisi teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk
teks yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
 Media GUI (Antarmuka pengguna grafis, Graphical User Interface)
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis
dan sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis
menggunakan pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain).
2.5 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Media Interface
1. User Friendly (ramah dengan pengguna)
Ramah dengan pengguna maksudnya interface yang bagus, mudah dioperasikan, mudah
dipelajari, dan pengguna merasa nyaman menggunakan interface tersebut.
2. Berkualitas Tinggi
Maksudnya adalah interface yang dikagumi oleh orang banyak, beredar luas, dan sering
ditiru

2.6 Strategi Pengembangan Interface


Beberapa hal yang harus diperhatikan adalah:
1. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna komputer.
2. Informasi tentang ragam dialog, struktur, isi tekstual dan grafis, tanggapan waktu, dan
kecepatan tampilan.
3. Penggunaan prototipe yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan
perancang sistem.
4. Teknik evaluasi dengan menggunakan uji coba sejumlah kasus, tanya jawab dan
kuisioner.

2.7 Faktor-Faktor Dalam Interaksi Manusia dan Komputer


Faktor yang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer adalah manusia.
Karena manusia swbagai pembuat dan pengguna sangatlah diutamakan. Faktor manusia dapat
dipandang sebagai pengolah informasi :
1. Informasi diterima dan ditanggapi melalui saluran input-output (indera)
2. Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
3. Informasi diproses dan diaplikasikan dalam berbagai cara
2.8 Prototyping

Prototype adalah rancangan yang menyerupai bentuk aslinya sebelum suatu produk di


kembangkan lebih luas atau sebelum produk tersebut di pasarkan. Prototype penting dalam
pengembangan suatu produk agar apabila terdapat suatu kesalahan maka tidak akan mengeluarkan
banyak biaya untuk memperbaiki keseluruhan karena produk masih dalam bentuk prototype yang
masih dalam pengembangan.
Prototyping dalam IMK sangat penting bagi orang yang awam IT dalam merancang
program yang berbasis IT.Prototyping perangkat lunak (software prototyping) atau siklus hidup
menggunakan protoyping (life cycle using prototyping) adalah salah satu metode siklus hidup
sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja (working model).
Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan
dikembangkan lebih cepat daripada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah dan
ekonomis.Dengan prototype yang terbuka, model sebuah sistem (atau bagiannya) dikembangkan
secara cepat dan diproses dalam diskusi yang berkali-kali dengan klien.
Model tersebut menunjukkan kepada klien apa yang akan dilakukan oleh sistem, namun
tidak didukung oleh rancangan desain struktur yang mendetil. Protoyping membantu dalam
menemukan kebutuhan di tahap awal pengembangan, terutama jika klien tidak yakin dimana
masalah berasal. Selain itu protoyping juga berguna sebagai alat untuk mendesain dan
memperbaiki user interface bagaimana sistem akan terlihat oleh orang-orang yang
menggunakannya.

2.9 Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi


Kerangka kerja adalah sebuah struktur yang digunakan untuk mengonseptualisasikan
suatu sistem, kerangka kerja dapat digunakan untuk memahami cara manusia berinteraksi dengan
komputer.

A. Siklus Tindakan Eksekusi/evaluasi


Suatu konsep penyusunan tindakan-tindakan yaitu:
1. Goal : kejadian yang diinginkan oleh pengguna
2. Eksekusi : melakukan eksekusi atas suatu tindakan dalam dunia nyata
3. Dunia Nyata : tempat dimana pengguna dapat mengeksekusi suatu tindakan dengan
memanipulasi obyek
4. Evaluasi : validasi pengguna atas suatu tindakan dan membandingkan dengan gol yang
telah ditetapkan sebelumnya

BAB III

KESIMPULAN

3.1 Simpulan
Dari pembahasan di atas dapat di simpulkan sebagai berikut:
1. Faktor Manusia adalah sesuatu yang mempelajari tentang piskologi dan hubungannya
dengan suatu lingkungan atau teknologi, Faktor Manusia berperan penting sebagai
Pengelolah atau pengendali sebuah media komputer.
2. Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengelolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi.
3. Hubungan manusia dan komputer adalah sebuah interaksi antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan
tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).
DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia%E2%80%93komputer
http://djnugrohoakadmisi.blogspot.com/2018/10/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html
https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/10/02/interaksi-manusia-komputer-bidang-terkait/
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia%E2%80%93komputer#:~:text=Media
%20antarmuka%20manusia%20dan%20komputer,-Media%20Tekstual&text=Adalah
%20%E2%80%9Dbentuk%20dialog%20atau%20komunikasi,Delphi%20dan%20lain%2Dlain).
https://moleen.wordpress.com/interaksi-manusia-komputer/#:~:text=Strategi%20Pengembangan
%20Antarmuka%20(interface)&text=Pengetahuan%20tentang%20mekanisme%20fungsi
%20manusia,calon%20pengguna%20dan%20perancang%20sistem.
https://repository.unikom.ac.id/49098/1/Kerangka%20Kerja%20dan%20Paradigma
%20Interaksi.pdf
https://medium.com/@andriraymond98/prototyping-interaksi-manusia-komputer-imk-
8e6af7774807
https://profmakalah.blogspot.com/2019/03/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html

Anda mungkin juga menyukai