DOSEN PEMBIMBING :
Fiya Mirway.M.Kom
DISUSUN OLEH :
Muhammad Rifaldi Rahman
NPM : 2002109
Sebagai makhluk ciptaan Tuhan Yang Maha Pintar sudah sepantasnya penyusun
memanjatkan puji syukur kehadirat atas segala rahmatnya dan karunia yang telah diilimpahkan
kepada penyusun sehingga penyusun makalah ini dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul
“Pengenalan Interaksi Manusia dan Komputer”.
Penyusun meyakini segala daya upaya manusia tidak sia-sia belaka. Penyusun suatu
karya ilmiah seperti ini pada prinsipnya mengembangkan dua misi pokok, yaitu : misi akademik
dan misi sosial. Pada misi akademik penulis makalah merupakan penganti tes tenggah semester
yang harus diselesaikan setiap mahasiswa/i dalam rangka penyelesaian studi di perguruan tinggi.
Karya ilmiah yang dihasilkan akan dipersembabhkan pada almameter sebagai menara gading
bagi kemajuan ilmu dan teknologi. Sedangkan pada misi sosial, suatu karya ilmiah adalah proses
mempelajari, mengamati, dan meneliti. Dalam kaitan ini penyusun mengkorek hal-hal yang
selama ini menjadi sebab akibat ketinggalan mahasiswa/i sekaligus membuka cakrawala
pemikiran yang baru bagi peningkatan peran pelajar dalam peningkatan sumber daya manusia
terutama mahasiswa/i STKOM Sapta Komputer kelas TI HST
KATA PENGANTAR...................................................................................................................2
DAFTAR ISI..................................................................................................................................3
BAB I PENDAHULUAN..............................................................................................................4
1.1 LATAR BELAKANG....................................................................................................4
1.2 TUJUAN..........................................................................................................................4
1.3 MANFAAT.....................................................................................................................5
1.4 RUMUSAN MASALAH................................................................................................5
BAB II ISI.......................................................................................................................................6
2.1 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer..................................................................6
2.2 Bidang Yang Terlibat Dalam Interaksi Manusia dan Komputer...................................6
2.3 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer........................................................................8
2.4 Media Antarmuka Manusia dan Komputer......................................................................8
2.5 Hal-Hal Yang Perlu Diperhatikan Dalam Media Interface.............................................9
2.6 Strategi Pengembangan Interface......................................................................................9
2.7 Faktor-Faktor Dalam Interaksi Manusia dan Komputer................................................9
2.8 Prototyping.........................................................................................................................10
2.9 Kerangka Kerja dan Paradigma Interaksi......................................................................10
DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................................12
BAB I
PENDAHULUAN
Kebutuhan komputer pada saat ini mengalami peningkatan yang cukup signifikan. Hal ini
dikarenakan komputer menjadi barang yang sangat penting untuk memudahkan suatu pekerjaan.
Komputer dapat didefinisikan sebagai kumpulan rangkaian elektronik yang berfungsi untuk
menerima input, mengolahnya, dan menghasilkan suatu output yang dilakukan dan dioperasikan
oleh user dimana user adalah orang yang mengoperasikan software pada hardware komputer.
1.2 TUJUAN
Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia
dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagau umpan balik yang ia perlukan
selama bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut berfungsi dengan baik.
Oleh karena itu, para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sisterm
komputer yang dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan users. Namun
untuk merancang sistem yang mudah digunakan user, para perancang harus memahami aspek-
aspek yang dimiliki oleh para users, karena setiap user mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan
yang berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer.
1.3 MANFAAT
Adapun manfaat penulisan makalah tugas akhir ini adalah sebagai berikut :
1. Mengetahui hal-hal yang mempengaruhi interaksi manusia dengan komputer
2. Mengetahui dan memahami prinsip usability dalam interaksi manusia dan komputer
3. Mengetahui dan memahami fungsi interaksi manusia dan komputer
ISI
IMK adalah bagian disiplin ilmu komputer. Ilmu komputer meliputi teori, metode dan
latihan pemprosesan. Pusat perhatiannya pada pembentukan dan pemrograman komputer,
mempertimbangkan bahasa untuk menulis program, mesin dimana program dapat dijalankan,
sifat-sifat terstruktur dari program arsitektur dari perancangan program, dan masih banyak
lainnya. IMK melibatkan semua pokok dalam ilmu komputer. IMK menimbulkan perhatian
khusus untuk ilmu komputer seperti misalnya interface pemakai harus diprogram untk
mengantisipasi macam-macam masukan yang berbeda dan menghasilkan keluaran yang canggih
sehingga perlu ada perancangan bahasa dimana pemakai dapatmengkontrol dan menggunakan
sisa program. Banyak hal yang muncul dalam masalah IMK seperti kebutuhan waktu respon
yang cepat, bentuk lanjutan dalam tampilan grafik, penggunaan logika dan matematika untuk
mengelompokkan interaksi pemakai yang rumit, dan pembentukan lingkungan pemrograman
yangbaru agar interface pemakai dapat dibentuk lebih mudah.
2. Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses
tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan
mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal
untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.
3. Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia,
dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja
dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat
antarmuka antara manusia dan mesin.
4. Ilmu Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai
jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah
tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
pelajaran mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal
menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari
dialog-dialog manusia-komputer.
5. Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-
komputer pada struktur lingkungannya.
6. Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia –
komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor),
antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi
tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
BAB III
KESIMPULAN
3.1 Simpulan
Dari pembahasan di atas dapat di simpulkan sebagai berikut:
1. Faktor Manusia adalah sesuatu yang mempelajari tentang piskologi dan hubungannya
dengan suatu lingkungan atau teknologi, Faktor Manusia berperan penting sebagai
Pengelolah atau pengendali sebuah media komputer.
2. Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu
menerima input, memproses input sesuai dengan intruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengelolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk
informasi.
3. Hubungan manusia dan komputer adalah sebuah interaksi antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan
tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia%E2%80%93komputer
http://djnugrohoakadmisi.blogspot.com/2018/10/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html
https://fairuzelsaid.wordpress.com/2011/10/02/interaksi-manusia-komputer-bidang-terkait/
https://id.wikipedia.org/wiki/Interaksi_manusia%E2%80%93komputer#:~:text=Media
%20antarmuka%20manusia%20dan%20komputer,-Media%20Tekstual&text=Adalah
%20%E2%80%9Dbentuk%20dialog%20atau%20komunikasi,Delphi%20dan%20lain%2Dlain).
https://moleen.wordpress.com/interaksi-manusia-komputer/#:~:text=Strategi%20Pengembangan
%20Antarmuka%20(interface)&text=Pengetahuan%20tentang%20mekanisme%20fungsi
%20manusia,calon%20pengguna%20dan%20perancang%20sistem.
https://repository.unikom.ac.id/49098/1/Kerangka%20Kerja%20dan%20Paradigma
%20Interaksi.pdf
https://medium.com/@andriraymond98/prototyping-interaksi-manusia-komputer-imk-
8e6af7774807
https://profmakalah.blogspot.com/2019/03/makalah-interaksi-manusia-dan-komputer.html